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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. @ Corian Spoiler: Il pensiero dell'homunculus ti raggiunge esitante: Paura, padrone!
  2. @ Trengus, Hak (morente), Lannet, Grundar, Malfurion Spoiler: ROUND TATTICO # 5 @ Hak Spoiler: TS vs. Morte 11+: 12, riuscito. Sei svenuto e sanguinante (non perdi p.f. questo round e sei sempre a -8). Un'ombra gigantesca offusca l'ingresso principale: Lannet, Trengus, controluce riuscite solo a distinguere la sagoma di un umanoide tarchiato e muscoloso alto quanto l'ingresso. @ Grundar, Malfurion Spoiler: Grundar atterra per primo, seguito subito dopo da un cauto Malfurion. Il tempo di abituarvi all'oscurità della caverna, che vedete: - Lannet alle prese con la manticora enorme, affiancato da uno sconosciuto in armatura di maglia; - accanto alla manticora, il maschio da voi ingaggiato sul crinale morto e sotto di esso una versione più piccola (un cucciolo?) che tenta invano di liberarsi; - il corpo di Hak trafitto dagli aculei del mostro, riverso in un angolo a ovest. Grundar, hai con te la fidata spada corta e, se vuoi, lo scudo fissato sulla schiena. Malfurion, non potendo portare giú con te la lancia, hai lo scudo fissato sulla schiena, la fionda e la mazza leggera alla cintura. INIZIATIVA: Gruppo 5, nemici 2. Agite prima voi. Mappa tattica: http://i61.tinypic.com/23a2wo.jpg (Hak morente è in rosso mentre il cucciolo di manticora bloccato è in nero; il cadavere del maschio l'ho tolto per non ingombrare la scena). @ Corian (homunculus) Spoiler: Pressato dal tuo ordine mentale, il famiglio prova ancora una volta a sollevare il mantello ma evidentemente non è storia per lui (TS su Forza 16+: 13, fallito).
  3. @ Corian (homunculus) Spoiler: Su tuo ordine la piccola creatura afferra il mantello e si solleva in volo per uscire dalla caverna ma il peso dell'artefatto magico sembra essere eccessivo per le sue forze (TS su Sollevare 16+: 14, fallito). Nota Spoiler: Considera che, man mano che aumenti di livello, il famiglio cresce con te e migliora, conseguentemente, il suo Tiro Salvezza (e, figurativamente, la sua Forza, Destrezza, ecc. che si esprimono attraverso il Tiro Salvezza unificato). Attualmente il tuo famiglio è appena nato per cui è ragionevole pensare che la sua forza sia ridotta (TS 16) però, a scopo informativo, quando livellerai al 5° il tuo famiglio acquisirà +1 Dado-Vita e +1 TS (le regole le ho mutuate da D&D BECMI di Mystara perchè non esistono in S&W). @ Malfurion, Grundar Spoiler: Equivalente del round tattico #4: in un modo o nell'altro, nel prossimo round toccate terra! @ Trengus, Hak, Lannet Spoiler: Hak, mantenendoti disperatamente avvinghiato ad una delle ali della manticora (TS su Acrobazia 12+: 16, successo), provi ad affondare la lama della spada corta nel suo dorso ma i sobbalzi ti impediscono di ferirla e riesci solo a provocarle qualche graffio (toHit 12: mancata). Lannet, approfittando della distrazione operata da Hak colpisci la manticora alla zampa posteriore destra ma per l'enorme bestia ti accorgi che è solo una ferita leggera(toHit 16, utilizzando 1 Punto Fortuna: colpita; dmg 3). Trengus, ti lanci in soccorso dei due sconosciuti brandendo l'unica arma a tua disposizione: un pugnale, così distante dal tuo poderoso equipaggiamento da guerra. (toHit 19: colpita, dmg 5). La tua lama colpisce efficacemente la manticora, provocandole una profonda ferita all'addome. La manticora reagisce a tutti questi assalti inarcando la coda acuminata e sparando i suoi artigli in avanti, istintivamente verso la luce e verso qualsiasi cosa le stia sul dorso (toHit 21: colpito Hak con 4 aculei che gli provocano dmg 15, ridotto di -2 spendendo 1 Punto Fortuna). 4 aculei lunghissimi si conficcano nella schiena del Monaco che perde immediatamente conoscenza e viene sbalzato contro la parete a est sanguinante e privo di sensi. @ Hak Spoiler: Sei morente: hai -8 p.f. Per ogni round farai un Tiro Salvezza con un malus di -1 cumulativo per non perdere ulteriori p.f.: per ogni check sbagliato, perdi 1 p.f. Quando arrivi al negativo dei tuoi p.f. totali (-14), sei morto. I Punti Fortuna non possono essere usati.
  4. Ehi gigante e anche tu, golb, accennando a voltarmi ma sempre mantenendo gli occhi fissi sul demone, avete sentito? Se lo riportiamo a terra lui ci dice dov'è... ubicato il tesoro. Si dice così? "U-bi-ca-to", a stare in mezzo a tutti sti gambe lunghe mi sto civilizzando anche io: sentimi come parlo, manco mi riconosco, ah ah ah ah ah! Ma interrompo immediatamente la fragorosa risata per urlare: Dimmi dove @#zzo avete nascosto l'oro o in pasto ai pesci ti dò, quant'è vero Ata!, sempre non staccando i miei occhi dai suoi, aggiungendo una abbondante dose di bava che appositamente sputo dalla bocca mentre urlo e sbatto la mazza cerimoniale sul ponte a pochi centimetri dal suo cranio. @ Check? Spoiler: Su Convincere e, soprattutto, non sia mai faccio un 1 sul d20 e lo colpisco per sbaglio fracassandogli il cranio
  5. Ehi, Bellamin, ce la fai a gestire la Porta Fortuna qualche altro minuto da solo? Anzi, fai una cosa: rallenta che non c'è più fretta di tornare a riva., urlo dall'altra nave al nostro compagno. Dopodiché mi rivolgo al demone: E ora a noi, battendo la mazza sul palmo dell'altra mano e guardandolo in modo spiritato, Non c'è quel fesso di un maschio di fata a proteggere i deboli e gli indifesi per cui ora ci dirai due cose: una che non me ne può fregare di meno ma che può far bene alla nostra reputazione, ed una che mi alletta alquanto e mi interessa più di tutto il resto. Dimmi se ci sono altre celle della vostra organizzazione sull'isola e poi... parlami di questi pezzi di oro e argento che tenete nascosti.
  6. No, Arkteus, no!, guardando la donna-serpente ferire mortalmente il mio amico. Battendo, quindi, il martello per terra e avvicinandomi al nemico per includere anche Emerald nel raggio d'azione curativo, esclamo: Torag, guarisci! @ Master Spoiler: Incanalare Energia Selettivo escludendo l'avversario.
  7. Manca di nuovo Isha col suo paladino: me lo stavo chiedendo stamattina ma a sto punto provvedo io!
  8. @ Master (dichiarazione degli intenti) Spoiler: Confermo che mi scaglio sull'arciere caduto per disarmarlo (se impugna ancora l'arma nonostante la caduta) altrimenti gli sono sopra e tento di tramortirlo con la mazza cerimoniale.
  9. Ancor una volta il dolore dell'acciaio scadente che penetra la mia carne. A denti stretti sibilo al finto demone arciere: Tu torni a terra con noi! e vibro la mazza sulla sua mano per disarmarlo.
  10. Non finiscono mai, maledizione!, dico roteando il martello da guerra e alzando lo scudo a difesa. Tutti compatti! e poi volgendomi al demone in alto: Ehi tu, sterco planare, vieni qui che ho del buon acciaio nanico da farti ingoiare a forza!
  11. Ragazzi, siamo in OFF qui: proseguiamo in GDR ON lì, come ha fatto presente Ryuune.
  12. Ragazzo, calmati e ascolta. Fammi stabilizzare le sue ferite, portiamolo in gattabuia e, col grosso favore che a questo punto Sandpoint e Magnimar ci devono, chiederemo che possa gestire tu l'interrogatorio. A Magnimar, poi, ce la pena capitale per i reati commessi da Ironbriar: io ed Emerald faremo il possibile affinché tu possa essere nominato boia per somministrargli la giusta morte. È un agente del Caos e non mi pongo alcuna remora nell'affermare tutto ciò. Fammelo curare ora, per favore, e comunque legali per bene prima così siamo sicuri che non potrà fare altri scherzetti.
  13. Non preoccuparti, Rikkardo: resta in ruolo con Arkteus. In qualche modo ne usciamo... anche se potrà scorrere del sangue
  14. Vedendo come la situazione di Ironbriar volge al peggio, apro lo zaino e lo passo ad Arkteus: Toh, ragazzo: dentro c'è una fune, legagli ben stretto caviglie, coscie, polsi dietro la schiena e braccia al torace. Cain, tu sei un mago o quello che è: accertati che non possa lanciare incantesimi durante il tragitto al tempio di Iomedae (perché è a loro che lo consegneremo: non mi fido di altra autorità in questa città): legagli le dita con lacci, imbavaglialo e bendalo. Non deve uscire un mezzo incantesimo da qualsiasi buco del suo corpo!, dopodiché lo guardo disgustato e, riluttante, mormoro, ed io lo curo. Dannato Torag e i i percorsi strani del Destino che frappone fra noi e la vittoria!
  15. Via Gmail ho condiviso con te una chicca vecchissima scuola: la Frog God Games (casa di S&W) ha pubblicato 6 volumi di Hex Crawl Chronicles, praticamente quello che dici tu: una enorme mappa esagonata dove, per ogni singolo esagono, corrisponde un seed, un'avventura, una quest o chissà cos'altro. Il resto lo fa l'inventiva del master. Ti ho inviato il link del vol. 1. A te, invece, sempre via Gmail ho inviato il link per scaricarti Sword of Air e rifarti gli occhi coi disegni e i colori
  16. @ Corian (homunculus) Spoiler: Cautamente l'homunculus si affaccia nell'ultima, piccola stanza rimasta ancora inesplorata. E' buia ma, estendendo i suoi misteriosi sensi, vieni subito abbagliato da un forte alone di luce azzurrognola... Magia! Come pensavo!, ti viene spontaneo sussurrare fra le labbra con un sorriso soddisfatto che Kain e Jhod non riescono a decifrare. Anche qui, riversi per terra, trovi stracci e abiti rovinati ma questa volta, fra di essi, riesci a distinguere chiaramente un mantello che brilla di luce azzurra... e la luce è particolarmente intensa allo strano occhio centrale dell'homunculus. Vedi, poi, sparpagliate ovunque monete (è buio e non riesci a distinguerne la lega), gemme, un voluminoso libro dalla copertina rovinata ma ancora apparentemente integro, una scatola di metallo con una serratura... @ Trengus, Lannet, Hak Spoiler: @ Zinco, Moeru Spoiler: Zinco, in mischia non puoi fare backstab se l'avversario è consapevole della tua presenza ed egli stesso è in movimento: non ti consente di focalizzare i suoi centri vitali per scagliare il micidiale attacco mirato. La manticora può, però, considerarsi affiancata per cui sia Lannet che Hak ricevono un bonus di +1 al toHit. Trengus, molli un calcio al piccolo di manticora che, però, lo scansa rapidamente ed entra a contatto con te (toHit 11, mancato): decidi a quel punto di tentare il tutto per tutto afferrando il pugnale con due mani e calandolo violentemente verso il basso (toHit 17: colpito, dmg 6). La tua lama si conficca profondamente nella schiena della creatura: senti vertebre e coste spezzarsi mentre affondi sempre più dentro. La piccola bestia perde forza emettendo un lamento vagamente umano, come un pianto di bambino che ti fa accapponare la pelle, dopodichè stramazza al suolo morta. Lannet, ti porti alle spalle della femmina di manticora ma quest'ultima è lesta nel mantenersi in movimento continuo non consentendoti di prendere una mira corretta. La attacchi comunque col tuo pugnale incantato ma la lama quasi scivola sul suo manto setoloso per quanto è rapida a schivare i colpi (toHit 12: mancata). Hak, con una mirabolante acrobazia riesci a salire in groppa alla manticora (TS su Acrobazia 12+: 17, superato). TURNO NEMICI La manticora cerca di scrollarsi di dosso Hak (TS 11+: 10, fallito), ma lo spericolato monaco ha la presa salda sulle sue ali e non molla. ROUND TATTICO #4 INIZIATIVA: Gruppo 1, Manticore 1. Agite in contemporanea! Mappa tattica: http://i61.tinypic.com/2hhdvux.jpg @ Isha Ho dimenticato di sbarrare con la X il cucciolo di manticora #2, che è morto. @ Grundar, Malfurion Spoiler: Siete all'equivalente del round tattico #4. Grundar è a pochi metri dal costone di roccia che costeggia l'ingresso della caverna. Più in alto Malfurion, dondolandoti con la fune riesci a raggiungere una sporgenza che reputi sicura e ad aggrapparti. Lasci, quindi, la sicurezza della fune per discendere con la sola forza delle tue mani e dei tuoi saldi piedi... e sotto di te il vuoto! (TS su Scalare 16+: 19, superato!).
  17. Dopo un anno di attesa è arrivato dagli States il manualone della mega-campagna "The Swords of Air" di Swords & Wizardry: manuale brossurato, tutto a colori, campagna dal 1° al 20° livello nelle Terre Perdute (il vostro setting) ma notevolmente espanso, come potete vedere nella mappa allegata al manuale (la penna indica dove vi trovate ora!): E questa è l'ultima pagina del manuale: "The Obituaries", una specie di Hall of Fame di tutti i personaggi che ci lasciano le penne, con specificato il livello e le cause del decesso (Old School pura!)
  18. Keothi, pensa al timoniere, io accorcio le distanze con l'arciere di prua: quell'arco a distanza ravvicinata gli sarà inutile. Mi lancio, quindi, in direzione dell'arciere sul castello di prua urlando: Ehi, Utpol, coprimi!
  19. Sì, lo so, Findagol, l'avevo intuito: per questo ho preferito riassumere a te e a McStronz in modo tale da potervi regolare sul timing attraverso gli spoiler
  20. Perfetto. Datemi una mano voi con la scheda: non riesco ad accedere dal tablet da stamattIna e purtroppo, per problemi in real, rischio di non poter accedere al pc prima di stasera. Mi sa che sia Zengar che Ryuune hanno i diritti di editing.
  21. A buon rendere, golb!, sorrido in modo cameratesco a Utpol.
  22. Ottimo. Posso escludere Ironbriar e curare i miei compagni, quindi?
  23. Zengar, non riesco ad accedere a Myth Weavers dal tablet per i soliti problemi di collegamento. Vorrei curare chi è più ferito in questo momento, magari con un incanalare energia ma indietreggiando quanto basta in modo da investire solo Emerald e Arkteus e non Ironbriar. Ma non ricordo il raggio d'azione, che è scritto in scheda... alla quale non riesco ad accedere. Puoi provvedere tu, per favore? Dovresti avere i diritti di editing. Se non posso incanalare energia, brucio un incantesimo di quelli rimastimi per convertirlo in energia curativa e curare Emerald o Arkteus, chi dei due è più gravemente ferito.

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