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Ithiliond

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  1. Non c'è niente di simile, ma puoi usarlo tranquillamente anche nella 3.5 Dovrebbe esserci un'update di Razze di Faerun da qualche parte, ma per ora non lo trovo.
  2. A parte l'esempio estremo che ti ho portato, quello che intendevo è che un santo non è un hippie pacifista attivista Greenpeace. Non è scritto da nessuna parte che non devi combattere, e se questa "ribellione" è una causa buona non vedo perché non potresti suonarle di santa ragione ai bacia alberi (ammesso e non concesso che tu ci riesca ). Ovviamente non andrai in giro a massacrare ogni elfo che capita a tiro, e in generale cercherai di evitare gli scontri inutili, ma questa è una linea di condotta che dovrebbero seguire tutti e che è dettata dalla prudenza più che dall'allineamento; siete un gruppo di ribelli nel mezzo di un immenso e potente impero elfico, un passo falso e vi ritrovate le natiche usate come dei puntaspilli (almeno questo è quello che, per come mi descrivi la campagna, dovrebbe succedere).
  3. Un bel paladino e/o cavaliere con la lancia no? Il berserk furioso vince da solo ma è frustrante, noioso e poco originale. Se sei il DM e vuoi far morire il party dagli la variante del barbaro Lion Spiritual Totem (Complete Champion) + Shock Trooper (Complete Warrior) + Attacco in Salto, e in mano una catena chiodata (magari aggiungici Riflessi in Combattimento, Sbilanciare Migliorato e Mage Slayer). Considera anche che qualche livello da warblade alla fine ci starebbe bene.
  4. Non ricordi male Non esiste come oggetto standard, ma si può creare con le regole descritte sulla Guida del Dungeon Master al prezzo di 1000 mo. Ora che guardo bene, ha calcolato male il prezzo dei bonus sull'amuleto: a parte il fatto che andrebbe considerata la sinergia dello slot, i bonus alle caratteristiche dovrebbero costare 1500 mo (x1.5 perché lo slot dell'amuleto non si concilia con Forza, Destrezza e Costituzione; totale 2250 mo) e non 2000.
  5. Non vedo perché, a meno che tu non abbia Voto di Non Violenza (o peggio Voto di Pace): un santo può anche essere un crociato che vede la distruzione del male in ogni sua forma come propria missione; l'unica accortezza che dovrebbe prendere sarebbe accertarsi dell'effettiva "malvagità" degli avversari che combatte.
  6. Vediamo: - non esiste un difetto che da -2 a osservare e basta. - Quick Change è 3.0, in 3.5 quello a cui ti riferisci dovrebbe essere Fast Wild Shape - Assume Supernatural Ability non va applicato ad una capacità particolare, e per inciso La Capacità del Sarrukh si chiama manipulate form. - Se fossi il tuo DM e fossi sano di mente non permetterei a nessuno di trasformarsi in Sarrukh, razza ormai semi-scomparsa; per di più non hai specificato niente sul BG, quindi a rigor di logica non dovresti averne mai incontrato uno.
  7. Una cosa non mi è chiara: a cosa ti serve l'archetipo? Sia chiaro che, salvo HR pesanti che rimuovono LA più in fretta della variante di Arcani Rivelati, un LA superiore a +1 difficilmente può contribuire a rendere il personaggio migliore nell'ambito del combattimento. In ogni caso c'è il santo (BoED) che potrebbe fare al caso tuo, ma dovresti aspettare qualche livello, il favore del DM, e prendere almeno 3 talenti eroici (compreso Attacco Intuitivo che penso tu già abbia).
  8. halfling ladro4/guerriero 1/assassino 5? Non c'è molto da considerare, dipende anche da come vuoi caratterizzarlo, se intendi combattere in mischia o a distanza (consiglio sempre i pugnali) ad esempio.
  9. Che il tuo DM deve fare un corso accelerato di logica e sintattica della lingua italiana. Ogni round vengono inflitti 2d6 danni da freddo ad ogni creatura nell'area, indipendentemente se sia in lotta o meno; dal momento che black tentacles non ha effetti del genere è ovvio che la descrizione si aggiunge e non sostituisce alcuna proprietà dell'incantesimo originario. Probabilmente il tuo DM si è fatto trarre in inganno quando si parla di "differenza", interpretandolo erroneamente come un "...al posto di (nonsisacosa) ottiene..."
  10. Non lancia neanche buona parte degli spell che richiedono Focus Divino... ad ogni modo questa limitazione (non so se se ne è gia parlato) come HR si potrebbe anche rimuovere (a dispetto di quanto dice il "saggio" ) P.S. E basta con 'sto topic, che mi consumate la sanità mentale di Blackstorm
  11. Ithiliond ha risposto a Forrest a un discussione D&D 3e regole
    Più che una questione di "anima", per essere fiscali basterebbe leggere il testo dell'incantesimo: Visto che l'ira è una capacità di classe, la risposta è si
  12. Se le cose stanno così, ditemi pure se do fastidio così smetto di impiegare il mio tempo per tentare di proporre qualcosa di costruttivo. Comunque a quanto pare sicuramente si dovrà aspettare la fusione, per adesso mi sembrano più o meno tutti favorevoli all'introduzione di un limite di tempo tra le valutazioni, invece di quella attuale; si potrebbe anche pensare di fare un sondaggio a riguardo.
  13. Ithiliond ha risposto a Dedalo a un discussione D&D 3e regole
    Vuol dire quello che è scritto: se applichi un talento di metamagia all'incantesimo immagine silenziosa, l'incremento di livello viene ridotto di uno. All'interno di una build che include lo shadowcraft mage, visto che puoi convertire immagine silenziosa per emulare un incantesimo di invocazione o evocazione (solo alcune sottoscuole) di livello pari al livello dell'incantesimo (nel nostro caso 1, o 0 se utilizzi la sostituzione razziale), se applichi Incantesimi Intensificati all'incantesimo in questione, comprensivo di Arcane Thesis, puoi aumentarne il livello effettivo ad un costo ridotto in termini di slot: in pratica (escludendo gli altri talenti), puoi Intensificare immagine silenziosa, per esempio, fino al 6° livello in uno slot di 5° livello.
  14. E allora non ha senso che si possa dare fama solo relativamente ad un messaggio in particolare, e non all'utente in sé. @Strikeiron: Io credo che la fama negativa sia implementabile, con stesse limitazioni della fama positiva ma un minor peso (tipo -5 o anche solo -3 punti)
  15. Io direi almeno al 5° livello. Comunque visto che sei nei forgotten realms esiste un'avventura ufficiale che si sviluppa sul Piano delle Ombre per personaggi di 3° livello; si chiama Cormyr, the Tearing of the Weave
  16. ... ma il sistema attuale in sé non mi sembra così affidabile, perché non assicura una corretta assegnazione delle valutazioni; questo sia per la possibilità che si dia fama "a caso" per poterla dare nuovamente ad altri utenti, sia perché il sistema penalizza gli utenti che solitamente elargiscono fama con parsimonia (es. se non valuto quasi mai ed esiste un utente meritevole, probabilmente non riuscirò a dargli fama più di una volta in un arco di tempo improponibilmente lungo).
  17. Un'altra alternativa potrebbe essere l'inserimento di un "costo" di 1 o 2 punti fama per poterne dare ad altri utenti. In questo modo si è ancora meno portati a "regalare" fama a qualcuno, ridando validità (imho) all'intero sistema.
  18. Beh quello che ho proposto non è "liberalizzare" la modalità di assegnazione della fama, semplicemente la conversione ad un sistema più sensato, per i motivi che ho scritto sopra.
  19. Beh, per ora solo commenti positivi. Qualcuno non la pensa così?
  20. Quindi la portata ci potrebbe stare
  21. Non capisco, ai livelli alti generalmente una minaccia elevata moltiplica ben più del mero danno base dell'arma, quindi semmai è il contrario... o ho capito male il tuo post?
  22. Tenendo a mente la storia di FFVII, direi che sacrilega non ci azzecca una mazza, al limite puoi inserire da solo il livello negativo per tutti tranne Sephiroth, ma anche questo non troverebbe riscontro nella storia. Per il tipo di arma: io la lascerei katana normale, non spadone; al limite sarebbe carino darle portata (che minaccia anche i quadretti adiacenti, come per la spiked chain) e lasciarle 1d10 di danno visto che comunque è sottile. Per i potenziamenti: sicuramente warning, magari parrying, metallina e colpo sicuro (PGtF), ma niente di più caratterizzante.
  23. Riuppo il topic per non aprirne uno nuovo, visto che l'argomento è lo stesso volevo fare alcune considerazioni. Sostanzialmente penso che il sistema di fama non sia il migliore possibile (per essere educati ), proprio per il sistema di limitazione che implementa, ovvero la necessità di dare fama a 20 persone diverse prima di poterla ridare nuovamente un utente; il problema fondamentale di questo limite è che (imho) spinge gli utenti a distribuire fama "a caso" per il solo fine di poter distribuire nuovamente fama ad un determinato utente "meritevole", il che (sempre imho) rende inattendibile l'intero sistema di fama. Per farvi un esempio, io qualche giorno fa ho provato per la prima volta dopo un anno a dare fama a due utenti, e non ho potuto perché non avevo raggiunto "la soglia" delle 20 persone (sempre se sono 20, mi baso su quanto detto da Aerys II ), il che mi sembra assurdo. Per evitare di fare la figura di chi si limita a criticare e pretende che le cose si aggiustino da sole, proporrei un più semplice e logico limite di tempo, magari un po' articolato con altre condizioni, del tipo se ricevi fama mentre "attendi" di poter dare nuovamente fama ad un utente si riduce il tempo di attesa. Che ne dite?
  24. Che non partiamo dalla falce, ma dal falchion: - minaccia base 18-20 (sostanzialmente fai critico con 3 numeri su 20 possibili risultati - aka 18, 19, 20 - quindi sono essenzialmente 3 punti di minaccia) - dispater 12-20 (triplica la minaccia e non si cumula con crtico migliorato => 9 punti di minaccia, ovvero 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20) - affilata 9-20 (altri 3 punti di minaccia, in totale 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20) - weapon master 7-20 (altri 2 punti di minaccia) Se parti dalla falce ottieni: - minaccia base 20 (sostanzialmente fai critico con 1 numero su 20 possibili risultati - ovvero 20 - quindi è essenzialmente 1 punto di minaccia) - dispater 18-20 (triplica la minaccia e non si cumula con crtico migliorato => 3 punti di minaccia, ovvero 18, 19, 20) - affilata 17-20 (1 altro punto di minaccia, in totale 17, 18, 19, 20) - weapon master 15-20 (altri 2 punti di minaccia)
  25. La distribuzione del danno riportata nel link considera l'arma a sé senza tener conto di eventuali bonus ai danni moltiplicabili dal critico; inoltre suppone di colpire con un 2 (ovvero sempre, salvo fallimenti critici). Sicuramente al crescere del bonus di forza del personaggio, il falchion sorpasserà di gran lunga il danno medio dello spadone (ma non il danno massimo), non saprei dire per una falce. Magari ripasso tra due o tre mesi, quando rimetto mano alla probabilità per dare l'esame di CP2 [EDIT]: Con le regole 3.0 un dispater disciple 8/weapon master (7 o 9 nn ricordo) con scimitarra arriva a 7-20 di minaccia (12-20 per il discepolo di dispater, 9-20 arma affilata, -2 per il weapon master)

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