Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

kantor

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da kantor

  1. kantor ha risposto a xendor a un discussione Giochi di miniature
    Mi dispiace ma dalle foto non si capisce niente. Perchè ai marine della peste non gli metti un po di terriccio? magari anche resti di carri visto che hanno il termico.
  2. kantor ha risposto a BigJohn23 a un discussione Giochi di miniature
    Quoto maldazar, il gioco vale la candela?
  3. Secondo me dovresti dare una lumeggiata al cuoio utilizzando il dark flesh e se ti va il terracotta ( sono entrambi colori gw). Il metallo l'hai fatto con boltgun metal e poi gli hai dato una lavatura con il blak ink? comunque anche li ti conviene dare una lumeggiata con il boltgun e poi il mitrhil. La minia sembra un po lucida è un effetto della foto? La veste per me va benissimo così!
  4. Ok ora come luci va bene solo che la foto è troppo sfuocata, prova con l'auto scatto e metti la macchinetta o sotto un cavalletto o sotto dei libri. Prova a fare delle foto anche alla luce del sole. UN'ALTRA COSA: METTI DEI FOGLI BIANCHI DIETRO E SOTTO IL MODELLO! PROVA A METTERE ANCHE DUE LAMPADE OPPOSTE IN MODO CHE NON SI CREANO OMBRE. Sbrigate che voglio vedere sta guardia di krieg che tra poco devo parti . A me ad esempio vengono così :
  5. Secondo me per iniziare ti convengono gli space marine, però scegli un capitolo diverso dagli ultramarines ( ti prego quelli li fanno tutti:lol: ). I templari neri e i lupi siderali (non so se lo sai) hanno entrambi un codex a parte rispetto agli space marine. Per me ti conviene studiare un po il libro dellle regole poi andare al negozio e sfogliare i codex dei vari eserciti ( di solito i rivenditori tengono sempre qualche copia da esposizione, almeno al gw). Scegli quello che ti piace di più sia dal punto di vista estetico che della tattica. Ciao
  6. Mi dispiace ma dalle foto non si capisce niente. Utilizza una sola fonte di luce (ad esempio una sola lampada molto potente).
  7. kantor ha risposto a BigJohn23 a un discussione Giochi di miniature
    Le squadre armi pesanti ti conviene toglierle(te lo dico perchè me l'ha consigliato gente esperta della guardia) poichè hanno solo 6 punti ferita, attirano molto fuoco e quindi nn durano . Hai esagerato con i qg, al 40k se ne possono mettere al massimo due! per me ti conviene togliere il lord commissario e il commissario yarryck e dare un chimera alla squadra comando. Ora ti rimangono circa 1700 punti. Adesso metti almeno due Cannoni Laser nelle due squadre di fanti ed almeno un altro nella squadra comando del plotone. Lascio la parola a chi ne sa più di me! spero di esserti stato utile. CIAO
  8. Che intendi per boiatine? La mia idea era quella di far arrivare i termi in attacco in profondità quindi kantor non so proprio con chi metterlo
  9. Beh allora kantor con chi lo metto? Poi le mie unità di guardia risoluta grazie alla regola speciale mantenere la posizione diventano unità valide, quindi possono conquistare gli obbiettivi. Da bg il biblio non so se ci sta, mo faccio una ricerca.
  10. Si la guardia risoluta è quella scelta elite che ha 4 tipi diversi di proiettili. Ho deciso levo gli esplo tanto anche senza loro ho tre scelte truppa. In questo modo mi rimangono 140 pti. potrei aggiungere tre termi e mi avanzano 20 pti ( in cosa li "investo"?).
  11. SPACE MARINE QG 175 kantor ELITE squadra di terminator assaltatori 200 scudi e martelli squadra veterana di guardia risoluta 175 7 guardie. trasporto: capsula d'atterraggio .35 dreadrnought 130 cannone d'assalto, corazza rinforzata trasporto: capsula d'atterraggio con faro localizzatore. 45 TRUPPE squadra tattica 170 10 sm, maglio, lanciamissili e flamer. Trasporto: rhino 35 squadra tattica 170 10 sm, lanciamissili e flamer. squadra esploratrice 115 requiem pesante, mantelli mimetici, faro di teletrasporto. SUPPORTI LEGGERI squadra assaltatrice 245 10 sm, maglio potenziato. SUPPORTI PESANTI PREDATOR 165 all laser PREDATOR 165 all laser kantor lo metto con la guardia risoluta, gli assaltatori li tengo mi hanno fatto vincere diverse partite. Con gli esplo sono riuscito a prendere svariate volte degli obbiettivi anche all'ultimo turno! Che ve ne pare?
  12. Perchè dovrebbe essere schifoso giocare un eroe di un altro capitolo? te lo permettono anche le regole non vedo qale sia il problema. Cmq credo che metto kantor, lysander costa troppi punti.
  13. Guarda gli hydra sparano solo due colpi a Fo 7 Vp 4 mentre il leman russ nudo ti spara un piattellone a Fo 8 Vp 3, secondo me anche se costa di più fa molto più lavoro degli hydra.Poi i Cl costano solo 15 pti. E poi i carri e la fanteria pesante con quali unità li tiri giù?
  14. Si è vero hai ragione tu me lo avevano detto al gw ma me lo sono dimenticato, grazie xD!
  15. i magli scarlatti da quanto ne so usano i requiem pesanti pe poter meglio contrastare gli orchi contro cui devono combattere quotidianamente. Non hanno molte armi pesanti solo perchè discendono dai magli imperiali. Le guardie d'onore di calgar le giocano credo in pochi costano una barca di punti e non sono poi un gran che.Inoltre secondo me non conviene muoversi e assaltare sempre tirando 2d6.
  16. quello che fa la piattella è il vortice cel fato fato e poi fa l'area piccola.
  17. @maldazar : ha ragione xendor infatti quando usi il cancello per trasportarti e devi facendo un numero doppio un modello dell'unità muore!!
  18. maldazar ho scritto che faccio i magli scarlatti perchè tu hai scritto che faccio io magli imperiali: Quote: QG capitano 160 martello tuono, armatura dell'artefice, scuso tempesta MALDAZAR: Diavolo, fai i magli imperiali, ti chiami kantor... e non ci metti Kantor? @INOXPIER93@: ti conviene studiarti un po il codex degli sm infatti i personaggi provenienti da altri capitoli possono essere utilizzati in un esercito di un altro capitolo. Il modello di lysander inoltre è perfetto per interpretare un eroe dei magli scarlatti (con tutti quei pugni)!!! xD(non prenderla come una critica)
  19. beh inizialmente kantor mi piaceva molto solo che poi dopo averlo provato sul campo e dopo averlo messo a confronto con il capitano mi sono reso conto che non è poi tanto forte. E poi faccio i magli scarlatti xD. Il whirlwind l'ho messo per contrastare eserciti ccome orchi o tiranidi però mi sa che mi conviene toglierlo e metterci come dice pieceverde i rhino. Gli assaltatori li ho provati diverse volte e non mi hanno mai deluso non so se mi conviene mettere altri termy, poi deciderò.
  20. Secondo me gli hydra non servono a niente molto meglio i Leman russ. Poi dovresti togliere i canone automatici e metterci i CL. Lascio cmq la parola ai più esperti!
  21. SPACE MARINE QG capitano 160 martello tuono, armatura dell'artefice, scuso tempesta ELITE squadra di terminator assaltatori 200 scudi e martelli squadra veterana di guardia risoluta 150 5 guardie. maglio, due termici dreadrnought 130 cannone d'assalto, corazza rinforzata trasporto: capsula d'atterraggio con faro localizzatore. 45 TRUPPE squadra tattica 170 10 sm, lanciamissili e flamer. squadra tattica 170 10 sm, lanciamissili e flamer. squadra tattica 170 10 sm, lanciamissili e flamer. SUPPORTI LEGGERI squadra assaltatrice 245 10 sm, maglio potenziato. SUPPORTI PESANTI PREDATOR 165 all laser PREDATOR 165 all laser whirlwind 85 La lista devo modificarla e per questo mi serve il vostro aiuto. avevo intenzione di aggiungere almeno due rhino, oppure un rhino e una capsula. Uno dei vari problemi della lista secondo me consiste nella carenza di Cl, inoltre i predator secondo me costano troppo per quello che poi faranno sul campo(però non li ho mai usati e quindi non so). Il capitano ero indeciso se metterlo con i termy o con la guardia risoluta (dite che mi conviene mettere lysander al suo posto?). secondo voi mi conviene levare le pistole plasma all'assaltarice e mettere almeno un maglio ad una delle tattiche? la lista è mooooolto statica mi potreste aiutare a velocizzarla un po?
  22. kantor ha pubblicato una discussione in Giochi di miniature
    ciao ragazzi, volevo inziare warmachine con i mercenari. Però mi è venuto un dubbio: possono formare un esercito? e se si è in grado di competere con le altre fazioni? Le partite di solito a quanti punti si giocano? secondo voi mi conviene comprare la scatola base da 50 euri o no? Grazie in anticipo per le risposte. ps:sto vedendo le immagini del prottetorato di menoth e forse mi prendo questo, è forte? quali sono i suoi punti di forza e le sue debolezze? potreste indicarmi anche le caratteristiche dei mercenari?
  23. secondo me ti conviene mettere tutti con scudo e martello.
  24. veramente devo ancora aggiungere un plotone di fanteria e quindi arriveri a 60 modelli cmq se mi avanzano punti pensavo di agiungere almeno un'altra squadra.
  25. grazie ancora DTL per la risposta! vedrò di aggiornare la lista.Secondo te mi convine mettere il vendetta al posto del valkyrie?

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.