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Dragons´ Lair

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kantor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da kantor

  1. kantor ha risposto a erianky a un discussione Giochi di miniature
    Potresti sempre provare a levare la barba... Penso di aver trovato l'elfa che fa per te... è un sire degli elfi silvani di whf con spada e lancia, che puoi sempre modificare in un bastone.
  2. kantor ha risposto a Maldazar a un discussione Giochi di miniature
    Ah se sono solo un abbozzo allora va bene... perchè così rovinano un po il pezzo... mi raccomando dipingilo bene oppure, fattelo dipingere da qualcuno... Ciao
  3. kantor ha risposto a erianky a un discussione Giochi di miniature
    Per il druido potresti usare radagast il bruno del signore deli anelli. Per lo gnomo mago prova a vedere sul sito gw tra whf, magari puoi usare una minia di un nano... Per l'elfa non ti conviene usare Arwen? Ciao
  4. kantor ha risposto a Maldazar a un discussione Giochi di miniature
    Ah scusa non lo avevo letto.Comuque quei tondini sullo spallacio dx non mi convincono molto.. io li cambierei oppure toglierei proprio lo spallaccio, secondo me diventa più fico. Ciao
  5. kantor ha risposto a Maldazar a un discussione Giochi di miniature
    Veramente bello (se pensiamo che è una minia da gioco) comunque secondo me ci stare bene mezzo simbolo di khorne su un'ascia e mezzo sull'altra...poi boh vedi te. Ma il manico dell'ascia lo aggiusti vero??
  6. Dalle foto non è che si capisce molto comunque secondo me ti conviene lumeggiare un po di più il nero ed i teschi. Ciao
  7. Su questo sito trovi il convertitore: http://www.lexicool.com/currency_conversion.asp?IL=2 Penso proprio che farò un po di compere su buyforless, devo completare 2 eserciti e mi sa che uno me lo prendo quasi gratis visto il risparmio rispetto ai prezzi gw!!
  8. Ho visto i prezzi del sito che vende miniature e dopo aver fatto la conversione sterlina-euro sono rimasto sconvolto!! Ma costano veramente così poco?! Tu hai già comprato qualcosa?? Ciao
  9. Scusa ma gli anelli intorno al alla coda di mv cosa rappresentano?
  10. kantor ha risposto a kantor a un discussione Giochi di miniature
    QG Comandante Shas’o 140pti Fucile plasma, fucile a fusione, generatore di scudo, multi traccia interfacciato. Guardia del Corpo 80pti Fucile plasma, saturatore d’area a frammentazione, sistema di puntamento, multi traccia interfacciato. Etereo 50 pti ELITE Team Stealth 252pti 5 shas’ui, +1 shas’vre con agganciamento al bersaglio interfacciato, pugnale del legame, fucille a fusione. Tutti con sistema di puntamento. TRUPPE Team di Guerrieri del Fuoco 115pti 10 Shas’la, shas’ui con pugnale del legame. Quattro carabine ad impulsi. Devilfish 85pti Sistema di disturbo. Team di Guerrieri del Fuoco Veterani 165pti 12 shas’la, shas’ui con tracciante, pugnale del legame. Squadra Carnivora Kroot 141pti 15 kroot, 6 segugi SUPPORTI LEGGERI Team esploratore 87pti 6 esplo, shas'ui con pugnale del legame. SUPPORTI PESANTI Cannoniera Hammerhead 180pti Cannone a rotaia, sistema di missili inetelligenti, agganciamento al besaglio, multi traccia, sistema di disturbo. Cannoniera Hammerhead 180pti Cannone a rotaia, sistema di missili inetelligenti, agganciamento al besaglio, multi traccia, sistema di disturbo. Lista aggiornata, ho ancora 25 punti da aggiungere che faccio, aggiungo altri due FW alla squadra da 10? INOX per favore stavolta evita commenti inutili. xD
  11. kantor ha risposto a kantor a un discussione Giochi di miniature
    Boh a me non sembra perfetta...
  12. Io sono di Roma gioco space marine, tau e ho 500 pti. di guardia. Ciao
  13. kantor ha risposto a kantor a un discussione Giochi di miniature
    Cos'è che non ti convince? Cmq l'etereo ha D 10.
  14. kantor ha risposto a kantor a un discussione Giochi di miniature
    Si beh ero abbastanza in dubbio sul rotellone, però... cmq per itest di morale dell'unità non si usa la D più allta?? e poi li rende pure implacabili, non è prorpio male per 50 pti. Ciao
  15. kantor ha pubblicato una discussione in Giochi di miniature
    QG Comandante Shas’o 140pti Fucile plasma, fucile a fusione, generatore di scudo, multi traccia interfacciato. Guardia del Corpo 80pti Fucile plasma, saturatore d’area a frammentazione, sistema di puntamento, multi traccia interfacciato. Etereo 50 pti ELITE Team Stealth 252pti 5 shas’ui, +1 shas’vre con agganciamento al bersaglio interfacciato, pugnale del legame, fucille a fusione. Tutti con sistema di puntamento. TRUPPE Team di Guerrieri del Fuoco 115pti 10 Shas’la, shas’ui con pugnale del legame. Quattro carabine ad impulsi. Devilfish 85pti Sistema di disturbo. Team di Guerrieri del Fuoco Veterani 165pti 12 shas’la, shas’ui con tracciante, pugnale del legame. Squadra Carnivora Kroot 141pti 15 kroot, 6 segugi SUPPORTI LEGGERI Team esploratore 107pti 6 esplo, 2 fucili a rotaia, shas'ui con pugnale del legame. SUPPORTI PESANTI Cannoniera Hammerhead 180pti Cannone a rotaia, sistema di missili inetelligenti, agganciamento al besaglio, multi traccia, sistema di disturbo. Cannoniera Hammerhead 180pti Cannone a rotaia, sistema di missili inetelligenti, agganciamento al besaglio, multi traccia, sistema di disturbo. Allora la mia idea è quella di tenere una squadra di veterani con l'etereo e gli esplo sull'obiettivo. La squadra di kroot la mando contro unità piccole (o comunque avanti per rallentare l'avanzata del nemico) oppure ad aiutare i tau su devilfish a prendersi l'obiettivo. Le armature le mando o in attacco in profondità (posso ritirare il dado deviazione grazie al devilfish degli esplo) oppure le faccio uscire davanti al nemico appena arriva vicino al mio fronte. Alle stealth faccio sfuttare al massimo l'abilità di infiltrarsi. Grazie in anticipo per i commenti.
  16. Non per farvelo notare ma il post risale al 23-05-09 non riesumate post così vecchi.
  17. Guarde che lo psionico primaris è una scelta Qg come il Lord commissario. Cmq io dalla lista che ha fatto l'uomo che ride toglerei i supporti arma pesante, vengono giù molto facimente. Poi servono più trasporti perchè così non si va da nessuna parte. I chimera non sono da disprezzare, aggiungono un buon fuoco antifanteria e possono ferire creature con un resistenza sopra la media, basta levare i requiem pesanti e i mitragliatori dai leman russ e l'arma potenziata al sergentedella veterana e ne metti due. Toglierei anche la spada potenziata ai fanti scelti per prendere un altro termico. Ciao
  18. Certo che no, io ho espresso la mia opinione tu la tua. Se ti sono sembrato brusco ti chiedo scusa. Ciao
  19. Forse non hai letto quello che ho scritto: SONO MOLTO SOTTOVALUTATI! Forse non si fanno liste con gli esplo per il motivo che ti ho scritto sopra, oppure perchè non hanno TS al3+ e perchè non possono avere molte armi speciali come i tattici, ma questo non vuol dire che sono più scarsi. Ciao
  20. Gli esploratori sono troppo sottovalutati e non capisco il motivo: 1. Hanno un tiro copertura al 3+ che può diventare al 2+ se vanno a terra; 2.Possono ferire tutte le creature al 4+ e togliere il Ts al 6 ed inchiodano cosa che i tattici non fanno; 3.Sparano a 36" i tattici solo a 24"; 4.Sono truppe. Sono molto meglio se facciamo il rapporto qualità prezzo.
  21. Secondo me non vai molto lontano con sole due truppe, di cui una lentissima. Io sfrutterei il fatto che i veterani possono essere dotati di armi speciali, ne possono avere ben tre!! Poi toglierei l'eradicator per me non è molto forte preferisco il LR, ha più gittata costa 10pti. in meno ed è più forte per me( anche se però il primo nega la copertura). Secondo me ci sono poche truppe. Ciao
  22. No non possono essere incapsulati.
  23. QG Pedro Kantor 175pti TRUPPE Squadra Tattica 195 pti Lanciarazzi, flamer,maglio. Rhino: 35 pti. Squadra esploratrice 176pti. 9 esplo, mantelli e fucili di precisione. ELITE Squadra Terminator Assaltatrice 240pti 6 Martelli e scudi. Guardia Risoluta 205pti 7 guardie risolute, maglio, combi terminco. Capsula con faro 45pti SUPPORTI LEGGERI Squadra Assaltatrice 179pti 8 space marine, maglio SUPPORTI PESANTI Land raider 265 pti. Corazza rinforzata Ok questa è per il momento la lista definitiva. Però ho ancora dei dubbi i termy è meglio che li faccio metà con i martelli e metà con gli artigli oppure è melio tutti martelluti? Il faro lo lascio alla capsula? Un'altra cosa e se nel landone metto kantor? elimino la capsula e do un faro alla tattica ( o agli esplo) aggiungo un assaltatore e do le bombe alla sua squadra?
  24. si mi sa che è meglio il landone normale così ho due LC, peccato però che non ha le granate e il cannone d'assalto. Cmq è sempre un ottimo pezzo, mi sa che la corazza rinforzata conviene lasciarla, che ne pensi?
  25. Ho un'altro dubbio voi nella lista cosa ci vedete bene : il crusader, il redeemer o il landone normale??

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