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Dragons´ Lair

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kantor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da kantor

  1. Gioco i tau da un paio di anni, ti consiglio di togliere shadowsun e le due Broadsaid. Aggiungi almeno 6 segugi ai kroot, dai il pugnale del legame ai guerrieri del fuoco e alle stealth, e metti giù almeno un'altra hammerdead che una da sola non fa niente.Inoltre potenzia il Qg e dagli anche il fucile a fusione. Fai qualche partita con la lista proxata ( se non hai ancora i modelli) e poi dicci come va!
  2. Fidatevi di maldazar purtroppo i tratti capitolari non ci sono più!!
  3. Un'ultima cosa, secondo te per completare la squadra di veterani ed arrivare a 7 modelli mi conviene prendere il blister con dentro i supercazzuti degli ultramarine della guerra tiranide? per le modifiche io non mi faccio problemi!
  4. ma tu ci vai ogni tanto al gw ?? perchè quel codex ormai è vecchio di un anno!
  5. Essendo binati puoi ripetere quelli che hai sbagliato, non è che tiri più colpi!
  6. Che intendi per unità a cuore? E se levassi il Land Speeder e mettessi altre due guardie risolute, e due combitermici?
  7. Allora qualche consiglio?
  8. No, non ancora.
  9. Ecco la nuova lista con il land speeder QG kantor 175 ELITE squadra di terminator assaltatori 240pti 6 termy, 4 scudi e martelli, 2 artigli squadra veterana di guardia risoluta 205pti. 7 guardie, maglio, termico. trasporto: capsula d'atterraggio, con faro localizzatore 45pti. dreadrnought 140 pti cannone d'assalto, corazza rinforzata, lanciafiamme pesante. trasporto: capsula d'atterraggio con faro localizzatore. 45pti. TRUPPE squadra tattica 195pti 10 sm, maglio, lanciamissili e flamer. Trasporto: rhino 35pti squadra tattica 180pti 10 sm, cannone laser e flamer. SUPPORTI LEGGERI squadra assaltatrice 179pti 8 sm, maglio potenziato. Land Speeder 60pti 2 lanciafiamme pesante
  10. Ma IL SOMMO INQUISITORE TORQUEMADA COTEAZ è una pippa, :-D scerzo lo gioco pure io. Cmq può essere giocato solo contro i demoni se no fa schifo!
  11. certo!
  12. QG kantor 175 ELITE squadra di terminator assaltatori 320pti 8 termy, 5 scudi e martelli, 3 artigli squadra veterana di guardia risoluta 205pti. 7 guardie, maglio, termico. trasporto: capsula d'atterraggio, con faro localizzatore 45pti. dreadrnought 130 pti cannone d'assalto, corazza rinforzata. trasporto: capsula d'atterraggio con faro localizzatore. 45pti. TRUPPE squadra tattica 195 10 sm, maglio, lanciamissili e flamer. Trasporto: rhino 35 squadra tattica 180 10 sm, cannone laser e flamer. SUPPORTI LEGGERI squadra assaltatrice 179 8 sm, maglio potenziato. Questa dovrebbe essere la lista definitiva però sforo di 9 pti. levo la corazza rinforzata al dreddy, oppure uno space marine da una tattica? Se no potrei togliere due termy e metto un land speeder con lanciafiamme pesante, e ne aggiungo uno pure al dreddy che ve ne pare? almeno ho qualcosa anti-fanteria!
  13. kantor ha risposto a un messaggio in una discussione in Giochi di miniature
    peccato però che i modelli siano difficili da usare nelle normali partite di 40k.
  14. Beh veramente il lanciamissili è gratis e il CL costa 10 pti. Cmq ho ancora 46 punti da aggiungere e quindi potrei mettere 1 CL, dare un maglio alla guardia, e aggiungere il flamer pesante al dreddy.
  15. La prima mi piace di più soprattutto con le tre hammerhead, le stealth sono troppe al massimo ce ne possono stare sei, perchè vicino a fucile a fusione hai scritto 7?
  16. Allora secondo voi un flamer pesante ci sta bene al dreddy o alla guardia? La lista quindi la lascio così oppure, secondo voi potrebbe trovarsi in difficoltà contro eserciti orda? Grazie ancora per l'aiuto!
  17. No ma la mia idea era quella di togliere uno space dalla tattica e metterci kantor, se no potrei farlo sbarcare dalla capsula e aggregarlo al turno dopo ai termy. Secondo voi nella squadra di terminator mi convine mettere almeno 3 artigli?Quindi a parte la assaltatrice il resto secondo voi è ok? Grazie ciao
  18. kantor ha risposto a un messaggio in una discussione in Giochi di miniature
    Non lo so com'è il gioco però i modelli sono veramente sgravi (in particolare i termy) in white dwarf di settembre trovi tutto ciò che ti serve per capire se ti piace il gioco.
  19. si forse le crisis sono meglio, cmq cerca di sentire anche altri consigli non solo il mio magari anche al gw! Rivedendo la lista forse manca almeno un'altra truppa però non so, prova la lista prima di comprare i modelli e poi facci sapere. Ciao
  20. QG kantor 175 ELITE squadra di terminator assaltatori 320pti 8 termy, 5 scudi e martelli, 3 artigli squadra veterana di guardia risoluta 185pti. 7 guardie, termico. trasporto: capsula d'atterraggio, con faro 45pti. dreadrnought 130 pti cannone d'assalto, corazza rinforzata trasporto: capsula d'atterraggio con faro localizzatore. 45 TRUPPE squadra tattica 170 10 sm, maglio, lanciamissili e flamer. Trasporto: rhino 35 squadra tattica 170 10 sm, lanciamissili e flamer. SUPPORTI LEGGERI squadra assaltatrice 179 8 sm, maglio potenziato. Ho cambiato idea la lista la faccio da 1500 pti, adesso mi mancano 46 punti da aggiungere. Stavo pensando ad un lanciamissili per la capsula con la guardia risoluta e alla corazza rinforzata per il dreddy che ne dite? La mia idea era di mettere kantor nella capsula così da rinforzare un po la squadra che per un turno si troverà da sola, oppure mi conviene metterlo nel rhino con la tattica ? in questo modo risparmio altri 16 con cui posso comprare un altro lanciamissili per la capsula del dreddy che ne dite? . Secondo voi la lista com'è ? E' troppo mista? Ciao e grazie in anticipo per le risposte.
  21. kantor ha risposto a BigJohn23 a un discussione Giochi di miniature
    Le dottrine dovrebbero essere quelle dei veterani.
  22. apparte i kroot i tau non hanno unità da CaC, anche se i comandanti sono sgravi.
  23. Gico i tau da almeno due anni Secondo me le hammerhead vanno benissimo, sono ottime sia come anticarro che come antifanteria (ad esempio orchi, tirannidi, ecc.). Toglierei i team di fire warriors e un devilfish. Così risparmi poco più di 200 pti. Inoltre darei un tracciante alla squadra che va avanti sul trasporto. Toglierei una squadra di stealth e ne farei una da 6 con fucile a fusione, inoltre darei un agganciamento al bersaglio allo shs'vre. Ti consiglio di mettere almeno due team di cecchini ( armi a Fo 6, Vp 3, gittata 36", e causano test di inchiodamento). Qg Shadowsun 175 punti può essere inclusa in un esercito da almeno 1500 pti. 2 XV8 Crisis Shas'vre 70 pt 2 Fucili al plasma 40 pt 2 Lanciarazzi 24 pt 2 Multitraccia Interfacciato 10 pt 2 Sistemi di puntamento 20 pt = 164 pt le giochi come guardie del corpo di shadowsun? non credo che possa averle. Io ti consiglio di levare shadowsun e mettere un comandante shas'o con I al 4+, plasma, fucile a fusione, e qualche altro eqiupaggiamento èlite 6 XV25 Stealth 200 pt shas'ui con fucile a fusione e agganciamento, pugnale del legame. (una ogni TRE può avere il fucile a fusione) Truppe 12 Guerrieri del fuoco 120 pt shas'ui con pugnale del legame e tracciante. + Devilfish ( Missili int., Puntamento, Sistema di disturbo) = 210 pt 12 Guerrieri del fuoco 120 pt Supporti Pesanti 2 Hammerhead 180pt 2 Cannoni a rotaia 100pt 2 Missili Intelligenti 40 pt 2 Multitraccia 20 pt 2 Sistemi di disturbo 10pt = 350 pt
  24. kantor ha risposto a kantor a un discussione Giochi di miniature
    Ciao, grazie mille per il post mi scuso per il ritardo della risposta ma sono stato in vacanza e li non avevo internet. Ho comprato il gruppo di magnus e l'ho provato con un amico che giocava i Crix, ho perso. Però ho fatto secco uno dei suoi "cagnolini", il warjack grosso e ferito abbastaza gravemente gli altri due deathripper. Comunque pensavo di comprarmi un bokur, gli alabardieri e poi sono indeciso tra i devil dog e le cacciatrici(sono entrambi unità da tiro giusto?). Inoltre credo che comprerò il mule e il nomad; però aspetterò il nuvo regolamento. ciao e grazie ancora!
  25. QG SQUADRA COMANDO DELLA COMAPAGNIA 95 PTI. vox, cannone laser TRUPPE SQUADRA VETERANA 145 4 fucili a pompa, 3 plasma, granatieri SQUADRA VETERANA 130 laser. 3 termici Plotone di fanteria Squadra comando del plotone55 pti Cannone laser, vox Squadra di fanteria 75 pti. cannone laser, vox Squadra di fanteria 75 pti. cannone laser, vox Plotone di fanteria Squadra comando del plotone35 pti vox Squadra di fanteria 55 pti. vox Squadra di fanteria 55 pti. vox SUPPORTI LEGGERI Squadrone di sentinel corazzati 150 pti. all laser Squadra di cavalleggeri 85 pti. 8 cavalleggeri SUPPORTI PESANTI GRIFFON 75pti LEMAN RUSS da battaglia 165pti cannone laser LEMAN RUSS da battaglia 165 pti cannone laser TRASPORTI APPOSITI CHIMERA 55 pti (per la squadra veterana) CHIMERA 55 PTI. (per la squadra veterana) Ecco la nuova lista spero che sia migliore delle prcedenti. Adesso non ho molto tempo per descrivervi la "tattica" cmq tra qualche giorno se riesco a riconnettermi lascio qualche commento. Ciao

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