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Dragons´ Lair

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kantor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da kantor

  1. Si perchè con tre attacchi ad ac e Fo 4 ed I 3 butti giù uno SM? Sono molto meglio i segugi.
  2. @maldazar: Io avevo scritto: "Non esistono capitoli con delle capacità speciali o delle unità particolari !!" tu mi hai risposto : "Certo, nel codex vecchio. Anzi, anche in quello era possibile fare il proprio capitolo, scegliendo i tratti (benefici e svantaggi) così da personalizzarselo anche li." Poi io ho ti ho risposto :" mi riferivo al nuovo codex degli SM". L'ho detto per questo! Cmq i veterani dell'avanguardia occupano una scelta supporti leggeri. CIAO!
  3. Sia che metti i termy che i veterani dai almeno un faro di teletrasporto ad una delle squadre che vanno in avanti.
  4. i puffi hanno lo stesso codex di tutti gli altri space marine (eccetto space wolves, black templars e dark angels) quindi tra un ultramarines ed una salamandra non c'è alcuna differenza ( dal punto di vista del gioco). Il nuvo codex invece non è ancora uscito.
  5. Non deve per forza scegliere un capitolo lo può pure inventare ( come infatti sta facendo). Cmq ha scelto due personaggi dei puffi quindi può sempre fare loro. ciao
  6. Mi sapresti dire cosa cambia tra uno space marine dei magli scarlatti ed uno delle salamandre? Perchè a parte il BG e l'araldica non ci vedo differenze.
  7. Beh le salamandre sono un capitolo uguale a tutti gli altri, apparte per lo schema di colore. Io la vedo così. ciao
  8. Secondo me dovresti mettere almeno 5 termy con martelli e scudi che sono più forti di quelli normali. Poi metti una sqadra di esplo da 10 (leva telion) e dagli fucili di precisione, mantelli, e requiem pesanti. Con i mantelli sono molto forti grazie al +1 al tiro copertura. Il cappellano interrogatore poi ce l'hanno solo i DA. Il land speeder per me è da evitare ( è un kill point regalato all'avversario), poi darei un faro ad una delle squadre tattiche o agli esplo così termy e assaltetori non deviano. Poi i magli mettili assolutamente ( magari anche agli esplo). Immagina di trovarti davanti ad uno spettrocippo non puoi ne caricarlo ne sparargli addosso (perchè non gli fai niente) lui al turno dopo ti assalta e ti distrugge 170pti. di space, però se gli metti il maglio puoi anche sperare si vincere se magari gli hai già fatto qualche ferita. Le squadre da cinque su razor per me fanno poco, poi non so. I predetor a me non fanno impazzire però se ti ci trovi bene... prova a fare qualche partita prima di comprare i modelli e poi facci sapere. Gli assaltatori danno il massimo con un chappy aggregato e con il maglio (ci ho ucciso persino un avatar)!!!
  9. Si i simboli costano tanto ( come tute le cose GW e FW del resto) però se INOXPIER vuole fare una cosa veloce e facile può sempre comprarli.
  10. Lui ha detto che vuole scegliere tra le slamendre i templari e i necron, il chaos non lo ha nominato. Ma hai letto qualcosa sui lupi siderali? Invece di dire che non sono buoni informati!
  11. Da quanto ne so i nuovi lupi sono veramente sgravi, dovrebbero essere meglio sia dei templari che delle salamandre, per i necron non so che dirti.
  12. E questo cosa sarebbe? http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/CHAOS_VEHICLE_ACCESSORIES.html Guardate la 12esima foto. Cmq devi andare su online store poi metti imperial armour e infine scegli chaos! Paeò mi sa che sono un po troppo grandi l'altra volta non me n'ero accorto.
  13. I pezzi li devi comprare dalla Forge World!
  14. Beh i kroot costano solo 7 punti l'uno e portano 3 attacchi Ac e Fo 4 in carica. Poi se metti i segugi ( 6 punti ognuno) hai tre attacchi in carica ad Ac e Fo4 e I5. Il Modellatore poi non è molto utile per me.
  15. I Termy non possono avere il flamer perchè sono da Cac, La guardia risoluta poi non è per niente male con quei millemila proiettili. Gli esplo fanno anche un po BG! E sono molto forti a mio parere, inchiodano grazie ai fucili di precisione e possono ferire anche unita con un'elevata resistenza ( ti possono buttare giù uno spettrocustode in un turno o due cosa che i tattici non fanno, possono anche ferire un avatar perchè no?)
  16. kantor ha risposto a marneuscalgar a un discussione Giochi di miniature
    Non potresti andare a giocara a casa di qualche tuo amico o ospitare qualcuno a casa tua? Cmq ci sono un Games Academy in Via Romei36 n. 05321861062 oppure il negozio V Dimensione in Via Carlo Mayr 68 n. 0532767383
  17. Mi sono dimenticato di metterlo il requiem pesante. Le guardie d'onore sono devastanti??!! No, non credo proprio costano 115 pti e sono solo 3 con armi potenziate e ts al 2, mi dispiace ma itermy sono 1000 volte meglio. Cmq volevo provare a sotituire il chappy con un eversor o con una callidus, loro si che sono devastanti.
  18. Allore qualche consiglio?
  19. Per me ti conviene comprare prima il codex e poi i modelli. Se no poi rischi di comprare pezzi che non si adattano al tuo esercito e sprechi soldi.
  20. kantor ha risposto a carax87 a un discussione Giochi di miniature
    Bisogna tenere presente anche che hanno un codex un po vecchiotto ( se non sbaglio è uscito nel 2005 o anche prima) e che voi caotici avne avete uno più aggiornato. Io non li gioco però, da quanto ne so, ti conviene mettere una squadra crociata da 20 modelli con il campione dell'Imperatore (se non erro è obbligatorio per liste che superano i 750 pti.); poi potresti aggiungere il chappy o con armatura terminator o con reattori dorsali, e lo aggreghi a una squadra. Per il momento queste sono delle idee che mi sono venute in mente consultando qualche lista. Ciao.
  21. Inoltre i missili a ricerca hanno bisogno del tracciante per funzionare!
  22. Ho fatto una partita con gli Eldar ed ho Perso miseramente. Giocavo: QG kantor 175 Cappellano 130 maglio, reattore ELITE squadra di terminator assaltatori 240pti 6 termy, 4 scudi e martelli, 2 artigli squadra veterana di guardia risoluta 205pti. 7 guardie, maglio, termico. trasporto: capsula d'atterraggio, con faro localizzatore 45pti TRUPPE squadra tattica 195pti 10 sm, maglio, lanciamissili e flamer. Trasporto: capsula con faro 45 squadra tattica 180pti 10 sm, cannone laser e flamer. Squadra esploratrice 6 esplo, fucili di precisione, lanaciamissili, mantelli SUPPORTI LEGGERI squadra assaltatrice 179pti 8 sm, maglio potenziato. 3 land speeder 270 pti. cannone d'assalto Questa partita mi ha fatto cambiare idea sulla lista perchè secondo me il cappellano è veramente una bomba, con lui e gli assaltatori ci ho ucciso un AVATAR ! Anche gli Esplo sono veramente forti, hanno tenuto il fianco molto bene grazie al tiro copertura di 3+! E grazie ai fucili di precisione hanno inchiodato un paio di unità nemiche e eliminato o ferito modelli abbastanza resistenti (spettrocustode o spettroguardie). QG Pedro Kantor 175pti Cappellano 130pti Maglio, reattore dorsale. TRUPPE Squadra Tattica A 195 pti Lanciarazzi, flamer,maglio. Rhino: 35 pti. Squadra esploratrice 176 pti 9 esplo, fucili di precisione, mantelli mimetici. ELITE Squadra Terminator Assaltatrice 200pti Martelli e scudi. Guardia Risoluta 205pti 7 guardie risolute, maglio, termico. Capsula con faro 45pti Dreadnought 135pti Cannone laser binato SUPPORTI LEGGERI Squadra Assaltatrice 179pti 8 space marine, maglio Questa lista per me è migliore infatti ho eliminato il facile kill point del land speeder e quello di una capsula. Che ne dite?
  23. Secondo me non vale il suo costo in punti, molto meglio uno shas'o che ha +1 Fo, +1R, +1Fe, -1I rispetto a Shadow. Cavolo puoi mandarlo in corpo a corpo e fa abbastanza male ( io se la situazione è difficile lo faccio ). se un land raider mi si avvicina troppo lo carico con lei e con le crisis e non dura 1 turno Intedevi dire gli sparo giusto?

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