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Il Buffone di Corte

Ordine del Drago
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  1. Ciao Ragazzi, Vi chiedo aiuto per la creazione di questo PG poichè, sebbene il chierico sia la mia classe preferita, non sono mai riuscito a ottenere una Built soddisfacente. Lv. 8 Razza: High Elf Archetipo: Half-Dragon Classe: Chierico o Anima prescelta, non saprei ancora. CdP: Se necessario. Manuali concessi: Tutti i Complete, Draconomicon [E simili], volendo anche altri manuali, ma con consenso del Master. Il punto è questo, sono l'ultimo arrivato nel party e ho cambiato 2 PG in 4 sessioni [Perchè un paladino che bestemmia va punito, se prima non ti punisce lui. E se un barbaro va in ira, picchia. Punto.] quindi mi serve qualcosa di carismatico ed efficace contando il fatto che preferisco il RolePlay, ma a quanto pare mi serve anche una buona dose di efficienza. Anche un'idea seppur vaga sull'equip mi farebbe comodo! Grazie mille^^
  2. Si, lo so che l'Aasimar non è tutta questa gran cosa... però volevo provarlo a livello di interpretazione, come già detto con mi interessa il PP [per questa volta XD] Per la questione del MdL mi sono accordato con il master e me lo concede, semplicemente inizierò a lv 2. I Tiri di Dado sono: 18,16,13,15,12,10 [E che **** direi] Comunque alla fine penso che userò il paladino... Incentrato sul combattimento.
  3. Ciao Ragazzi! Venerdì dovrò iniziare una nuova avventura di lv 1 e mi son ricordato di non aver creato ancora il pg poichè ho dovuto insegnare a 2 n00bs a giocare. Ora... Avevo intenzione di fare qualcosa di nuovo, un Aasimar, paladino o chierico. E' una campagna buona e iniziamo da lv 1, ma sarebbe interessante avere già una build e magari una CDP interessante. Non mi interessa molto il PP, basta una buona giocabilità, magari però senza fare un personaggio inutile ecco! XD Nel gruppo ci serve un curatore, buffer, guerriero di prima linea: si potrebbe quindi sistemare una buona buil così? Manuali concessi: 3 base, Ambientazioni varie, Tutti i supplementi per la 3.5 Altri PG nel gruppo: Nano aspirante Difensore, Elfo Ranger e altri due sconosciuti. Nota: Niente ToB please, non mi piace XD
  4. Bellissimo quanto grottesco direi XD
  5. Ho modificato il messaggio. Purtroppo non possiedo quel manuale... La mia idea era di fare un supporter.
  6. Si lo so... Ma il master mi concede di usarlo come pg. Manuali a disposizione tutti quelli della 3.5... Il Viandante Mistico su che manuale è? Mi hanno appena fatto sapere che il party è composto da: 1 Druido 1 Nano Ingegnere [Classe personalizzata per armi da fuoco e tecnologia] 1 Alchimista [Classe personalizzata per la creazione di pozioni, ma non ne so di più]
  7. Ciao a tutti. Questa volta vi scrivo per creare un pg un po' particolare... Volevo usare come razza il Petalo [MM3 pg 120] e volevo sfruttare i suoi alti modificatori... Pensavo di fare un Bardo, ma accetto qualsiasi idea migliore. Potreste propormi una Build? Si inizia da lv 5.
  8. Beh... secondo me la via più semplice per i colpi in locazione è la buon vecchia interpretazione... Per i malus da applicare? li decide il master di volta in volta... oppure si tengono quelli, ma deciderà il master quale usare e quando usarli... Secondo me è il metodo più semplice e piacevole... alla fine sei tu che decidi dove colpire un nemico... la spada non si muove a caso come un piumino... Piccola nota... Da buon giocatore di Giochi di Ruolo dal vivo ti assicuro che il busto è la parte più difficile da colpire... quella più semplice sono le gambe... giàgià
  9. Già fatto... loro consigliano un guerriero specializzato nel combattimento a mani nude o nella spada e scudo... Però spada e scudo abbiamo già un palaminchia... Cercavo giusto qualche build interessante per un combattente a mani nude... O magari qualche talento... Comunque non mi interessa il monaco... preferirei puntare sul guerriero...
  10. Mi rivolgo ancora a voi per creare un pg piuttosto particolare... Andando subito al punto, abbiamo deciso di creare una mini campagna in cui i protagonisti sono i giocatori, creando appunto dei pg che ci rispecchiano in un epoca medioevale... Il mio pg dovrebbe essere più o meno così [fantasticando un po' sulle caratteristiche visto che dovremmo distribuire più o meno questi punteggi e tentare di farci rispecchiare il più possibile...] FOR 16 DES 8 COS 18 INT 12 SAG 8 CAR 12 Siccome negli ultimi tempi mi sono dedicato parecchio alle arti marziali russe e alla scherma medioevale direi che punterò sul ruolo del picchiatore massiccio del gruppo essendo spesso definito un armadio a quattro ante XD Il punto è... su cosa punto? Guerriero, barbaro o cosa? Build interessanti che lasciano anche una buona dose di interpretazione? Mi affido a voi^^
  11. Okkei ragazzi... Ho appena finito la sessione odierna e devo dire che giocare il chierico mi piace proprio... Tuttavia non ha un ruolo precisissimo, è un curatore ma da anche un ottimo sostegno al gruppo [oggi è stato addirittura più utile dei due guerrieri del gruppo in battaglia]. Ora come ora sono a livello tre e non so proprio in che specializzarmi! Il contemplativo mi garba molto poco a livello interpretativo, il mio pg infatti è un po' una testa calda diciamo... Per l'inquisitore... non sembra affatto male...
  12. Ho scelto questa divinità perchè dovevo scegliere solo tra quelle del manuale base ed è quella che si adattava di più al pg che avevo in mente... Domini... ci sono! Focalizzarlo sulla mazza è un suicidio... nella prima sessione il master mi ha fatto trovare una morning star powerissima... Per i non morti... nah... non sono previsti non morti nell'avventura, anche perchè il master li odia... E per l'avanzamento? Continuo sul chierico puro o biclasso?
  13. Ciao a tutti! Vi espongo la situazione... devo pensare a una build per un chierico umano di St. Cutberth... Sono in gruppo con un ladro e con un guerriero... Avete idee? E' la prima volta che gioco questa classe e sono un po' spaesato XD
  14. Ora non ricordo se è un talento o una capacità speciale per l'armatura, ma c'è qualcosa che ti permette di mantenere l'armatura in forma animale [per il druido ad esempio] ma non so se anche in forma ibrida...
  15. Siccome esiste già questa discussione non mi pareva il caso di crearne un'altra... Ho bisogno anche io di un PG cecchino, ma pensavo di basarmi sulla Classe presente nel sito [il "Cecchino" appunto] secondo voi devo biclassarlo con guerriero o magari ladro? Che razza consigliate? Talenti ecc.ecc. Ah già... non usiamo la riduzione dei PX per il multiclassaggio e possiamo usare qualsiasi materiale, anche non ufficiale o creato. Grazie^^
  16. Si penso che sia decisamente più equilibrato... comunque è competente... E' nelle armi semplici [tutte] e quelle da guerra a distanza...
  17. Beh... Le ali le ho messe perchè il nemico potrebbe arrivare anche in un luogo non raggiungibile con un salto o simili... Per i doni invece li ho fatti così perchè alla fine non ottiene la valanga di talenti del guerriero... Quindi sarebbe una strada molto lunga per avere Foc Sup e Spec... Poi non saprei... Non mi sembra eccessivamente sgravo...
  18. Tempo fa creai una classe... Ora ve la propongo e mi piacerebbe davvero molto un vostro commento! Guardiano “Da grandi poteri derivano grandi... Possibilità...” Incredibilmente possenti e potenti i Guardiani hanno in sé un potere arcano innato, il che gli permette di mostrarsi superiori a molti altri guerrieri. Hanno giusto poteri di Buff personale, il che li rende decisamente aggressivi. Dado vita: d12 Punti abilità: 2+int Abilità: Artigianato (Int), Cavalcare (Des), Intimidire (Car), Nuotare(For), Saltare(For) e Scalare (For). Lv. BaB TsT TsR TsV Speciale Bonus CA 1° +0 +2 +0 +0 Attitudine alle armi +0 2° +1 +3 +0 +0 +0 3° +2 +3 +1 +1 Arma Magica +0 4° +3 +4 +1 +1 +0 5° +3 +4 +1 +1 Evoca Cavalcatura , Compagno Animale +1 6° +4 +5 +2 +2 Tutt’uno all’armatura I +1 7° +5 +5 +2 +2 Riduzione del Danno 1/- +1 8° +6/+1 +6 +2 +2 Dono +1 9° +7/+2 +6 +3 +3 Ali +1 10° +8/+3 +7 +3 +3 Riduzione del Danno 2/- +2 11° +9/+4 +7 +3 +3 +2 12° +9/+4 +8 +4 +4 Tutt’uno all’armatura II, Dono +2 13° +10/+5 +8 +4 +4 Riduzione del Danno 3/- +2 14° +11/+6 +9 +4 +4 +2 15° +12/+7/+1 +9 +5 +5 +3 16° +12/+7/+2 +10 +5 +5 Riduzione del Danno 4/-, Dono +3 17° +13/+8/+3 +10 +5 +5 +3 18° +14/+9/+4 +11 +6 +6 +3 19° +15/+10/+5 +11 +6 +6 Riduzione del Danno 5/- +3 20° +15/+10/+5 +12 +6 +6 Dono +4 Privilegi di classe Competenza nelle armi e nelle armature Tutte le armi semplici e da guerra da mischia, tutte le armature e gli scudi, ma non gli scudi torre. Bonus alla CA Il Guardiano ha una pelle coriacea che gli dona un bonus di armatura naturale. Attitudine alle armi I livelli di classe del Guardiano possono venire considerati come un numero di livelli da guerriero -2 per qualificarsi per i talenti. Arma Magica L’arma del Guardiano guadagna un +1 al Tiro per Colpire, la durata è di 1 minuto per livello. Questa capacità può essere usata una volta al giorno a livello 3, più una volta addizionale al giorno ogni 3 livelli. Tutt’uno all’armatura Il soggetto riduce di -1 la Penalità alla Prova e aumenta di 1 il Modificatore Destrezza Massima, al 12° livello riduce di un’ulteriore -1 la penalità alla prova e aumenta di 1 il modificatore destrezza massima, il movimento non sarà ridotto dall’armatura. Riduzione del Danno Al 7° livello il Guardiano ottiene riduzione del danno 1/-. Il bonus aumenta al 10° livello e ogni tre livelli successivi (13°, 16°, 19°). Ali Come azione gratuita il Guardiano sviluppa delle ali di energia che gli consentono di volare ad una velocità di 18 metri per round (Manovrabilità Buona) Dono I doni sono particolari capacità ottenute grazie al potere arcano nel corpo del Guardiano, devono essere scelti dalla seguente lista: •Forza Arcana: Il Guardiano guadagna un +4 alla forza per 1 minuto per livello, questa capacità può essere usata una volta al giorno a livello 8, più una volta addizionale al giorno ogni 4 livelli (12°, 16°, 20°); •Ira Arcana: Il Guardiano può scatenare un’ira distruttiva proprio come il Barbaro. I livelli di classe del Guardiano possono venire considerati come un numero di livelli da barbaro -4 per determinare gli usi dell’ira in una giorno; •Arma Magica Superiore: Funziona allo stesso modo di Arma Magica ma il bonus aumenta di +1 ogni 4 livelli dopo l’ottavo (12°, 16°, 20°); •Arma Energetica: Il Guardiano può incanalare dell’energia nell’arma, l’arma infligge 1d6 danni bonus all’8° livello che vengono aumentati ogni quattro livelli (2d6 al 12°,3d6 al 16°, 4d6 20°), inoltre in caso di critico l’arma infliggerà ulteriori 1d10 danni se l’arma ha critico x2, 2d10 se critico x3 e 3d10 se critico x4. L’effetto dura 1 round a livello 8 e aumenterà la durata di un round ogni 4 livelli. In caso di Critico l’effetto cesserà immediatamente dopo l’attacco andato a segno. Questa capacità può essere usata una volta al giorno a livello 8, più una volta addizionale al giorno ogni 4 livelli (12°, 16°, 20°) Urca... Non riesco nemmeno a "Intabellare" i livelli... Come posso fare?
  19. Eheh... Beh ma noi gestiamo la campagna in un modo un po' particolare... Ti spiego... Noi giocatori dobbiamo solo spiegare cosa tentiamo di fare... il resto è a discrezione del diemme, ma dadi e simili anche se li tira il master li tira comunque^^
  20. Okkei grazie^^ allora cerco bene... Il nephandum dove lo posso trovare però? O.o Mi interessava sapere com'era quella classe... --- Niente! già fatto!
  21. Ah mi ero dimenticato, sono a lv sei... Allora dovrei concentrarmi sui critici dite? Perchè comunque in gruppo abbiamo un duellante che praticamente usa solo quelli... Riguardo agli incantesimi non posso usarli... Ho un guanto che mi permetti di lanciare un'onda magica che infligge 1d4 danni per livello... Nulla di più... E di CdP non ce ne sono in giro incentrati sulla falce?
  22. Iniziamo subito con qualche domanda... Per questa nuova campagna puramente interpretativa ho creato un pg Guerriero che combatte con una Falce e un guanto che lancia incantesimi [ma questa è un'altra storia XD] Ora vi chiedo... come potenziarlo al meglio nell'uso di quest'arma?
  23. Mistificatore Arcano? Ora non me lo ricordo bene ma dovrebbe essere azzeccato...
  24. Se posso dire la mia... Una cavalcatura è sprecata se sei a livelli piuttosto alti... Fatti impiantare da qualche mago un innesto simile a delle ali piuttosto. Oppure oggetti magici... Non devi nemmeno sprecare soldi per mantenerlo. Inoltre se il tuo diemme è bastardo direi che potresti perdere il tuo Roc e trovarlo impalato su un focolare di un qualche gigante XD Quindi consiglio un oggetto magico o un innesto...
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