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Dragons´ Lair

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bear-owl 91

Circolo degli Antichi
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  1. purtroppo l'inconveniente principale in cui si incorre nel seguire un progetto ambizioso come il tuo é che si tende a non riflettere sulle possibili conseguenze di eventuali accordi con entità più potenti. Se tu avessi stipulato fin dall'inizio un accordo con nerull,e lo avessi rispettato fin'ora,allora avresti più certezze,ma,a quanto ho capito,tu hai cercato di tenere il piede in 2 staffe,arrivando a trovarti senza appoggi nel momento in cui sarebbero stati necessari. Comunque,vista la situazione,non hai molte scelte:ti sottometti a orcus(incorrendo nelle ire di nerull) o cerchi di eliminarlo con l'aiuto di nerull. Inoltre,i tuoi compagni non devono mica sapere per forza qual é l'esatto accordo che hai stipulato col dio della non morte...
  2. io,visto che sto per iniziare un tentativo in questo gdr,ho pensato di unire i due manuali a livello di razze,cdp e tecniche,visto che,sfruttando le regole di quello ita,si ottiene un sistema di gioco più abbordabile a chi,come me ed il mio gruppo,é più abituato a dnd.
  3. beh...per la tua sfortuna,potresti farlo colpire lo stesso qualche volta,senza esagerare,é chiaro
  4. beh..prima di tutto cercherei di far leva sul fatto che,alla lunga,orcus potrebbe divenire un avversario temibile anche per lui,e che lo sta divenendo proprio grazie alla magia di cui nerull é signore. in più gli offrirei ilmio servizio come vicario nel mondo materiale,fondando una chiesa grande e potente,eliminando le altre,in modo da ribadire la sua supremazia:lol:
  5. bear-owl 91 ha risposto a FeAr a un discussione D&D 3e regole
    in ogni caso,comunque,un centauro non si farà MAI cavalcare da qualcuno,quindi il problema non si pone
  6. questo perchè il tuo warlock,così a occhio e croce,sembra fatto solo per far danni,e a livello di bg é un pò debole. a mio parere non dovresti preoccuparti di fare il pg più forte di tutti,ma un qualcosa che ti garantisca divertimento anche a lungo andare.
  7. che sfrutti la tua vicinanza al nemico per colpirlo inaspettatamente e direttamente tramite te,io farei così(ti userei tipo kamikaze)
  8. beh...tenete di conto che l'horror attuale é tutto fin troppo psicologico(io che sono un appassionato del genere mi addormento durante i film o mi deprimo). inoltre,se oggi,dopo anni,continuassero a pubblicare storie sull falsa riga di quelle più vecchie,dyan dog sarebbe fallito da parecchio tempo,visto che le storie,alla lunga,sarebbero tutte uguali.
  9. se tu fossi riuscito a contattare nerhul,sarebbe bastato proporgli di aiutarlo ad affrontare orcus face-to-face,visto che questo genio é così cretino da insidiare i domini di nerhul,il re della non morte
  10. se riesci a convincere i tuoi compagni a collaborare,potresti stringere un patto con nerhul,e,a quel punto,il nostro caro orcus non avrà scampo:lol:
  11. incubi e pegasi possono volare(cosa che avvantaggerebbe troppo i "buoni"),e i ghepardi non possono correre troppo velocemente con qualcuno in groppa,senza contare che sono più dei centometristi che dei maratoneti,sverrebbero dopo tre passi.
  12. io non giocherò da 23 anni come te,ma di incantatori così potenti da non poter crepare come cani con una salutare coltellata ancora non ne ho visti:-D
  13. a giocare pedine 7/7 con trumple da far attaccare,ma io non ce la vedo bene lo stesso...
  14. beh,se tu potessi dirci a che tipo di pgsei più propenso. magari potresti fare un ranger/ombra dnzante,che io trovo molto divertente,oppure boh...
  15. cambiare gioco mi sembra esagerato,ma é una mia idea,visto che adoro d&d. io opterei per una soluzione molto semplice,che si basa su due punti: 1-si sfrutta,come già suggerito,il fattore componenti per gli incantesimi.Potresti,per esempio,costringere il caster in questione,a procurarsi personalmente quegli oggetti costosi e rari che non troverà mai in una bancarella(fidati,l'idea di affrontare una quest solo per trovare il nonsochè di nonsocosa non é piacevole,e porta il pg a limitarsi). 2-limitare l'uso dei manuali,visto che molti incantesimi particolarmente potenti sono sparsi nei vari manuali. io trovo IMHO molto più equilibrato un mago che sceglie gli incantesimi solo dai manuali base,dove c'é un pò di tutto ,ma con moderazione.
  16. si...il monaco somma des e sag alla ca.
  17. Andariel ha semplicemente fatto un esempio che PRESUPPONE che l'avversario sia un caster,altrimenti la discussione non ha senso.
  18. al lv 20 non ancora,ma ne ho uccisi alcuni a lv 15,col mio assassino,e,comunque,tenendo conto delle restrizioni che ha posto Andariel,mi sembra che sia fattibile. Chiaro che non poi affrontare un caster senza esserti preparato,ma,anche ammettendo l'utilizzo di qualche oggetto magico,non ci vedo questo ostacolo insormontabile,ma il mio ragionamento dipende,soprattutto dal fatto che nel mio gruppo non abbiamo quasi mai usat razze strane o troppi oggetti magici
  19. beh,a mio parere,uccidere un mago in no scontro diretto non é così difficile,escldendo gli oggett magici e tutte le cose che ha elencato Andariel. Vedete,non c'é proprio niente che vieta di gicare sporco:lol:,per esempio col veleno(forse la cosa migliore per mettere in ginocchio n caster arcano),oppure una bella sfera fumogena per distrarlo e poi una coltellata,sempre avvelenata,alla schiena.Ma questi sono solo i trucchetti di un buon assassino,efficaci ed appaganti. In ogni caso,inoltre,se si riesce ad iniziare per primi ed a colpirlo,c'é una buona possibilità di vittoria. La questione é mettersi in testa che contriìo un incantatore bisogna usare la testa e non caricarlo frontalmente.
  20. quoto magnifico sire ed azar. io,per la campagna che intendo iniziare fra qualche tempo,ho cercato di ideare una traccia degli eventi base e dei png fondamentali. poi,man mano che i pg vanno avanti nella storia,modifico i miei piani di conseguenza. quindi,direi che ci metto circa 30 minuti a preparare la sessione,considerando anche che conosco abbastanza bene i pg ed i giocatori,ma,se la situzione prende una piega imprevista che mina la credibilità della mia idea,posso passarci anche 3-4 giorni.
  21. sto pensando allestire anch'io un lich,quindi: nome incntesimo,manuale ed effetto,subito!!!
  22. ho letto,sul liber mortis mi pare,che un lich non deve necessariamente marcire,ma si può anche mantenere con l'aspetto di una volta semplicemente volendolo...quei lich che si lasciano marcire,spesso,smplicemente,non hanno si interessano più a cose mere come l'apparenza.
  23. dal punto di vista della versatilità,prova a mettere un drui do ed un chierico da soli in qualunque luogo,senza soldi e risorse:quale dei due riesce ad uscirne meglio,senza dare di matto?
  24. fra le armi a distanza sicuramente l'arco lungo composito elfico,o,meglio ancora,l'arco del giuramento(dmg). in mischia la katana,il wakizashi e gli immancabili colpi senz'armi del monaco(lo stile di combattimento a mio parere più divertente di tutti)
  25. no,cube intendeva che puoi usare armi grandi,ma una per volta.

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