Vai al contenuto

Lorenzo_l

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    672
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Lorenzo_l

  1. Lorenzo_l

    Lovecraft New Wave

    bhe questo è sorprendente, perchè mi è sembrato completamente a suo agio Viva gli hangout!
  2. Lorenzo_l

    Lovecraft New Wave

    Giocato via HangOut a Tremulus un GDR che sfrutta il motore di Apocalypse World. Mi è piaciuto molto... copio qui i commenti post partita: R.G : ok. Prima demo di tremulus. Considerazioni: molto figo, molto serioso (rispetto ad un monsterhearts o ad un monster of the week), molto "lento". Ricrea molto bene la fiction di riferimento. Fare da keeper è un po' stancante ma altamente soddisfacente C.R. : divertente! A me ha ricordato tantissimo l'atmosfera che ho respirato giocando a cthulu (o come si scrive)! L.M. (io): E' piaciuto anche a me, merito probabilmente anche dell'ambientazione Cthulhoide e dei simpatici e fantasiosi compagni d'avventura!! Mi è sembrato un gioco molto fresco con meccaniche intuitive, coerenti e ben organizzate. I retroscena del regolamento, accennatici da Roberto, per la gestione dell'avventura, fanno pensare ad un impalcatura del gioco molto solida. L.d.S. : Sono partito un po' diffidente verso il gioco: non ho mai avuto esperienze anche solo carine con giochi horror/investigativi, sopratutto per la componente horror ho sempre pensato che sia piuttosto difficile renderla in gioco (anche Fantasmi Assassini, ad esempio, meccanica carina ma io non riesco a rendere l'atmosfera); lo stesso discorso vale anche per la parte investigativa ma in minor misura Invece +Roberto Giugno è stato molto bravo a rendere il mondo misterioso! Tempo fa lessi i libretti e mi sembravano piuttosto "piatti e meccanici", mosse avanzate poco profonde e caratterizzanti e 0 indicazioni sui legami, temevo che questo bloccasse la creazione dei personaggi (ma fortunatamente abbiamo giocato con +C.R.) Credo che la mia paura sia poi diventata la conclusione di +G.C. mentre io mi sono ricreduto, mi sono reso conto che in quelle atmosfere non esistono personaggi "speciali", si è tutti persone piuttosto normali e ci si trova ad investigare perché, a volte, nelle situazioni ci vieni buttato! In un certo senso mi ha ricordato molto quella sensazione che ti lascia Arkham Horror (il gioco da tavolo) È sicuramente uno di quei giochi in cui non ci si deve addentrare se non si ha l'intenzione di investigare C.R. : ahahah x\\\D grazie per il complimento! io mi son divertita a fare l'investigatore giovane e tutto dedito all'intrigo(un inglese che beve il tè) qualche volta avevo paura di essere invece troppo esagerata o di "uscire dallo schema della storia" (mi pare che un consiglio me lo avesse dato proprio roberto, quando parlavo degli esperimenti e delle persone scomparse.. mi aveva dato una dritta dicendomi che: c'erano in atto le conseguenze degli esperimenti, e non più gli stessi.) però così non è stato ! L.M. (sempre io, me): Forse perchè ho giocato molto a CoC ho apprezzato la parte investigativa. Sono curioso di vedere come il gioco gestisce i momenti d'azione e gli scontri fisici. Non conoscendo i giochi della serie Apocalypse, mi è sembrato molto simpatico anche il sistema a domande per generare i canovacci dell'aventura, sebbene la maggiorparte delle domande mi stavano strette ma Roberto (al quale vanno i miei complimenti per come ha gestito la sessione, bravo!) mi fa presente che esistono varie "espansioni" che prevedono altri "scenari" per l'avventura (quali un cimitero, ospedali...) ... inoltre sono molto attratto dal Sogno, tema ricorrente nelle opere di Lovecraft, e sarei molto curioso di vedere se il regolamento e capace di sviluppare elegantemente una dimensione onirica. Ad ogni modo le meccaniche, sebbene molto ben gestite ed integrate nela fiction (e viceversa) (cit. +G.C. ) non mi sembrano così innovative. Non che questo sia un difetto, chiaro. R.G. : Il gioco chiede abbastanza dal lato del Keeper almeno lòe prime volte. Usare il pllyset sig con il propri significa ritrovarsi, già ad inizio sessione, con 4-5 fronti da gestire, ognuno con una decina di mosse proprie e con il pronto count-down. Poi in realtà le esigenze di fiction e le azioni dei giocatori portano ad emergerne solo alcuni, mentre altri restano un po' come "mosse dure di riserva", e se non si è troppo fiscali nel volere formalizzare tutto e subito, il gioco gira molto bene. Non c'è l'azione al cardiopalma di monstrhearts, il gioco, pur non essendo un investigativo, ricrea l'atmosfera dell'investigazione (scelte meditate, ricerca, interazione fondata sulla riflessione invece che sull'impulsività) e le mosse gestiscono molto bene questa parte, confermando il sospetto che aleggiava già da un po', e cioè che l'avventura pronta (Primrose path) non sia esattamente lo stratagemma più stimolante per presentare il gioco, mentre una prima sessione completa da molte più soddisfazioni.
  3. Lorenzo_l

    mazzo di magic

    l'ultimo torneo di T1 che ho visto publicizzato permetteva l'uso di 20 proxy, cioè 1/3 del mazzo... (no comment) ma lasciando perdere T1... perchè non Legacy, che è più giocato? con 650 euri 3-4 mazzi competitivi si riescono a tirar su? Link: giochiamo legacy "salvando" il portafoglio
  4. Ciao, vi ringrazio dell'add su G+... non vedo l'ora di fare una partita via Hangout, qui dalle mie parti non conosco nessuno che sia interessato a giocare a questi "nuovi" giochi (Penny, Cani, NCaS, AiPS...) Grazie dei link, mi procuro i regolamenti...
  5. sono registrato su G+, ma non ho capito come funziona... ho mandato un generico messaggio #gcgplus ma non ho ricevuto risposta... se organizzate una partita avvertitemi... intanto mi leggo gli articoli segnalati...
  6. mancano 4x Berserk questa era la lista GB dell'anno scorso di un utente que del forum (questo il thread LINK dove puoi seguire come si è sviluppato partedndo da un GR) a parte i miei commenti inutili è un thread interessante... ad ogni modo, oggi come oggi, non so quanto vai lontano con un infect... 4x Inkmoth Nexus 3x Taiga 3x Bayou 3x Tropical Island 3x Wooded Foothills 3x Verdant Catacombs 3x Misty Rainforest 4x Berserk 4x Assault Strobe 4x Invigorate 4x Might of Old Krosa 4x Rancor 4x Lotus Petal 4x Glistener Elf 4x Plague Stinger 4x Blighted Agent 2x Ichorclaw Myr
  7. ah ok, è un vecchio mazzo Esteso... capito grazie non pensavo avessero ristampato le Urza, invece arrivano fino alla 9a... per quello ero convinto fosse T1.5 ... .. .
  8. ciao, io che non gioco Legacy, mi ritrovo tra le mani (con una certa perplessità) un mazzetto t1.5 : Terre: 4x Torre di Urza 4x Miniera di Urza 3x Centrale energetica di Urza 1x Minamo, Scuola sul Bordo dell'Acqua 3x Foresta creature: 1x Wurm delle Scorie Corazzato 1x Triskelion 1x Sunderling Titan 1x Colosso di Darksteel 1x Duplicant 1x Vampiro di Mephidross 4x Sciamana Viridiana 4x Tralicci Rampicanti 4x Testimone Eterna 4x Sakura-Tribe Elder spell: 4x Zanne e Unghie 4x Ossidare 4x Premonizione Silvana 4x Mieti e Semina 2x Pulse of the Tangle 2x Brusco Risveglio 3x Confini del Kodama 4x Acconsentire 2x Verità Riecheggiante a dire il vero non so cosa sia... credo manchino delle isole e probabilmente nella lista c'è anche qualcosa del side. Ne deduco che si rampa il mana con le Urza e si cala il ciccione di turno sfruttando la combo Zanne e Unghie + Testimone Eterna. Per il resto mi sembra un mazzo entry level, anche un po' noiosetto... è un impressione giusta? Lo si può migliorare? Può giocarsela, a che livelli? o meglio rinunciare in partenza?
  9. Lorenzo_l

    Mono G Infect

    Infect, in quanto mazzo ignorante, mi ha sempre attratto. Giocavo anch'io un mazzo "gran sorpresa" che pompava creature all'estremo grazie a Giant Growth+Giant Growth su Rancor e a finire Berserk... ma poi il Blu ha cominciato a conterarmi tutto... il bianco ha STP... insomma era un mazzo troppo prevedibile... ma non era infect... e i danni erano in pila... Il tuo a che turno chiude (chiuderebbe?)
  10. Lorenzo_l

    Mazzo Burn - Sparo

    ho visto liste che usano un unearth o reanimate tipo: Terre: 19 8fetch rosse 4 badlands 7montagne Creature: 4 goblin guide 4 vexing devil 4 hellspark elemental Spari: 4 fireblast 4 fulmine 4 fulmine a catena 4 lava spike 4 rift bolt 3 price of progress Jolly: 3 unearth Incantesimi: 3 sulfuric vortex Sideboard: 3 faerie macabre 2 tormod 3 reb 3 shattering spree 3 pyrostatic pillar 1 volcanic fallout
  11. Lorenzo_l

    Mazzo Burn - Sparo

    Grazie mille per i consigli. Riguardo a Vexing Devil bisogna ammettere che sono ben altre le carte care!!! 4 euri non spaventano... Come probabilmente si intuisce non sono un giocatore di legacy...al momento stò provando un Burn vecchiotto, un po' noiosetto a dire il vero, c'è veramente poco da pensare, ma il suo lo fa, veloce (chiude 5°)... nell'esigenza di dover fare un mazzetto per giocare a T1,5 credo che Burn sia quello che mi convenga di più, avevndo già molte carte utili. Altre dovrò prenderle e sto guardando le liste attuali. Magma Jet sembra interessante ed è in lista, anche Grim Lavamancer che attualmente costa davvero un'inezia... Con la nuova espansione si prevede qualcosa di interessante per Burn??
  12. Lorenzo_l

    Mazzo Burn - Sparo

    è solo un modo di dire per evitare giri di parole... Riguardo ai Globulari chiedevo in quanto già li possiedo mentre non ho Hell ...ma sono d'accordo su quanto dici... ad ogni modo pensavo che 6 danni in un botto potessero essere più temibili di 3+3, magari appunto utile per attirare un counter e poi scaricare qualcos'altro... Cursed Scroll comunque pensavo fosse utile se ci ritroviamo "senza carte in mano"... probabilmente Sulfuric Vortex è più veloce. Magma Jet non è più giocata? comunque permette di sbirciare 2 carte e magari è utile se si gioca un Miracolo... Thunderous Wrath (si gioca?) e riguardo a vexing devil che vedo assente in molte liste??
  13. Lorenzo_l

    UG Turbofog

    ah... quindi è uno di quei curiosi mazzi che riesce a cambiar tattica con drastici cambi di side... non pensavo fosse un mazzo codificato.
  14. Lorenzo_l

    Mazzo Burn - Sparo

    un po' di domande varie: Fulmine Globulare invece non è più usato? Hell risulata più performante? Cursed Scroll e Furnace of Rath, sono stati accantonati per far posto a cosa? di side cosa si mette? è preferibile W o G? Di solito si perde contro quale mazzo? Non gioco a legacy, scusate le domande "ovvie"... è per capire come si è evuluto il Burn
  15. Lorenzo_l

    UG Turbofog

    non avrei mai immaginato che Turbofog fosse un archetipo... va beh... non è detto che Turbofog abbia una risposta a control e combo... in main hai 14 carte utili solamente contro creature. Se è vero che sia mazzi control che combo fanno spesso perno su delle creature per girare, altri non ne hanno nemmeno mezza. Deve essere ben dura pensare ad un side che in G2 stravolga il mazzo permettendoti di giocare contro danni diretti o combo.
  16. Lorenzo_l

    UG Turbofog

    Dipende molto dal tuo meta... qui da noi e tra i miei amici ci sono molti controllo e combo, mazzi contro i quali tu ti ritrovi con parecchie carte inutilizzabili, non subendo attacchi da creature. Ne deduco che tu e i tuoi amici concepite un gioco prevalentemente aggro... attento perchè non appena cambi compagnia (meta) il tuo mazzo potrebbe rivelarsi del tutto inadeguato al nuovo metagame. Spore Frog necessita un motorino ricosivo per poterla utilizzare più volte (tipo Genesis... o altro), te la suggerivo perchè è una creatura alla quale sono molto affezionato Altre combo valpadane potrebbero essere: Crucible of Worlds + Constant Mists o qualcosa con il solito Scettro Isocrono
  17. Lorenzo_l

    Mazzo Burn - Sparo

    E' simile alla lista Burn RB che gira in giro (link 1, 2)... sembra interessevole Riguardo a Bump si stanno chiedendo se price of progress non sia meglio, ma perchè dark Confidant x3??
  18. Lorenzo_l

    GRU Madnes/cimitero

    stendiamo un velo pietoso... è meglio che io continui a giocare G e me ne stia zitto
  19. Lorenzo_l

    GRU Madnes/cimitero

    si, in effetti l'ho visto giocare in mazzi dove sacrificare terre non è un drawbach grave, perchè si pompano creature. siccome citavi Mental Misstep pensavo fosse valido tutto... ... Survival credo sia una carta che da la svolta al Madness comunque con FoW, Dual, Tarmo sei fuori budget, è vero... è fortissima!! ... hate dell'oppo, in risposta: ci penso, Branza, FoW, scarto Wonder... ah aha... forse però nella tua lista effettivamente non ci stà.
  20. Lorenzo_l

    GRU Madnes/cimitero

    Interessante l'articolo su tipo1. Credo madness sia un mazzo difficile sia da giocare bene che da costruire. Molte volte ne ho sentito parlar benissimo, ma poche volte mi ha fatto impressione (... per esempio mai come un Reanimator) ma credo ciù dipenda soprattutto dal come è composto il mazzo. non piace a nessuno, ma non c'è altro. è una carta molto interessante che permette di controllare il board. Fastidioso!! Wonder è una creatura che assolutamente si vuole in cimitero!! Alcuni dicono di riuscire a giocare con un solo Wonder in deck... ma è una carta troppo importante per rischiare di non vederla! ...comunque, giusto per amore della contradizione ecco il Mazzo che giocava un nostro amico, all'epoca inarresrabile con il suo Madness (con survival faceva sfaceli!!)... credo questa lista risalga al 2010, quindi più "recente" di quello che stai giocando E' un mazzo molto esplosivo... forse può esserti d'ispirazione! Madness Creature [26] 1 Squee, Goblin Nabob 1 Trygon Predator 1 Wonder 3 Vengevine 4 Aquamoeba 4 Basking Rootwalla 4 Noble Hierarch 4 Tarmogoyf 4 Wild Mongrel Instantanei [11] 3 Daze 4 Brainstorm 4 Force of Will Incantesimi [7] 3 Back to Basics 4 Survival of the Fittest Terre [18] 2 Tropical Island 3 Island 4 Misty Rainforest 4 Wooded Foothills 5 Forest
  21. Lorenzo_l

    Mazzo Burn - Sparo

    ah grazie... ho editato il post proponendo una lista, è molto simile a quella di Nicolas, ma appunto gioca Hell e Voltaic... manca del tutto Price of Progress e tra le terre includevano Barbarian Rings a scapito di qualche fetch, presumibuilmente. essendo Burn uno dei mazzi in assoluto meno costosi in Legacy, mi ci stò interessando...
  22. Lorenzo_l

    Mazzo Burn - Sparo

    Hellspark Elemental, Volcanic Fallout sono considerate sub-ottimali? o sono soluzioni giocate? edit.... tipo un mazzo così: 4 Keldon Marauders 4 Hellspark Elemental 4 Goblin Guide 2x Sulfuric Vortex 4 Lightning Bolt 4 Chain Lightning 4 Rift Bolt 4 Flame Rift 4 Lava Spike 4 Fireblast 4 Volcanic Fallout 18 terre
  23. Lorenzo_l

    Mazzo Control Mono U

    In pratica è cominciato il botta e risposta! Ad ogni carta nuova di un tuo avversario, sarai tentato di cercare una carta che la controbatte direttamente... anche se in realtà meglio agirare l'ostacolo cercando qualcosa che ti permetta di rendere il tuo mazzo più performante, qualcosa che velocizzi il mazzo o qualche nuova carta che ti consenta di cambiare strategia di gioco... vedrai che tra un po' dovrai togliere/cambiare i ciccioni, trovare creature più dinamiche e versatili, limare i counter e concentrarti su altre vie per battere gli amici... perchè loro, a loro volta devono cercare di controbattere i tuoi counter... è un circolo vizioso! Chiaro che più ci si spinge in questo botta e risposta, più si va a spendere e più costano le carte che sembrano essere utili al mazzo. Quindi testa il tuo mazzo più che puoi prima di lanciarti in spese folli, perchè nessuna carta è risolutiva (neanche le più costose a volte)...
  24. Lorenzo_l

    Mazzo Control Mono U

    bene quindi al prossimo torneo partecipa anche tu, e poi ci dici le tue impressioni... ...non esiste nessun mazzo imbattibile, se ti piace come gira il tuo hai sicuramente margini di miglioramento... non avere difficoltà con il mono U del tuo amico, non significa non avere problemi contro Control, ma solamente non avere problemi contro il tuo amico e il suo mazzo per prima cosa, senza dubbio, togli Muro di Gelo... non hai bisogno di muri... senza spendere molto, potresti eliminare qualche counter specifico (negare... barriera psichica...) e inserire al loro posto Remand, Delay, Daze oppure provare Cryptic Command, ...
×
×
  • Crea nuovo...