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Lorenzo_l

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Lorenzo_l

  1. Oh grazie!! pensavo che dal Burn si passasse subito al WW (con spade, waste e karakas...) Dredge riguardo al mana base non gioca dual, ma comunque gioca 4 led che soli soletti sono 180-200 euri... anche Charbelcher gioca un numero variabile di Lion's Eye Diamond, ma vedo liste con led 1x... interessante Per mono R immagino ti riferisca al Burn, mentre per mono B cosa intendi? Goblin, a naso, credo salga di prezzo... Affinity si gioca? noioso?
  2. Ciao, quali sono, in Legacy, i mazzi più economici che comunque hanno la possibilità di giocarsela?? Burn credo sia in assoluto quello che costa meno, ma è anche molto noiosetto, altre opzioni?
  3. Lorenzo_l

    Mazzo Control B/U

    Ottimo prontuario !!! se mi permettete un altro penny di saggezza... alcuni particolari che forse non saltano subito all'occhio ai nuovi giocatori. Bisogna soffermarsi sui punti 1), 6) e 7) Il complesso regolamento di MTG si fonda su 2 leggi fondamentali, che ad ogni turno, sono sempre uguali per tutti: si persca una sola carta dal mazzo e si cala una sola terra quindi, ogni carta che ci permette di svicolare da queste leggi ci avvantaggia enormemente sull'oppo! Gli esempi sono innumerevoli... il Blu è il colore per antonomasia di trucchetti formidabili per pescare carte a volontà, e aggirare la prima legge. Il Verde è il "Re del mana alternativo" con migliaia di carte che forniscono mana o permettono di giocare più lande in un turno, ma anche il Nero non è da meno. ecco alcuni esempi giocabili in Modern: Peschini: Compulsive Research, Counsel of the Soratami, Foresee, Courier’s Capsule, ... Accelleratori: Magus of the Coffers, Dark Ritual, Nirkana Revenant, ...
  4. se rileggi i post precedenti trovi tutte le risposte! da Spade a Spighe, Path to Exile, Balance, Wrath of God, Terminus, oblivion ring, ...
  5. Complimenti per l'abilità con la quale avete utilizzato i QUOTE...
  6. Si, in fondo ha ragione anche Magoselvaggio... quel che cerchi di fare è un white weenie con creaturine volanti, quindi a sto punto, devi essere piu' veloce e piu' diretto possibile... Soulcatchers' Aerie e' arzigogolato, richiede che alcune creature vadano in cimitero... insomma... è divertente, ma è lento Quindi meglio creature bianche e Onore dei Puri. La tipologia di mazzo che vuoi fare funziona meglio se ogni carta che peschi puoi usarla subito ed è subito efficace Se ti piacciono mazzi con molte creature spada fuoco ghiaccio e jitte sono carte da preferire, perche' le userai in quasi ogni mazzi aggro che puo' venirti in mente. Spada fuoco e ghiaccio potenzia, protegge, rimuove, fa danni e fa pescare... cioe' fa tutto quello che serve e anche di piu' Jitte potenzia, rimuove, guadagna vite... anche lei fa tutto quello che serve Se un giorno ti stanchi di creature volanti per altre creature, difficilmente non troverai spazio per jitte e sword of fire and ice Son due carte che da sole fanno un mazzo e che sono un problema per l'avversario: dirette, senza fronzoli. Se vuoi spendere 60-70€ in carte rare, per la tipologia di mazzi che ti piacciono ecco che darei priorità a queste. Altro? Rimozioni... I mazzi piu' efficaci da un po' di tempo a sta parte, ammazzano qualsiasi cosa appena scende, rimuovono tutto il rimuovibile, distruggono, rimbalzano, counterano il counterabile... se poi avanza spazio mettono un paio di creature valide
  7. ok, ma tieni presente che se hai scettro ma non orim, hai una carta inutile in mano. E se viceversa hai orim ma non scettro, starai li ad aspettare l'artefatto e non userai l'orim chant (= un chiodino in mano) 8 slot: spazio in cui poteva starci spade fuoco e ghiaccio, jitte, creature e altre cose cattive oppure rimozioni, hosing, denial e altre cose cattive tieni presente che statisticamente avrai entrambi in prima mano 3 partite su 20... e al quinto turno una partita su 3 e dopo il quinto turno... potresti aver gia' perso da tre turni ;-P Esatto, se vuoi usare anche l'abilità di Orim che impedisce l'attacco 2,T (attivi l'artefatto) + W (usi il kick) (come diceva giustamente Magoselvaggio)
  8. Ah ok... Quel tizio faceva qualcosa di sospetto: il kick direttamente imprintato. Tornando a bolla e rispondendo a Ziogianni. In un mazzo con 4x isocroni e 4x orim's chant non è detto che li hai in mano entrambi (la probabilità è piuttosto bassina: MWS mi dice, 15% in prima mano e appena 31% al quinto per un mazzo da 60 carte) Avere in mano uno, ma non l'altro è pesante, perche' ti fa aspettare la combo, che magari non arriverà mai. E quando finalmente arriva, basta un counterspell e ciao. Quindi l'isocrono diventa la strategia centrale del mazzo: da sfruttare con piu' combo, con più instant; oppure da cercare, aggiungendo modi per pescarlo. E poi magari... da difendere Se usi blu per Memory Lapse, a sto punto metti anche altri counterspell... e a sto punto ne esce un mazzo control. (e in definitiva metti in prepensionamento le creaturine volanti) Insomma. Vien fuori tutto altro mazzo. Mia opinione: Se in un mazzo pieno di creaturine (volanti con modi per pomparle) ci aggiungi una strategia controllo che richiede molto spazio, ottieni qualcosa ne carne ne pesce, che non lascia il segno ne in una cosa, ne nell'altra. Potrebbe fare molto meglio se fosse più aggressivo o dedicandosi al controllo... In definitiva non credo che isocrono+orim chant buttati cosi' in un mazzo ti permettano una strategia.
  9. In effetti un tipo che conosco (e di cui non mi fido molto su come interpreta il regolamento) me la giocava contro con tutto il kick imprintato... Per quieto vivere, non mi sono mai interessato se si puo' fare o meno... http://mtgdb.net/database/sheetcard.php?cardname=isochron+scepter Non dovete pagare il costo di mana della magia, e ogni X in quel costo è pari a zero. Invece, dovete pagare ogni costo addizionale applicabile alla magia, e potete pagare ogni costo facoltativo applicabile, come Potenziamento o Riscatto. [Mirrodin FAQ 2003/10/01] [WotC Rules Team 2003/10/06] Quindi per giocare orim con lo scettro e usare l'abilità kickata, bisogna pagare l'attivazione dell'artefatto e il costo addizionale di W (ogni volta)?
  10. E' una combo valida per blocare il tuo avversario... ne vien fuori un mazzo diverso, perche' rallenti la partita e puoi giocare meno creaturine e sinergie tribali e piuttosto animalacci grossi o altri finisher Forse 4 orim chant e 4 scettri non sono statisticamente tanti per trovarteli in mano entrambi. Potresti aumentare il numero di istantanei cosi' che, quando peschi lo scettro, hai sempre qualcosa con cui imprintarlo. Qualche soluzione diversa, ma sempre frustrante... Silence fa stessa cosa di Orim's Chant, senza kick, ma per pochi cent (tra l'altro non credo si può imprintare lo scettro conservando il kick di Orim's Chant e quindi una volta imprintati sono uguali) Se giochi anche il blu, una delle carte da pochi cent piu' divertenti per sfiancare un avversario e per imprintare l'isocrono è Memory Lapse (Vuoto di Memoria) che non solo fa counterspell, ma gli rimette la carta in cima, costringendolo a ripescare sempre la stessa... e in pratica lo inchiodi (Quindi di spazio in mazzo per usare isocrono ce ne vuole secondo me... bisogna farci il mazzo attorno... una dozzina di carte tra isocroni e instant vari...)
  11. Beh... allora se non c'e' limite nel for fun, consiglio a Ziogianni di usare 4 Balance, niente di meglio nel bianco Nella lista delle creature che suggerisci ci sono uccellini non troppo performanti, che magari si possono sostituire facilmente 4 Zephyr Falcon non son niente di che, piuttosto 4 Strimpellibrì che fanno sinergia con i segnalini. così come i Falchi del faro, piuttosto i Cloudreach 4x falco astrocoda 4x squadron hawk 4x welkin hawk (sinergia con i "nidi") 4x stormscape familiar (fa costare 1 in meno le altre magie bianche...siano esse carte creatura che carte istantaneo, stregoneria, incantesimo, ecc) 4x strimpellibrì 4x cloudreach knight 4x pride of cloud (sinergia con i volanti, crea token "bird" 1/1 volanti) 4x Soulcatchers' Aerie 6x Rimozioni bianche (da spade a spighe/path to exile... o, appunto, 4 balance ) Sword of fire and ice e/o Jitte in qualcosa per, per arrivare a 61 carte ... tipo 2x di una e 3x dell'altra 18 terre (tra cui qualcuna di queste... perche' potresti aver bisogno di mandare qualche birdo in cimitero per aggiungere segnalini su Soulcatchers' Aerie e innescare i Strimpellibrì) Volendo si puo' lesinare su qualche creaturina e creare spazi per qualche finisher particolare e pirotecnico, qualcosa che crei molti token volanti... oppure pescare o migliorare la pescata... oppure qualcosa che metta in stallo l'avversario oppure ancora un paio di generali del mazzo (non so, tipo... Radiant, Archangel) o qualcos'altro di funny per svoltare una partita
  12. Lo vedo abbastanza fragile a dir la verità... Occhio che non credo ci sia formato che ti lasci giocare 2 strip mine. In un mazzo birdi vedo bene Cloudreach Cavalry (Cavalleria Solcanubi) con i birdi è un 3/3 volante a costo 1W può funzionare con un suntail hawk (falco astrocoda) di primo o un stormscape familiar (che te lo fa scendere a un solo W) E poi, visto che ci sono incantesimi che usano segnalini e counter... ci starebbero benone 4x Strimpellibrì (Thrummingbird) uccellini, che con proliferare vanno ad aggiungere segnalini a qualsiasi permanente. Entita riflettente potrebbe diventare la combo, dare a tutte le tue creature la stessa tipologia "bird" e quindi fare un po' di tribù (nel caso, di entità riflettenti ne vanno piu' di 1) e ad esempio usare Coat of Arm che è un gran classico dei mazzi tribali (ma vedo un po' pesante sia una che l'altra) Spade fuoco/ghiaccio sarebbero d'obbligo... ma costose per un for fun, pero' se vuoi investire soldi, prendile subito: potenziano creature, fa danni a creature e opponent e ti fan pescare, cosa indispensabile in un mazzetto con costi di lancio così bassi. Prima di spendere per le fetch... dai priorità alle cose che fanno vincere Un alternativa pauper sono le vetuste Mutazioni instabili... abbastanza funny, un bel +3/+3 su un volante fa sempre il suo... PS ... Ah! se decidi di usare i Strimpellibrì, un equipaggiamento che ci puo' stare è Jitte, che, oltre a essere fortissimo di suo, usa segnalini e quindi fa sinergia con l'abilità proliferare.
  13. Anche se il madness è anticaglia, ultimamente mi trovo meglio con un madness GW... ha più aperture di primo... STP, creature simpatiche (Anurid Brushhopper, Tireless Tribe...), non ha i counter ma chissene
  14. Lorenzo_l

    Il Richiamo di Cthulhu - HR

    Grossomodo si... anche se le abilità sono aumentate... credo abbaimo fatto una proporzione esatta, devo verificare. Come da regolamento viene dato un Tot alle abilità che caratterizza la professione e un tot da assegnare liberamente.
  15. io nel mio madness (simile al tuo) Meraviglia l'ho messa 3x... se non la vedi non cìè speranza che le tue creature portino a casa un attacco! E la trovo più efficente di Brawn. Survival ora costa sui 9-10 euri... non più 20...
  16. Queste sono tutte creature Modern... Per chiarire, QL è il formato opposto a modern: solo carte dalla vecchia skin (trovi il link in firma) E non ci sono creature cosi' forti, a meno di non costruirci attorno un mazzo apposta. Comunque, in linea teorica, questi che mi hai suggerito immagino siano dei finisher... una volta calati o l'oppo ha una riposta o presumibilmente la partita si conclude... In realtà sto chiedendo cosa rende un mazzo pressante... come farlo e cosa lo fa meglio... Ad esempio, in attesa dei miei ciccioni potrei rendere il mazzo piu' stompy... oppure avere altri ciccioni cosi' da averne sempre uno in mano o velocizzare il piu' possibile il mettere i ciccioni in campo... oppure potrei sparare su tutto quello che si tappa nel raggio di... 30 cm... in modo di vincere anche con uno spiritello di scryb oppure ostacolare l'oppo in vari modi (scartacarte, spacca lande, hosing a go go, ecc...) Sono daccordo con Elin... Penso che la creatura migliore al momento giusto dipende dal mazzo dell'avversario. Shroud o volante? Dipende... Ma forse avere entrambe le possibilità può rivelarsi utile... Però calare dei drop4 non è una cosa immediata... e tra editti e rimozioni di massa, non è nemmeno risolutiva. Insomma non è facile metter paura all'oppo, anche se sulla carta tutto dovrebbe filare liscio
  17. Come ti dicevano appunt dipende dal formato (e dal budget) Ad esempio con i madness funziona benissimo Survival of the fittest, ma è bannato in legacy, mentre in Vintage (o QL) puoi usarlo in 4x, ti fa scartare una carta dalla mano (ovviamente cercherai di scartarne una con madness) per poi andare a cercare nel mazzo un'altra (sempre con madness) e per far girare alla meraviglia il Survival, funziona benissimo Squee Goblin Nabob, che puoi scartare e ti ritorna in mano
  18. Il concetto di "aumentare la race" è un neologismo che un po' mi sfugge... cosa intendi? ;-P Dunque, creature aggro che scendono velocemente e hanno forze alta per il loro costo di mana... ok Faccio un esempio giusto per chiarirmi le idee. Mi riferisco ad un vecchio archetipo aggro il mazzo Fires... con Fire of Yavimaya e Saproling Burst Tra il rosso/verde del formatoQL ho i mitici Kird Ape o Blastoderm (credo tutti se li ricordano) il primo e' in pratica un 2/3 a costo R... il secondo un 5/5 con shroud, ma devo arrivare a 2GG e salvo acceleratori (ancient tomb, sol ring, uccelli del paradiso) non li calo prima del 4 turno... Quale mette piu' pressione? In QL non ci sono creature incredibilmente efficienti a soli 2 mana, come Tarmogoyf Quindi, se dovreste aggiungere creature per tenere l'oppo sul chi va la, aumentereste le creature drop-1 e 2, qualcosa forte nel early game (che poi diventa poco decisivo) o piazzereste altre creature da 4 mana? Voglio dire, è meglio calare creaturine per prender tempo, punzecchiare l'oppo, per prepararsi a calare qualche finisher ? oppure cercare di rampare velocemente con il mana, e piazzare creature forti da 4 mana turno dopo turno? E poi, secondo voi, mette piu' pressione una creatura difficile da togliere o una difficile da parare? Lightning Dragon 4/4 volante con firebreathing (ma con echo) vs il solito Blastoderm...
  19. Lorenzo_l

    Progetto CoC ITALIA

    bene! speriamo di diventare un folto gruppo di appassionati! ;D
  20. Lorenzo_l

    Mazzo macina!!

    Con Leyline of the Void il cimitero dell'oppo non esiste piu'... le carte che vanno nel cimitero da qualsiasi zona vengono esiliate se ce l'hai nella mano inizale lo cali senza pagarlo. L'elmo si attiva con almeno X mana incolore (anche 1), e dice una pappardella di cose il cui effetto e macinare X carte finche si verifica una certa condizione, ma la cosa non ci interessa... la condizione non potrà mai verificarsi perche' c'e' il Leyline of the Void che esilia le carte che stanno andando in cimitero... risultato? Mazzo macinato completamente! Helm of Obedience 10/1/2008: If an effect like that of Leyline of the Void prevents cards from being put into your opponent's graveyard, the process described in the first sentence of Helm of Obedience's effect will never stop. Your opponent's entire library will be exiled, even if X is 1.
  21. Premetto che' e' un mazzo per un gioco for fun, classico o per meglio dire formatoQL (solo carte pre-modern) Sto giocando da tempo un mazzo con una combo ricorsiva e creature con effetti in sacrificio, entrata e uscita ora ho cambiato gran parte del parco creature. Si tratta di un mazzo verde con piccoli splash di nero, rosso e bianco La combo gira sull'artefatto Lifeline, bestie da sacrificare con il Baloth Famelico e altri contorni... sacrifico bestie: guadagno vite, faccio un po' di danni, faccio una nebbia a turno con la Spore Frog, controllo con Worship e poi... tutte le creature tornano a fine turno. Buffo Le affinita' e combo con Lifeline sono veramente tante, ma il problema e' che mi ritrovo con una curva di mana molto allungata sui drop-4, zona in cui ci sono le bestie migliori: baloth, blastoderm, ecc... per velocizzarmi un po' ho inserito dei drop-3 "estemporanei", delle bestie morph come Hystrodon (che morphato "picchia" con trample e un po' come un Ofidio serve a pescare) e Krosan Tusker che ciclato fa pescare 2 carte (una terra base a scelta e una a caso) Ho molti acceleratori e con Ancient Tomb non di rado riesco a partire bene con un 4/4 al secondo turno, ma il grosso problema e' che finche' non ho questi benedetti 4 mana in campo non riesco a pressare l'oppo e vado in crisi per una situazione di mana screw, qualche rimozione di terre o delle creaturine che danno mana (birds of paradise)... Fino ad oggi ho sempre cercato di iniziare con molto mana e molti acceleratori, passando i primi due turni a cercar velocemente di preparare il gioco Ora invece sto cercando di ritagliare degli slot, drop-1 o drop-2 per pressare l'oppo, vorrei fargli scaricare qualche counterspell o rimozione su carte veloci e pericolose, ma secondarie nella strategia oppure ostacolarlo e prendere tempo. Il generale, qualsiasi sia il mazzo... come si puo' mettere pressione all'oppo già nei primi turni?
  22. Lorenzo_l

    Mazzo macina!!

    A me viene in mente la combo Leyline of the Void e Helm of Obedience che con un paio di dark ritual e un po' di cu£o potrebbe chiudere anche di primo
  23. Ah, giusto grazie... Quindi ad esempio, sulle fetch c'e' scritto "pay 1 life" e potrebbe uccidermi, mentre Ancient Tomb dice "deals 2 damage to you" e son protetto da worship.
  24. Worship (con una creatura in campo) mi consente di pescare tre carte con sylvan library e restare a 1 vita?
  25. Ciao, da un po' di tempo ho Cabal Therapy in mazzo, carta molto forte perchè rigiocabile dal cimitero. Talvolta però, soprattutto ai primi turni, non conoscendo l'avversario, non so cosa chiamare. Contro U, mi fanno paura le Force of Will. Ma forse chiamare questo counter non è una mossa fote, in quanto se chiamassi un altra carta, indispensabile al mio oppo (es: Standstill), la FOW scatta ugualmente. D'altra parte, finchè Cabal Therapy è in pila, l'oppo può giocare Branza e nascondere le carte migliori. Contro bianco di solito chiamo SToP, per proteggere le mie creature. In generale sono combattuto tra il chiamare quello che al momento mi fa paura o quello che credo possa essere utile al mio oppo. Quindi, in linea di principio, come usate Cabal Therapy? Per difendervi, per disinnescare la mano dell'oppo, o semplicemente per vederla? Una chiamata a vuoto è tempo perso o comunque è utile? Secondo voi va giocata abbinata al Dures?
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