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Lorenzo_l

Circolo degli Antichi
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  1. beh con un nome così dovresti capirne di fughe dalle prigioni!! comunque non è detto che le pareti della "cella" siano in mattoni. comuque ok... credo che più o meno ho risolto adesso devo capire se la soluzione del "imprigionamento" è pratica e contestualmente opportuna o se ci sono altre vie. Grazie 1000
  2. nel caso tu debba scappare? ahahah credo ci voglia molta pazienza, ma la malta non è dura se c'è poco cemento... gratti gratti, poi uno alla volta liberi i mattoni... è un idea
  3. si questo era chiaro... la mia era un idea per non far andare i personaggi su e giù citta-bosco e ritorno (non mi piacciono gli spostamenti a vuoto...) ed inoltre, scoprendo che dal passaggio segreto si arriva all'arena l'arena dei combattimenti, è più facile farsi credere dalle autorità, portarle li direttamente. O comunque vedere le cose da un altro punto di vista. due domande: perchè i PG dovrebbero sgominare la banda dei malfattori? cosa glie ne imporata loro? perchè rischiare in prima persona? Chi ti ha detto che le guardie non sono daccordo con la banda? Che autorità hanno i PG per occuparsi della faccenda?
  4. sono daccordo con quanto dice Ashrat nei suoi post... seguendo l'idea del Paladino, Circolo Druidico... dovrebbe essere lui/loro ad occuparsi del "complotto extraplanare"... magari, come anche tu dici, ai nostri cari pivellini viengono affidati incarichi secondari. Questo però permetterà loro di rimanere in contatto con Paladino/circoloDruidico, e se entrano a far parte della loro cerchia di volta in volta gli assegneranno nuovi incarichi. Il "complotto extraplanare" comunque potrebbe essere una cosa rilevante nel background dei pivellini nostri, qualcosa che prima o poi tornerà alla luce impegnandoli in prima persona. ma per il momento è meglio lasciar stare ... trovagli qualche principessa da salvare
  5. Credo che Ni! desse per scontato il fatto che desidera giocare solo con carte a bordo vecchio! niente path to exile o condemn, ne Reciprocate, gaze of justice, Journey to Nowhere... bla bla... credo cercasse più un commento tra quelle che lui ha citato, se qualcuno le usa o le ha mai usate
  6. beh, ammesso che fili giusto (sto ancora valutando...), il mago sa benissimo del condotto dell'aria che porta alla cella frigorifera dove sono imprigionati i PG. Ma ritiene i PG incapaci di fare qualsiasi azione a causa del loro stato "confusionale". D'altro canto non è una prigione, ma un posto apparentemente sicuro dove rinchiuderli... comunque non è una cattiva idea che i PG sentano la parete fredda e ne traggano consequenzialmente l'idea di sfondare il muro ... a testate e pugni però, visto che non hanno nessun attrezzo atto alla bisogna!
  7. in rete ho trovato questo mazzo che sembra simile al tuo (con l'aggiunta di creature e senza "scartini") 4 Dross Golem 4 Helldozer 4 Mana Skimmer 4 Black Vise 4 Choking Sands 4 Contaminated Ground 4 Dark Ritual 4 Icequake 4 Rain of Tears 4 Rancid Earth 1 Worms of the Earth 1 Strip Mine 20 Swamp (qualche Mutavault o Mishra's Factory , se ne hai) puoi vedere di metterci anche Polluted Bonds...
  8. qui trovi delle avventure da torneo: LINK
  9. ciao... mi chiedo cosa fanno elfo druifo, un halfling ladro e un mezzorco ad andare daccordo? va beh Trovo molto simpatica l'idea che in realtà il mago aveva buone intenzioni e che i PG hanno complicato la sittuazione. Non mi pronuncio su Efreeti e Djinn perche non conosco l'ambientazione... Ma a mio parere un "mago pippa" (scontro finale per personaggi che devono passare al primo livello) non mi sembra in grado di fare tutto quel popò di roba che si era priposta di fare... attento, non ti stò criticando! sto dicendo che magari il buon maghetto aveva tutte le più buone intenzioni, ma non sarebbe riuscito nel suo intento, anche senza l'intervento dei PG ... magari trovano il diario del mago, cercano di decifrarlo... non ci capiscono un granchè ma capiscono che l'affare scotta e quindi si rivolgono ad un altro mago, per cercare la soluzione... sto secondo mago però non è proprio un pivellino, e le sue intenzioni non sono per nulla buone. Comprendendo che le intuizioni del "mago pippa" erano giuste e venuto a conoscenza del portale dimenticato nei recessi del vulcano, ne vuole trarre più vantaggio possibile, bramoso di potere e ricchezze!!
  10. Ciao, che fine ha fatto poi in guerriero ucciso dalla pianta??? non mi è molto chiaro ciò che scrivi... è un po' esposto in maniera contorta. Comunque... quindi i PG vanno nel bosco, trovano una struttura in rovina, da qui un passaggio segreto (dove conduce??) trovano una lettera scritta da chi? e perchè? La locanda che nel retro nasconde un arena da combattimento, mi ricorda un vecchio gioco per PC... forse Baldurs Gate o... Icewind Dale !!!!! Insomma la trama era simile... una locanda, sul retro il padrone faceva combattere avventurieri ... poi da li una serie di dungeon ... A mio parere potresti fare che... I pg vanno nel bosco per sgominare la banda dei mezzorchi... non sanno nulla del Locandiere a questo punto della trama, vero? allora... I PG nel bosco trovano la struttura in rovina e qui il passaggio segreto che conduce al dungeon. I sotterranei (dopo una serie di incontri/combattimenti...) conducono proprio dietro alla locanda, dove c'è la stanza segreta per i combattimenti degli schiavi. Facendo così elimini qualche spostamento (dal dungeon far ritorno al paese...) e nei sotterranei puoi trovare un mezzorco con la "ricevuta di pagamento" del capo/locandiere... a questo punto (alla luce di dungeon e lettera) non ci sarà nessuna difficoltà a convincere le guardie riguardo ai loschi affari tra mezzorchi e brigante/locandiere ed hai la possibilità di far sfuttare ai PG l'efetto sorpresa di arrivare in locanda da un passaggio segreto che nessuno conosce. La prima parte del dungeon puoi usarla come tana per i mezzorchi... poi puoi metterci una frana, un allagamento, che spezza il dungeon in due questa seconda parte potrebbe essere dimenticata da tutti ed infestata da mostri... e poi sbuchi sul retro della locanda attraverso un Passaggio Segreto che nemmeno il locandiere conosce... sbuchi in un corridoio dove ci sono le celle degli schiavi!!! che te ne sembra?
  11. no no questa è una soluzione che scarto di default... cioè non mi piace l'idea che tendano una trappola e che i loro secondini ci caschino... è un po' banale e mi sa di soluzione da film di categoria "z" ah... bene! avevo pensato ad una soluzione tipo quella suggerita da Fabyone, con cardini vecchi e metodologie per accellerare la loro corrosione... ma... ecco pensandoci su (ora ho forse le idee più chiare di come far svolgere la scena...) credo che potrei fare così: la cella in realtà non è una vera cella. Il mago ha improvvisato su 2 piedi e ha rinchiuso il party nel primo luogo sicuro che ha trovato... una cella frigorifera dismessa. Il sistema di refrigerazione serve a raffreddare delle stanze poste a qualche piano inferiore del palazzo. Mantiene la temperatura di quelle stanze costante attorno ai 5-6° centigradi. Una tale temperatura è indispensabile per tenere in vita una creatura creata dal mago. Ora... chiaramente è difficile che i PG resistano vivi alcuni giorni ad una temperatura di 5-6 gradi... senza giubbotti, con vestiti primaverili.... ma si può fare che la cella frigorifera dove sono imprigionati è stata spenta. Per i giorni che sono rinchiusi lì saranno comunque resi innoqui grazie all'uso della solita droga o spore... quindi vivranno questo tempo vittime di forti allucinazioni ed incubi, che in fondo è il tema riccorrente dell'avventura. Questo mi permetterà di far scorrere giornate intere nello spazio di pochi minuti di gioco. Come diceva Maldazar. Poi ad un bel momento (magari perchè sviluppano una resistenza alla droga o perchè riaccendono la cella frigorifera) riescono in parte a ripigliarsi... capire da dove proviene il freeddo e magari utilizzare il condotto dell'aria per uscire dalla stanza... o meglio arrivare nelle stanze sottostanti dove "vive" la creatura del mago. Che ne dite? è un ottima idea! Vi ringrazio anccora.
  12. Depredare ti permetterebbe di fare 2 danni aggiuntivi oltre che spaccare una terra. o Pozza di Veleno ma sarebbe più utile se associata ad Icy Manipulator, è una tecnica un po' lenta... Visto che usi griglie (e non morse...) Cabal Therapy e/o Costrizione Strip Mine! è bandita vero?
  13. è quella che un po' tutti cercano, ma non è disponibile, e non so se verrà mai ristampata!
  14. questa potrebbe essere una bella soluzione! Semplice ed efficace!!
  15. ma anche si! Non farti problemi, se ti piace l'horror magari all'inizio avranno una sfumatura diversa, non proprio lovecraftiana... ma se in contemporanea come dice Steppenwolf l'accompagni ad una lettura di qualche racconto (quelli scritti tra il 1927-1928 sono eccezionali!!!) e il gioco è fatto!! la 6a o la 5a (molto simili) sono il mio consiglio! Noi giochiamo in maniera indagativa e molto interpretativa, i personaggi conducono oscure indagini con i nervi a fior di pelle. Pochi combattimenti!!! Avventure... Sto cercando il pdf di quella che si svolge nei ghiacci, ma non la trovo.... ...questa mi sembra una buona, ma non l'ho giocata ancora, è una avventura da torneo del Campinato GDR 2007, vincitrice di quell'anno come miglior sceneggiatura: April da notare quanto siano articolati i background dei personaggi!
  16. non per fare polemiche ma io ti sconsiglio i mammuth... Imbarcarsi in letture potrebbe farvi passare la voglia di giocare... (CoC d100 è il gico di ruolo che preferisco e sarebbe un vero peccato che ve lo perdiate!!) Lovecraft ha un atmosfera tutta sua e ha creato un immaginario ricco, sconfinato. Si va dall'horror alla fantascienza passando per il sogno e l'incubo... Il mio consiglio è "d100" iniziando a giocare con piccole avventure, o moduli che puoi scaricare gratuitamente via internet. Ti accorgerai che le migliori avventure hanno spesso in comune un atmosfera esoterica, ultraterrena, ultradimensionale, basata sull'occulto... con un horror onirico, malato, dai contorni indefiniti/indefinibili. Il tutto calato negli anni '20. Se l'avventura è scritta bene (ricordo una che si svolge su una nave bloccata tra i ghiacci...) lei stessa ti guiderà verso lo stile giusto. Nel frattempo, prenditi una bella raccolta, anche di racconti scelti... evita Newton in quanto le traduzioni, spesso pessime, incidono molto sul piacere della lettura, Gianni Pilo di solito fa cag@re (IMHO) Tutti i racconti che ti hanno consigliato sono bellisssimi e li trovi praticamente tutti nella raccolta "Il megio dei racconti di Lovecraft" della Mondadori. Film che ti possono calare in un ambientazione Lovecraftiana, pur non trattando temi espicitamente scritti dal nostro autore sono: - L'inquilino del terzo piano - Roman Polanski - La cosa - Carpenter - Event Horizon - ...
  17. +1 totale = 3 nella mia idea la prigione dev'essere per forza modello "rinchiusi nella torre". Xchè in realtà sto cercando un escamotage per far passare del tempo, fare in modo che i pg per 1 o 2 giorni non posano agire ... ;D forse chiedo troppo e devo rivedere la trama...
  18. l'avventura la stò ancora scrivendo ;D forse ho trovato la soluzione... ma può darsi che l'idea di farli rinchiudere non giri poi così bene come credevo... mi sa che dovrò trovare un altra strada. Vi ringrazio tutti dell'aiuto!!
  19. .... allora... i PG sono stati invitati da un Mago nel suo maniero. I personaggi sanno da voci in paese e indizi qua e la, che non è un tipo a posto. Ma in pieno stile cattivi di James Bond, il "padrone di casa" è molto affabile ed è molto cortese con i suoi ospiti. Chiacchiera affabilmente, mostra con orgoglio i suoi esperimenti "mostruosi" Ad un tratto riesce ad immobilizzarli... un gas o delle spore... I PG si risvegliano in una cella, soli... chiusi da un tempo indefinito, non hanno fame. Volevo farli giocare ancora in stato alterato dalla droga soporifera, magari con allucinazioni visive e uditive, errori di valutazione grossolani... Oltre il muro i PG possono sentire rumori meccanici, sibili e uno grosso stantuffo che comprime e aspira gas e ammoniaca (lo possono capire dall'odore pungente, tipico). E' questo un sistema di refrigerazione. Personaggi di basso livello, 3 o 4. Non si sa cosa il mago voglia fare di loro. Non c'è nessun motivo per il quale un PNG dovrebbe liberarli. Al momento non si sono viste guardie. La cella potrebbe essere anche semplicemente una cantina, la porta comunque è robusta, e vorrei evitare che escano da li facendo uso della forza bruta. Una soluzione che preveda un po' di cervello (annebbiato) . Niente magia!
  20. Ciao, vi chiedo un piccolo aiuto. I PG sono stati imprigionati e rinchiusi in una cella. Mi chiedevo in quale modo possano uscire! Tra di loro non c'è nessuno che sa scassinare, non possono usare magie e non hanno con loro oggetti. Non ci sono finestre, la porta è massiccia.
  21. Saproling Burst !????! ormai è fisso nel mio mazzo verde! prova a guardare se ti piacciono: Thelon di Havenwood !!! Stagione del raddoppio !!! Thallid Thallid Genitrice Thorn Thallid Kami radicetranello un salva chiappe: fog se poi si vuole stupire: ricordo di Akroma ma mi sembra molto lenta a venire in campo... l'idea però era quella di far volare i tallidi..
  22. Lorenzo_l

    U/G Madness

    Informandomi per il mazzo di mio fratello WUG (o meglio dire GWU) mi sono spesso imbattuto in mazzi madness... sono tutti costruiti in maniera similare e si assomigliano molto... più che per tipologia di carte differiscono (di tanto in tanto) per la loro quantità nel mazzo. Creature che spesso vengono citate nei mazzi Madness e che non hai sono: - Aquamoeba - Merfolk Looter e/o Thought Courier magie - Daze - Unsummon comunque puoi spulciare questi mazzi qua: http://magic.tcgplayer.com/db/deck_search_result.asp
  23. Lorenzo_l

    Il Judge Risponde x3!

    Ah, ok. Ma anche stregonerie? Una palla fuoco? E se si, una pallafuoco divisa tra piu' target? La carta parla di interruzioni e incantesimi... uhm, penso che con "nuove regole" sia diventato istantanei e incanta qualcosa (ma una volta come faceva a funzionare??)
  24. Lorenzo_l

    Il Judge Risponde x3!

    Avoid Fate come funziona? cosa posso counterare? contera solo carte che hanno come bersaglio un mio permanente o anche "bersgli multipli" tipo una wrath of god?
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