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Lorenzo_l

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Lorenzo_l

  1. Lorenzo_l

    Il Judge Risponde x3!

    ciao, ho letto qua... e ho chiesto pure in negozietto come funziona questa combo... ma sono un po' tanardo non capisco come funzioni Abbondanza in combo con Biblioteca Silvestre... grazie
  2. Lorenzo_l

    mazzo Tette

    Cavalcando l'onda del thread sui mazzi a tema volevo proporre il Mazzo Tette, ultimo ritrovato dell WotC per vendere sempre piiù. 4 Akroma 4 Pacifism (Onslaught) 2 Serra Angel 2 Baneslayer Angel 4 Vampire Hexmage 4 Nirkana Revenant 4 Sangromancer 2 Soul Collector 4 Copper-Leaf Angel 10 pianure 6 montagne 4 city of ass consigli? ;D
  3. Lorenzo_l

    Mazzi a tema

    ciao, noto che a molti piacciono i mazzi a tema. Elfi, Elementali, Goblin, Vampiri... è una moda passeggera o una tendenza ben consolidata?
  4. ha questo mi traeva in inganno... la meccanica è vecchia (???) gli esempi nuovi (...) comunque leggendo i vari commenti su quel forum, non tutti sono d'accordo sull'importanza del vantaggio carte... ad ogni modo l'articolo, e i commenti che ne seguono, sono interessanti. bella e lapidaria questa osservazione: "Alla fine magic è un gioco semplice sotto certi aspetti: chi pesca di più, vince."
  5. ah, interessante... giocando aggro e stompy effettivamente i miei mazzi puntano al vantaggio tempo. Non ho mai preso in considerazione il vantaggio carte... a meno che Recycle non sia una carta che avvantaggi da questo punto di vista... io la considero semplicemente un accelleratore. ah... pure Saproling Burst potrebbe essere considerato un accelleratore di carte... fico sto utilizzando una meccanica senza sapere che era stata codificata comunque vedo che molte carte citate sono "nuove" quindi presumo che il vantaggio carte sia una meccanica recente, nata con carte "moderne", carte che hanno 2 effetti e ogni effetto ha le gambe. come fa notare un utente del forum linkato, ò'articolo citato non può essere del 1996.
  6. Lorenzo_l

    Mazzo Elfo

    non so se sta bene nella filosofia del mazzo, ma io qualche Rancor, qualche Crescita Gigante o qualche Reckless Charge non li disdegnerei.
  7. ciao, in questi giorni da più parti mi hanno fatto notare la questione del vantaggio carte, cosa per me totalmente nuova. cito un esempio: 'appertura tipica 15 anni fa era landa- dark ritual - spettro pinotto risposta di ren!: l'oppo fa : Palude --> Sfigurare (o qualsiasi altro distruggi creatura) oppure; Montagna --> Fulmine su Spettro, tu hai sprecato 2 carte, lui 1! qual'è l'importanza di spendere una carta contro 2 o più? quale vantaggio apporta tale giocata? cioè si ritiene che avere più carte in mano sia un vantaggio? è così svantaggioso un scambio vantaggioso 2:1 ?
  8. Anch'io voto Uragano... La disgrazia degli stompy sono le creature volanti. Spesso il mazzo gira e il vantaggio è rapido, salvo poi esser recuperato in pochi turni quando scende il creaturone volante. Autoinfliggersi 4 danni, è un drawback, ma sempre meglio che incassare due serra Con l'uragano rimuovi creature in massa, ma resti con i tuoi appiedati, pronti ad attaccare e se sei in vantaggio, dai il colpo di grazia
  9. mi dicono che le alfa sono bannate a causa degli angoli più rotondeggianti... il serra "blu" me lo regalò un ragazzo 12-13 anni fa quando vivevo in Spagna. Una chicca! ;D a quell'epoca il disegno del time elemental era uno tra quelli che preferivo!!
  10. dove posso leggere un due "riflessioni" su questa storia del vantaggio carte? è una cosa nuova per me...
  11. ... e spero bene... Ma tra vari mazzi o thread non lo vedevo citare da un po'. Secondo me sono quattro slot obbligatori in un mazzo nero. Anche in quelli con costi di lancio bassi. 3 x 1, non c'e' fustino che tenga
  12. Ma cosa vi ha fatto di male dark Ritual, che nessuno più lo usa? 15 anni fa l'appertura tipica era landa- dark ritual - spettro pinotto inizio divertente con oppo leggermente incazzato! ma ancora meglio: landa - dark ritual -dark ritual - mind twist da 4 il prima mano partita compromessa per il povero oppo! (chi aveva soldi giocava un Juzám Djinn in prima-seconda mano... una delle carte più svalutate nella storia del magic... povero Juzam...) che mind twist sia stato bandito in legacy proprio perchè esiste Dark Ritual? questo mi convince che avere 3 mana al costo di 1 non sia così male oggi giorno ci sarà pure una creatura nera non counterabile, non targhettabile, lifelink, double strike 6/6 da mettere giù al secondo turno con un Dark Ritual !!!
  13. per consigliarti in maniera adeguata sul tuo mazzo bisognerà aspettare qualche esperto. Comunque in una classifica delle migliori 50 creature da 1 mana (datata 2009), Goblin in Putrefazione risulta 8° ... credo sia una buona creatura per un mazzo stompy. poi guardavo... pure Unholy Grotto ...ora mi sfugge il nome ma ci sono pure terre che generano zombie... con tanti zombie in tavola un pastore della putrefazione non saredde male. grande sbaglio togliere i dark ritual, te ne pentirai. Sono ottimi per i costi di lancio "x" l'appertura tipica 15 anni fa era landa- dark ritual - spettro pinotto l'oppo ci ristava un po' male... ma ancora meglio: landa - dark ritual -dark ritual - mind twist da 4 il prima mano che problemi vi da a voi giovani il Dark Ritual? è come avere in mano un Blak Lotus!!!
  14. Lorenzo_l

    Il Judge Risponde x3!

    ah ok... sembrava troppo potente il fatto che desse sia B che G o W in questo caso comunque l'isola si trasforma in una terra tripla! grazie
  15. Lorenzo_l

    Il Judge Risponde x3!

    Riftstone Portal mentre si trova nel cimitero l'abilità di dare mana G o W viene aggiunta alle abilità già possedute delle proprie terre. ...ma produce mana aggiuntivi? isola = B o G o W oppure isola = B + G o W ?
  16. I like Zombie!! io proverei a trovare un po' di spazio per Goblin in Putrefazione una piccola creaturina 1/1, B... ti permette di far fuori piccole creature 1/1 ed è un goblin zombie! sacrificarla con Guscio Nantuko al momento opportuno non mi sembra una brutta idea. questa è un altra creatura zombie costo BB che mi sembra interessante: Crociato di Stromgald questa... non so, sembra andare di paripasso con Mietitore di cimiteri Condottiero non morto? signore dei non morti? Ghoul velenoso se togli rito oscuro non ti parlo più! 3 mana a costo 1!!! ma dove li trovi???? è da sempre un super accelleratore! giocherei nero solo per poterla usare!!! nel thread però non specifici soldi disponibili, che formato giochi e bla bla solite menate per poterti aiutare più facilmente
  17. cavolo si devo tenerne conto!! grazie quella che assumono è una droga dissociativa (quindi allucinazioni visive, incubi, percezioni alterate... amnesia) ma che causa anche reazioni vilente, di questo ultimo fatto me ne ero scordato! in realtà la mia avventura è un po' complicata (non è un avventura per D&D, e non è nemmeno in ambiente fantasy...), dopo una prima stesura mi sono accorto che non funzionava (per vari motivi), ora la stò corregendo... in un punto della vicenda volevo aggiungere un fattaccio tipo... dopo aver assunto casualmente la droga, i pg hanno delle visioni, cadono in uno stato catatonico.. si risvegliano completamente sporchi di sangue. uno dei loro compagni e steso al suolo completamente sventrato. I Pg non hanno nessun ricordo dell'accaduto... e le cose affioreranno pian piano nel corso dell'avventura. Molto splatter! @reutreth grazie della dritta, sono cose che nella vita possono sempre tornare utili ;D
  18. Non ho la minima idea di come potermi deffinire... sono sicuramente Johnny Timmy e Spike ma non mi sembra di comparire tra le varianti citate... è più facile capire cosa non sono... ad ogni modo quello che mi fa un po' schifo e pensare alle riunioni e i briefing della Wizard dove snocciolano sto popò di teorie per aumentare le vendite del loro prodotto e sgominare i competitors. a pensarci bene basterebbe per smettere di giocare!
  19. come mai una Gianth Growth Alpha vale meno di una Beta, su abay? ho comperato 2 alpha a 4 euri, mentre le beta le vendono a più di 20!? quanto puo valere un Sarra Angel spagnolo sballato
  20. Lorenzo_l

    Il Judge Risponde x3!

    dawn elemental, come si comporta con travolgere? assorbe tutto?
  21. storm! carino... ci faccio un pensierino! True Believer era in lista assieme a Mother of Runes... ho eliminato la seconda perchè costicchiava e mi sono dimenticato della prima... ci ri-penso su ...2/2 ww ci stà nel mazzo sciame ghostly pigeon new bordered... QL StP ce ne sono 3 in mazzo... d'obbligo per un po' di difesa...
  22. Lorenzo_l

    Sulla nave

    dopo 2 giorni di viaggio siete giunti a destinazione.
  23. Strategia old style... Sciame bianco! Un mio vecchio pallino! 28 creature, alcune difficili da eliminare (protezione dal rosso, dawn elemental), veloci e vari inciccionatori: crusade, glorous anthem, pianna. Insomma.. piuttosto easy e ignorante, ma nemmeno tanto fragile. Lo uso come mazzo di svago, non pretendo troppo da lui. Con gli amici, già prima dei nuovi acquisti, era parecchio rognoso per tutti! Sono curioso di provarlo ora
  24. 3 Soul Warden 3 Falco Astrocoda 4 Unicorno di Capash (in prova, al posto dei tradizionali disenchant... vedo come si comportano) 4 Longbow Archer (para anche i volanti, validi) 4 White Knight 4 Silver Knight (meglio dei white) 2 Pianna, Nomad Captain (leggenda!) 2 Dawn Elemental (colonne in difesa, mi fanno quasi paura) 2 Serra Angel (una garanzia, veterano del mazzo) 3 Swords to Plowshares 3 Crusade 3 Glorious Anthem 2 Land Tax (eccoli qua alla fine... ne ho trovato un secondo... e quindi, in mazzo!) 1 Slate of Ancestry 1 Lotus Petal 17 Pianure 1 Strip Mine 1 Avamposto Kjeldor Mmmm... Direi che ci siamo! Armageddon eeeeh, lo so... ma ne ho gia' uno di mazzo geddo, non vorrei annoiarmi Ho qualche perplessità sul Slate of Ancestry, che tuttavia mi sembra una gran carta in un mazzo creaturine weenies come questo. E' una carta usata? Come vi sembra? Commenti?
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