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Lorenzo_l

Circolo degli Antichi
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  1. anche questo potrebbe essere uno spunto: Bem - il villaggio dei dannati http://www.youtube.com/watch?v=PQmd_zvDWyU#t=4m44s
  2. onestamente, credo che molti debbano lasciar perdere i GdR e giocare con giochi da tavolo ! Un bel Heroquest?
  3. in questo post avevo incominciato a proporre una mia idea riguardo un avventura zombie avventura zombie se scorri i post trovi 2 spoiler con la prima parte e la seconda parte della trama. poi... tre le risorse del forum, tra le avventure di Il Richiamo di Cthulhu c'è un avventura che si svolge in un paesino infestato da zombie... credo la trama sia facilmente adattabile... il link è pure lui presente nel thread sopracitato. ti consiglio la lettura di: "Manuale per sopravvivere agli zombie" di Brooks Max (Einaudi)
  4. Lorenzo_l

    Il Judge Risponde x3!

    Ciao, 1- domanda relativa al Saproling Burst: se aggiungo un secondo SB qundo in tavola ne ho già uno, ogni segnalino creatura avrà forza e costituzione uguale alla somma dei counter presenti su entrambi SB?? o devo distinguere i primi token dai secondi? 2- domanda relativa al Wild Mongrel e Anurid Brushhopper: la loro abilità è soggetta a debolezza d'evocazione? non ha un costo o un tap, ma richiedono di scartare carte...
  5. non dirlo ai musicisti, ma nessun musicista dovrebbe essere un virtuoso... il virtuosismo e fine a se stesso e non porta da nessuna parte! a me piace come suona il basso il bassista dei radiohead... nulla di che dal punto di vista virtuosistico naturalmente... ma è un grande. sentite come si apre el brano non appena entra il basso è una sua caratteristica quella di sparire e ricomparire! grande un po' scuola U2 (gran suono!), ma con il fatto che il basso u2 è onnipresente ed altissimo. per i metal: la prima band di Cliff Burton
  6. noooo ci sono arrivato ora!!!! comunque per simulare il mescolamento a "fucile" si potrebbe fare 2 mazzetti e prendere una darta da ognuno per crearne un terzo... alla via così per 7 volte!!
  7. Ciao, con Old School intendo quello che ho già scritto in vari thread... non è un vintage, non è un for fun... si accettano solamente carte con skin vecchia (tutto ciò che viene prima delle mirrodin. Volevo creare un mazzetto bianco, ma non ho ancora individuato il nocciolo strategico... per il momento ho messo in mazzo creature con costo di mana massimo 2 e ho tolto gli Armageddon, per non rifare l'ìennesimo mazzo armageddon. carte disponibili: 4 cavalieri bianchi 3 silver knight 4 longbow archer 2 o 3 soul warden 4 lupi tundra 2 abu jafar * cavalieri pompabili (order of leigtbur...) 8 serra angel 3 crociate (lo so lo so c'è di meglio ma...) 1 land tax 1 anvil of bogardian 1 avamposto di non so che chezzo (che crea un soldato 1/1) 0 leoni savana per il momento è un accozaglia di creature... avete qualche idea da suggerirmi?
  8. ???? boh comunque... alcuni miei amici dividevano le terra dal resto delle carte e poi le re inserivano nel mazzo una ogni due. Poi mescolavano il mazzo. Così cercavano d'evitare l'impaccamento delle terre!
  9. Le mie carte sono imbustate con le comuni bustine rigide. Utilizzando alcune bustine di colore diverso, stò provando a vedere come queste si dispongono dopo aver mescolato il mazzo. Con mia grande sorpresa talvolta noto che queste non si allontanano di molto le une dalle altre e talvolta restano ragruppate. Usate qualche tattica ?
  10. stò mettendo a posto gli appunti... intanto posso linkarvi la scheda del personaggio modificata: Pag 1 CTHULHU Scheda.pdf si può notare come abbiamo accorpato le abilità Osservare e Percepire alle caratteristiche. Di finaco ad ogni abilità abilità è indicato a quale caratteristica è legata, per determinare il massimo valore. (credo che in una versione sucessiva abbiamo accorpato i Guidare e aggiunto qualche "nuova" abilità) Pag 2 CTHULHU Retro.pdf risultano ben chiare le locazioni...
  11. buh... non è neanche detto che in ogni bosco si celi un mostro... potrebbe essere anzi una forzatura... è non è nemmeno detto che un guerriero debba tantare la fuga se attaccato da un erbaccia
  12. forse lui intendeva tuttaltro! credo voglia dare una struttura più forte all'avventura e rendere lo scorrere del tempo, la trama più realistica e veritiera. se ho capito bene quindi il mio consiglio è dare importanza anche ai piccoli particolari. Non saltare le fasi che possono sembrare inutili... tipo i PG dovranno di tanto in tanto mangiare, riposarsi, procurarsi cibo... questi sono momenti nei quali la trama principale si ferma, ma dalla quale può nascere qualcosa d'interessante... ma soprattutto e ti rispondo alla domanda 2. devi fare in modo che ogni personaggio sia ben strutturato, in modo che ci si cali in una dimensione interpretativa più profonda. Non basta dire Guerriero del 3° livello, questo PG deve avere una sua storia, un suo passato... sua sorella è stata rapita quando erano piccini, suo padre è un alcolista... oppure è un trovatello, ma le circostanze del ritrovamento sono strane ed interessanti... magari ha una malattia che lo limita in qualche modo, di tanto in tanto... questo serve tantissimo anche creare sotto-trame nel'avventura, e a te come master a farti suggerire nouvi sviluppi per le avventure. E' da tanto che non gioco a D&D... con altri giochi tipo Il Richiamo di Cthulhu la creazione di un background per il personaggio è fondamnetale! prova a leggere questo thread (click) magari ti può essere di aiuto
  13. su 2 piedi, colllegandomi alla trama di Klunk proverei ad inserire dei particolari.... tipo Il rè è molto vecchio e stanco, dalla sua ci sono (ci dovrebbero essere) principi, marchesi, duca di qua o di la... con i loro "eserciti" e guardie. Ma pure questi nobili sono in lotta per la sucessione al trono, tramano nell'ombra e, sebbene non vedano di buon occhio il cugino del re, non tutti lo vedono come un avversario. Quindi, da un lato c'è il vecchio Re, dall'altro il cugino (o fratello??) perfido e cattivo, il mago malvagio e tutta la gerarchia reale. Un casino! hahahah Qualcuno però è ancora fedele al re (sua figlia e un manipolo di valorosi uomini)... e qui si inquadrano i Nostri Eroi assoldati per recuperare non so quale artefatto che darebbe forza e credito al... al... al nipote del re. Una bella spada intelligente potrebbe essere un bel oggetto da ritrovare, che ne so una spada fiammeggiante +5 +10 contro non morti forgiata dai nani per essere impuganta solo dal legittimo erede al trono... spada gettata in fondo ad un lago, custodita da un mostro marino. ahahaha
  14. Se ti piace l'idea dei tele trasporti dovresti considerare anche la possibilità che questi influenzino il Tempo oltre allo Spazio. Il gruppo viene diviso e ripercorre le tracce di se stesso già percorse. O quelle dell'altro gruppo... credo d'aver letto qualcosa di simile nella saga di Elric di Melniboné, dove egli incontra un personaggio che poi in seguito ri-incontrerà... Come tranelli e trappole... io vado matto per i Dungeon allagati!! con sifoni da percorrere a nuoto togliendosi le armature e rischiando di annegare... poi giunti dall'altra parte qualche brutta sorpresa rallegra la sessione!!!! ... come trappole ti consiglio questa "mia" vecchia creatura, da riadattare al nuovo regolamento: La sanguisuga Dimitri sempre questo Dimitri, amico di mille avventure, nonchè paranoico giocatore (un suo PG era stato ucciso de una creatura nascosta sul soffitto sopra alla porta, da allora si rifiutava di aprire porte e di entrare per primo nelle stanze!!! ahahahah) aveva inventato una cosa tipo un dardo rotante che si conficcava nel petto. Il dardo era irto di aculei e tentando di estrarlo mentre girava nelle carni ci si faceva danno pure alle mani!!!! P.S. ahhahha ahahaha ma il thread è del marzo 2010!!! ahaha ahha
  15. Il druido mi sembra una buona idea e ben contestualizzata. Inoltre potrebbe esere di spunto per nuove avventure. Pure il gruppo di rinnegati è un'ottima idea, magari ci si può chiedere perchè dei criminali salvino uno sconosciuto, ma anche questo può portare a nuove svolte per l'avventura. Comunque personalmente credo che dovevi pensarci prima!!! Forse la creatura era troppo potente e mal calibrata al tipo di PG ... D'altra parte è stupido morire in uno scontro di contorno e avresti duvuto creare una scappatoia prima di far morire il PG... tipo "ti mancano le forze... non vedi più nulla... perdi i sensi... bla bla" (senza far risolvere il tiro dei danni !!!) e poi lo fai risvegliare nella grotta dei rinnegati o nella catapecchia del druido... ....ma se hai risolto il combattimento e attribuito i danni (-7) ...mi sa che il personaggio è morto!!!! !!! !!! !!! ne va la verosimiglianza della campagna!!! e della "stima" dei giocatori in te come master! ... una soluzione può essere però contestualizzare l'entrata di un nuovo PG per il tuo amico! Rendere la cosa plausibile e la sua morte non fortuita!! ... un gruppo di rinnegati è intervenuto cercando di salvare il PG... ma è giunto tardi. Tra di loro c'è Guerriero con un importante missione da compiere: questo è il nuovo PG!!!
  16. ... non ho capito... hai già risolto la questione bambini in soffitta? come? in alternativa potrebbero essere scheletri di qualche altra creatura (gnomi, orchetti...)
  17. Lorenzo_l

    Il Judge Risponde x3!

    scusa ma no c'ho capito una mazza di Necorferro comunque credo d'aver capito che dici la stessa che intendevo io con gli esempi... nel mio mazzo faccio girare l'Anurio come fosse antani e così raggiungo la soglia (per 8 creature) e pompo pure il terravoro (scartando terre)!
  18. L'ascetico di Topa: http://magiccards.info/scans/it/ala/151.jpg :lol:
  19. Lorenzo_l

    Il Judge Risponde x3!

    ok. quindi posso attaccare, risolto l'attacco esiliare, torna stappato e paro l'attacco dell'oppo. Potentis Serrae! quindi si risolve come fosse un simil-Fog... ri-potentis!! Para come fosse una 0/0, il trample passa... sarà difficile spiegarlo ai miei amici!!! ... ma... ... pagina 75 del manuale prima edizione italiana: se un effetto veloce rimuove o tappa una creatura bloccante, la creatura attaccante è da considerarsi comunqua bloccata. quindi è ancora così?? ... se è scritto sul manuale "carta canta" e "mare magnus" esempio è questo: Dico passo. L'oppo nella sottofase di fine turno tira un "da spaghe a spighe". Faccio sparire l'Anuro, salvandolo? torna quando? esempio 2 variante: l'anuro torna da un precedente esilio, all'inizio della fase finale. "da spade a sfighe"; ri-posso esiliarlo? e se si quando torna? in entrambi gli esempi l'inizio della prossima fase di fine turno sarà quella dell'oppo (!!!). Giusto? se è così resto senza creatura per tutto il round dell'avversario, e poi torna. esempio 3: l'oppo decide di tirare il solito S2P alla fine del suo turno (prima di passare). Se lo esilio dovrò attendere il prossimo inizio di fine turno per rimetterlo in gioco, ovvero la fine del mio turno. Giusto bis?
  20. Lorenzo_l

    Il Judge Risponde x3!

    ringraziando per le precedenti risposte... aprofitto per farvi delle ulteriori domandine: 1. Saproling Burst gioco questa carta e metto in campo una serie di creature Verdi. Posso quindi usarle per "pagare" il Shivan Wurm? questo saproling una volta in mano sparisce? O resta in mano come carta non piu' calabile (bello!)? 2.a Anurid Brushhopper... come si comporta questa carta se dopo averla tappata la esilio e poi la faccio tornare in campo? Torna tappata o stappata? 2.b Posso esiliarla anche dopo aver parato un attacco, salvando la creatura, ma bloccando ugualmente? Da qualche parte ho letto che è possibile, ma mi sfuggono le motivazioni. 2.c Se dico passo e quindi l'avversario ne approfitta per bersagliarlo di fulmini o istantanei lanciati "prima-che-te-passi"... Io lo faccio sparire, scartando carte... quando torna? subito, perche' il turno è finito? alla fine del turno dell'avversario perche' oramai ho passato? o alla fine del mio prossimo turno? 3 L''Anurid come carta oro, ha entrambi i colori bianco e verde, un circolo di protezione colore verde previene i danni? o la fonte va considerata anche bianca e quindi il danno arriva comunque?
  21. indagine di mercato Quali delle due preferite e perchè?
  22. Lorenzo_l

    Il Judge Risponde x3!

    Domanda: grazie a Animare i Morti l'oppo rimette in gioco una cratura presa dal mio cimitero. Se la creatura animata è un Shivan Wurm come ci si comporta? La carta richiede di riprendere in mano una creatura rossa o verde per entrare in gioco. In realtà le cose sembrano ancora più complesse perchè: Il proprietario riprende in mano una creatura rossa o verde che tu controlli. Se il proprietario sono io, posso riprendere in mano una creatura rossa o verde del mio avversario? Anche lo stesso Shivan Wurm? Oppure il mio avversario non avendo creature verde o rosse (gioca nero) non può rimettere in gioco questa creatura?
  23. Ecco la cuuuurva di mana del mio mazzo aggiornato: ...sta cacchi° di scimmia magic!!!
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