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Dragons´ Lair

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lepracauno

Circolo degli Antichi
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  1. Personalmente consiglio Rogue trader perchè rispetto agli altri manuali mi sembra un pò più vario in quanto hai la possibilità di governare una nave.. So che lo devono tradurre e in giro ci sono già delle preview altrimenti vai sul sito della FFG e cerca lì!
  2. L'idea è di per se semplice. Sto provando alcune tecniche miste e volevo vedere come usciva.. Considera che l'ho pensata con dei possibili ingombri di testo e quindi ho ridotto all'osso i decori altrimenti diventa una illustrazione interna.
  3. Mia idea per una copertina di The Witcher.. che ne dite!?
  4. Il mio essere categorico era solo per semplificare tutto, giurin giuretto la prossima volta vedo di essere più esatto. Allora ti do un piccolo consiglio: Fai in bianco e nero bene i chiaroscuri. Cerca di capire, anche solo su vecchi schizzi, quali sono i volumi. Su internet ci sono tante e dico tante guide su questo genere di argomenti, alcuni di autori veramente bravi(alcuni anche sul digitale se mai ti potesse interessare). Parti da lì, il colore poi lo si mette volta volta. Per i colori, tanto dipende anche dalla tecnica. Alcuni come gli acquerelli tendono a creare dei veli, alcuni hanno dei pigmenti che reagiscono diversamente gli uni dagli altri. IN OGNI CASO SPERIMENTA CHE FA SOLO BENE!
  5. ok ok, la teoria dei colori la conosco (ti rimando a quella di itten!) Volendo può non essere una regola dogmatica ma questo genere di contrasti o si sa come usarli o meglio evitare per non creare effetti "dispiacevoli" alla vista. Un contrasto come verde-rosso o giallo-viola o blu-arancio vanno anche bene se utilizzati con contrasti di quantità o se uno li sa usare anche con contrasti di qualità. Non dico che non vanno mai usati ma alcuni colori come il rosso e il verde(con quella luminosità per giunta) se usati su un abito possono dare quell'effetto semaforo che rende un pò surreale il disegno.
  6. @Steppenwolf, ti capisco ma se ne parliamo poi inizia un OT enorme... c'è già l'altro topic! Quindi un esempio di struttura potrebbe essere: - situazione movimentata(porta ad un quasi certo conflitto) - ipotetico conflitto - risultato (quello che poi porta a ricollegarsi alla storia) potrebbe andare?!
  7. Mi spieghi cosa intendi con medias res? GRAZIE Quanti altri esempi possono esistere? Esistono delle regole generali, degli schemi standard da seguire?
  8. Appunto, senza la distribuzione la wizards stessa potrebbe farsi le traduzioni e quindi avere pdf che siano veramente bassi!
  9. Non so quanti di voi sono ferrati in editoria e affini ma considerate che quelle 40 euro dipendono da diversi costi come distribuzione e magazzino. Un formato digitale abbetterebbe quei costi, permetterebbe di avere gli aggiornamenti dell'errata direttamente nei pdf, esempi interattivi e per la felicità delle case editrici anche l'inserimento di pubblicità che porterebbe anche un altro abbattimento dei costi...
  10. A seguito di questo topic, che consiglio vivamente a tutti perchè ogni tanto si parla di come ci si rapporta ad un gdr e non solo a fare combo di dati (scusate il cinismo, devo fare ancora colazione), vorrei chiedere a tutti gli utenti quali sono i metodi migliori per poter usare queste due tecniche. Nel topic, Steppenwolf come esempio usò quanto segue: Questo si può considerare un metodo i illusionismo buono o no? Quali sono dunque i metodi migliori?
  11. E finalmente si gioca! Ecco a voi la prima sessione, senza troppi giri quello che è accaduto! Nelle prossime sessioni chissà cosa accadrà! http://doramarth.blogspot.com/2011/10/poteri-dimenticati-poteri-deisderati.html
  12. Ok, qui la apro e qui la chiudo ma solo perchè non voglio andare in OT: Con "l'uscire troppo sulla filosofia" è perchè parlare di quanto sia libero un giocatore in sessione è un discorso fine a se stesso. Nel momento stesso che scelgono una qualsiasi cosa il master elimina dalla mente, almeno per quel frangente, tutte le altre possibilità: è come una torcia che illumina una stanza buia, ne illumini sempre solo una parte. A questo punto dato che molti giocano tra illusionismo e partecipazionismo come e quali sono le tecniche o i metodi migliori per applicarlo?
  13. La 5ed dopo l'ultima edizione, che a mio parere, ha avuto troppi alti e bassi dovrà stupire e sopratutto non far dannare i vecchi acquirenti. Mi ricordo che con l'uscita della terza pubblicarono un kit di conversione dalla 2ed alla terza. Non so quanto fu buona, non l'ho mai utilizzata ma sicuramente era un modo per tendere la mano ai vecchi giocatori ed è quello di cui la WOTC ha bisogno, non tradire i vecchi fan e cercare di portarli avanti. Un videogioco per un gdr non è mai una buona pubblicità perchè le meccaniche son diverse. Meglio un fumetto, dei video o altri mille gadget che diano il flavour di quello che si vuole fare. A questo poi si aggiungono come detto prima le nuove tecnologie: possibile che bisogni ancora comprare il cartaceo spendendo un sacco di soldi? Credo che ad oggi un possibile cliente, non parlo di fan, pensi anche a quanto costi un gioco prima di comprarlo...
  14. In tutto questo come ha detto Demian la cosa più importante diventa quello che il gruppo di giocatori(compreso il GM) decidono di fare per giocare di ruolo. Ovviamente se si piallano mostri o si fa un'avventura investigativa alcune tecniche sono più utili di altre. Perchè se tanto poi i giocatori vogliono solo piallare mostri non portarceli direttamente!? Adoro l'illusionismo e non credo che questo limiti la libertà del giocatore: in teoria, e qui ci si spara con la filosofia, nel momento stesso che il giocatore fa una scelta non è più libero realmente. Queste tecniche esistono anche perchè il GM ha bisogno di poter "gestire" il gioco. Ok, quelli che vanno con un canovaccio mentale (tipo me) spostano gli eventi nel modo migliore, non sempre ma a volte è proprio necessario, perchè la libertà di scelta diventa poi ore di preparazione di gioco per il master. Sull' evento di Ars Magica, si l'illusionismo durava finchè il tipo non ha fatto la domanda, ma solo perchè l'illusionismo era troppo grossolano. Certo nel momento in cui i giocatori decidono un dato che deve rimanere per tutto il resto della sessione è inutile continuare a fare domande. Ma poi questo genere di domande se le fanno fuori dall'avventura, in outgame, è un problema!? e un GM deve per forza rispondere?
  15. CONSIGLIEREI Il corso di wayne reynolds a lucca il 30 ottobre! è sulle armi e armature!
  16. Spero di fare cosa gradita a tutti lasciando il link del forum italiano di skyrim dove si parla dei requisiti di sistema! http://www.rpgitalia.net/main/viewtopic.php?t=18384
  17. Non per fare l'ignorante cafone ma cercare di analizzare così tanto il gdr mi sembra al limite della (prendete il termine con le pinze) "pazzia" per un semplice motivo: in una sessione di gioco di circa 2-3 ore è possibile che capitino tutte e tre le situazioni in quanto la consapevolezza di ogni giocatore cambia per una miriade di fattori che vanno dal piacere dell'avventura all'immedesimazione, all'interpretazione del PG, al coinvolgimento emotivo e non alla sessione/avventura, al grado di attenzione, al gusto personale. Che poi si possa verificare di più un tipo di gioco che un altro dipende anche dal master. Chi non si è trovato a pilotare spudoratamente qualche evento perchè altrimenti addio avventura e/o campagna? E un pò come quando il master non fa decapitare il PG nonostante il 20 micidiale perchè ha avuto sfortuna coi dadi.. Son cose che capitano!
  18. Complimenti! Sono diventato vostro follower!
  19. Si, lo so infatti chiedo per questo, per capire se conviene!
  20. ma non è strano che a quasi un mese dall'uscita non si dica nulla?
  21. eheh, lo so, il mio portatile è studiato per essere da lavoro(grafica, illustrazione e video editing) e quindi l'ho cercato per mesi.. Il fatto che quelli della bhtesda si divertono a fare requisiti da nasa!
  22. beh oggi come oggi mi sembra un pò vago "il meglio che puoi avere"... io ho un portatile con processore i7 e scheda geforce con 1gb e 8g di ram.. basteranno?
  23. Personalmente qui non si sta considerando una cosa: se la 5ed deve nascere a prescindere di quando sarà, bisogna che la hasbro inizi a pensare a qualcosa di INNOVATIVO. Ok il PP ma poi? Inoltre non credo convenga ancora lavorare con il cartaceo considerando le tecnologie di oggi. A prescindere dal system ma(i)stery che non adoro molto e condivido il punto di vista di MadLuke bisogna considerare anche che è un sistema che potrebbe avere più effetto se i costi dei manuali si abbattono, almeno è più facile averli tutti i manuali..(sempre se la tendenza della hasbro sarà quella di volere seicentomila manuali per lo stesso gioco..)
  24. ok, mi faccio pubblicità da solo: io scrivo un'ambientazione senza regolamento, quindi adattabile a qualunche gdr. Se ti interessa eccoti il link: http://doramarth.blogspot.com Personalmente se poi il gdr non deve essere per forza DeD consiglio WFRP o Ars Magica altrimenti qualche indie interessanti ci sono!

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