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lepracauno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di lepracauno

  1. Le avventure per essere veramente interessanti devi farle sviluppare intorno ai giocatori. Un esempio(al volo): l'amico di uno dei PG si rivela un traditore o un ladro e in qualche modo fa parte della storia che si sta sviluppando(ovviamente conviene creare un legame con l'amico precedentemente così da crare il pathos). Io, per fare un altro esempio, feci imbaracare su una barca tutti i pg e a capo della nave c'era un vecchio che aveva adottato un ragazzino che gli faceva da mozzo, li ho fatti affezionare ai png per poi uccidere in un'imboscata il vecchio in maniera decisamente cattiva e creare un piccolo schock ai giocatori (fu bellissimo!!!). Come detto sopra il background è la parte fondamentale! Per la rete ci sono tanti piccoli consigli su come farne uno. Con i miei giocatori neofiti gli davo delle domande di vario tipo in maniera che nel loro background ci potevano essere abbastanza risposte per tirare su diverse storie.. Chiedi loro se hanno la famiglia in vita, se hanno nemici, se hanno già ucciso qualcuno, se hanno una taglia sulla testa, se odiano qualcuno, se cercano qualcosa, se hanno figli e/o moglie, se credono negli dei o nella magia e se si fidano a bere delle pozioni.. insomma chiedi un pò di tutto...
  2. lepracauno

    I miei disegni

    mm mi fa strano la spalla in primo piano, forse è colpa dello spallaccio... Aspetto lo stocco per poter dire qualcosa per vedere la composizione finita!
  3. Approfitto e chiedo se qualcuno sa dove posso reperire un codice actionscript per avere un simulatore di dadi (d6/d8 al massimo).. non sono bravo in programmazione actionscript..sigh!
  4. Nuova grafica!!! http://doramarth.blogspot.com cosa ne dite?
  5. Purtroppo in questo periodo lo sto un pò lasciando in disparte ma spero di riprenderlo nel 2012 con il dovuto rispetto!!! Intanto ho finalmente rimesso mani sul manuale per l'ambientazione e l'idea di farlo per ipad mi ha permesso una gestione dei dati(sinceramente troppi per il cartaceo)che non mi sarei mai aspettato!
  6. mmm.. le costellazioni sono un bel problema.. Prova a informarti cercando qualche cosa sulla astronomia, o sulla storia delle stelle, forse qualcosa salta fuori!
  7. Le costellazioni sono state scelte per dare l'idea "un pò archetipa" di come potrebbe essere un PG in fase di gioco. Mi piaceva che ci fossero simboli come la Torre che subito evoca un determinato modo di essere così come la spada o la fenice. E' un altro modo per dare spessore al personaggio in fase di gioco, che poi è tutto studiato per avere spessore!
  8. Ciao koz! si le costellazioni le ho fatte io, da buon illustratore un pò mi devo spremere per Doramarth! eccoti il link sul blog così puoi vederle: http://doramarth.blogspot.com/2011/10/costellazioni.html
  9. mmm allora io se non ricordo male sapevo l'esistenza di una lista di gdr su wikipedia con i vari link.. non so quanto sia attendibile ma è un inizio.. per le illustrazioni ti consiglio di cercare i primi numeri di spectrum che è un catalogo americano di artisti fantasy..nei primi sicuramente trovi quel che vuoi.. altrimenti li cerchi uno per uno.. Il primo nome che ricordo è quello di Tony diterlizzi che ha fatto planetscape.
  10. Durante le feste mi son messo sotto per la produzione del manuale di ambientazione. Ovviamente la prima parte, quella più semplice, è quasi completata ma la cosa bella è che è studiata per essere su Ipad/android e quindi con link di approfondimento e quant'altro. Per ora posto un paio di pagine che ho completato e che mi piacciono: prima pagina seconda pagina che ne pensate?
  11. Complimenti. Questo drago funziona. Otitma postura, e le ombre, anche se per iniziare, sono ottime. bravo!
  12. lepracauno

    Mortola, l'avvelenatrice

    «C’è solo una persona che Cuorenero teme: sua madre» - Naso d’Argento Personaggio illustrato da lepracauno e creato da KlunK per l'ambientazione Mystara Ulteriori immagini fornite dall'illustratore Spoiler:
  13. lepracauno

    Game design

    l'idea del libro per i giochi in scatola.
  14. lepracauno

    Game design

    Il fatto è che vorrei regalarlo a mio fratello che è appassionato!
  15. lepracauno

    Game design

    Ciao a tutti, volevo sapere se esiste un libro anche in inglese sul boardgame design, sul come creare/pensare un gioco da tavolo. Lo so, forse la domanda è un pò vaga ma vorrei trovare qualcosa che possa aiutare! grazie!!
  16. Ecco un altro lavoro: http://4.bp.blogspot.com/-VBAbdFepzyk/TtnhcvnqEII/AAAAAAAAAcs/rLQp7nPahJk/s1600/andreaalemanno_memoria01.jpg
  17. penso che ti possano aiutare.
  18. inizio con il guerriero: i dettagli del personaggio ci stanno, forse manca di spessore lo scudo ma è una sciocchezza. Noto che ti addentri nel mondo della prospettiva e quindi è bene che ti cerchi qualche piccola spiegazione su come funziona. Considera che la prospettiva non serve solo all'ambiente ma anche ai personaggi. Carino anche il mostriciattolo in basso (secondo me la parte migliore!) Inizia a pensare alle ombre! La testa: non ci siamo, Fed ha fatto vedere già lo schema. Ti faccio solo notare come nello schema di fed cambia il modo di rappresentare l'occhio rispetto a come l'hai fatto tu. L'occhio è come una sfera dentro un buco con delle saracinesche..(ok non son bravo a spiegare!!) Insisti!
  19. Ok, D&D ha bene o male influenzato l'immaginario del giocare fantasy (si parla sempre per chi inizia a giocare) ma per la fantascienza? Cyberpunk?
  20. Ma non credo che la scintilla della colpa parta da D&D. Semmai D&D dà un sentiero che poi diventa "difficile" da lasciare perchè ha una sua filosofia di vedere il fantasy e il ruolismo che è diverso da altri generi. Chi inizia con Martelli da guerra o Ars Magica ha sicuramente un approccio diverso non tanto al gioco quanto all'immaginazione in sessione di gioco.
  21. @ Karajan: vedi è proprio questo il problema! come si può rendere un comune immaginario se diventa impossibile generalizzarlo alla base?
  22. Premetto che le partite fantascientifiche che ho fatto sono sempre state pochissime. Provai alcune versioni del d20di chtulhu e un paio di partite a cyberpunk con gruppi di giocatori presi a caso e quindi con un bagaglio differente l'uno dall'altro. Il post di fenna mi piace (scusate ma il quote lo odio) e sono d'accordo con lui che probabilmente ha centrato il punto: Chiedere. Dall'altro c'è da dire che il fantasy è più facilmente immaginabile proprio perchè si basa sul nostro passato e reso più generalizzato anche se è ovvio che questo serve solo per partire nel gioco perchè poi la conoscenza andrebbe approfondita volta volta.. Se poi penso al cinema il fantasy è stato bene o male "schedato" mentre se guardo i risultati nello scifi (e rimango su quelli più classici: star wars/star trek/alien) i risultati si diversificano tantissimo e l'immaginazione si frammenta. Certo la soluzione come dice fenna è nel creare un immaginario base per tutti al momento d'inizio ma non sempre è possibile o fattibile in tempi brevi..
  23. Il progetto semplicemente non ha trovato sostenitori e quindi è stato messo in stand by ma se siete interessati perchè non riproporlo!?
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