Le avventure per essere veramente interessanti devi farle sviluppare intorno ai giocatori. Un esempio(al volo): l'amico di uno dei PG si rivela un traditore o un ladro e in qualche modo fa parte della storia che si sta sviluppando(ovviamente conviene creare un legame con l'amico precedentemente così da crare il pathos). Io, per fare un altro esempio, feci imbaracare su una barca tutti i pg e a capo della nave c'era un vecchio che aveva adottato un ragazzino che gli faceva da mozzo, li ho fatti affezionare ai png per poi uccidere in un'imboscata il vecchio in maniera decisamente cattiva e creare un piccolo schock ai giocatori (fu bellissimo!!!).
Come detto sopra il background è la parte fondamentale! Per la rete ci sono tanti piccoli consigli su come farne uno. Con i miei giocatori neofiti gli davo delle domande di vario tipo in maniera che nel loro background ci potevano essere abbastanza risposte per tirare su diverse storie.. Chiedi loro se hanno la famiglia in vita, se hanno nemici, se hanno già ucciso qualcuno, se hanno una taglia sulla testa, se odiano qualcuno, se cercano qualcosa, se hanno figli e/o moglie, se credono negli dei o nella magia e se si fidano a bere delle pozioni.. insomma chiedi un pò di tutto...