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Dragons´ Lair

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LudTW

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da LudTW

  1. Mi sembra di sì
  2. Klunk ha ragione, perdere due livelli di incantatore per avere un bonus ai TS non vale veramente la pena...
  3. Grazie mille, forse è meglio quello che mi suggerisi tu, +5 è un modificatore troppo alto...
  4. Non conosco GRIIM, mi dispiace. Comunque se non ha voglia di imparasi tutte le regole di un nuovo gioco di rulo anche D&D con pesanti modifiche potrebbe andare bene
  5. Mi sembra che su fdi e phanteon di forgotten siano elencati tutti... Sempre che ti interessino quelli di forgotten realms
  6. Ce ne sono anche altri ma di sicuro Warhammer Gdr è il migliore!!! E poi mica è vietato fare propaganda, oppure sì?
  7. Ma tu non devi mica utilizzre delle regole, basta che ti leggi il capitolo a riguardo così ti fai un' idea.
  8. Stai parlando di warhammer Gdr!!!
  9. MAI essere gentili o caritatevoli con i propri giocatori!!! Comunque il mio consiglio è sempre lo stesso: fai in modo che il diavolo cerchi di ribellarsi interpretando alla lettera tutto quello che dicono i giocatori!!!
  10. Non so se hai capito, un Raskshasa senza livelli di classe è pari a un pg di 14° livello... Quindi se i tuoi compagni sono al 4° è ovvio che il tuo DM lo voglia depotenziare!!! Anzi è già tanto se te lo ha fatto fare!!! Ti consiglio comunque di dare un'occhiata al savage species.
  11. Ma è una cdp? Effettivamente un modifcatore di +5 è alto, tuttavia non lo voglio fare per la sua forza ma perchè l'idea mi entusiasma!!! Ovviamente se è anche "potente"...
  12. Ovviamente dipende dai gusti, ma io direi druido, perchè è infinitamente più utile alla compagnia. Dipende molto anche dal livello di partenza, un druido è utile anche ai primi livelli, mentre un mago diventa potente più avanti!
  13. Guarda che un Rakshasa senza livelli di classe ha un lep pari a 14 (7 dadi vita + 7 modificatore di livello), quindi il tuo Rakshasa con un livello da stegone è pari a un personaggio di 15° livello!!!
  14. Sì,è automatico... ma non è per niente sgravo, le possibilità che colpisca con tutti e due gli artili sono minime
  15. Non mi ricordo esattamente su quale manuale, mi sembra ambientazione di forgotten realms, c'è una cdp chiamata spia mentale... Non è per niente efficace in combattimento ma è molto divertente alivello interpretativo!!!
  16. Non sono molti i master che fanno utilizzare il tome of batle... Comunque mi sembra normale che un ladro abbia forza bassa... I danni che fa un ladro non sono dati dal bonus in forza ma, almeno in linea di principio, dai dadi bonus del colpo furtivo...
  17. Non posso che concordare con Klunk, vorrei solamente sottolineare l'importanza di prendere metamagia divina e di togliere tutti quegli incantesimi di infliggi ferite...
  18. Un talento in più non cambia quasi niente??? E dove c'è scritto che un nano chierico non può esistere??? Sai quanto spacca un nano chierico di Moradin???
  19. Livello 10 complessivo, 5 di modificatore + 5 di classe...
  20. Ho sempre voluto poter giocare un personaggi fantasma e, finalmente, dopo molto penare, ho avuto il permesso del mio master! Vorrei chiedervi quale classe mi consigliate di fare contando che il fantama ha un mdificatore di livello di +5 e che devo creare un pg di livello 10. Inoltre poereste darmi dei consigli sui talenti e sulle eventuali cdp? Grazie in anticipo per le risposte!
  21. Come si può avere un talento aggiuntivo e un aumento delle caratteristiche??? Solo prendendo una razza diversa dall'umano e prendendo un difetto... Il che, molte volte, ti penalizza anzichè aiutarti...
  22. Non so perchè ma l'idea non mi convince...
  23. Non mi pare che il tipo di mostro influisca sulla CA o sul fallimento degli incantesimi arcani
  24. Non ricordo esattamente come ma sono sicuro che si saltasse in aria... Mai scherzare con la magia....;-)
  25. Ti posso fare una domanda molto stupida??? Ma tutte queste build te le sogni di notte o che cosa???? Comunque complimenti!!!!

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