Tutti i contenuti pubblicati da Alabaster
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Da manuale: 1) Solo l'unità specifica, come indicato da Voignar. Notare che le unità di tipo Militia non possono essere addestrate. 2) Solo quelle reclutate dopo la messa in funzione della miniera, come scritto da Voignar. 3) Ogni turno si può trasferire 1 unità da un esercito alla riserva o dalla riserva ad un esercito. Gli eserciti interessati devono essere in un castello o in capitale. Anche per un nuovo comandante. Naturalmente Voignar può decidere altrimenti. Nel tuo esempio quindi è necessario avere entrambi gli eserciti presso un castello o la capitale (non devono essere nel medesimo posto) e 1 unità per turno va messa dal primo esercito alle riserve. Quindi una per turno va dalle riserve al secondo esercito. Notare che può essere fatto solo in castelli/capitali che non siano sotto assedio. 4) Costruisci l'edificio e poi spendi gold per la risorsa che vale per quel singolo turno. Al fine di ogni turno le risorse inutilizzate vanno "perse". Quindi deve essere acquistata e utilizzata nel medesimo turno oppure va persa. Ricordate che i task possono fallire. 6) Oltre a quello scritto da Voignar, una volta ingaggiata battaglia (da quando si vede lo schieramento nemico in poi) ci si può ritirare se entrambi i giocatori sono d'accordo (THROWING IN THE TOWEL pg 180). L'esercito che si ritira si comporta come se tutte le unità rimaste fossero fuggite. Quindi il giocatore "vincitore" può fare raiding checks per catturare prigionieri di guerra.
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Cose da aggiungere alle faq: La prima volta che un artefatto viene creato l'informazione è pubblica ma non chi l'ha creato, ne quando viene usato, ne le cariche rimanenti. Quando un esercito viene sconfitto il comandante è catturato solo se l'intero esercito è distrutto o catturato. Se almeno una unità riesce a fuggire/ritirarsi, il comandante si mette in salvo. Se si acquista una risorsa al mercato nero ha il suo effetto anche senza avere gli edifici necessari (es. Strategic come Iron senza miniera). Il tratto orda permette di assorbire solo le unità della stessa razza. Coboldi e Goblin per esempio non possono assorbirsi a vicenda. Al primo turno i magazzini di mana contengono 1 stagione di mana (fino al massimo della loro capienza). I comandanti druid hanno Brace e non Charge. Nimble permette di passare attraverso unità alleate come se fosse terreno normale sempre, non solo quando si disingaggia. Shielded e Parry funzionano solo sull'attacco che li attiva. Un task riuscito di norma da 1 XP. Questo non si somma ai XP specifici, ad esempio exploration di una risorsa paga il valore delle risorse, non valore +1. Recruit non da XP, nemmeno quello di default per task riuscito.
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Capitolo 4. Into Darkness
Damocle Ma che c***o! Che diavolo è sta cosa? Guardando da più da vicino per cercare di notare qualche dettaglio in più ma facendo ben attenzione a non toccare nulla. Ma com'è possibile che nessuno di noi si sia accorto di nulla? @AndreaP
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Io sto pensando si scambiare Order con Culture ma ci ragiono ancora un attimo. La Teocrazia Aasimar è una chiara angheria nei confronti degli amichevoli non morti di continente😝 Io non ho interesse a legami da bg, la mia impostazione è quella che il mio regno sia molto giovane.
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[TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
Alabaster ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Discussioni in Deep mining in the Wave Echo CaveBho a me va bene un po' tutto ma visto il pregresso ho come il sospetto che a destra ci siano un altro tot di difficoltà che nulla hanno a che vedere con il ragno nero. A sinistra sono quelle che può aver messo in campo il nemico in poche ore, che difficilmente ha potuto richiedere rinforzi dall'esterno, a meno che non ci sia un'altra via di accesso al complesso. A me sembra + sicuro sinistra ma se la maggioranza preferisce destra, seguo senza problemi.
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@Voignar Che ne dici di aprire un topic dove possiamo postare i chiarimenti? Una sorta di FAQ. Così mettiamo quello che scopro dal canale dell'autore, quello che decidi tu quando ci sono ambiguità e quello che concordiamo per qualsiasi motivo che non sia espressamente nel manuale.
- Colpo III: Per ordine dei Caronti
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@Voignar Ok grazie. Il giocatore è @Amos_Chirib La mappa mi pare vada benissimo. Si le entrate, salvo diversamente specificato si calcolano normalmente a inizio della prima stagione. Il dubbio qui era se i "magazzini" di mana fossero pieni o vuoti all'inizio. Essendo a discrezione del DM ho chiesto come la interpretasse Voignar.
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Ho chiesto lumi su un particolare, se al primo turno si parte con lo storage di mana pieno o vuoto (per chi ha edifici di partenza che lo permettano). L'autore ha risposto che è a discrezione del master, lui di solito li fa partire pieni. @Voignarcome la interpreti?
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Un'altro giocatore sarebbe interessato a provare. Per voi va bene se si unisse un'altra persona?
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[TdG] La Miniera Perduta di Phandelver
Alabaster ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Discussioni in Deep mining in the Wave Echo CaveLaoconte Guardo le due vie Non sono d'accordo, direi di ritornare sui nostri passi, visto che sappiamo dove si trovava il Ragno Nero ieri. Per quanto ci stia aspettando dovremo comunque affrontare le sue forze. Andando a destra non sappiamo cosa potremo trovare e temo ci ritroveremo ad affrontare il nostro vero obbiettivo di nuovo stanchi e stremati. Se anche si fosse spostato potremo almeno trovare qualche indizio in più, mentre in una zona inesplorata, chi lo sa.
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HotDQ Capitolo 6: Il Castello Naerytar
Alabaster ha risposto a SamPey a un discussione TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei DraghiNicodemo Mentre l'equipaggiamento dei prigionieri mi rivolgo a Borngray Quanti cultisti sono rimasti nel castello? Se fosse possibile preferirei cercare di catturarli vivi. Per quanto riguarda lui Riferito a Spattergoo Direi di affidarlo al popolo lucertola. Secondo me hanno il diritto di decidere la punizione per i suoi crimini, anche se già sospetto quale potrà essere. Sistemandomi per riprendere la nostra avventura Propongo di mettere una altro allarme al portale e finire di esplorare questi sotterranei, quindi salire e cercare di prendere il controllo del resto del castello.
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Capitolo 4. Into Darkness
Damocle Mi guardo attorno per poi rivolgermi al resto del gruppo Direi di accamparci un poco più indietro, in modo da non essere a ridosso della zona franata. Possiamo controllare le 2 vie e una volta riposati possiamo proseguire per quei cunicoli. Che dite?
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[TdG] La Miniera Perduta di Phandelver
Alabaster ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Discussioni in Deep mining in the Wave Echo CaveLaoconte Finito lo scontro mi assicuro che non ci siano immediate minacce quindi scendo con cautela. Alla domanda di Eaco La luce durerà circa 1 ora ma possiamo rinnovarla senza difficoltà. Non ti preoccupare Eaco, gli dei non ci lasceranno brancolare nell'oscurità. Recupero quindi il sasso lanciato da me facendo attenzione a non venir sorpreso da nemici in agguato e illuminare il passaggio più vicino.
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Bhe è un governo full caster, gli spell costano un pacco di soldi da ricercare e ha diverse feature sulla costruzione di edifici che costano un altro bancale di soldi. E una fantastic unit sono un'altra bella carriola di soldi, almeno all'inizio.
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Potrei sbagliarmi ma Culture da Città, che pagano parecchi gold e Gerontocracy direi che è abbastanza affamata di soldi.
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@Casa Scusa ma il regolamento non prevede personalizzazioni di questo tipo che mi risulti. Mi sbaglio? O lo avevi concordato con @Voignar?
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Cosa intendi per sostituito una skill del background scusa?
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HotDQ Capitolo 6: Il Castello Naerytar
Alabaster ha risposto a SamPey a un discussione TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei DraghiNicodemo Terminato il mio breve rituale accarezzo Iside per qualche istante, quindi inizia l'interrogatorio e ascolto con attenzione le risposte mentre mi appunto mentalmente tutte le informazioni. Quando Borngray pone invece la sua domanda rimango in silenzio meditando per poi rispondere pacatamente, in tono distaccato come se stessi semplicemente trattando un quesito accademico. In ultima analisi a causa dell'arroganza del culto direi. Avete rivitalizzato un culto antico di qualche secolo, piuttosto facile individuare qualche informazione da cui partire, tanto più che a razziare città aiutati da draghi e mezzidraghi si fa parecchio rumore. Poi avete lasciato solo due vesti purpuree a protezione di un nido di uova con un manipolo di uomini dopo che il grosso delle truppe di quella zona se ne erano andate. Immagino si sentissero al sicuro, ma le abbiamo sconfitte e a quanto pare quello di appuntarsi le cose non era un vezzo solo di Rezmir dato che Frulam teneva appunti sugli spostamenti verso nord ma, peggio ancora per voi, un indizio ancora più importante... Naerytar. Solo quella parola, ma sono un ricercatore prima di ogni altra cosa, è letteralmente il mio campo di specializzazione scovare informazioni tra antichi documenti. Spostamenti verso nord, nome leggendario. Non ho trovato molto a dire il vero, visto lo scarso tempo a mia disposizione, ma grazie anche all'aiuto di altre persone abbiamo scoperto quanto basta per capire la zona a grandi linee della destinazione reale dei tesori. Abbiamo quindi viaggiato veloci, nel tentativo evidentemente riuscito, di anticipare la carovana con Azbara. Per il resto si, abbiamo fatto un accordo con gli uomini lucertola. Ancora arroganza da parte del culto immagino. Lasciare che quel codardo indicando Spattergoo uccidesse il loro sciamano e rimanesse impunito è stata una mossa alquanto discutibile. Guardo verso lo specchio d'acqua che ha visto spegnersi diverse vite nelle ultime ore Immagino che ancora l'arroganza abbia portato Rezmir e voi ad essere sconfitti da un gruppo stanco e provato come il nostro. Continuo a fissare l'acqua O forse è stata solo sfortuna. concludo con un filo di sarcasmo. Quindi torno a fissare Borngray Alla tana guardata da Frulam e Langdedrosa c'era un nido di uova di drago nero. Immagino ci siano altri nidi, sai dove sono? E di chi siano quelle uova? E quel marchio? Cosa ci sapete dire di Galvan? Rivolto al doppelganger Come si incastrano esattamente Lenninthon ed il drago nero che domina queste paludi in tutta questa storia?
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Provato?
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Postato la scheda
- Colpo III: Per ordine dei Caronti
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Schede regni
Ruler: Archmage Cornelis Gerritsz van Dranckerts Govern: Magocracy; Lvl 1 Founding: Philosopher Monarchs Race: Undead Ability: Skills: Features Buildings: Commander: Johannes van der Aack (Wizard) Units: Resources: Provinces:
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Valle dei morti, dove la terra è grassa e contaminata... Scherzi a parte, non avendo bene idea di come sia composto il continente non è facile ma io me lo immagino un territorio a nord prevalentemente montuoso e freddo con alcune parti collinari e boscose verso la zona centrale e qualche pezzo coltivabile verso la parte più a sud. Un lago pedimontano magari?
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[TdG] La Miniera Perduta di Phandelver
Alabaster ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Discussioni in Deep mining in the Wave Echo CaveLaoconte Continuo a salmodiare in direzione dei grossi ragni.