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Joram Rosebringer

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Joram Rosebringer

  1. 1- Ho letto le richieste e vedrò cosa posso fare per ridurre tutto al minimo indispensabile. 2- Per il CdC ci sto lavorando. 3- Ma, dico, UNO che abbia postato le proprie impressioni/lamentele/richieste in questo Topic creato appositamente per queste cose, no? Chiedo ai moderatori di spostare i post negli altri Topic in questo, grazie. [MOD] - Fatto - Samirah
  2. Prima di postare leggete le regole. Questo è una sorta di Topic per gli OT, dove andranno inseriti i commenti, gli accordi per andare avanti nella storia, le proposte e tutto quello che fa parte di "La Nostra Storia" ma che non rientra in nessun'altra categoria.
  3. Prima parte liberamente tratta dal regolamento del Komics Club Fantasy Game. Introduzione Le regole da seguire sono minime. Non si utilizzano punteggi, livelli di esperienza o dadi e non esiste una vera e propria figura del Master, anche se nel nostro caso vi saranno uno (o più) "Controllori di Continuità" (CdC) che controllerà il corretto svolgersi degli eventi per evitare o correggere eventuali sovrapposizioni e/o incongruenze sorte nello svolgersi della narrazione. Come scrivere La prima cosa da fare per entrare in gioco è creare il proprio personaggio. Ogni personaggio viene definito principalmente dal punto di vista della descrizione e del background, senza che gli vengano assegnate caratteristiche particolari e relativi punteggi. Una volta inviato il personaggio al forum, ed eventualmente definiti i dettagli necessari ad integrarlo nella storia, si può iniziare a postare. Quando avrete finito di leggere queste regole, dunque, non dimenticate d'inviare un messaggio in nella cartella La Nostra Storia - Supporto Software del forum con l'intestazione "Nuovo personaggio: <nome personaggio>". Una volta che il personaggio sarà stato approvato dal CdC, esso verrà postato nella cartella La Nostra Storia – Supporto Hardware" e da quel momento sarà possibile iniziare a postare. Le Regole a) Il titolo dei Messaggi Ci sono delle regole precise da seguire in questo caso, ovvero il titolo di un post deve avere sempre il nome del proprio personaggio. Nel caso di un PNG, il nome va messo tra parentesi. 2) PG e PNG I personaggi si dividono fondamentalmente in PG (Personaggi Giocanti) e PNG (Personaggi Non Giocanti). Chiunque è libero di introdurre in gioco uno o più PNG in qualunque momento (a condizione di rendere note a tutti, appena possibile, le loro caratteristiche), tuttavia ogni giocatore avrà in gestione uno ed un solo PG alla volta (tranne per disposizione di un altro scrittore o del CdC), che sarà il protagonista abituale delle sue narrazioni. I PNG introdotti dai giocatori possono essere di qualunque genere ed essere più o meno importanti: ci potranno essere PNG "monouso" (ad esempio il locandiere che serve birra e sputa nei bicchieri, che comunque potrebbe poi evolversi in un PNG più tridimensionale), oppure PNG "fissi", che potranno ricoprire un ruolo importante nelle vicende dei PG, siano essi alleati o nemici. c) Le Interazioni tra i Personaggi Finché si adopera il proprio personaggio e/o i propri PNG, non sorgono problemi di sorta per quanto riguarda le interazioni, poiché si è liberi di scrivere quello che si vuole (CdC permettendo). Se il proprio personaggio deve incontrarsi con un PNG creato da qualcun altro, i problemi sono pochi ugualmente: una volta introdotto in gioco, un PNG è a disposizione di chiunque ne voglia fare uso (nel rispetto delle sue caratteristiche) e il suo creatore originale può al massimo intervenire per effettuare delle correzioni (ovvero può dire privatamente al CdC che tale PNG in tale situazione non avrebbe fatto questo ma quello e, se la cosa è ragionevole, il CdC apporterà la dovuta correzione). I "problemi" veri e propri, per così dire, nascono nel momento in cui ad interagire sono due o più PG. Esistono fondamentalmente due sistemi per gestire le interazioni tra Personaggi Giocanti: - Mettersi d'accordo privatamente (vale a dire nel Topic La Nostra Storia – OS, via chat, mail o comunque fuori dai Topic della storia) su quello che i personaggi faranno e diranno durante l'incontro, quindi scriverlo postarlo come un unico messaggio (o volendo diviso in più parti). In questo caso nell'intestazione dovranno essere inseriti i nomi di tutti i personaggi coinvolti (Es.: "Joram - Wolf"). - Scrivere la parte di post che riguarda il proprio personaggio, fino al punto in cui l'altro dovrebbe intervenire, e lasciare poi il messaggio in sospeso perchè l'altro giocatore possa riprendere da quel punto. Ad esempio, Carlo potrebbe voler far incontrare il suo nano Rumple con un altro PG, l'elfo Tasselin. In questo caso potrebbe mandare un messaggio del tipo: -------------------------------------------------------------------------------- Rumple Rumple stava passeggiando nei dintorni della taverna quando vide un elfo che andava nella sua direzione. Lui odiava gli elfi. Si nascose nell'ombra di un vicolo ed attese che passasse, quindi gli fece lo sgambetto e lo osservò finire a terra lungo disteso. Uscì dal vicolo sghignazzando «Allora elfo, come ci si sente ad essere più in basso di me?» -------------------------------------------------------------------------------- Il giocatore che interpreta l'elfo potrebbe riprendere la scena dall'inizio rinarrandola dal suo punto di vista per poi proseguire, oppure limitarsi a riprendere da dove Carlo si è interrotto. Vediamo quest'ultimo caso. -------------------------------------------------------------------------------- Tasselin Tasselin si rialzò osservando di sbieco il nano. Portò la mano al fianco solo per ricordarsi troppo tardi che il regolamento cittadino proibiva di girare armati. Non avendo di meglio, sferrò un pugno in faccia al suo 'assalitore'.-------------------------------------------------------------------------------- A questo punto Carlo potrà a sua volta proseguire, e così via finché l'incontro non avrà raggiunto una conclusione di qualche genere. Cose da non fare durante le interazioni tra i PG: - Non "scrivete" i personaggi altrui, tranne a seguito di precedenti accordi. Limitatevi a descrivere le vostre azioni ed a lasciare che gli altri giocatori descrivano quelle dei propri personaggi, salvo che si tratti di qualcosa di particolarmente ovvio (ad esempio rispondere ad un saluto); soprattutto non scrivete i dialoghi degli altri personaggi, lasciate che siano i giocatori che li interpretano a farlo. - Non uccidete i personaggi altrui. E neppure feriteli gravemente, mutilateli o altre amenità del genere, a meno che vi siate accordati in tal senso con i relativi giocatori. I PNG possono subire qualunque sorte, morte inclusa (anche se per i PNG creati da altri giocatori sarà sempre il caso di chiedere prima a chi li ha creati o al CdC), ma la sorte dei PG è in mano esclusivamente agli eventi ed al relativo giocatore e nessun altro giocatore può deciderla arbitrariamente. Quello che potete fare senza dover prima chiedere il permesso è qualcosa che non causa cambiamenti seri e permanenti al personaggio interessato, ad esempio, come nell'esempio precedente, far finire in terra un personaggio altrui, dargli un pugno, perfino ferirlo in modo non grave né mortale può essere perfettamente ammissibile, in quanto non gli impedirà di continuare a giocare (e potrà benissimo reagire a sua volta). Se per un qualunque motivo due PG dovessero combattere o duellare e i giocatori non possano o non vogliano decidere l'esito dello scontro, possono sempre rimettersi al giudizio del CdC che svilupperà la battaglia con o per loro e poi invierà il relativo resoconto in lista. d) I Messaggi Fuori dalla Narrazione (Out of Story - OS) Sebbene sia il caso di limitarli al minimo, è possibile che debbano essere mandati dei Messaggi Fuori dalla Narrazione (OS), ovvero da parte dello scrittore e non del personaggio, ad esempio per invitare qualcuno a contattarvi fuori lista e mettervi d'accordo su un incontro, per avvisare che per un po' non ci sarete e che dunque il vostro personaggio si assenterà o magari dovrà essere gestito come PNG... insomma per i motivi più svariati. Se non potete fare altrimenti, mandate l'OS in questione nel forum, avendo però cura di aggiungerlo nel Topic La Nostra Storia - OS. In alcuni casi può anche essere necessario mettere dei brevi appunti non di gioco all'interno di un post, che possono servire al giocatore successivo o a tutti gli altri; fatelo pure liberamente, ma ricordatevi di indicare prima dell'appunto che si tratta di un OS. Ad esempio, un post potrebbe essere strutturato in questo modo: -------------------------------------------------------------------------------- Rumple OS: Mauro, io mando questa poi ci accordiamo fuori lista per come va a finire. --- Rumple si infuria e carica l'elfo a testa bassa, ma questi lo schiva facilmente e lo colpisce di nuovo. Il nano è sempre più infuriato, afferra dal suolo un vaso, lasciato fuori della bottega di un mercante, e lo lancia contro l'elfo. --- OS: Se qualcuno vuole intervenire nello scontro faccia pure. -------------------------------------------------------------------------------- Le Regole Minime dell'Ambientazione Quando narrate le azioni del vostro personaggio, dovreste avere ben chiari in mente i suoi limiti e le sue capacità: nessun personaggio dovrebbe essere una specie di "dio in terra" capace di fare qualunque cosa (a meno che questo non rientri nella trama o tra i piani del CdC), e c'è molto più divertimento a giocare personaggi realistici, con le loro debolezze e i loro punti di forza. Quando si gioca un personaggio molto semplice, ad esempio un guerriero umano, il problema quasi non si pone: la descrizione del personaggio e l'idea che ve ne siete fatti dovrebbero bastare a facilitarvi il compito di gestirlo in ogni situazione e facilitare anche al CdC il suo compito di controllare che tutto fili liscio. Sapendo, ad esempio, che il vostro guerriero è mediamente forte ma molto stupido, risulta ovvio che non si metterà mai a discutere di complessi calcoli matematici e che sarà sì in grado di spostare qualcosa di pesante ma non riuscirà mai ad alzare un macigno più alto di lui: se mai una di queste cose dovesse succedere, il CdC interverrà per correggere la situazione. Utilizzo dei Topic e pubblicazione 1- Utilizzo dei Topic. 1a- La Nostra Storia - Fantasy: è il Topic principale in cui scrivere la storia, inventando al momento, in alcuni casi dopo essersi messi d'accordo con altri... insomma come si vuole. L'unica accortezza che si chiede è quella di non fare cose troppo drastiche ai personaggi degli altri senza aver chiesto loro il consenso, dal momento che qui si vuole creare solo una storia (magari da pubblicare in futuro) e divertirsi nel farlo. 1b- La Nostra Storia - Supporto Software: è dove andranno postati i personaggi prima ancora di iniziare a scrivere la storia. Basteranno pochi dati base, solo per identificarli univocamente (razza, aspetto fisico, carattere). Si può anche postare il background o parte di esso, essendo liberi di non farlo se si vuole tenere nascosta qualche caratteristica del personaggio. Questi personaggi saranno poi approvati dal CdC. 1c- La Nostra Storia - Supporto Hardware: è dove verranno postati i personaggi approvati dal CdC. Inoltre sempre in questo Topic troverete le regole per partecipare ed un riassunto di quello che è accaduto che verrà stilato una volta ogni due mesi dal CdC. 1b- La Nostra Storia - OS: è dove andranno postati gli interventi per mettersi d’accordo su qualcosa o comunque per comunicazioni di servizio con gli altri scrittori. 1c- La Nostra Storia - Note: è una sorta di Topic per gli OT, dove andranno inseriti i commenti, gli accordi per andare avanti nella storia, le proposte e tutto quello che fa parte di "La Nostra Storia" ma che non rientra in nessun'altra categoria. 1d- La Nostra Storia - Accordi Editing: una volta ogni due mesi, ogni scrittore prenderà quello che ha già postato in "La Nostra Storia - Fantasy" e lo revisionerà, postando la versione definitiva in questo Topic, mantenendo però l'ordine presente nel Topic di origine. Da qui il CdC prenderà poi gli scritti per elaborarli in un unico blocco e dare quindi loro la "forma" di un libro. 1e- La Nostra Storia - Lavoro Editing: è un Topic riservato unicamente al CdC (o a chi lo sostituirà). Qui egli posterà la versione definitiva di "La Nostra Storia", dopo averla mandata a tutti gli scrittori partecipanti ed aver ricevuto la loro approvazione. 2- Metodologia Ognuno ha il suo stile. L'unica accortezza che si chiede è di postare in modo tale che l'intero lavoro risulti più o meno omogeneo e che i vari post non sembrino tanti piccoli pezzettini indipendenti tra loro (a meno che non sia questo un effetto che si voglia creare in un determinato momento della narrazione). 3- Processi di pubblicazione Ovvero, come utilizzare correttamente "La Nostra Storia". 3a- Postare il personaggio in La Nostra Storia - Supporto Software. Basta una descrizione fisica (aspetto, razza) ed un accenno al carattere (l'impressione che dà). Si può anche postare il Background, ma non è obbligatorio in caso si voglia tenere segreto qualcosa. 3b- Una volta approvato il personaggio, iniziare a postare la storia in La Nostra Storia - Fantasy cercando il più possibile di non scrivere contemporaneamente, magari mettendosi d'accordo su chi posterà in "La Nostra Storia - OS".. 3c- Ogni due mesi ognuno dovrà riprendere quello che ha scritto in La Nostra Storia - Fantasy e revisionarlo, correggendolo e rendendolo più omogeneo con il lavoro degli altri. Fatto questo, ognuno posterà poi nello stesso ordine presente in La Nostra Storia – Accordi Editing il lavoro revisionato. 3d- Una volta che il CdC avrà mandato il lavoro d'insieme revisionato via MP a tutti, ognuno è tenuto a dare il suo consenso. Se qualcuno non dovesse dare risposta, dopo un mese dalla spedizione dell'MP essa sarà considerata positiva. 4- Note Non vi sono vincoli alla creazione del personaggio, se non quello di non farlo troppo forte. Per parlare in termini di "D&Deschi", essi dovranno essere massimo di terzo livello e non avere nulla che li renda degli dèi scesi in terra. Questo per non creare personaggi troppo forti che risolvono ogni situazione con uno schiocco delle dita. Inoltre è più bello mettere alla prova personaggi "normali" e vederli crescere e maturare nel corso della storia.
  4. Prima di postare leggete le regole. Questo è il Topic principale in cui scrivere la storia, naturalmente dopo l'approvazione del personaggio e prima del'editing da parte del Controllore di Continuità.
  5. A breve posterò un regolamento che stiamo scrivendo io e Samirah. Naturalmente non è una cosa definitiva in quanto possiamo dicuterne qui prima di renderlo tale.
  6. Io mi autoescludo, anche se apprezzo la nomination che mi ha dato Wolf. Non è per polemica o cose del genere, ma semplicemente perché non ho la minima idea di cosa fare, di come andare avanti e di quello che è successo finora.
  7. Perché Fizban e non una divinità inventata, come quella per la quale era stata indetta la festa che dà il via alla storia? La "piuma di Fizban" ha dato qualche indizio importante, come la biblioteca sotterranea. Inoltre... è stato lui a svegliare i draghi buoni. Ti ricordo che in parallelo a quella lotta la povera Lirian stava morendo a causa di Aixela, quindi non mi sembra che fossero tutti illesi. Inoltre, serve un piano demoniaco per rendere interessante uno scontro?
  8. L'altra LNS aveva della caretteristiche diverse, perlomeno da quel poco che ho letto di questa. Vi erano personaggi molto potenti: - Aixela era in grado di fare magie inconsapevolmente ed era potentissima, in quanto la sua magia derivava proprio dalla terra stessa. Eppure alla fine sveniva per un avvenimento troppo intenso e non sapeva come utilizzare il suo potere. Verso la "fine delle trasmissioni" non è neanche riuscita a sconfiggere un "semplice" demone, cosa che col suo potere avrebbe potuto fare tranquillamente. - Il kender era più vecchio forse del mondo stesso, ma non ne aveva consapevolezza e ciò lo rendeva un kender normale. - Le dee, Ashling e Alyssa, alla fine avevano il loro lato umano, tanto che la prima finisce per perdere i poteri ed andare ad aiutare gli altri. - I nemici erano un lich potentissimo ed un altro tyipo di demone (non ricordo il nome) veramente forti, tanto che un personaggio ci ha rimesso le penne (ma andava bene così, perché non necessariamente il personaggio deve sopravvivere). Inoltre c'è da precisare che ogni azione che coinvolgeva in maniera più attiva uno o più personaggi altrui veniva pianificata via MP. Senza accuse verso nessuno, ma mai uno di noi si prese la briga di far spuntare delle ali a un altro personaggio. Anche le azioni più spropositate (vedi la stessa Aixela che si teletrasportava inconsapevolmente nei luoghi in cui era vissuta ed in cui stava bene per proteggersi... o anche quando ha creato senza saperlo quell'illusione in cui veniva riproposta la morte della madre) erano comunque fini alla trama stessa e non solo per sconfiggere i nemici, con i quali, se andiamo a vedere, ci sono stati solo tre scontri: 1- Contro i "cani demoni" dove si è visto per la prima volta il potere di Aixela 2- Contro il demone che perseguitava il gruppo dall'inizio, dove è morto Trebor 3- Contro il demone che attacca la nave e la fa precipitare ad Ishtar Tutti e tre gli scontri sono serviti a qualcosa, alla fine, quindi non vedo la necessità di essere più forti per nemici più forti. Inoltre c'è un punto che mi sta a cuore. Perché non fare nemici più deboli se proprio si vuole combattere alla pari? Io non penso che quando giocate e siete tutti di primo livello, il Master vi fa incontrare un drago antico per farvelo affrontare, solo per poi far uscire fuori che in realtà avete poteri particolari e/o siete di 20° livello. Inoltre... che gusto c'è ad avere sempre la possibilità di sconfiggere i nemici? Dobbiamo creare una bella storia e non uno scontro continuo in cui i buoni devono vincere. Ma, nonostante questi lati positivi, non è stata completata. Perché? Dal mio canto io penso di sapere almeno uno dei motivi. L'inizio della fine è stato il viaggio nel piano infernale. Serviva? Chiedetevelo. Io dico di no. Avevamo una bella avventura "normale", che comunque avrebbe portato al risveglio di una dea, e siamo andati a sforare in un piano demoniaco. Poi è stato introdotto Fizban. Avevamo deciso di fare un'ambientazione nuova... ed arriva Fizban (e, con tutto che era scritto benissimo, anche il kender, comunque). Alla fine è diventata Dragonlance (anche se all'inizio c'era anche Artemis Entreri, poi misteriosamente scomparso, ma non narrativamente, proprio dimenticato). Alla fine poi siamo andati proprio fuori tema e fuori tutto (ed io stesso comunque ho continuato a postare seguendo questa linea) col risveglio dei draghi buoni e cattivi... in pieno stile Dragonlance. Morale della favola: i personaggi alla fine erano solo dei combattenti potenti che stavano facendo una guerra e basta, snaturando lo schema iniziale della storia. E questo è quello che, leggendo in parte quasta nuova LNS e le note, sto notando in questa. Io ormai ne sono fuori, ma alla fine chiedetevi se vale veramente la pena continuarla o farne un'altra sempre senza regole... solo per poi vederle fare la stessa fine. Tutto questo... a mio parere.
  9. La vecchia LNS non è mai stata completata.
  10. Diciamo che stiamo dicendo la stessa cosa, ma partendo da due punti di vista diversi. Io apprezzo i manuali che mi danno qualche indicazione base e basta, senza approfondire troppo (sempre che quelle indicazioni non siano "troppo base", per intenderci). Quindi, siccome Nathan Never pesca un po' da tutto, pur se in maniera incompleta, lo ritengo un giusto complemento alle regole. Il fatto delle armi spropositate è vero, infatti l'equipaggiamento di quel manuale praticamente non lo uso mai. Ma dopotutto quel manuale lo uso appunto solo per quelle poche regole che dà in più rispetto a quello base. Quindi, d'accordissimo con te (anche se non ho termini di paragone con gli altri manuali), ma partendo da un punto di vista diverso.
  11. Io ho questi Manuali: - Cyberpunk 2.0.2.0. - Hardware - ChromeBook - Nathan Never - Creature della Notte Per giocare può andare benissimo soltanto il primo. Qualche azione non contemplata nelle regole puàò essere facilmente dedotta, in quanto è un regolamento a mio parere ben fatto che lascia parecchio spazio per personalizzazioni ed aggiunte. Gli altri manuali colmano le "lacune" (se così vogliamo chiamarle) di quello base (anche se, in originale, Hardware era parte integrante del manuale base... ma in Italia si devono far soldi). E' bello come viene presentato il Chromebook, ovvero uan sorta di PostalMarket in stile Cyberpunk dove puoi trovare di tutto, dagli elicotteri alle sigarette aromatizzate, passando per le armi. Ho apprezzato molto Nathan Never, non tanto per l'ambientazione (comunque mi piaceVA il fumetto e il motivo per cui l'ho acquistato era proprio questo), quanto per le regole aggiunte che sono prese un po' da "Gravità Zero" e "Solitario di ventura", completando quindi il gioco. Creature della Notte è per chi ci vuole anche i Vampiri ed i Licantropi: può piacere o no. Ma, anche se dirò un'eresia per molti, preferisco giocare un vampiro con queste regole che con le regole di Vampiri.
  12. Non avrei potuto esprimere meglio il giudizio sul film! Anche il mio preferito in assoluto, dopotutto adoro il vampiro Lestat (e devo dire che lo adoro proprio grazie a questo libro)! In effetti, leggendo i due nell'ordine cronologico riportato, si ha proprio la sensazione di due versioni diverse della stessa storia, anche se gli eventi che narrano (tranne che solo per un capitolo in "Scelti dalle tenebre") non sono contemporanei. Confermo la grande abilità dell'autrice nel creare questa sensazione. Sì, serve alla fine per sapere cosa succede dopo "Scelti dalle Tenebre", anche se si dilunga un po' troppo nelle spiegazioni ed a mio parere esagera un po'. Spoiler: Per esempio, le donne che uccidono gli uomini e la copertura mediatica della cosa potevano anche essere evitati. Ritengo invece che l'uccisione di molti vampiri, cosa che rinforza quelli già esistenti per la loro origine da un unico spirito, sia necessaria anche per il libro che seguirà ("Il ladro di corpi"): infatti credo che un Lestat debole sarebbe riuscito ad uccidersi e quindi non avrebbe mai avuto il desiderio di tornare in un corpo umano. Ho letto anche tutta la saga delle Streghe (mi manca solo il terzo: "Taltos, il ritorno") ed ho apprezzato motlo i richiami che vi erano alle Cronache dei Vampiri su quella saga stessa. Già... Invece, non essendo uno dei miei personaggi preferiti, sto faticando a continuare nella lettura.
  13. Ho letto i primi due libri circa due anni fa, iniziando anche la lettura del terzo. Da quello che ricordo, è un lavoro molto particolare che si dipana per mondi diversi che nulla hanno a che vedere con Krynn e compagnia. Già il primo libro è ambientato in un mondo dove ci sono terre galleggianti come tante isole, ognuna ad una diversa altezza... mentre nel secondo, anche se con un nome diverso (per non violare il copyright, dice lui stesso) c'è un personaggio di Krynn. Nel complesso, ben scritti (dopotutto sono sempre Weis/Hickman) e con delel chicche assolutamente carine e da leggere. Te li consiglio.
  14. Allora, iniziamo con un semplice elenco dei libri delle Cronache dei Vampiri, nell'ordine in cui vanno (e non andrebbero) letti. - Intervista col vampiro - Scelti dalle tenebre - La regina dei dannati - Il ladro di corpi - Memnoch il diavolo - Pandora - Armand il vampiro - Merrick la strega - Il vampiro Marius - Il vampiro di Blackwood - Blood Canticle (uscito solo in lingua originale, si dice che sia la conclusione della serie) Allora, riguardo lo stile di scrittura, è molto descrittiva e attenta ai particolari. Se, come hai scritto, hai visto il film "Intervista col vampiro" aspettati un ritmo del genere e delle atmosfere cupe proprio come quelle del film. Il film "La regina dei dannati" a mio parere non devi nemmeno considerarlo perché ha snaturato l'opera della Rice. I personaggi sono caratterizzati in maniera quasi maniacale in particolare il suo amato Lestat De Lioncourt, forse uno dei più belli e controversi personaggi che siano mai stati ideati e che, al di là dei gusti personali, ha comunque il pregio di aver inventato un nuovo genere di vampiro. In sostanza sono dei libri che, pur presentando degli eventi anche eclatanti, alal fine scavano nell'anima del vampiro stesso e si basano sulla concezione che il peggiore nemico di un vampiro e il vampiro stesso. Io li ho letti tutti (ad eccezione degli ultimi due) e ti posso assicurare che ne vale veramente la pena. Inoltre, da un punto di vista puramente economico, li puoi acquistare a pochissimo perché sono uscite le edizioni economiche della Tea Due.
  15. Sicuramente il personaggio più bello con il quale ho giocato (e che ho usato anche come PNG quando ho iniziato a fare il master) è Joram Rosebringer. E' un mezzelfo nato da due genitori umani sul quale grava una profezia, anche se lui non ne sa nulla. Tale profezia dice che nascerà un mezzosangue nato da due purosangue che sarà la salvezza del mondo, nel caso riesca a trovare il vero amore, o sarà la sua dannazione nel caso il suo vero amore venga perso o mai trovato. Quindi, dopo un'infanzia tranquilla, la sua prima adolescenza cambia la sua vita per sempre. Si innamora di una elfa, ma lei gli viene uccisa da un cavaliere che ferisce Joram stesso al cuore con un pugnale maledetto. Tale pugnale gli provoca una ferita che, anche se curata gli si apre in continuazione, a meno che non venga trattata con delle erbe dei Templi del Fuoco Fatuo, che ritardano di un giorno soltanto la sua riapertura. Tale ferita al cuore gli rende anche più difficile utilizzare la manno sinistra, leggermente impacciata e più debole. ----------------------------------------- In termini di gioco, la ferita provoca 1d6 danni all'apertura + 1 danno per round per sanguinamento. Se curata con qualsiasi incantesimo o pozione di guarigione, il personaggio recupera i punti ferita persi, ma la ferita si riaprira dopo un numero di minuti pari al danno curato (calcolando anche i punti in eccesso). Es.: Joram ha 50 PF, ne perde 10 e viene curato da una pozione che gliene fa recuperare 15. Egli torna a 15 e smette di sanguinare, ma dopo 15 minuti la ferita si riaprirà. Se curato con le erbe del Tempio del Fuoco Fatuo, lui recupera tutti i PF persi per la ferita al cuore (ma non altri PF persi per altri motivi, a meno che non decida di utilizzare le erbe anche per essi, sprecandone quindi due dosi), ma essa si riparirà dopo 1d6+18 ore. Riguardo la mano sinistra, ogni prova effettuata con un oggetto impugnato con quella mano ha una penalità di -2. Le armi subiscono la stessa penalità da sommare agli altri malus come ad esempio per il combattimento con due armi. Se utilizza un arma a due mani ha una penalità di -1 (tranne l'arco). ------------------------------------------ Dal momento che, senza che lui lo sappia, c'è in giro la profezia che lo etichetta come il salvatore o il distruttore del mondo (più esattamente come l'araldo del bene o del male), si trova a dover scappare di villaggio in villaggio per prendere le erbe di cui ha bisogno per curarsi, venendo attaccato in continuazione e vedendosi impedire la possibilità di avere una storia con qualcuna. Infatti le "forze del male", tendono a non ucciderlo, ma a lasciarlo al massimo gravemente ferito, solo per poi uccidere la potenziale ragazza. Invece, le "forze del bene" si dividono in due gruppi: uno cerca di proteggere lui e le ragazze con cui sta; l'altro invece, visto che non può stare sempre dietro a lui per proteggere le ragazze con cui sta, decide di ucciderlo in modo che, anche se non avranno mai l'araldo del bene al loro fianco, neanche il male avrà però il suo araldo e gli equilibri rimarranno intatti. Quindi Joram si trova ad affrontare ogni tanto anche gente come paladini, chierici di divinità buone... e cose del genere, diffidando praticamente di tutto e di tutti, tranne che di pochi fidatissimi amici. La storia prosegue... ed è anche lunga (anche la parte che ho appena raccontato è motlo più lunga). Un giorno con più tempo posto il BG completo.
  16. Se non è stato mai installato non ci sono problemi, ma se è stato installato già altrove non ti permette la registrazione, a meno che non chiami il numero verde Microsoft (che comunque trovi quando vai a registrare il prodotto) e comunichi loro che si tratta di una nuova installazione a seguito di formattazione PC (cosa non vera, ma chissene).
  17. A una città che mi manca tantissimo e della quale ho solo bei ricordi... Udine Joram Rosebringer Mi alzo la mattina e mi metto a guardare Gli alberi che ondeggiano tra le Alpi e il mare E mi sento intero e forse non so perché So solo che sei entrata in me Udine Ragazzi che giocano a pallone Una cena al caldo di un termosifone Pioggia incessante Il sorriso di un istante Poi la voglia di volare Di urlare Di cantare Sopra le nuvole c'è il sole Udine vuol dire cuore Bianco e nero, eppure è colore Udine vuol dire cuore Di tramonti a metà io ne ho visti tanti Ma da qua sembrano gli occhi degli infanti Pronti ad affrontare il futuro che arriverà Spingendo i sogni verso la realtà Sopra le nuvole c'è il sole Udine vuol dire cuore Bianco e nero, eppure è colore Udine vuol dire cuore E non so dire quanto tu (mi manchi) E non so dire che tu (mi manchi) Non so dire quanto (mi manchi) Non so dire che (mi manchi) Ma so solo quanto tu (sei tutto) Ma so solo che tu (sei tutto) Ma so solo quanto (sei tutto) Ma so dire che Sopra le nuvole c'è il sole Udine vuol dire cuore Bianco e nero, eppure è colore Udine vuol dire cuore
  18. Joram Rosebringer

    -Noi- (IV)

    Nella prima foto (La Coppia5 - Roccantica - 4 maggio 2002.jpg), sono quello con i capelli lunghi a destra, mentre quello a sinistra è er Pota (il mio migliore amico) (Maggio 2002). Nella seconda foto (Tariconan, Alarius, daermon, Io - Raduno Dragons' Lair - Rom.jpg ) sono quello sempre tutto a destra dell'immagine durante il primo raduno DL a Roma (Luglio 2003). La terza (Immagine 003.jpg) rappresenta i primi segni da stress di matrimonio (Dicembre 2004).
  19. Be', Spiderman è sempre stato un supereroe non convenzionale (partendo dal fatto che iniziò ad esserlo quando era al liceo, un'età dove un personaggio al massimo faceva la spalla dei grandi supereroi) ed il bello è proprio che non è uno che picchia e basta, ma ha risvolti molto più intimi e psicologici. Tante volte (parlo del fumetto) si è trovato di fronte a dover scegliere tra portare una medicina a zia May che stava malissimo o salvare la città da un pazzo scatenato. La sua umanità lo ha reso un personaggio di tale caratura, non certo i combattimenti, i quali, per quanto possano essere spettacolari (io stesso ci godo nel vederli), alla fine vengono inseriti solo se utili ai fini della storia. Quindi dire che è brutto perché ci sono pochi combattimenti alla fine significa che non si deve andare a vedere Spiderman perché il suo stile è questo.
  20. Io seguo Spidey da molti anni (collezionavo suoi fumetti da quando andavo alle medie) ed alla fine, pur storcendo il naso davanti a tante cose, devo dire che il risultato non è male. Vi spiego perché (il tutto, ovviamente, a mio PERSONALISSIMO parere). Partiamo da Venom. Nel fumetto originale, il costume era un simbionte alieno che Peter aveva trovato sul pianeta dell'Arcano (luogo dove era andato con una shciera nutrita di altri supereroi) dopo che il suo costume era stato fatto a pezzi. Poi, tornato nella vita normale di città, se lo tiene finché scopre le sue origini aliene e tutto quello che ne segue (aggressività e tutto il resto) e decide di liberarsene nella ormai classica scena della chiesa al suono delle campane. Proprio nella chiesa, tale "costume" si attacca ad Eddie Brock, il quale aveva perso il lavoro a seguito di uno scoop che gli era stato mandato a monte proprio dal caro ragnetto. Unendosi con tale simbionte, egli conosce quindi tutto di Peter e lo perseguita (prima della sua apparizione ufficiale infatti Peter viene spinto sui binari della metro da una mano sconosciuta che non fa scattare il suo senso di ragno) fino a rivelarsi nel numero 91 italiano. Venom alla fine è una sorta di "buono violento" che vuole proteggere gli innocenti come lui ed uccidere invece Spiderman, reo a sua detta di rovinare gli stessi innocenti. E tutto questo finché Venom non si "accorge" che anche il ragnetto protegge gli innocenti e decide quindi di non tentare più di ucciderlo, tanto da diventare suo alleato nella saga "Maximum Carnage" (dove se ne esce fuori con la bellissima frase: "Le morti devono finire! Sono disposto a uccidere per questo!"). Nella versione Ultimate, invece il costume è il risultato di una ricerca del padre di Eddie (molto più esile di qeullo "originale", quasi ai liveli di Peter) e del padre di Peter. Tale costume altera il corpo dell'ospite fino a farlo diventare appunto Venom, molto meno loquace e più "bestia" del "predecessore". Ora, tutto questo andava messo in un film di circa 2 ore. Spoiler: La prima soluzione avrebbe richiesto una spiegazione troppo lunga e difficile da dare (oltre ad introdurre i Vendicatori & Compagnia Bella), senza contare che si sarebbe dovuto parlare di altri pianeti e di cose che avrebbero tolto quella patina di "realtà" ad un film che, pur trattando di supereroi, lo ha sempre fatto in maniera che si può definire "realistica". La soluzione "Ultimate" invece avrebbe comportato una lunga discussione sui genitori dei due amici/nemici che avrebbe a mio parere allungato di molto il brodo e rallentato ancora di più il film. Quindi, vada per le origini aliene, semplificate dal meteorite che cade e dal simbiota che si attacca al motorino scassato del buon Peter. Riguardo la sua permanenza dentro l'appartamento del nostro, alla fine può essere giustificatra dal fatto che comunque lui mette in atto la sua unione simbiotica quando Peter è preda di emozioni violente. Infatti, se ci fate caso, anche quando Peter si toglie il costume, è il simbionte che in un certo senso lo abbandona: dopo il tentativo di strapparlo e il suono della campane che lo disturbavano, l'alieno sente in Brock un sentimento di rabbia e quindi fugge dal'organismo ospite che non lo voleva più per andare verso di lui. Per l'aspetto di Venom, alla fine credo che abbiano fatto la scelta più giusta, inserendo quello che aveva durante la sua prima apparizione nel sopracitato numero 91 italiano, quando lo disegnò il suo creatore grafico Todd McFarlane, prima delle esagerazioni di Erik Larsson e Mark Bagley. In sostanza hanno dovuto riassumere uno dei cattivi con le origini più complesse e intrecciate con Peter (peccato non avere visto le scene del fumetto in cui Eddie stava a pranzo con Peter stesso a casa di zia May con quest'ultima che. estasiata, diceva che era un gran bravo ragazzo). Nulla da dire sull'Uomo Sabbia. Come invece mi aveva deluso un po' il primo Goblin per via della maschera inepressiva (meglio Willem Dafoe quando parla con se stesso davanti allo specchio e sembra davvero Goblin, pur senza quell'elmo), mi ha deluso il secondo Goblin, troppo simile a uno snowboarder e privo di elementi "goblineggianti", come l'aliante a forma di pipistrello, la maschera e tutto il resto. Almeno gli si vede la faccia. Spoiler: Trovo anche io forzata la scena del maggiordomo, anche se un'unione di Goblin e Spiderman alla fine era abbastanza scontata: mancava il motivo... ed il maggiordomo, anche se in una maniera che non ho apprezzato, ha contribuito. Gwen Stacy è stata in fondo la vera delusione. Nel fumetto originale, oltre ad essere la seconda ragazza seria di Peter (la prima è Betty Brant, la segretaria di Jameson), è una persona intelligente che colpisce per la sua dolcezza. Era bello anche il fatto che Spiderman fosse considerato l'assassino del padre di lei (il Capitano Stacy, morto salvando due bambini dal crollo di un comignolo durante una battaglia tra il ragnetto e Octopus) e che quindi Gwen odiasse il supereroe e amasse Peter. Inoltre lei è stata uno dei primi personaggi comprimari dei fumetti supereroistici a morire (e proprio per via di un errore dello stesso Spidey). Nella versione Ultimate, lei inizialmente sembra una "coatta", finché si scopre il suo lato umano e dolce, anche se rimane con un carattere forte. E' origine di equivoci tra Mary Jane e Peter (che stanno insieme), i quali vengono chiariti comunque con l'accettazione di Gwen come grande amice di tutti e due. La stessa Gwen poi muore per mano di Carnage (in una scena a mio avviso geniale perché rende la morte una "semplice" uccisione, come se fosse quella di una semplice comparsa, senza epici scontri o cose del genere). Spoiler: Nel film invece, anche se si presume sia intelligente (alza la mano al corso di Peter), sembra un'ochetta e basta. Punti a favore li prende solo quando chiede scusa a Mary Jane nella scena in cui "Peter Nero" fa lo sborone nel locale. Riguardo il comportamento di Peter quando indossa il simbionte, pur essendo diverso dal fumetto, alla fine è giustificato in quanto amplifica le sue emozioni istintive e negative, rendendolo quindi quello che lui avrebbe in fondo voluto essere, ma che non è mai stato... naturalmente con risultati ridicoli: dopotutto è pur sempre Peter Parker. Nel complesso un film che mi è piaciuto e al quale darei un voto di 8.
  21. Sono andato a vederlo proprio ieri. Dunque... il ritmo è effettivamente troppo lento, tanto che in certe scene mi concentravo sui movimenti di camera del regista e sul montaggio, scoprendo che comunque nessuno dei due era banale: anzi le due cose rendevano meno lente e più coinvolgenti alcune scene che altrimenti sarebbero state veramente al limite della sopportabilità Il ritmo è tipico da documentario, anche se le scene degli omicidi si segnalano per la crudezza dell'esecuzione. Non che vi siano scene splatter, ma comunque non c'è il classico sistema di musiche e inquadrature poco prima dell'uccisione, al quale avviene così come avverrebbe un qualsiasi evento normale (soprattutto in quella scena del lago). Gli attori sono piuttosto bravi, primo tra tutti il buon Robert Downey Jr (Avery), anche se a tratti appare un po' caricaturale. In sostanza un film che comunque non è male, ma che potrebbe essere visto comodamente a casa, dato che il cinema comunque non dà nulla in più.
  22. In assoluto la mia disegnatrice preferita!
  23. Ok, quindi posso tranquillamente fondarne una mia e collaborare con voi, no? Ottimo! Grazie mille per le risposte!
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