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Dragons´ Lair

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ChrisLavel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da ChrisLavel

  1. Ciao, mi sapreste dire dove posso trovare creature in cui trasformarmi con la Forma Selvatica, da druido, oltre quelle che si trovano nel Manuale dei Mostri I? grazie e ciao
  2. si potrebbe fare la domanda inversa poi non si devono trasmutare i nemici, ma i propri alleati, poi avere due possibilità di trasformarsi in un mostro direi che non sono proprio da buttare via poi ognuno può fare quello che vuole, ma sinceramente sfruttare tutto il potenziale del druido solo per uccidere in 2 round un avversario non lo trovo così divertente, come magari vedere un avversario immobilizzato o sbilanciare a mai finire da un guerriero con catena aumentato di taglia
  3. manuali? poi i talenti che hai scelto non li puoi cambiare, vero? perchè magari un "incantesimi estesi" ti potrebbe fare comodo...
  4. e multiclassando warblade e swordsage avrebbe due diversi tipi di recupero manovre? cioè quello per le manovre che prende da warblade e quello per le manovre da swordsage? grazie
  5. peccato che non l'abbia visto io
  6. mah io credo che puoi preparare [a,a,b], però non ti conviene, alla fine puoi recuperare tutte le manovre con una swift action, parlando del primo livello^^
  7. Ciao a tutti, come da titolo mi chiedevo se conoscete qualche gioco in stile Fallout 3, non intendo ambientazione e quant'altro, bensì meccaniche e tipo di azione (cioè risposta multipla, avanzamento nei livelli, alta personalizzazione del proprio personaggio, etc..)...ho già visto Mass Effect, ma non mi è sembrato granché anche perché ci sono tantissimi errori, già che Fallout 3 ha un pò di bug...
  8. io per il monaco potenzierei il colpo ki, quindi come dice elpi, aumentargli la forza spirituale...per il ranger un potenziamento simile al guerriero, poi dipende da che ruolo ha...se per esempio è l'esploratore del gruppo, che ogni tanto combatte, forse meglio potenziargli i sensi e l'iniziativa e la capacità di seguire tracce
  9. già, io contavo una spada lunga sacra semplice, come chiedeva Lollinus^^
  10. 18000 mo più costo dell'arma perfetta
  11. ragazzi, qualcuno ha saputo più niente del nostro Pipistrello?
  12. potresti provare, una volta montata l'ISO, ad andare su risorse del computer e vedere che ti dice alla voce del lettore virtuale, creato appunto da daemon tools, cioè vedere se c'è montato qualcosa, prova a fare esplora su quel file, insomma, vedi se esiste sta ISO e se non è danneggiata...se apparentemente funziona e puoi "esplorarla" prova a fare "apri autoplay" cliccando con tasto destro sulla periferica virtuale in cui è montata l'ISO...
  13. mi sà che senza nighstick non riesce a persistere proprio nulla, meglio spostare metamagia divina in avanti e prendere uno scacciare extra, altrimenti lasciare proprio perdere (sarebbe stato meglio fare chierico 1 / druido 19, così metamagia divina si prendeva al primo livello e anche estesi e persistenti e poi scacciare extra)...come ha detto skallo procurati lo spell compendium che ci sono moltissimi incantesimi utili...
  14. Warblade? nessuna cdp, se non cdp del ToB o che sia contemplata in una build...per esempio c'era una build postata da Larin che metteva su un bel difensore nanico...vedi il post numero 3 in QUESTA discussione
  15. Scusate se riuppo il thread Scusami Waza, ho letto quello che dici per l'entrata rapida nel tuo articolo sul gerofante arcano, ho capito la necessità di apprendista precoce ma non capisco perchè debba essere accoppiato a focused specialist, anzi, penso di averlo capito ma vorrei una conferma. poi altra cosa, se si facesse mago 1 /druido 6 / gerofante 10 / mago 3 cambierebbe qualcosa? forse sarebbe svantaggioso in quanto non si guadagna il talento bonus da mago e si rimarebbe a metà sia da druido che da mago (in pratica mago 14 - druido 16). Grazie e ciao
  16. scusami Skallo, quando un avversario è a terra/prono gli viene negata la Destrezza?
  17. metamagia divina si trova sul complete divine, buono studio di analisi e buoni polinomi di taylor
  18. mi pare ci siano pure i piani legali, come quello Meccanico o quello che garantisce l'equilibrio nel cosmo (nn ricordo il nome)
  19. grazie a tutte e due comunque se uno vuole farsi un Pg combattente competitivo con maghi, chierici e druidi deve attinger dal ToB, poi se uno vuole farsi un pg per divertirsi può pure farsi un popolano o un esperto
  20. vitellio, rispondi per favore al mio post #23? grazie mille, e più una conferma che voglio
  21. però volendo potrebbe sostituire una manovra di terzo con una di secondo livello? mi pare che il contrario non si possa fare...
  22. a quindi un libro degli incantesimi pieno (il che vuol dire anche 10 incantesimi di livello 9 e altri incantesimi) costerebbe solo 5000 mo? certo, trovarlo è un altro conto...
  23. le regole le trovi a pag.180 del MdG...sul libro pieno di incantesimi che costa 10000 mo non saprei, mi pare poco, per quanto riguarda trascrivere incantesimi da altri libri si può fare tranquillamente, di solito a 50 mo x livello incantesimo come anche gratis o ad un prezzo più alto
  24. sulle abilità c'è una cosa da dire....nella descrizione della classe, ci sono scritte le abilità di classe...solo quelle abilità puoi prendere e metterci gradi...se invece vuoi mettere un'abilità fuori da questa lista specifica per ogni classe devi spendere due gradi per aumentare di un punto...detto questo direi che professione caratterizza più il BG e la storia di un PG...per esempio un guerriero prima di entrare nell'esercito era un contadino...sarebbe logico mettere qualche grado in professione (contadino)...è tutto a tua discrezione, potresti anche mettere professione (soldato) ma ripeto è più per caratterizzare il PG...sulla classe che vuoi fare tu non saprei, non la conosco scusami per aver omesso il modificatore di destrezza dalla CA, l'ho dimenticata, skallo, ha scritto esattamente, più di me...
  25. 1) la CA (classe armatura) si calcola sommando 10 (valore base presente in tutte le CA di tutti i personaggi) + bonus armatura (c'è scritto nel MdG alla sezione equipaggiamento-armature) + bonus scudo (si trova pure dove si trovano le armature) + bonus vari (che possono essere di deviazione, della taglia, derivante da oggetti magici o magie, è un pò complicato e potresti fartelo spiegare dal master) 2) il BAB si trova nella tabella descrittiva delle classi, per ogni classe c'è una tabellina che elenca tutte le caratteristiche tecniche di una classe, quindi BAB, tiri salvezza, privilegi, etc.. leggendo il manuale te ne accorgerai da solo 3)allora i TS si calcolano sommando il valore scritto nella tabella della classe (vedi punto 2) con il modificatore caratteristica corrispondente (tempra=costituzione, riflessi=destrezza, volontà=saggezza) e altri bonus vari 4) artigianato e professione sono abilità che devono essere applicate a qualcosa in particolare, non sono abilità generiche...c'è professione (becchino) professione (erborista) professione (contadino) e lo stesso per artigianato, ce ne sono un'infinità...nella scehda ne mette tre per problemi di spazio se hai qualche cosa non chiara chiedi pure, però se leggi il manuale del giocatore tutto e a fondo capirai molte cose...per il tuo primo PG ti sconsiglio classi psioniche, sono un pò tecniche...meglio partire da una classe del Manuale del Giocatore^^

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