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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. Visto che ieri è iniziata la scuola, mi sento in dovere di mettere questa canzone, per solidarietà con chi è già sui banchi a combattere..... Alice Cooper School's out Well we got no choice All the girls and boys Makin all that noise 'Cause they found new toys Well we can't salute ya Can't find a flag If that don't suit ya That's a drag School's out for summer School's out forever School's been blown to pieces No more pencils No more books No more teacher's dirty looks Well we got no class And we got no principles And we got no innocence We can't even think of a word that rhymes School's out for summer School's out forever School's been blown to pieces No more pencils No more books No more teacher's dirty looks Out for summer Out till fall We might not go back at all School's out forever School's out for summer School's out with fever School's out completely
  2. Cavolo mi cade un mito allora, avevo sempre sentito dire che i metallica live erano un gruppo che meritava di essere sentito, anche se stavano (stanno?) facendo dei dischi studio un pò così (per usare un eufemismo)...Ahimè, è caduto un altro gigante.....
  3. Per quanto riguarda Ulrich e il bassista sono pienamente d'accordo. Ma i due chitarristi li salvo, dopotutto è solo il batterista l'incapace del gruppo....
  4. tamriel

    Il Paladino

    Da caotico buono lo puoi fare, diciamo che persegui il bene, ma coi i TUOI metodi, e come tu lo ritieni giusto. Certo che però il paladino in sè dovrebbe essere un'istituzione e un esempio per chiunque. MA, essendo la tua una variante del paladino classico (CB appunto) devi interpretare il tuoi paladino da CB, quindi sarà un "esempio" di come essere CB. Quindi puoi mandare a fare in **** qualcuno, puoi sbattertene delle leggi e via dicendo (per esempio: non ti dice niente il fatto che ti abbiano sostituito diplomazia con raggirare?XD). Un pò alla Wolverine insomma, solo che al posto degli artigli hai la cavalcatura e una spada sbrilluccicosa....^ ^
  5. Ho ascoltato il cd, e devo dire che seppur si sono risollevati dopo l'indecoroso St. Anger, non è comunque un album che vale la pena di osannare, decantare, consigliare o (imho) darci più di un ascolto, a meno che non si sia fanatici del gruppo e quindi non potete non avere tutti i loro cd. Sò già che mi attirerò le giuste ire dei fan, ma questa è la mia opinione: death magnetic è un album lungo. le canzoni non hanno una durata inferiore ai 6 minuti e mezzo (a parte una track) e non essendo dei capolavori (come lo erano le canzoni di master of puppets) dopo aver ascoltato le prime due tracce si incorre in noia, le canzoni stentano a partire (e gli assoli non mi sono poi parsi all'altezza di Hammet, che ha saputo creare cose ben più geniali), ad avere quell'energia vitale (o se volete "metallica") che ti fa dire "diavolo se pompa 'sta canzone!", durante l'ascolto neanche una volta mi sono detto: "questa live spacca da paura!". Quindi alla fine credo che più di dire che sia un album mediocre non credo di poter dire altro. Ora mi aspetto le risposte di chi non la pensa come me, ma lo ho già detto, me lo aspetto...^ ^ P.S.: spero solo che live siano ancora il gruppo che erano fino a qualche anno fa, sennò non vale neanche più la pena di andarli a sentire....
  6. tamriel

    Blind Guardian

    Io avevo letto da qualche parte che il cantante aveva intenzione di fare un concept sul signore degli anelli però senza il gruppo ma con un orchestra. Però non lo avevo letto una cosa come un anno fa e non sono riuscito a ritrovare unlla in proposito, quindi mi sà che era una bufala...
  7. Per la seconda biuld non saprei proprio cosa consigliarti che aumenti i seguaci....salvo qualche cdp che magari aumenti il carisma, ma l'unica che mi viene in mente è solo per arpie....
  8. In che manuale è? Mica male come idea comunque. Quoto in pieno!
  9. Sono d'accordo: un grr ai livelli alti se non ha neanche un cdp credo che diventi noioso da giocare, mentre un monaco bene o male spunti interpretativi e come modo di agire è ben diverso, e quindi è una classe che appassiona a qualsiasi livello, se piace....
  10. Per la seconda build, per aumentare l'orda al suo seguito cosa ne pensi di signore della guerra? E' un cdp della 3.0 (non mi ricordo se è stata portata anche nella 3.5) dal pungo e la spada. Aumenta il punyeggio di autorità di +1 ogni 2 livelli. Il problema è che ha come prerequisiti oltra ad autorità anche specializzazione in un'arma e competenza in armi da guerra, e quindi credo proprio che non facica al caso tuo....A meno che non cambi un pò la prima build con tipo 4grr/6signore della guerra/10derviscio, così avresti un aumento del punteggio di autorità di +3, ma non sò di quanto aumenterebbe la tua orda....
  11. Per quel prezzo è senzadubbio un ottimo affare. Però imho quando inizi a raggiungere livelli elevati i bracciali +6 alla des, e armature con un potenziamento superiore al +1 (magari con qualche bella capacità, ad esempio della velocità) diventano un acquisto necessario....
  12. Non conosco nè il PHBII quindi la mia è una risposta imprecisa credo. Comunque imho il guerriero perchè anche se non ottiene le capacità del monaco (eludere, eludere migliorato, e ts alti in primis) con tutti i talenti che guadagna lo si trasforma in un combattente altrettanto polivalente e maggiormente potente. Se si inizia a parlare di cdp il discorso forse può cambiare, ma credo che comunque un guerriero resti un passo avanti rispetto al monaco per quanto riguarda la potenza in combattimento....
  13. Oggetti magici ne conosco pochi, ma ihmo cose tipo polvere della sparizione o pozioni/anelli di inivsibilità credo possano fare al caso tuo....
  14. Io la butto là: usare un ariete portatile come megarandello? Tipo per usarlo devi prendere presa della scimmia o magari competanza in arma esotica, ma vuoi mettere che effetto? Uno scricciolo che ti devasta con un tronco d'albero con la testa magari intagliata che sembri un pungo o magari la tua faccia.....
  15. Io gli incrementi di caratteristica li metterei tutti in des. Inoltre l'idea dei 2 pugnali ritornanti credo sia la scelta migliore, e quindi per potenziare anche il combattimento in mischia suggerirei di prendere i talenti del combattimento a 2 armi con i talenti che devi ancora scegliere, oppure un iniziativa migliorata e qualcos'altro....
  16. Dipende un pò da che personaggio faccio: se sono un barbaro non spreco molto tempo su cosa pensare o dire eccetto "carica frontale insensata!", se faccio un personaggio un pò più "riflessivo" magari qualche frasetta a effetto ogni tanto la metto, ma in genere cerco di essere il più telegrafico e preciso possibile, in modo da non protrarre il combattimento per ore, perchè si rischia un pò (imho) di perdere il "ritmo" e anche il piacere di un bel combattimento...
  17. Non mi passava niente oggi pomeriggio e ho provato a buttare giù su carta una possibile trasposizione dei miei eroi a fumetti su d&d. Arrivato all'allineamento però mi sono bloccato, perchè mentre per alcuni è abbastanza immediato (ad esempio Hulk lo considero CN senza troppi problemi, o Superman e Capitan America sono decisamente LB), ma per altri (es. Batman, Wolverine, Punisher) non saprei proprio che allineamento rispecchiano in d&d. Cosa ne pensate? P.S.: perdonate i deliri di un vecchio pazzo, ma non sapevo proprio che fare...
  18. Vero, il tuergo mistico è una potenza inarrestabile, si avanza da mago e da chierico ogni livello, è troppo pp. Anche a me questa è stata la prima cosa che mi ha colpito quando ho letto i manuali della 3.5....^ ^
  19. Un neutrale malvagio è un personaggio che pensa solo a sè stesso e a raggiungere il proprio obbiettivo senza guardare in faccia niente e nessuno. Quindi visto che ti hanno distrutto il mantello magico a cui tenevi un botto, hai pienamente diritto di vendicarti nel modo che preferisci, indipendentemente da chi ti abbia fatto il torto. Sta a te decidere come vendicarti (io personalmente p gli distruggerei un oggetto, o rivenderei i suoi per ricomprarmi il mantello o storpierei chi mi ha bruciato il mantello) secondo la tua personalità....
  20. visto che sei (o comunque si presuppone che tu sia, visto che volevi fare vampiro) malvagio, fai discepolo di dispater se soddisfi i prerequisiti (manuale delle fosche tenebre) se non vuoi fare grr puro...
  21. Secondo me ti conviene tenerlo grr puro, perchè il vampiro ha troppi svantaggi alla luce del sole, e al 17° livello iniziano ad essere troppo fostidiosi. Inoltre essere non morto ti preclude l'utilizzo della cos ai pf, che per un guerriero sono indispensabili. In conclusione secondo me il gioco non vale la candela, e voto guerriero puro...
  22. tamriel

    Punti esperienza

    Io elargisco px in base ai combattimenti e all'interpretazione, ma comunque adotto il metodo che non gli dico quanti px prendono per sessione, ma avviso semplicemente quando un personaggio passa di livello. Ho adottato questo metodo perchè ho avuto un party molto eumate, e per farli arrivare verso lidi più gd"R" questo è stato un passo necessario....^ ^
  23. tamriel

    Gish

    lIo avevo pensato a un ladro/mago/arciere arcano, per poter sfruttare la freccia infusa, ma la tua idea di fare assassino ne sà a pacchi! Non sfrutti la freccia infusa, ma direi che il furtivo dell'assassino e il suo nascondersi in piena vista compensano alla grande. Che talenti ti sei preso?
  24. tamriel

    Il Mago (3)

    Si può prendere il primo livelloda arcimago al 14°, quindi sì è effettivamente alto. L'incantatrix invece la puoi prendere già dal 6° livello, e secodo me vale veramente la pena, visto che aumenta livello di incantatore ogni livello e dà bonus considerevoli....
  25. Dico che fare un guerriero psichico è un pò più difficile perchè devo stare a sceglierti bene i poteri, e soprattutto i talenti, visto che ce ne sono molto e molti sono utilissimi. Se vuoi fare guerriero psichico fai quello e magari quando arrivi al livello giusto fai tempesta, credo che potrebbe diventare una cosa micidiale tra talenti come affondo psionico (si chiama così il talento che fa attacco in mischia come attacco di contatto?) e le 2 armi.... Oppure fai un ranger o uno scout specializzati nell'arco, non saranno power, ma sono un'alternativa. A me il combattente che si nasconde e tira con l'arco mentre i nemici devono ancora capire cove caspita sia mi è sempre piaciuta come idea....
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