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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    Il Ranger

    Comunque vista la poca saggezza del personaggio, se non vuoi spendere 2 punti di avanzamento caratteristica per poter usufruire degli incantesimi di 3° e 4° liv, ti consiglio di valutare l'opzione ranger senza incantesimi proposta nel manuale del perfetto combattente.... EDIT: anche perchè, se scegli di specializzarti nel combattimento a 2 armi sono pochi gli incantesimi veramente utili, se invece scegli la via dell'arco ci sono numerosi incantesimi che possono essere utili....
  2. tamriel

    Il Ranger

    Io ti consiglio, sempre restando nel combattimento a 2 armi, di scegliere 2 armi uguali con cui combattere, tipo 2 scimitarre, kukri o stocchi, così col critico migliorato fai stragi quando fai critico (cosa che non avviene di rado), o almenoo restare su 2 armi uguali se non fai tempesta, in quel caso usare 2 armi diverse non porta svaltaggi (come talenti da prendere parlo, tipo arma focalizzata, arma specializzata, ecc.)....
  3. tamriel

    Il Ranger

    A mio parere specializzarti in entrambi i sensi non è fattibile se non fai guerriero...quindi il mio parere è che tu scelga uno solo dei due stili e focalizzare i talenti su quello. Credo che se scegli combattere con 2 armi i talenti utili si riducono rispetto alla scelta dell'arco, quindi ti consiglierei quello, e al limite se arrivate a livelli abbastanza alti fai tempesta come cdp....
  4. tamriel

    Hancock (2008)

    LOL!!! Secondo me hai dato metà di quel voto solo perchè c'è lei nel film....
  5. Nulla di speciale, ma per esempio le armi che ci sono nell'armeria io gliele farei prendere, non tanto per non fargli trovare oggetti, ma mettendomi nei panni del giocatore, se il master mi dicesse: siete nell'armeria, è completamente deserta: che fai? E io quando dico che prendo la spada lunga di miglior fattura che trovo (magari dopo una prova di cercare/osservare) mi sento rispondere: una forza magica ti respinge, segnati 3 danni...quantomeno mi sentirei limitato e comunque un pò incacchiato lo sarei... magari nell'armeria fai trovare un pò di armi generiche (alcune utilizzabili, altre meno, perchè erano ancora in fase di costruzione) e magari più in disparte delle altre (o nascoste, perchè no?) di fattura perfetta, magari solo un paio, tanto per fargli trovare qualcosa.... Nelle varie bancarelle gli fai "trovare" cibarie varie ormai o marce o comunque andate a male, poi magari qualche otre con corde o ciarpame vario, insomma, nulla di particolare, ma almeno per non far sentire "limitati" i pg nelle loro azioni, è più quello secondo me che devi tenere conto, più che cosa fargli trovare....non sò se mi sono spiegato abbastanza bene...^ ^
  6. Di 15°, il lep serve apposta per queste cose, oltre che per il calcolo dell'esperienza ricevuta....^ ^
  7. tamriel

    Slipknot

    Guarda, di quel genere sono praticamente l'unico gruppo che ascolto....sarà perchè sono stati il primo gruppo metal che ho ascoltato, sarà che mi hanno afafscinato dall'incredibile potenza che hanno alcune loro canzoni, non sò, non saprei spiegarlo bene... Resta il fatto che seppur non si apprezza il loro genere, bisogna ammettere che quantomeno agli inizi hanno portato qualcosa di nuovo nel panorama metal, e poi (tralasciando il discorso delle capacità tecniche, che quantomeno al batterista vanno più che riconosciute) sono un gruppo che live riesce a scatenare il pandemonio! Non sono mica molte le band ai cui concerti ti devasti come ai loro....
  8. Bè un critica potrebbe essere il fatto che c'è questa "forza magica" che impedisce ai giocatori di arrafafre un pò armi o oggetti vari nell'armeria o nella bancarelle...perchè non li lasci fare un pò di sana razzia? Dopotutto il luogo è deserto, e tanto non posso prendere molte cose perchè la capacità di carico li limita molto ai primi livelli, inoltre non credo abbiano con loro carri o cose simili per prendere chissà quante cose, e dopotutto anche se rivendessero in futuro le armi non è che farebbero chissà che guadagni, tanto più se il mercante al quale le vogliono vendere viene a sapere dove se le sono procurate, potrebbe rifiutarsi di prendere armi o oggetti che vengono da un luogo infestato da non morti (magari per scaramanzia o fobie del genere)...
  9. tamriel

    Slipknot

    Io ho ascoltato il loro ultimo lavoro e spacca proprio di brutto!!!! Era un pò che si sentiva la mancanza dei 'knot....e sto meditando di andarli a sentire a milano pre vedere come vengono live le nuove canzoni e fare un pò di sano casino .... Up the slipknot!!!!
  10. tamriel

    Il Ranger

    Classi di prestigio fatte bene per arcere ce ne sono poche, anzi forse nessuna, tanto più se fai ranger e non guerriero. Iniziato dell'ordine dell'arco, se acocmpagnato dal talento tiro multiplo migliorato potrebbe essere una cosa carina, ma per soddisfare i prerequisiti dovresti fare guerriero...se il master ti permette di usare anche mauali della 3.0 dai un'occhiata all'arcere dei boschi che tutto sommato è una classe carina e con prerequisiti facilmente accessibili....
  11. Non passerò alla 4ed essenzialmente per 2 motivi: non ho voglia di spendere vagonate di soldi per manuali come ho fatto con la 3ed, ed inoltre avendo dato una letta al manuale del giocatore il nuovo approccio al gioco non mi piace, mi sembra che sia stato trasformato in una specie di World of Warcraft da tavolo, secondo me ha perso un pò dello spirito che aveva....
  12. Io appena iniziai a giocare ero un bimbominkia pazzesco (me ne rendo conto solo ora purtroppo....) e i manuali li trattavo un pò come capitava, io e il mio primo gruppo abbiamo praticamente ridotto a cartastraccia i manuali base....Ora invece li tratto se non proprio come reliquie almeno con sommo rispetto:pray:, e guai a chi me li rovina!!!!
  13. Magari nel castello-rovina fagli trovare la stanza o comunque il luogo che fa collegamento tra il castello e la grotta sorvagliato da un bel paio di bestie ca**ute che sputino un pò di sangue per entrare nella parte finale del dungeon, chessò tipo un paio (o 3 se sono in 5 i pg) di ragni mostruosi medi, oppure un paio di ogre che sono sotto il controllo del vampiro (forse meglio gli ogre cosi' gli puoi dare un pò di tesoro visto che lo scontro è un pò più impegnativo)....Poi il dungeon della grotta fallo un pò a labirinto, pochi incontri, viuzze strette e rigorosamente al buio, e magari qualche trappola tanto per tenerli sempre sul chi vive. Poi arrivano alla fine dei cunicoli e trovano la grotta enorme dove stanno pre fare il sacrifico, e là io ci vedo bene oltre che al megagruppo di zombie anche un paio di progenie vempirica che fanno da "eseguitori" del rituale. Quando salvano la principessa e escono secondo me hai 2 opzioni: o fai scoprire le carte al lord quando gli riportano la figlia, oppure glielo fai trovare appena fuori della caverna che li vuole mazzuolare per bene perchè gli hanno rotto le uova nel paniere, ed ora vuole trasformare i pg in altre vittime. Il vampiro-lord lo vedrei bene chierico5 tipo (o mago specializzato in necromanzia), tanto per avere un gs intorno al 7 se lo vuoi fare combattere da solo, sennò magari chierico3 e ci aggingi un pò di zombie.... Quello che non capisco è come mai il lord abbia assoldato i pg se poi li vuole ammazzare...voleva altre vittime?
  14. Ma dai?!!?!?! Grande!! Avevo visto che ti eri messo come località conegliano però...Comè 'sta storia?^ ^

  15. La stessa cosa...crea la tua classe e mettila a confronto con altre, non solo in potenza ma magari anche vedere che possibilità ha di sviluppo con le cdp, a quante può facilmentre entrare, ecc...
  16. Quoto: l'unico modo è fare un pg con la classe che hai creato e metterlo a confronto con pg con diverse classi, per vedere quanta differenza c'è...
  17. Dunque, il lep è il modificatore che devi applicare all'archetipo per un personaggio per calcolare il suo livello per quanto riguarda i px, ecc. Il mod di gs si applica ai mostri e serve per calcolare la sua potenza in uno scontro e il suo premio un px per i personaggi. Se non ricordo male sugli arcani rivelati c'è il modo per ridurre il lep, ma in ogni caso non credo che tu possa giocare tenebra già dal primo livello (se la campagna parte da liv 1)...
  18. Salve a tutti, stavo preparando un png ladro/assassino e volevo equipaggiarlo con gli aghi da bocca, che se non sbaglio sono un oggetto che si trova in qualche manuale della "vecchia" 3.0. Qualcuno si ricorda dove li posso trovare? Grazie...
  19. tamriel

    Quale telefilm...

    1-Scubs 2-A-team 3-Mc Gyver 4-Friends 5-Malcolm ma comunque scrubs resta un gradino sopra gli altri (almeno fino alla serie 5-6)....
  20. Gunslinger Girl, qualcuno conosce questo manga? Ne ho sentito parlare e sono indeciso se iniziare o no a leggerlo...cosa ne pensate? A me attira soprattutto il fatto che i "cattivi" sono i "Padania Republic Faction" una specie di trasposizione terroristica di lega nord....
  21. Io la butto là: un bardo? Visto che i livelli da giocare sono pochi, tutto sommato ha molte abilità utili (utilizzare oggetti magici in primis), se vuole può dare il suo contributo in mischia e può sia potenziare il gruppo che castera qualche incantesimo all'occorrenza....
  22. Fare un barbaro puro? O magari 2 livelli da guerriero e 2 da barbaro, se vuoi avere 2 talenti in più...personalmente visto che arrivate solo al livello 7 non mi sentirei di consigliarti cdp, perchè tanto è difficile prenderle prima del 5° livello e quindi non è che facciano molto, tanto vale fare una classe pura o un biclasse
  23. Quoto: incantesimi ad area sono l'unica soluzione, visto che non avete un caster arcano in gruppo...lascia che siano i guerrieri e magari qualche animale evocato da te ad andare in mischia, mentre tu fai il disastro da distante. La tattica di pomparti ed andare in mischia può andare bene quando si è contro un limitato numero di nemici, ma contro un esercito la soluzione sono i danni ad area, c'è poco da fare....
  24. tamriel

    Danno arma

    Non vorrei dire una fregnaccia, ma se intendi le armi d'oro, da d6 passano a d8, quindi teoricamente ha ragione Gogeth....
  25. tamriel

    Ladro magico/psionico?

    Ok, quello lo avevo letto, ma volevo delle opinioni su come canonizzare ciò. Nel senso: farlo come se fosse uno stregone? Che quando gli ruba un potere ruba il numero di punti potere necessari per lanciarlo e lo psionico non lo può lanciare per dieci minuti? Meglio creare una classe totalmente differente o permettere al ladro di incantesimi di rubare anche i poteri psionici? Se creo una classe differente che poteri potrei assegnare alla classe al posto degli incantesimi, e quanti punti potere? La campagna che stiamo giocando ora tratta i poteri psionici come cose differenti dalla magia, quindi credo che sarebbe più sensato creare una nuova classe....
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