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[TdS] Racconti di Kalamar
a me non fa modificare il flag c'è ancora? il pbem è piuttosto rigido sui tasti da premere per salvare
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[TdS] Racconti di Kalamar
Ho guardato il mio inventario rimanendo stupito del fatto che ora ho ancora più peso, poi ho notato che c'è un errore... a quanto pare ho 18 zaini!!! il surplus di 17 kg non mi aiuta molto, quindi chiedo al nostro generoso master se può rimuovere gli zaini in eccesso che nemmeno Haley di Order of the Stick riuscirebbe a portarsi dietro sempre nell'ottica di alleggerirmi il più possibile chiedo se il master potesse passare anche le 10 razioni mie e il giaciglio in groppa al nostro mulo, così forse dovrei riuscire a tornare in carico leggero (tra un pò Bjorn rischiava di trovarsi gobbo come Mr.Burns). l'idea di Dmitrij e kayn del mulo/PNG in effetti mi sembra molto buona, se applicabile voto a favore. anzi, se come prevedo saranno i nostri forzieri semoventi penso che presto potrei comprarne io stesso uno extra. propongo due nomi per il mulo: Girion in ricordo del caduto o Daresh per spregio alla nostra arcinemica
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[TdS] Racconti di Kalamar
come non detto allora, lascio l'eventuale scelta a Cyd e nel caso anche lui non sia d'accordo possiamo tenerla nel mulo o darla a Owain (mulo #2)
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[TdS] Racconti di Kalamar
Saluti a voi ragazzi, sono riuscito finalmente a riemergere da una stressante combinazione di giorni pieni di fila nel mio deprecabile lavoro di guardia di sicurezza in un centro commerciale (che mi dà sempre la strana sensazione di essere un PNG) e ho letto con piacere i post dei miei compagni di avventura. visto che il mio proporre sembra essere stato gradito approfitto del momento per fare altre proposte che potrebbero sbloccare la trama e facilitare il compito al nostro buon master e dare armonia al gruppo. Alla luce quindi dei post letti propongo Tesoro: -Elven Chainmail a me che indosso subito con Massimo Piacere (vedi omonima gag di Camera Cafè) -Arco, frecce e pugnale a Lainadan (occhio però alla competenza per l'arco lungo) -Spada lunga a uno tra Cyd e Byrnjolf (a vostra scelta, un'arma di riserva può sempre servire) Ottima l'idea di Lainadan della cassa di gruppo da tenere sul mulo che farei ben lavorare caricandolo di un pò di ammeniccoli caricati dal sottoscritto. Visto che ormai il mio bardo sta per essere schiacciato dal peso della sua roba e devo indossare anche la cotta di maglia elfica sposto sul mulo la mia armatura di pelle (che se vuole può prendere Fuhmul) in aggiunta ai miei materiali di scrittura (pergamene, inchiostro e pennini), alle razioni e alle 18 frecce di scorta della sezione Backpack. In aggiunta alle 10 monete d'oro di base del tesoretto di gruppo aggiungo 20 monete d'oro di tasca mia, un primo riequilibramento del bell'oggetto che indosserei ora. appena ho modo di guadagnare altro cercherò di tenere sù la cassa comune o farvi avere sconti dai mercanti. Master, come siamo a PE? Siamo saliti di livello dopo tutto questo trambusto e combattimenti?
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[TdS] Racconti di Kalamar
Ok, penso che sarà nella lista di Natale di tutti i pg una roba così utile! Non lo nego, mi piacerebbe. Visto il valore comunque si potrebbe anche pensare di venderla, sebbene per esperienza masterica so che è meglio vendere il meno possibile perchè il guadagno relativo è sempre meno vantaggioso. ditemi voi ragazzi, spero non debba scorrere sangue
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[TdS] Racconti di Kalamar
domanda al master, l'armatura di Girion è un giaco di maglia o una cotta di maglia? per me e Lainadan cambia molto perchè se è leggera la possiamo portare, se è media conviene darla a uno dei picchiatori (Fuhmul di certo non la indossa ) se l'armatura è leggera non mi dispiacerebbe propormi, altrimenti mi farebbero anche comodo le frecce o la spada lunga. naturalmente attendo anche le preferenze del resto del gruppo.
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[TdS] Racconti di Kalamar
risolto il problema del far sapere ai nuovi come inserirsi... ho scritto TUTTO!!! Bardo scrittore al 100%
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[TdS] Racconti di Kalamar
benvenuti ragazzi, lieto di avere l'ingresso di possenti guerrieri. io sarò la vostra miserissima risorsa di buff combattivi nonchè deprecabile spillatore di sconti o incrementatore di ricompense nelle trattative. Per favore, non sputatemi addosso troppo forte o con i pf che ho sono capace di rimanerci secco
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[TdS] Racconti di Kalamar
per me va bene, specie se come penso di aver capito di nemici non ce ne sono più non parlo a nome degli altri ma pongo a proposta il duo Fuhmul/Nebbia davanti e in seconda fila il dinamico trio formato da me, Tharivol e Lainadan con magari me in lato "esterno" in questo modo (uso le iniziali) FN LTB mmmm mi sa che dovrò comprarmi uno stocco
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[TdS] Racconti di Kalamar
in effetti l'arrivo di prime linee ci serve, tremavo all'idea di dover multiclassare per sostenere la squadra ps andrea, ho trovato una CdP in un numero di Dragon Magazine che sembra fatta apposta per Bjorn
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[TdS] Racconti di Kalamar
peccato, ma grazie comunque del tempo passato con noi.
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[TdS] Racconti di Kalamar
per quanto mi riguarda io non ho particolari iniziative da prendere, ma lascio la parola anche al resto del gruppo
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[TdS] Racconti di Kalamar
Sposto 18 frecce all'interno dello zaino lasciandone 20 nella faretra. in questo modo dovrei averla piena fino al limite consentito e altre da riserva.
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[TdS] Racconti di Kalamar
Owain, scelgo te! Gotta catch 'em all!
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[TdS] Racconti di Kalamar
p.s. anche a me ha fatto postare due volte nel sito
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[TdS] Racconti di Kalamar
Approfitto del topic per suggerire quella che secondo me potrebbe essere una buona organizzazione (ma che potete modificare come ritenete opportuno): formazione di marcia: la organizzerei a tre file con: Avanguardia: Girion (è la guida, se non sta davanti lui...) e Owain (la forza d'assalto frontale) Seconda fila: Lainadan e io (tiratori e possibili rinforzi) e Tharivol (usa la magia ed è nella protezione più sicura, circondato da compagni) Retroguardia: Fuhmul e Nebbia (possono coprire da attacchi alle spalle e Nebbia può avanzare rapidamente in avanti per sostenere Owain) turni di notte: per dormire tutti 8 ore e avere il tempo di preparare gli incantesimi organizzerei come segue in 10 ore di sosta notturna, contando il maggior numero di turni a gruppi di 2 guardie (quattro occhi son meglio di due) e che Tharivol ha bisogno di meditare per 4 ore Ore 0-2: Guardie Girion e Tharivol Ore 2-4: Guardie Lainadan e Tharivol Ore 4-6: Guardia Owain Ore 6-8: Guardia Bjorn Ore 8-10: Fuhmul e Tharivol scelgono e preparano i loro incantesimi. Nebbia fa la guardia.
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[TdS] Racconti di Kalamar
Risposto... e non sono il tipo da lasciare in giro un tesoro
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #12: Bardo, Dread Necromancer e Wilder
Per la prima volta ci provo anche io, spero possa piacere questa mia creazione portata molto all'azione e al comando Spero di aver compilato tutto per bene Spoiler: « Resistete miei compagni, la nostra forza congiunta è più forte di qualunque altra » - Eilenia Lancaster, campionessa di Heironeous INTERPRETAZIONE Profondamente convinta della sua fede in Heironeous e del suo retaggio, Eilenia combatte fieramente contro ogni forza del male che non voglia accettare la possibilità di redenzione. Il suo più forte interesse rimane comunque quello della preservazione di chi la accompagna, che supporta in ogni maniera possibile. Rimane una mezzelfa dal carattere deciso e molto autoritaria, il che la rende adatta ad assumere spesso il ruolo di capo nel gruppo in cui si trova. Combattimento Il primo approccio di Eilenia alla battaglia è di tipo diplomatico. Utilizza Voce Calmante per trattare con i nemici una loro resa e la possibilità di redimerli. Se immuni o disinteressati entra in combattimento come una furia, usando Charging Smite, Punire il Male e Potere Divino, per poi aggiungere anche Colpo Vendicativo nel caso qualcuno colpisce uno dei suoi compagni. Funge anche da supporto al gruppo con i suoi intrattenere potenziati e alcuni incantesimi da bardo. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Eilenia Lancaster utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Perfetto Avventuriero, Perfetto Combattente, Perfetto Arcanista, Manuale del Giocatore 2, Razze del Destino Eilenia Lancaster Mezzelfa Bardo 10/Paladino 5/Campione dei reietti 5 LB Umanoide Medio Iniziativa: +4; Sensi: Linguaggi: Comune, Elfico, Silvano, Celestiale Divinità: Heironeous ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 20 Modificatore di livello: +0 LEP: 20 ______________________________________________________________________ CA: 41, contatto 18, colto alla sprovvista 38; (+3 Des, +13 armatura, +5 scudo, +5 naturale, +5 deviazione) Pf: 10d6+50 più 10d10+50 + 20 (210 pf; 20 DV) Immunità: Effetti di Paura Tempra: +24 (+11 base + 5 Veste Magica + 8 Grazia); Riflessi: +22 (+9 + 5 Veste Magica + 8 Grazia); Volontà: +22 (+9 + 5 Veste Magica + 8 Grazia); ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: +27, Spadone Sacro Affilato +5 +27/+22/+17/+12 (2d6+12 +2d6 sui malvagi / 17-20 x2) Attacco base: +17; Lotta: +22 Opzioni di attacco: Punire il Male con Charging Smite +8, +25 danni (4 al giorno), Colpo Vendicativo +8, +5d6 (8 al giorno), Potere Divino +8 danni (11 al giorno) Azioni speciali: Voce calmante (sostituzione razziale mezzelfo bardo) CD pari alla prova di Intrattenere (Oratoria) (1d20 +31). Incantesimi da Bardo conosciuti (LI 10°; CD 18 più livello dell'incantesimo): 4° (2 al giorno) - Porta Dimensionale, Arma Spettrale 3° (4 al giorno) - Velocità, Lentezza, Charme Sui Mostri, Vedere Invisibilità 2° (5 al giorno) - Invisibilità Veloce, Volare Veloce, Alterare Sé Stesso, Immagine Speculare 1° (5 al giorno) - Rafforzare Ispirazione, Ritirata Rapida Veloce, Unto, Allineamento Imperscrutabile 0 (3 al giorno) - Luce, Mano Magica, Messaggio, Individuazione del Magico, Lettura del Magico, Suono Fantasma Incantesimi da Paladino conosciuti (LI 5°; CD 18 più livello dell'incantesimo): 1° (2 al giorno) - *Ristorare Inferiore x2 __________________________________________________________________ Caratteristiche: For 20, Des 18, Cos 20, Int 20, Sag 16, Car 26 Qualità speciali: Musica Bardica, Conoscenze Bardiche, Voce Calmante, Affascinare, Ispirare Coraggio +2, Ispirare Competenza, Suggestione, Ispirare Grandezza, Aura di Bene, Individuazione del Male, Punire il Male 4 volte al giorno, Grazia Divina, Imposizione delle mani (40 danni), Aura di Coraggio, Salute Divina, Scacciare Non Morti (11 volte al giorno), Charging Smite, Aura of Confidence, Colpo Vendicativo, Furia Disperata, Collaborazione, Talenti: Intrattenitore Devoto, Punire extra, Incantatore da battaglia, Difendere con il Buckler, Attacco Poderoso, Potere Divino, Bacio della Ninfa. Abilità: Conoscenze (Nobiltà e Regalità) +10, Conoscenze (Arcane) +17, Conoscenze (Religioni) +21, Conoscenze (Dungeon) +21, Conoscenze (Natura) +21, Conoscenze (Geografia) +21, Camuffare +31, Diplomazia +37, Raggirare +13. Percepire Intenzioni +26, Intrattenere (Oratoria) +31, Proprietà: Belt of Magnificence +6 (200.000), Armatura completa in mithral +5 (35.550), Buckler +5 (26.165), Veste magica +5 (25.000), Spadone sacro affilato +5 (128.350), Stivali Molleggiati (5.500), Anello di Protezione +5 (50.000), Amuleto dell’Armatura Naturale +5 (50.000), Anello di Libertà di Movimento (40.000), Mantello della Distorsione Maggiore (50.000), Elmo del Teletrasporto (73.500), Vesti da viaggio, Zaino, Otre, Acciarino e Pietra Focaia, Giaciglio, Tenda ______________________________________________________________________
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Bastone magico e Pugno Sacro
Ciao a tutti, nel corso della giornata odierna è sorto un'interessante diatriba riguardante un acquisto per il mio pugno sacro, ovvero un bastone magico. Il master infatti sostiene che tale oggetto debba essere considerato un'arma in quanto nella descrizione dell'oggetto richiede un bastone come base per essere costruito e pertanto costerebbe al mio personaggio la perdita dei privilegi di cdp così duramente acquisiti. Dal canto mio ho letto che per costruire il bastone possono essere usati anche "pezzi di bastone" e comunque già il fatto di vedere che i bastoni fossero messi distante dalla categoria "armi" nel manuale del master mi ha fatto sorgere non pochi dubbi. Peraltro, come immaginerete, non intendo di certo usare tale arnese per menare! Perchè sennò a questo punto qualunque equipaggiamento da me portato sarebbe considerato un'arma improvvisata, che è da folli! Mica voglio il voto di povertà! La discussione è terminata presto decidendo di comune accordo di ascoltare opinioni di altri giocatori e master tra cui, chissà, forse qualcuno ha già trovato risposta a questo arduo quesito...
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Errore inconscio del druido
Ciao a tutti, nel gruppo che sto masterando a breve i giocatori si troveranno coinvolti nell'avventura "La pietra eretta". Leggendo la stessa mi è sorto un dubbio di gestione sul druido facente parte dei pg, che potete leggere nello spoiler (spiego gran parte della trama) Spoiler: nell'avventura il gruppo verrà ingannato da alcuni malvagi i quali li indirizzeranno contro un gruppo di elfi selvaggi e creature della foresta, accusate ingiustamente di aver sterminato senza motivo persone della popolazione. Il popolo fatato è innocente, però non offrirà la minima occasione di dialogo con il gruppo, essendo già stati ingannati una volta e che per tale concessione si sono visti decimare la popolazione. La quest in sè è strutturata per vedere il gruppo ingannato alla grande, con tanto di battaglia con il popolo della foresta che lotterebbe fino alla morte. Il druido rischierebbe la perdita dei poteri per cercare di difendere la foresta da quella che sembra una minaccia? Oppure dovrebbe seguire un'altra condotta? Lo chiedo in anticipo per evitare di trovarmi nel dubbio sul più bello e almeno per farmi un'idea su come comportarmi nel caso... sperando che colga i vari indizi e subodori l'inganno!
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Perdita di poteri chierico di Bahamut ne "La Mano Rossa del Destino"
Spoiler: non avevamo preparato quegli incantesimi, io ho provato a dargli un elisir della verità, ma ha superato il tiro salvezza
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Perdita di poteri chierico di Bahamut ne "La Mano Rossa del Destino"
Ciao a tutti, nell'ultima sessione che ho svolto ci siamo ritrovati a fronteggiare un fatto pesante, la perdita di poteri del nostro chierico di Bahamut. Siccome però non mi sento sicuro di tale decisione ho deciso di richiedere un consulto per capire se la scelta del master è stata troppo avventata. Per coloro che non hanno mai giocato a questa avventura e non volessero spoiler, prego di non continuare oltre, perchè farò chiari riferimenti. Spoiler: Il nostro gruppo è così formato: Nano mago/incantaspade LB fedele di Moradin Mietitore oscuro LN fedele di Wee Jas Chierico NB fedele di Bahamut Io, factotum CN fedele di ciò che le è utile al momento Alla ultima sessione ci trovavamo al capitolo in cui dovevamo convincere il signore dei fantasmi a non aiutare la mano rossa, ridandogli il suo filatterio. Nel capitolo precedente due nostri compagni erano morti e gli unici sopravvissuti eravamo rimasti io e il chierico, che eravamo stati catturati a Rest e torturati da Saavith prima che gli altri riuscissero a soccorrerci. In questo procedimento il chierico aveva ricevuto un trattamento terribile, che lo aveva reso solo voglioso di avere la giusta vendetta contro i sacerdoti nemici. Ieri sera è poi avvenuto l'ingresso all'interno del dungeon del signore dei fantasmi. Ci siamo ritrovati ancora una volta a fronteggiare dei soldati hobgoblin e una barda che sparava fulmini. Dal canto mio ho riempito la stanza con una bella nube maleodorante, cosa che ha lasciato la barda da sola a chiedere pietà e resa. L'ho accettata a nome di tutti e l'abbiamo incatenata, scoprendo che aveva molte informazioni che ci avrebbe dato in cambio della promessa di libertà, subito offerta dal nano e dal mietitore. Sapendo bene che questi fedeli di Tiamath sono bastardi patentati ho preso in parte il chierico che non voleva dare la sua parola, rassicurandolo che tanto io l'avrei uccisa lo stesso e che lui poteva fare altrettanto. Convinto di ciò, abbiamo ottenuto le nostre informazioni, dopodichè siamo partiti per ammazzarla. Il nano non l'ha presa granchè bene, ma poteva fare ben poco contro un mio dardo incantato, cosicchè sono riuscito a ucciderla. A questo punto (per aver tentato di aiutarmi) il chierico c'è stato privato di poteri in quanto ritenuto ancora peggio dei suoi nemici e colpevole di aver ucciso una persona che non sapeva essere malvagia. Per contro noi riteniamo strana la presenza di non malvagi con fedeli di Tiamath che appena ci hanno visto hanno provato a mandarci all'altro mondo. Come giudicate questa vicenda? avreste punito così severamente anche voi il chierico, che voleva solo rispettare il principale dogma del suo dio e uccidere una serva della nemesi del suo signore?
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Cattivi: Mano Rossa del Destino vs Ritorno al Tempio del Male Elementale
Ciao a tutti, Chiacchierando con un mio amico master, ieri sera è emersa un'interessante e divertente diatriba tra i due gruppi che attualmente gestiamo... più precisamente sui cattivi! Il mio amico mastera la celeberrima avventura "La Mano Rossa del Destino" (di cui faccio il giocatore) e sostiene che le forze dell'armata che ci troveremo a confrontare siano decisamente in grado di spazzare via in una battaglia in campo aperto le forze dell'avventura "Ritorno al Tempio del Male Elementale", che mastero io. La cosa divertente è che entrambi i gruppi sono a metà quest, quindi ancora non hanno idea delle potenti forze che avranno da affrontare nel mio gruppo (al momento sono nel Fano Esterno) e quelle che troverò io ad affrontarmi (siamo a Rhest). Chi ha giocato a entrambe cosa pensa di questo interessante scontro da fantad&d?
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Grazia divina
Infatti pensavo anche a questo ma poi mi sono ricordato che il ninja lo specifica nella sua descrizione del bonus che quello del monaco non si somma :/
- Il Paladino (3)