Bomba
Circolo degli Antichi
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Visualizza la discussione: Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)
Tutti i contenuti pubblicati da Bomba
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Sotto il velo nero
DM Costretto in un angolo, Ti'esir cerca disperatamente di lanciare un ultimo incantesimo, ma un colpo secco il duergar di fronte a lui lo colpisce con un fendente di ascia alla scapola. Il giovane della casata Jhul'Kal crolla a terra tra spasmi involontari del suo corpo, mentre il sangue esce copioso dall'ennesima ferita procurata. Ti'esir, la voce rotta dal dolore, cerca di pronunciare alcune delle parole che potrebbero salvarlo, salvo perdere definitivamente conoscenza.
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OLD - [TdS] Dragonlance - War of the Lance
Suggerirei un tiro su conoscenze per capirlo. Arcane direi a giudicare dal tipo di nemico.
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Topic di servizio e bullshit varie
Ok dopo a pc sistemo il tutto
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Topic di servizio e bullshit varie
@Voignar ho tenuto in sospeso la tua azione, perchè magari vista l'azione dei tuoi avversari, la perdita dell'incantesimo, i danni subiti e la posizione del tuo avversario, potresti voler variare la tua strategia. @dalamar78 la CA insolitamente alta che noterai tra i tuoi specifici avversari è dovuta al bonus di +4 razziale contro i giganti
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Sotto il velo nero
DM Con una rapida torsione del polso, Ossian riesce a oltrepassare la guardia di uno dei suoi grigioveli, trafiggendolo attraverso l'armatura e le costole per porre fine alla sua esistenza. Il Veldruk dimostra quindi tutta la sua spietatezza, imponendosi subito sull'altro avversario e facendogli pagare la debolezza manifesta nell'averlo assaltato in superiorità numerica. E infatti, in una condizione di parità, la maestria del drow unita al suo anello magico lo rendono l'incubo del duergar, capace di collezionare solo ferite pur non cedendo terreno. Ma nella famiglia Jhul'Kal non c'è solo tecnica, ma anche potenza, come quella espressa da Ther'tai, che con la sua potenza semina il terrore tra i duergar che, solo in virtù delle minacce latrate da Horgar, che promette punizioni assai più gravi della morte, riescono a mantenere la posizione e impedire l'avanzata del druido, al costo di uno di loro. E mentre Horgar sembra più che mai pronto a fare il suo ingresso nella mischia, la situazione sembra arridere al Darkhammer dal lato opposto del campo di battaglia, dove i suoi attendenti continuano a incalzare Naenre e soprattutto Ti'esir che, rimasto isolato, viene raggiunto da spietati e feroci colpi del suo avversario. Le asce naniche trovano di che affondare e il meno atletico dei fratelli perde l'incantesimo su cui puntava tutto, trovandosi in una situazione assai complicata. Ordine di iniziativa e legenda: -Ossian (O) -Naenre (N) -Grigiveli (g) -Ti’esir (Ti) -Horgar (H) -Ther’tai (th)
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Topic di servizio e bullshit varie
All'inizio del tuo turno evochi ma poi hai tutto il turno per fare altro
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[TdS] Racconti di Kalamar (Topic 2)
Mano di Graz'zt confirmed
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Topic di Servizio/Baggianate varie
La F è il disegno
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Topic di servizio e bullshit varie
http://pyromancers.com/dungeon-painter-online/ Gli indicatori dei pg li aggiungo io e poi sì, metto il tutto come immagine
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Topic di servizio e bullshit varie
Si e ci saranno una volta concluso questo scontro
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OLD - [TdS] Dragonlance - War of the Lance
Un like = un livello da bardo per Flint
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Il Liucogno di Pozzo Rosso
Girlo Foraggi Dopo aver preparato le esche, allestisco il fuoco da campo, la cui funzione si dimostra doppia permettendomi di preparare il carbone per la preparazione della bandiera. Pur convenendo sull'idea di Domingo, dedico però la maggior parte del tempo alla cena, riuscendo a pescare un pò di pesce. Nonostante l'alborella sia un buon pesce da frittura, sono costretto a fare altrimenti in mancanza di mezzi Mi servono dei bastoncini penso preparando alla bell'è meglio degli spiedini con cui infilzo il pescato, così da preparare una rustica cena da campo. Concludo le operazioni disegnando una rudimentale F di Fanfurra sulla bandiera, così da ricordarci sempre da dove veniamo e lo scopo della nostra spedizione E' pronto! esclamo osservando l'opera compiuta. Non è certo come passare la serata a casa di Daurio, ma almeno la fame non sarà un problema.
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Sotto il velo nero
DM Costretto in un angolo, Ti'esir inizia la cantilena imparata durante le lezioni sui rituali di evocazione, lasciando Naenre a vedersela con due avversari. Dopo un altro paio di colpi di ascia, Ther'tai passa all'azione facendo valere la sua nuova stazza e la sua rinnovata mole per fare il suo devastante ingresso in scena, costringendo ad arretrare le forze naniche e iniziando una spietata aggressione contro uno di loro. Le nuove grinfie del druido penetrano come un coltello nel burro attraverso il giaco di maglia del duergar, che solo con un titanico sforzo di volontà riesce a rimanere cosciente anche quando gli artigli del drow dilaniano le sue carni orrendamente, rivelando tessuti muscolari e perfino qualche costola esposta! Il tentativo di chiudere la questione con le proprie fauci viene intercettato dalle armi bianche del grigiovelo, ansimante e dolorante. Horgar Darkhammer, impassibile al doloro dei suoi sottoposti, pianta a terra la sua ascia, stringendo il pugno libero e richiamando a sè ulteriori, misteriose risorse. Ordine di iniziativa e legenda: -Ossian (O) -Naenre (N) -Grigiveli (g) -Ti’esir (Ti) -Horgar (H) -Ther’tai (th)
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Topic di servizio e bullshit varie
Per comodità, per i prossimi turni, aspetterò che postiate tutti prima di postare anche per i vostri avversari. Sarà un pò più confusionario, ma almeno così sapete che potete agire tutti prima di me. Per questo ragionamento aspetto @dalamar78 prima di concludere il turno 2
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Topic di Servizio/Baggianate varie
Tom Sawyer ci fa una pippa. Seriamente possiamo creare una zattera e scendere per il fiume per poi costeggiare fino a raggiungere Garnia.
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Topic di servizio e bullshit varie
Ho approfittato dei post di Ossian e Naenre per svolgere metà turno, gli altri postino pure quando hanno modo.
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Sotto il velo nero
DM Quando i Grigiveli arrivano a destinazione ha inizio il loro personale spettacolo. Maneggiando le asce che impugnano come fossero estensione delle proprie mani, i duergar iniziano a incalzarvi in quella che sembra una danza coreografata con l'unico scopo di uccidervi. La rapidità di Ossian e le sue risorse gli permettono di gestire al meglio il primo dei suoi avversari, evidentemente impreparato all'anello del Veldruk che gli crea non poche difficoltà. Stesso non può dirsi dell'assassino drow, che riesce a ferire diverse volte il compagno giunto alle spalle per metterlo in difficoltà, che si ritrova con tre nuove cicatrici sul corpo. La reazione del duergar però non si fa attendere e un colpo d'ascia ferisce al fianco Ossian, ora messo alle strette da un avversario per lato. Dall'altro lato del campo di battaglia la trasformazione di Ther'tai sembra aver messo in allarme i nemici, dato che uno dei killer duergar disingaggia Naenre e Ti'esir per fornire supporto al suo compagno, che nonostante profondi sbuffi e colpi violenti non sembra avere la meglio sul druido in forma di troll, nemmeno nella sua posizione avvantaggiata. I due rimanenti, fedeli agli ordini ricevuti, si gettano su Naenre. Se da un lato la sua magia riesce a bloccare il suo primo avverasario, il secondo sembra mostrare una maggiore determinazione e prova a colpire la sacerdotessa, che solo in virtù dell'addestramento marziale ricevuto in gioventù riesce a evitare il primo assalto. Ordine di iniziativa e legenda: -Ossian (O) -Naenre (N) -Grigiveli (g) -Ti’esir (Ti) -Horgar (H) -Ther’tai (th)
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Topic di Servizio/Baggianate varie
Costruiamo direttamente la superfiga barca di Domingo, con tanto di piscina interna, e raggiungiamo Garnia dal mare! cavolo la trasformiamo in una campagna acquatica e il master si risparmia un sacco di scontri!
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OLD - [TdS] Dragonlance - War of the Lance
https://i.ytimg.com/vi/JzQdW3RUY5g/maxresdefault.jpg @shadizar
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Topic di servizio e bullshit varie
Hai fatto benissimo a precisare, in tutta questa mole di calcoli può succedere che mi dimentichi qualcosa. Correggo.
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Sotto il velo nero
DM Ossian e Naenre, rapidi come serpenti, sono i primi a prendere in mano la situazione. Ma se il Veldruk inizia un movimento per aggirare la strada più diretta verso il suo obiettivo, Naenre arretra tatticamente di fronte all'avanzata dei più numerosi nemici. La sua voce, tuttavia, è forte e tonante, tale da far correre un brivido sulla pelle dei Grigiveli. Finora nessuno di voi li aveva affrontati prima d'ora, ma ora che si trovano di fronte a voi, non potete non rimanere stupiti dalla fluidità e dall'eleganza dei movimenti: in contrasto con la loro statura ridotta questi assassini sembrano quasi fluttuare sul terreno, non producendo il minimo rumore mentre si muovono e non lanciando nemmeno il più classico dei gridi di battaglia. Essi si schierano, come guidati da una mente unica, dividendo lo spazio che vi separa da Ossian e posizionandosi contro i vostri fianchi. Il più lesto di essi cerca un colpo contro lo stesso Ossian, ma la rapidità del Veldruk porta l'ascia a sbattere contro la colonna dietro il quale si è riparato. Ma anche in questo caso i duergar sembrano preparati e subito uno di loro si posiziona a sbarrare il passaggio. Ti'esir, saggiamente, imita la strategia di Naenre ma unendo il gesto (magico) alla parola e scagliando due dardi infuocati. Uno di essi manca il bersaglio, con il grigiovelo costretto quasi in ginocchio per evitare di fare la fine del compagno, che viene investito invece in pieno petto dal colpo. Un leggero grugnito è tutto quello che lo stregone riesce a strappare al suo avversario, il quale benchè abbia riportato una profonda bruciatura non sembra voler concedere alcun segno di debolezza. Horgar Darkhammer, dall'alto (si fa per dire) della sua posizione, osserva con profonda attenzione la situazione, berciando un Incalzate la sgualdrina di Lolth! Senza sacerdotesse sono prede facili! prima di roteare in aria la sua ascia bipenne. Che il gesto abbia un significato personale o sia parte di un'antica magia duergar questo non riuscite a capirlo, ma all'improvviso il vostro obiettivo viene avvolto da una sottile membrana traslucida, simile a quella delle stalattiti, che fa filtrare la figura di Horgar come se lo osservaste attraverso un vetro appannato. Anche Ther'tai decide di non andare per il sottile e, con un urlo, la sua figura muta davanti ai vostri occhi. Le sue braccia si allungano, il naso diventa grifagno mentre la sua schiena si inarca e le spalle sbattono dolorosamente contro la parete e la colonna che prima permettevano al drow di muoversi agilmente. Il grigiovelo che si trova davanti a Ther'tai in versione troll lo osserva per un attimo, per poi cercare un colpo contro la nuova cotenna del druido, benchè il colpo venga percepito dal druido con la stessa forza di una puntura di zanzara. Con poche parole la già imponente nuova pelle di Ther'tai sembra indurirsi ancora di più, ora più che mai simile a un'armatura in cuoio borchiato completa! Ordine di iniziativa e legenda: -Ossian (O) -Naenre (N) -Grigiveli (g) -Ti’esir (Ti) -Horgar (H) -Ther’tai (th)
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Topic di servizio e bullshit varie
Ah ok allora tengo conto della versione del manuale dei mostri @Dmitrij manchi solo te
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Topic di servizio e bullshit varie
@dalamar78 come riesci a trasformarti in un troll da 12 dv se il tuo pg ne ha solo 9?
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Il Liucogno di Pozzo Rosso
Girlo Foraggi A ognuno il suo dico Turlo è appunto un discepolo, non uno schiavo. Lavoreremo tutti per rendere proficua questa giornata, sfruttando al meglio le nostre risorse e le nostre capacità. Io da giovane ero in grado di tirar sù una casa in un giorno solo, ma la sciatica mi sta uccidendo e temo che dovrò lasciare a voi l'onere della costruzone di questa zattera, che mi sembra ormai la decisione definitiva. Però provvederò io al fuoco da campo e al rimpinguare le nostre scorte di cibo, vista la pausa forzata.
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Topic di servizio e bullshit varie
Esatto e stesso dicasi per il gregario di Naenre visto che già voi avete dovuto stringervi.