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Bomba

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Bomba

  1. Bomba

    Restrizioni Wu Jen

    Ciao a tutti, nel sapere che uno dei miei giocatori ha intenzione di utilizzare una Wu Jen, sono sorti due dubbi in base ai tabù da lui scelti. 1-Non può toccare cadaveri. Conta anche i non-morti? Cosa comporta questo? Non può usare attacchi di contatto? 2-Non può accendere un fuoco... e si è specializzato negli incantesimi proprio di fuoco! Vuol dire che appena usa un incantesimo scatta l'infrazione del tabù?
  2. Bomba

    Voto di povertà

    parlando di tatuaggi e di monaci suppongo si riferisca alla CdP del Monaco Tatuato
  3. Ciao a tutti, nella sessione di oggi mi sono trovato di fronte a una brutta situazione. Uno dei miei giocatori, dopo 2 livelli da guerriero per prendere apposta i talenti, ha effettuato oggi il rituale per diventare Occhio di Grumsh. La prova è stata effettuata dal suo fratello barbaro, che ha provveduto all'estrazione dell'occhio alla quale ho fatto corrispondere un tiro su Volontà per non urlare (pena la ben nota perdita della cdp). Ero stato generoso nella prova, però è arrivato il tremendo 1, che ha lasciato tutti con le pive nel sacco. Il mio dubbio però è... come giustificare in termini di gioco la perdita dell'occhio? Quanto malus potrebbe ricevere per il combattere con un occhio solo? Ho provato a cercare discussioni simili ma senza fortuna... Secondariamente i miei giocatori mi hanno fatto presente che la prova può essere ritentata trascorso un periodo di 10 anni, visto che contano di far ricomparire l'occhio perso con Guarigione. Anche in questo caso il Perfetto Combattente è molto vago sul periodo... devono essere 10 anni di vita del mezzorco? O 10 sul Piano Materiale? Capirete già quanto possa essere importante saperlo... Grazie in anticipo per i consigli che mi darete!
  4. Bomba

    Paladino

    Ciao a tutti, nell'ultima sessione uno dei miei giocatori mi ha chiesto se il talento Punire Extra (Perfetto Combattente) applicato sul suo ladro/paladino/inquisitore anatema delle ombre gli permettesse di aumentare di 2 utilizzi sia il Punire il Male che il Punire di cui dispone. Non sapendo dare risposta chiedo consiglio a voi sul funzionamento di questo talento in questo particolare caso...
  5. Oltre ai 3 base il Libro delle Fosche Tenebre, il Perfetto Combattente e il Manuale dei Piani
  6. Ciao a tutti, essendo da poco entrato in gruppo avanzato mi trovo con il dilemma di creare un buon pg. Visto che il gruppo è formato da 2 druidi, un barbaro e un ninja, ho pensato di prendere un paladino, le cui doti di parlamentazione, cura e combattimento potrebbero renderlo molto utile. Ho 8 livelli a disposizione e 27000 mo da spendere in equipaggiamento. La mia idea iniziale era di spendere due livelli come guerriero e i rimanenti da paladino, passando a livello 9 alla cdp di Cavaliere, che mi ispira molto. Normalmente con i talenti ci arriverei comunque anche facendo solo livelli da paladino, ma non mi sembrava bello spenderli tutti per i prerequisiti: voi cosa ne pensate? Contando che farei il Cavaliere oltre alla lancia da cavaliere mi procurerei una spada lunga per il combattimento in mischia... ma con il resto dei soldi cosa potrei comprarmi? Quanto potenziare le armi? Purtroppo non ho a disposizione i valori di caratteristica per ora. A voi l'ardua risposta...
  7. Allora, vediamo se riesco a dare qualche buon suggerimento La scorta dell'ambasciatore dovrebbe essere bella nutrita, direi un gruppo di guerrieri di 7° livello specializzati nell'arma tipica della regione di appartenenza e un mago di 10° livello. Forti sì, ma non troppo perchè comunque la sua visita deve essere pacifica e la sua scorta solo una precauzione. Quanto all'ambasciatore lo farei come un normale PNG, solo con tanti tanti gradi di diplomazia. Personalmente non lo vedo come il tipo che possa andare in battaglia. Non ho capito se volevi suggerimenti sull'agire degli assassini, tuttavia i loro contatti con l'Abisso sono relativi: se il loro livello è alto possono lanciare incantesimi di tutto rispetto, possono sfruttare ottimi veleni e preparare trappole adatte per tutti i tipi di nemici. Proprio il fatto dei veleni mi suggerirebbe un modo molto comune di eliminare una persona, ovvero avvelenenandone il cibo al banchetto! Questa è una situazione ottima se vuoi far capire che c'è una minaccia in atto o vuoi proprio mettere subito alla prova i tuoi pg. Potresti infatti far avvelenare uno tra il figlio del duca o l'ambasciatore o in alternativa un altro commensale, cosicchè il gruppo capisca che una minaccia pende sui loro protetti. Trattandosi di assassini cercheranno in tutti i modi di usare una maniera furtiva di risolvere i loro problemi: non li vedrai mai correre in gruppo urlando contro i loro bersagli, ma approfitteranno delle tenebre, proveranno a entrare camuffati da personale di servizio, guardie, guardie del corpo, pg... e quelli originali dovranno sempre stare con gli occhi ben aperti! Attacchi notturni, colpi di balestra dalla distanza... gli assassini devono diventare un incubo invisibile per i tuoi pg che li faccia impazzire e che li tenga sempre sul chi va là... per curiosità, il tuo gruppo da quanti pg è formato? classi? livelli?
  8. Bomba

    Spingere i Giocatori

    ruolare è una parte fondamentale di D&D. Personalmente come giocatore mi piace molto l'interazione con i personaggi e ora che sono master mi piace rendere abbondanti queste situazioni. Anche io nel mio gruppo ho un paio di amanti dello scontro diretto, ma riesco a coinvolgerli approfittando bene delle poche azioni che mi annunciano di fare. Il mezzorco dice di bere? allora fammi un tiro sulla tempra e se non lo superi ti ubriachi! E' solo un esempio sia chiaro... Se i tuoi giocatori tendono a dividersi (tipo un gruppo va a consultare un saggio e un altro l'armaiolo) devi cercare di gestire i due gruppi al meglio, destinando a ognuno un tempo equo. A volte interrompo dei dialoghi da png per balzare a occuparmi dell'altro gruppo. E' dura, ma per fortuna finora con i miei giocatori non ho avuto problemi...
  9. E' un pg tuo o un png malvagio da usare come nemico dei pg? Statistiche? A prescindere dai dati che mi dirai comunque come arma suggerisco uno stocco, peraltro una delle arme preferite di Lolth.
  10. Bomba

    Il Monaco (3)

    Non ho sentito citato il tanto famoso Voto di Povertà... per il personaggio del monaco eroico te lo consiglio caldamente, l'ultima volta l'ho usato proprio per un monaco eroico e i risultati sono stati decisamente soddisfacenti. Per l'interpretazione... ognuno di noi è fatto a modo suo, cerca solo di riflettere prima di agire e sarai già a buon punto
  11. i personaggi potrebbero incontrare questo avventuriero mentre è attaccato da alcuni mostri. alla fine del combattimento è normale che ci si ringrazi e ci si presenti. visto che vai in mare i tuoi pg potrebbero trovarlo naufrago in mare, stremato e affaticato mentre si regge a una cassa galleggiante. però per altre idee servono ulteriori dettagli, il bg del tuo nuovo pg è davvero molto importante in questo caso.
  12. me la ricordo questa serie e mi piaceva davvero molto! per buildarlo bene inizierei con dei gran livelli da guerriero, perchè a livello di Talenti sono davvero una manna per il tuo pg. Arma Focalizzata, Attacco Poderoso, Incalzare, Critico Migliorato... tutti ottimi talenti a cui poi affiancherei qualche livello da stregone per la parte magica. Se non ricordo male Tom all'inizio era scarsissimo con la magia, quindi magari si giustifica ancora meglio il fatto che acquisisci dopo le magie...
  13. Bomba

    Il Mago (4)

    se posso suggerire un buon sviluppo direi Necromante del Terrore, molto versatile a mio giudizio. Se usato bene può fare davvero male. Attualmente ne mastero uno e devo dire che è il migliore tra tutti i pg...
  14. Bomba

    Il Barbaro (4)

    questo è un caso in cui le dimensioni non contano anche i drow fisicamente sono piccolini, ma non per questo non sono pericolosi! Penso che un centauro di quell'età abbia già la forza sufficiente per scagliare per bene una lancia...
  15. ti confermo l'utilità del manuale dei piani, che ho acquistato da poco e dispone di ottime informazioni per la creazione dei piani, oltre a fornire cdp nuove per i tuoi pg che cominceranno a "viaggiare molto"
  16. L'unico modo per cambiare allineamento in fretta è tramite un oggetto magico o l'incantesimo Stupro Mentale (Libro delle Fosche Tenebre). L'oggetto magico però di solito è maledetto e porta a un allineamento cattivo, mentre Stupro Mentale lo possono usare solo i malvagi e non ce lo vedo uno che modifica la memoria di uno per trasformarlo in un bravo ragazzo, visto che il nuovo allineamento lo porterebbe ad attaccare il cattivo che lo ha reso tale! questo a meno che il cattivo non faccia credere alla vittima di essere anch'egli un buono...
  17. Una CdP? Con tutti quei livelli da paladino, qualunque divinità vorrebbe trasformarti in una potente Guardia Nera Scherzi a parte, più che una CdP io suggerirei di prendere qualche livello da Guerriero: semplice, base e con una bella raffica di talenti bonus che ne migliorino le tue prestazioni sul campo di battaglia. E non mi sembra si discosti tanto dal personaggio...
  18. Bomba

    Il miglior nemico

    Per ora il ruolo di "best villain" nella mia campagna ce l'hanno Armilla e Tan'Riel Odran, due drow fratello e sorella, cacciatori di tesori e reliquie magiche. L'unica appassionata a dire il vero è Armilla, che però fa leva sull'amore incestuoso del fratellone per convircelo a fare tutto quello che vuole lei. Questi due farabutti (lei stregona di lv 12 e lui Ladro 4/Monaco 3/Duellante 5) hanno già fatto scalpore nel cuore dei giocatori. Quando iniziai a masterare volevo trovare un modo per liberarmi del mio pg in maniera plateale ed è per questo che ho fatto incontrare il gruppo con i Drow. Accortisi di un oggetto magico che il mio pg aveva, Armilla ha convinto il fratello a sfidare il mio pg in un duello. Gli altri pg hanno subito voluto porre condizioni per lo scontro, quali che entrambi potessero combattere solo disarmati (il mio pg è monaco), che lo scontro non fosse mortale e che la Drow non potesse compiere nessuna esultanza o gesto strano (temevano appunto una qualche magia). Lo scontro è stato a senso unico, Tan'Riel ha avuto vita facile (7 livelli di differenza!!!), anche contando che la sorella gli ha anche fornito un apporto magico silenzioso grazie ai talenti Incantesimi Immobili e Incantesimi Silenziosi. Atterrato il mio pg, però, non pago, Tan'Riel ha dato il colpo di grazia e preso il suo premio e i due si son dati alla fuga... non prima di aver lanciato un bell'Evoca Mostri VI per tenere impegnato il gruppo....
  19. Per il mezzorco faccio mea culpa, ho sbagliato la prima volta a scrivere. Confermo che è un barbaro. Il negromante è stato parecchio furbo: inizialmente non ha rivelato le sue capacità e la sua natura, quindi quando ha potuto ha strappato ai buoni la promessa di immunità dopo avergli salvato la vita in una battaglia... poi ti dico che comunque quello del samurai non è neanche sto gran genio. Nella campagna di ieri gli ho fatto incontrare i due drow di un'altra mia discussione in un contesto inizialmente "tranquillo". Il nostro buon samurai, irretito dal buon 20 di carisma della drow si è perfino esibito in un baciamano! @_@ penso di non dover aggiungere altro oltre alla detrazione in PE che ne è seguita... Circa i gruppi che mi hai proposto devo dire che mi piacciono molto, però non ho il manuale per la Cdp del Paladino della tirannia... qual è?
  20. Chierico/Stregone = Legale Buono Samurai = Legale Buono Psionico = Legale Neautrale Mezzorco Barbaro = Caotico Neutrale Necromante = Legale Malvagio lo so... è veramente una strana compagnia! inserire un nano mi piacerebbe, ma basarci un intero gruppo non mi convince... avrei preferito una certa eterogeneità di razze a discapito cmq di una grande varietà di classi che sappiano compensarsi a vicenda.
  21. Ormai i baldi eroi stanno per arrivare al sesto livello e sono formati da: Mezzorco Guerriero Umano Psion Elfo Samurai Umano Necromante Umano Chierico-Stregone A parte il Chierico/Stregone (l'unico per ora ad aver raggiunto il sesto livello), gli altri hanno classi pure, tranne il samurai che si è preso un livello da Guerriero... Le tattiche di combattimento sono abbastanza le solite: Il mezzorco, il samurai e lo psion menano, il chierico/stregone si occupa della parte magica, mentre il necromante evoca a tutto spiano. E' proprio su questa linearità di tattica che vorrei basare una strategia degli avversari...
  22. Ciao a tutti, dopo la creazione dei Drow fratelli, ho avuto l'idea (per una futura campagna) di introdurre un gruppo di PNG nemici. Il gruppo che mastero è attualmente formato da 5 personaggi abbastanza eterogenei tra di loro e a questo scopo volevo creare un gruppo altrettanto eterogeneo formato dallo stesso numero di membri in stile "Squadra Giniu" (inutile che vi dica da dove ho tratto ispirazione). Non vorrei però creare semplici copie di allineamento opposto dei miei personaggi, bensì un gruppo che si completi bene e che sia molto coordinato. Quali classi mi suggerite per questi membri?
  23. Ma in questo caso sarebbe di livello 14, cerco di non esagerare troppo...
  24. queste tattiche mi intrigano molto, devo dire. Per i valori non ho intenzione di essere troppo esagerato. I png avranno valori adeguati, da alcune parti forti, mentre altre saranno normali, così da non essere davvero troppo inverosimili...
  25. Entrambe le idee sono buone, l'idea del ninja al posto del ladro rende più spettacolare e stiloso il suo modo di combattere, per la chierica mi applicherò per renderla davvero pericolosa. Non ho ancora costruito un bg per questi due malfattori, ma intendo agire sullo stereotipo Drow della donna che comanda l'uomo a bacchetta, applicata al fatto che la Drow sia una con Carisma 18
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