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Dragons´ Lair

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Bomba

Circolo degli Antichi
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  1. Melqart tu di solito a che ore posti? Chiedo per regolarmi visto che sono un postatore notturno 😆
  2. Gerhard Hagen Kael prova a dire la sua, ma senza successo. Cade prima che Gerhard possa ribattere con la logica, sfogandosi in parte su colui che ha sempre ritenuto un ottuso gorilla dal pelo color ruggine. I giorni successivi si trincera invece nello studio... questa volta della situazione Sono già più preparate di me... constata, riconoscendo la magia delle donne. Dopo qualche giorno vengono portati in viaggio, uno cupo e sinistro, a giudicare dai presagi olfattivi Come no, gli dèi solo sanno come li hanno uccisi, ma che io sia fulminato se non stiamo andando direttamente al patibolo! pensa. Fa per parlare, ma anche gli altri prigionieri se ne accorgono e un principio di parapiglia gli fornisce la prima, forse unica, vera occasione. Nota davanti a sé l'unica donna prigioniera, spera che essa possa cavarsela... e a quel punto volge lo sguardo verso la guardia più vicina. Espande la mente, richiamando il calore nell'aria, generando una fiammata verso di lui. Sarebbe sopravvissuto. O sarebbe morto provando Azione
  3. @Melqart due questioni Intendi creare un server discord per sentirci più velocemente che in forum per l'off? Ci sono anche i bot per fare i tiri peraltro, che danno quel tocco simil tavolo 😉 Gerhard si deve rifare il libro, ma vuole anche rifare la biblioteca quindi replicare e creare pergamene. Specie nel caso di quelle divine per Kael spenderebbe PE. Mi dirai te quanta "eccedenza" ho per non perdere terreno rispetto agli altri?
  4. Ah ma non è mia 😆 alla fine non avendo tempo ho usato Grok per farmela con la IA. Quelle che faccio io sono in tradizionale 😁
  5. Gerhard Hagen E' forse la peggiore giornata nella vita di Gerhard. Lui, che è nato e cresciuto a Ilikone, figlio di una famiglia benestante e che ha potuto crescere sia lui che Elisette con un buon tenore di vita... si ritrova ora senza nulla, con solo angoscia e terrore nel cuore Che accidenti è successo... è il suo primo pensiero, mentre viene trascinato via assieme ad altri prigionieri. L'Arcanimus distrutto, i volumi dati alle fiamme, la disperata resistenza sua e degli altri maghi del circolo per cercare di riorganizzare le difese... tutto perduto contro un esercito che è parso sbucare nel nulla. E infine la divisione da sua sorella, l'unico vero momento in cui è stato sul punto di usare i propri poteri mentali contro quegli invasori. Ma la razionalità, la maggior virtù che l'ha sempre contraddistinto, lo ha fermato Posso far saltare un paio di loro, sì... ma a quel punto? Mi ucciderebbero e forse ucciderebbero pure Elisette ed è per questo che, con la morte nel cuore, si è costretto a vederla allontanata e divisa, per poi finire in gabbia con altri sfortunati come lui, la cui più grande realizzazione in quella giornata era stata finire lì invece che morto. Gerhard è giovane, ma il suo aspetto è consumato e teso, quello di uno studioso strappato alla sua realtà abituale, alle sue abitudini e ritmi e gettato in pasto al caos di quella situazione paradossale. Se ci sono ragazze che potrebbero considerarlo interessante, egli è il primo a tenersi cura poco di sè, specialmente in quel momento. Specialmente ora che non ha più il suo libro di incantesimi Gerhard si riaggiusta gli occhiali, miracolosamente scampati al massacro, sul naso, prima di osservare i presenti. Non è un oratore, ma i suoi poteri telepatici lo hanno sempre reso in grado di percepire gli stati d'animo meglio dei non psionici. Una specie di empatia che lo ha reso un pò più sociale rispetto a molti altri eremitici suoi colleghi maghi Dunque... io potrei... ma si interrompe, notando una figura familiare Kael mastica amaro quelle parole Non so se sentirmi sollevato o disperato...
  6. DM La presenza di un mercato permette agli Avventurieri di riorganizzare le proprie scorte e le proprie disponibilità. Tuttavia, è chiaro che se i mercanti sono disposti a vendere, pochi sono disposti ad acquistare Ecco a lei dice il morfico topo a Zalabirus Suvvia, non sia così scettico! Non mi sento di volere sulla coscienza delle persone morte per una truffa e… ah, merce da rivendita? Mmm no, non sono interessato. Ma potrei suggerirvi chi può aiutarvi spiega. D’altro canto, sebbene nel mondo di Eberron gli oggetti magici siano più diffusi rispetto a qualunque altro mondo, il loro costo è spesso proibitivo per i piccoli esercizi, costringendo gli avventurieri a investire tempo e denaro per la rivendita degli strumenti più semplici, laddove il mercato è ristretto solo a certe categorie di persone che possono permetterseli… e trovarne utilità! Per fortuna, diverse persone svolgono questi compiti come lavoro, al fine di fornire un servizio più rapido, specialmente in una città cosmopolita e grande come Sharn. X tutti Dopo la breve divisione alle bancarelle, con saccheggio di pozioni di cura, il gruppo si ricompatta al cospetto di Berek, il professor Layton e Timoteo E’ vero, è vero, ci avete aiutati commenta il professore, sollevando le mani Ed è per questo che vi abbiamo cercati, sapendo purtroppo da quella vostra gentile elfa all’accettazione che non eravate in città giustifica Questo ovviamente non sminuisce il vostro aiuto, è solo che abbiamo posizioni piene come mercenari. Però, appunto, come soci se ne può ben parlare conviene. A quel punto Berek solleva il mento (e la barba) Mille monete d’oro! dichiara Per altri due carri, bestie da soma per trasportarli, vettovaglie, strumenti da scavo e una decina di ulteriori braccia, oltre ad alcune armature extra per i mercenari spiega il Kundarak Non pensate di poter trattare, non è che quella gente accetta sconti. E’ roba che serve e basta. E comunque le uniche madonne sono quelle che tiro quando compari a sorpresa come adesso, fratello commenta aspro. I due, dopotutto, non sono sempre andati d’accordissimo. E quegli scambi di malauguri era all’ordine del giorno. Purtroppo quella offerta non è una stima improvvisata, come confermato da Timoteo P-possiamo… possiamo a-aspettare giudica, con Berek che non pare affatto d’accordo Potrei sempre cercare una cordata di mercanti per quello venendo però silenziato dalle parole del professor Layton, che pare essere stato convinto seriamente dalla determinazione degli Avventurieri Possiamo aspettare ripete il professore Una… no, due settimane! spiega Mille monete d’oro entro due settimane e saremo soci Berek brontola infastidito dietro di lui, ma Layton prosegue E non è solo una quota di iscrizione. Essere soci vuol dire divisione. Il vostro gruppo avrà un terzo di tutto il ricavato della spedizione. Mi riserbo di poter avere però la priorità riguardo eventuali reperti antichi, poiché è mia intenzione offrirne anche ai musei di Sharn come parte della ricerca. Ma fatta la stima sul loro valore, la divisione permetterà a tutti di avere la stessa fetta di guadagno si impegna. Gli Avventurieri hanno un accordo. Ma sarebbero stati in grado di guadagnare quella costosa quota in tempo? X tutti
  7. Duark l'Esperto Il goblin ascolta le parole di Mahrh Beh, almeno non sono l'unico capace di formulare frasi un attimino più complicate pensa sollevato, per poi notarlo svolgere il suo compito sacro e impartire potenziali punizioni e richiedere cieca fedeltà da Schnitz il quale, per tutta risposta, si prostra a terra. Duark solleva il mento, impressionato, per poi dare un colpo di gomito a Skunk Quando mi chiesero che cosa avevo in mente di fare al termine di quei tre giorni di istruzione che abbiamo fatto appena nati, avrei dovuto davvero considerare la carriera del paladino. Colpa del maestro, doveva specificare che potevamo rimanere infami e bastardi lo stesso sbuffa Pur di evitare quello entrai nel programma di craniate contro le pareti, pensa te. Stupido maestro... per fortuna è morto per overdose di coltellate all'ultima rimpatriata della classe. Duark fa un vago gesto della mano alle suppliche di Schnitz Sì, sì, Schnitz, sono sicuro che Krug ha fatto molta fatica a piegare la tua volontà commenta sprezzante Se il nostro nuovo profeta è davvero l'unico a sentire la voce del Senza Nome mi sta bene riorganizzare, ma sia chiaro che sono stufo di dover cambiare le mutande solo una volta a settimana. Abbiamo ammazzato Krug, che ha da parte un bel gruzzolo. Io dico di dividercelo, prima che passino i ladri a rubare tutto quello che si può ringhia Voglio sentirmi ricco, una buona volta. E voglio un'arma nuova fiammante. E cote per affilarla. E magari pure qualche pozione come gli avventurieri. Ma soprattutto una lurida sgualdrina catturata con cui trastullarmi quindi sbuffa Suppongo che quella non la troverò nel tesoro, però... sempre così...
  8. @Melqart li ho letti, ma sinceramente mi preoccupa più avere dei malus del genere che non un talento in più. Tanto il mio pg ha già parecchie opzioni al suo arsenale. Ho messo in scheda anche gli incantesimi preparati da mago. Ha perso il libro, ma almeno quei pochi che ha ogni giorno potrà provare a riscriverli per partire almeno con qualcosina dal suo nuovo libro. Ho inoltre usato una sostituzione per non avere il famiglio (che non mi è mai piaciuto). Non prenderò nemmeno psicocristalli (odio tutte le creature accessorie).
  9. Apriamo le marcature https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2979495 Gerhard Hagen, membro dell'Arcanimus, la scuola di magia arcana cittadina. La sua mente si dimostra talmente avanzata da sviluppare poteri psionici e farlo accedere alla cerchia ristretta della sua scuola, segreta a chi non è psionico. Durante il sacco della città vede bruciare la scuola e tutto il suo sapere, ripromettendosi di ricostruirla e rifare la sua conoscenza (difatti non ha più un libro di incantesimi). Tuttavia la sua perdita peggiore è Elisette, sua sorella minore di un anno, dalla quale è stato separato nella divisione dei prigionieri. Peggio ancora, si trova in gabbia con quel lestofante con la quale lei era promessa in sposa (il pg di Pentolino). l'immagine del pg la disegno almeno come sketch appena ho un momento di respiro dalle commissioni.
  10. DM Rajah risponde a OC34N con una stretta vigorosa della mano Un collega collezionatore? domanda con sorriso che si dipinge sul suo volto, seguita dalla risata di Kassh Ah, finalmente avrai qualcuno con cui parlare di macellazioni ed esotici strumenti da guerra! la veloce ripartenza del gruppo, spronata dall’entusiasmo di Thorek, probabilmente troppo timido per rimanere così a lungo al cospetto della tanto amata Elisette, porta anche i due cacciatori a separarsi anzitempo Rimarrò qualche giorno in città, se ripassi in gilda potremmo approfondire affari. Ho qualche interessante orpello che potremmo scambiarci, se anche te hai qualcosa di interessante conviene la donna dalla pelle scura. Una nuova conoscenza, per quanto rapida, è stata fatta presso il Circolo. Il viaggio verso Crinale Nord Inferiore dura circa due ore, tra scalinate e discese, attraversando i ponti che puntellano le varie zone della città in una ragnatela di pietra. L’arrivo a Mercato Nord, dal canto suo, dimostra ai membri del Circolo come non tutti i quartieri Inferiori siano tuguri dove si raduna il peggio della società. Crinale Nord Inferiore, perlomeno, vede la sua popolazione cercare di non mettersi nei guai, in un quartiere principalmente abitato da morfici dalle più disparate forme animali. Mercato Nord sorge in una delle più grandi piazzette, dove varie tende ed esercizi sgangherati offrono i più disparati oggetti di uso comune e una minore gamma di oggetti magici Pozioni! esclama una morfica gatto incappucciata di nero Non potete pensare di non averne bisogno, se cercate di districarvi a Sharn! spiega, mostrando una ampolla piena di liquido color rosso rubino Ma se siete incantatori interloquisce un grasso morfico topo Le pergamene sono la scelta miglior-BACCHETTE E FOCUS MAGICI! esclama un giovanissimo strillone SOLO DA GRIMTOOTH, PROPRIO LI’! tuona, indicando una vetrina crepata con alcune bacchette e strumenti di base per incantatori Roba varia! commenta invece un ambulante lupo con un grosso impermeabile Venite qua che vi faccio vedere cos’ho sotto l’impermeabile ed egli mostrerebbe… articoli miscellanei e nessuna sorpresa di cattivo gusto. X tutti, disponibilità del mercato Una sorpresa poco gradita giunge invece per uno degli Avventurieri quando infine il gruppo nota un gruppetto di persone assiepato e intento ad ammassare casse e valutare una lista impugnata da un vecchietto dallo sguardo acuto, in compagnia di coloro che essi riconoscono essere Timoteo. Il giovane mago li saluta con la mano, attirando anche l’attenzione di un altro presente vicino al gruppetto. Un nano dalla barba e i capelli bianchi e con lo stesso naso di Thorek, vestito con una sfarzosa armatura brunita Ah, dunque sei ancora vivo! E io che pensavo che ti avrei trovato in un angolo di strada a mendicare, fratello! egli rivolge quindi uno sguardo arcigno agli altri Il mio nome è Berek Ironbrow, del Casato Kundarak. Vedo che conoscete mio fratello, Thorek! Berek Ironbrow d’Kundarak Berek, dunque i tuoi familiari ci aiuteranno? domanda l’anziano, riponendo da parte la sua lista e porgendo loro la mano a turno Ma voi dovreste essere le persone di cui mi ha parlato Timoteo! Piacere di fare la vostra conoscenza! Edgar Layton, ma potete chiamarmi semplicemente Professor Layton! Professor Layton Nessun aiuto dichiara Berek, squadrando Thorek e il resto degli Avventurieri Nonostante il tuo ragazzetto accenna a Timoteo Abbia cercato di farci perdere tempo, abbiamo già tutti i mercenari di cui abbiamo bisogno. E hanno tutti firmati regolare contratto. Per quanto mi piacerebbe dare ordini a Thorek a destra e a manca sogghigna Non abbiamo bisogno di altre spade, asce o qualunque arma abbiate da offrire, magica o non solleva le mani, come a cancellare sul nascere qualunque trattativa. Il professor Layton si gratta quindi la barba Però abbiamo sempre problemi perché non abbiamo abbastanza fondi per finire di comprare tutte le scorte per la spedizione Berek stringe quindi i pugni Ho investito quanto avevo e sai che è tanto, Layton bercia il nano, mulinando le grosse mani Questo perché IO e il resto dei miei familiari, a parte alcuni, siamo stati in grado di mettere da parte un bel gruzzolo per questa impresa una impresa non da poco, questo Thorek lo sa, in quanto i suoi familiari non sono sempre stati grandi affaristi. Tuttavia lo sfarzoso vestiario di Berek e l'ammissione del professor Layton paiono confermare come essi se la passino bene. E' a quel punto che Timoteo solleva educatamente una mano Beh, f-forse… tartaglia, per poi guardare gli Avventurieri Lor signori s-sono qui per offrirsi c-come soci invece che come m-mercenari. Alla pari: l-loro, voi signor Berek e il professore. Una divisione a t-tre dell’utile della s-spedizione…? Si interrompe quando Berek gli rivolge uno sguardo capace di far accagliare il latte appena munto. X tutti
  11. Perfetto. Allora confermo la mia scelta tecnica come mago1/psion3 che entrerà subito come cerebromante fin dal prossimo livello. In serata la breve idea di bg che sto elaborando con Pentolino Come allineamento il mio sarà legale, forse LN. posso comunque adattare l'asse bene/male in base alle esigenze
  12. Dato che pare la fiera dei guerrieri, proverò a fare io il caster. @Melqart non chiedo spoiler, ma l'avventura prevede pause tra una scorribanda e l'altra? Non pretendo anni o lustri, ma per capire se posso considerare il mago per fare il cerebromante. Anche perché partendo senza nulla dovrei inevitabilmente scrivermi il libro degli incantesimi da zero appena liberi e affidarmi ai poteri da psion per gli inizi.
  13. Mostro anche io il mio interesse! Finalmente l'occasione di una vita per giocare uno psionico. La classe la posso comunque adattare in base alle esigenze del gruppo
  14. Duark l'Esperto Il termine dello scontro risparmia a Duark una non tanto appetibile eviscerazione, lasciando il goblin a esultare con gli altri sul cadavere di Krug. Nel pieno stile ampiamente rituale della sua razza, Duark decide di tributare il rispetto all'avversario orinandogli sulla testa, un'operazione che richiede alcuni minuti durante i quali il resto della cricca interroga Mahrh con lo stesso interesse che Duark porterebbe su una carovana di giovani adepte da clausura Krug però ha avuto idee diverse circa la tua utilità, prete dichiara il guerriero O forse temeva che lo avresti scalzato? domanda. Fa quindi spallucce Beh, me ne frega il giusto. Ci hai aiutati, tanto mi basta Eppure sono molto curioso di sapere che cosa potrebbe portare una alleanza con questo soggetto riflette tra sè e sè. Annuisce quindi alle parole di Skunk E' vero, mio vorace amico. Potrebbe forse essere questa l'occasione di istituire una democrazia goblin dichiara Potremmo veicolare i voti dei nostri compagni affinchè essi fluiscano verso di noi, così da rappresentare una assemblea equa e votata ai propri interessi, dietro una facciata di rispettabili politici a rappresentazione del popolo di Boggerton espone, rimanendo quindi in attesa. Il silenzio che ne segue sembra eloquente come risposta alla sua fin troppo raffinata idea, motivo per il quale propone anche un piano B Altrimenti potremmo sempre dire che è stato Schnitz a fare tutto e rendere lui il nuovo re di facciata. Con noi che decidiamo tutto senza rotture di c******i!
  15. Capitolo Tre – Mercenari o soci? Calate la passerella! esclama il nostromo, permettendo infine ai marinai della Amaranthine di scendere e sperperare i loro soldi in alcol e donne dopo un mese di privazioni, fatta eccezione per Skroto e Skegga, i due goblin che scendono dal ponte mano nella mano (sono goblinsessuali). Emilson attende Ssharrak, Nix, Thorek, Zalabirus e OC34N sulla banchina, dando loro una lettera di credito con un gesto rapido Portatela al magazzino di scarico. Così vi faranno portare la vostra parte li saluta, con un semplice cenno del capo, prima di tornare alle proprie mansioni. Chi invece saluta il quintetto con un maggiore trasporto è Thranross Ciò che è successo non cambia il fatto che anche grazie a voi sono vivo dichiara Ho un cugino in città, dal quale pernotterò prima di riorganizzarmi per tornare a Q’Barra. Ma intanto ci tengo a ringraziarvi ancora per l’aiuto. Non solo Ssharrak appoggia una mano sulla spalla sinistra del naga Ma voi tutti sarete i benvenuti al monastero. Lì spero di potervi ringraziare come si deve spiega il lucertoloide, prima di congedarsi dai cinque, diretto ad Altopiano Menthis. I cinque hanno infine modo di ripercorrere i passi attraverso il malfamato quartiere, percorrendo quindi la lunga serie di scalinate che li conduce verso i pochi spiragli di luce tra le alte torri di Sharn, fino a riemergere infine ad Approdo di Tavick Intermedio, concedendo infine loro l’opportunità di rivedere l’insegna del Circolo degli Esploratori nel quartiere di Porta della Morte e varcare l’ingresso della gilda della quale fanno parte, trovandosi ben presto di fronte a una attività febbrile. Kassh “Ascianera”, il padrone del Circolo, sta parlando una donna dalla pelle scura e dagli abiti in pelle, dai lunghi capelli scuri Ah, ecco il quintetto che aspettavo! dichiara il nano, lasciando quindi alla donna l’opportunità di presentarsi come Rajah, un nome che era già saltato fuori in precedenza parlando con Claire Piacere di conoscervi, se mai vi capitasse di entrare in possesso di parti di mostro che desiderate lavorare, potete chiedere a me. Sono una conciatrice e ho alcuni agganci in città! Rajah Quindi Kassh fa loro cenno di seguirlo poco distante Avete preso una bella pausa, ma sembra che le vostre azioni abbiano avuto un certo impatto spiega Il vostro fallimento con Fufi ha parecchio infastidito il titolare del Serraglio di Maynard che, ricordo, è un membro del casato Vadalis spiega Tuttavia Lord Otho d’Lyrandar ha fatto qualche richiesta di personale di recente, parlandomi di come vi siete conosciuti. Ho letto il rapporto di Zalabirus, che però era abbastanza vago in questi termini. Gradirei che questi contatti di un certo peso mi venissero comunicati, se non altro per non arrivare impreparato come un pivello alla sua villa spiega, corrugando la fronte rugosa In che rapporti siete rimasti con i Lyrandar? Ammetto che è stato un mese proficuo, abbastanza da convincermi che siete meritevoli di essere nominati Avventurieri, nonostante tutto. Ma badate bene, questo rango dovrete conservarlo con i fatti precisa. Elisette, al bancone, si schiarisce la voce, appoggiando sul bancone cinque spille con il simbolo della gilda, questa volta il teschio di un color argento vivo Queste testimoniano il vostro rango. Congratulazioni annuncia con lo stesso esplosivo entusiasmo che si avrebbe al capezzale di un caro amico Come Avventurieri, potete prendere una delle stanze all’interno della gilda quando ne avete necessità. Abbiamo dormitori comuni, ma anche singole. Il costo è quella di una locanda normale (5ma), ma con un livello di sicurezza superiore anche a quelle migliori spiega, accennando alla costante sorveglianza data dai mercenari all’ingresso. Quindi ella si aggiusta gli occhiali sulla fronte Per quanto riguarda gli incarichi, ve ne sono due importanti. O perlomeno… uno è adatto ad Avventurieri. Si tratta di una gita fuori porta per verificare dei problemi a Prima Torre, a circa una cinquantina di chilometri a nord di Sharn, in quanto circolano voci su un gruppo di briganti che terrorizza da un paio di settimane la città e il Casato Deneith, che aveva un gruppo di stanza, non ha ricevuto più notizie da loro e intende mandare un gruppo in avanscoperta per indagare. X Nix La ricompensa è di 500 monete d’oro dichiara l’elfa Fare carriera porta maggiore danaro. Il Circolo tiene in grande considerazione i suoi membri più promettenti si schiarisce quindi la voce notando Thorek L’altro incarico non so se è ancor aperto, in quanto l’annuncio è un po’ vecchio. Tuttavia al Mercato Nord del Crinale Nord Inferiore uno dei quartieri adiacenti ad Approdo di Tavick Si sta formando una spedizione per la Città Bassa, che come sapete è il punto di partenza per tutto ciò che si trova al di sotto di Sharn, dove un tempo si trovavano altre città Elisette si aggiusta gli occhiali sul naso Questa è stata organizzata dalla Gilda della Luce Stellare e dell’Ombra, da tal professor Layton. Due settimane fa un certo Timoteo, un giovane maghetto allampanato, è venuto qua chiedendomi di voi in quanto aveva promesso di avvisarvi nel caso la spedizione venisse organizzata. Ora come detto non so a che punto siano o se siano già partiti, ma nel caso dovrete vedere al Mercato Nord. Tra l’altro l’elfa solleva un indice Pare che tra i soci della spedizione vi siano alcuni membri del casato Kundarak, quello del marchio dell’Interdizione gli occhi di molti si posano su Thorek, un loro membro. Elisette storce appena la bocca Non credo di dover aggiungere altro. Vi è in realtà un’aggiunta, l’arrivo di un uomo dal fisico nerboruto che scarica una cassa, riconsegnando la bolla controfirmata dal magazzino dei Lyrandar Pacco per i mercenari dell’Amaranthine dichiara, per poi allontanarsi. All’interno vi è la percentuale sul bottino dell’incursione ai pirati. X il gruppo X tutti
  16. DM La conclusione della battaglia non vede la caverna raffreddarsi, almeno non per quanto riguarda le argomentazioni che alcuni membri del gruppo intavolano per dissuadere i propri compagni dal prendere una maggiore quota del tesoro ancora da spartire. Alla fine, Nix e Ssharrak si mettono a controllare il contenuto dei forzieri, i quali paiono contenere oro, gemme e alcuni oggetti magici che richiederebbero però diverse ore di studio per essere identificati. Il cangiante prende quindi alcune gemme che ritiene di maggior valore, occultandosele in tasca, mentre il monaco predilige un paio di bracciali che paiono incrementare la potenza dei suoi colpi. Una volta che il gruppo è pronto a ripartire, il quintetto si organizza per trascinare i pesanti bauli a turno, percorrendo con calma la strada scoperta ai piedi del promontorio e, di fatto, scoprire che essa è effettivamente sgombra dei fastidiosi serpenti velenosi, rendendo il viaggio di ritorno assai facile. Una volta ritornati alla spiaggia, alcuni viaggi permettono al gruppo di portare piano piano tutti i tesori verso la Amaranthine. Al primo arrivo, comunque, i marinai forniscono tutto il supporto necessario, aiutandoli a sollevare i pesanti bauli e caricarli sulla nave, dove il magazziniere Emilson inizia subito prendere nota dei recuperi Ottimo lavoro! dichiara il capitano Shanthor, sollevato dal vederli ancora vivi, seppur malridotti. Tuttavia, appena saliti a bordo, i cinque vengono accolti da una sgradita sorpresa: una perquisizione ad opera dei membri dell’equipaggio Lo so, lo so si affretta a dire Shanthor, notando le espressioni poco felici dei Vagabondi Non fraintendetemi, è costumanza compiere questo tipo di controlli ogni volta che vengono recuperati dei tesori in una incursione, per garantire che non vi siano furti spiega Non si tratta del fatto che siete del Circolo o mercenari, anche l’equipaggio passa la stessa procedura. E se vi esentassi non sarebbe visto come un trattamento corretto. Vi chiedo di avere pazienza spiega sospirando, come di chi ha già dovuto illustrare quella pratica varie volte. Essa però, con non poca sorpresa dei presenti, porta effettivamente a scoprire dell’appropriazione di gemme da parte del cangiante e i nuovi bracciali del naga Ah! l’espressione di Shanthor si fa all’improvviso severa a quella scoperta, osservando quindi Nix e Ssharrak prima e gli altri poi con malcelata delusione Fatemi capire: il Casato vi paga in anticipo con una resurrezione che costa un occhio della testa, io vi concedo una parte di tesoro al termine della difesa contro i pirati, vi permetto di votare per quella che alla fine è una incursione che alla fine avete scelto voi di affrontare… oltre a una percentuale vi prometto pure un extra… aggiunge, assottigliando gli occhi E quello che scopro è che cercate di rubare? domanda Forse dovrei ricordarvi che voi state lavorando per il Casato Lyrandar, non il contrario. Se volete cercare una vita di conquiste in mare, dovreste procurarvi innanzitutto una vostra nave e un vostro equipaggio. Bah…. ringhia, scuotendo la testa La fama del Circolo di Porta della Morte è quella di grandi combattenti, e su questo non ci piove, ma è anche vero che siete senza scrupoli. Avrete la vostra parte, poiché ho dato la mia parola, ma scordatevi pure del bonus che volevo darvi. Si vede che il mio giudizio era stato affrettato. L’incidente non passa inosservato e, sebbene non siano stati partecipi come il loro compagno, anche Ssharrak, Thorek, Zalabirus e OC34N vengono da quel momento squadrati con sospetto dal resto dell’equipaggio. Gli oggetti rubati vengono sequestrati e sebbene l’atteggiamento dei marinai non li vede ostili, essi cooperano quando richiesto, ma un alone di freddezza scende sulla Amaranthine per il resto del viaggio il quale, perlomeno, è privo di eventi significativi. Il ritorno a Sharn avviene quindi il 7 di Sypheros (mezzo autunno, Ottobre per capirci) quando la Amaranthine, al termine di quel trasporto di merci, riattracca ad Approdo di Tavick Inferiore, permettendo infine al gruppo di tornare alla loro città “di partenza” e valutare da lì le prossime mosse nella loro carriera. Sono sopravvissuti al mare, tra alti e bassi, e ora sono tornati sulla terraferma.
  17. DM La morte pare affacciarsi per i Vagabondi. All’interno di quell’antro del covo dei pirati, le urla si fanno sempre più ovattate mentre uno dopo l’altro i combattenti crollano sotto i colpi del guardiano. I raggi infuocati di Zalabirus fischiano nell’aria, rischiando di incendiare le pareti di roccia e crepitando nell’aria, oltre che infrangersi contro lo scudo del nano di terracotta che atterra il tiefling con un colpo di scudo. E’ a quel punto che sia Zalabirus che Thorek cercano il tutto per tutto, ricorrendo a incantesimi difensivi ad alto potenziale, cercando di sfruttare la terribile precisione del costrutto contro egli stesso. E’ una cronaca di fuoco e ghiaccio quella che infine risuona all’ingresso di quel tunnel, laddove dopo lo scudo al tiefling e un’asciata capace di ammaccare l’armatura al nano innescano il doppio incantesimo contro la creatura artificiale. L’esplosione è contenuta, ma abbastanza forte da far tremare di nuovo le pareti di quella caverna. Calore e freddo innalzano quindi una nebbia e con apprensione i due osservano la sagoma della creatura in piedi nel mezzo della stessa. Ma quando il fumo si dirada egli è immobile e, dopo un breve attimo di silenzio, il costrutto di terracotta cade sulle ginocchia, per poi crollare sul pavimento con un pesante tonfo, simile a quello di una colonna abbattuta. Zalabirus e Thorek sono riusciti infine a concludere l’operato dei compagni, abbattendo il guardiano del covo di pirati! I due, comunque, hanno breve tempo per festeggiare. I loro compagni hanno bisogno di cure immediate e i primi febbrili secondi dopo quel successo vengono spesi per assicurarsi che nessun altro muoia quel giorno. L’operazione riesce e infine sia il forgiato che il naga che il cangiante sono stabilizzati e presto in grado di riprendere conoscenza. Unica presenza oltre la loro e quella del golem, ora, sono i tre grandi bauli ricolmi di beni preziosi destinati alla Amaranthine e con essi la loro parte del guadagno. A quel punto, forse, essi potranno finalmente tornare a Sharn. Azioni X tutti
  18. DM La manifattura nanica è considerata una delle migliori nel Khorvaire per una buona ragione: l’affidabilità. Il nano di terracotta combatte come un puma, iniziando a tentennare solo dopo l’ennesima freccia di Nix, che ne trapassa il ginocchio sinistro rallentando i movimenti del combattente artificiale. Mentre Zalabirus e Thorek continuano a vessarlo di magia, abbattendo piano piano ogni matrice magica che alimenta quella creatura, Ssharrak prova a vendicare il forgiato caduto, per poi accelerare i suoi movimenti nel tentativo di confondere l’avversario di terracotta. La manovra però viene contrastata da un altro terribile colpo di scudo, che colpisce alla mandibola il naga, facendogli perdere i sensi, un sonoro fischio nelle orecchie l’ultima cosa che sente. Con l’abbattimento delle prime linee, il nano ha quindi campo libero. I passi pesanti dovuti alla sua mole, la grotta pare rimbombare dell’eco della sua corsa, che lo porta infine ad abbattere l’ascia sul petto di Nix, fino ad allora il più efficiente tra i tiratori. Il cangiante viene sollevato da terra, l’ascia incastrata tra le sue costole scheggiate, per poi essere spinto schiena contro il muro da un altro poderoso colpo che ne perfora un polmone, prima di liberare quella feroce lama e farlo cadere a terra. Con tre Vagabondi a terra, il nano si volta verso Zalabirus e Thorek. Tuttavia la speranza non sembra del tutto essere perduta. Il suo movimento è molto più rallentato e meccanico e il braccio che impugna lo scudo ha uno scatto sinistro. Tutti i colpi inflitti fino ad allora hanno lasciato il segno e l’occhio esperto dei due incantatori li porta a una rapida conclusione: il nano di terracotta è quasi giunto al limite. La domanda però sorge spontanea: saranno in grado di farglielo raggiungere prima che la sua ascia si abbatta anche su di loro? Mappa, iniziativa e azioni X tutti
  19. @Melqart un consiglio: la parte più difficile di un gruppo in pbf è scegliere i giocatori giusti. Purtroppo, come capita quasi sempre, si propongono anche persone che scrivono tanto, promettono e chiedono mari e monti e poi o mollano dopo due settimane o nemmeno si creano il personaggio.
  20. Duark l'Esperto La battaglia nella sala del trono di Krug è un trionfo di urla, sangue e bestemmie, con Duark che si trova circondato dall'azione e anche bersaglio attuale di Krug Giusto... è ora di farla finita, maledetto grassone! Sappi che se muoio mi premurerò di tornare per il secondo round come fantasma! lo minaccio, impugnando ancora una volta le mie lame. In un tentativo di coglierlo di sorpresa, compie una piroetta su sè stesso, un turbine di lame impugnate da un esserino verde, più difficili da parare e che promettono di poter strappare almeno un pò di carne. Quanto alla possibilità di resistere al prossimo assalto, beh... quello si vedrà! Dopotutto, i goblin pensano fino a un certo punto al loro futuro! Azioni
  21. DM OC34N non ha nemmeno il tempo di chiedere l’aiuto del naga, che egli si precipita subito al suo fianco. E’ ragionevole pensare che il possente serpentone possa mettere in seria difficoltà il robusto nano di terracotta, rallentandone i non rapidissimi movimenti. La realtà è però ben diversa, nel momento in cui Ssharrak si trova ad avvolgere le sue spire contro un nemico stoico come una colonna. Egli resiste senza nemmeno un apparente sforzo agli assalti della coda del naga, riparandosi ancora una volta da una delle sfere infuocate di Thorek le quali, ricordiamolo, quando colpiscono sono più che letali per tutto ciò che si trova nei pressi dell’area di impatto! A trarne beneficio sono però Zalabirus, che continua a mantenere alta la tensione all’interno del corpo del costrutto, e Nix, che tira un’altra delle sue frecce, colpendo stavolta la tempia destra del nano. L’assalto permette quindi un’apertura per il forgiato, in uno degli scenari che essi avevano ripassato in previsione del combattimento contro Fufi. Le stoccate di OC34N colpiscono la terracotta con spietata efficienza, con una forza d’impatto che sarebbe letale per qualunque pirata, nostromo, megera, lupo invernale o malfattore dei bassifondi. Ecco, il condizionale è un buon uso, specialmente quando l’ascia del guardiano si abbatte sul petto del forgiato, disegnando una X con la precedente ferita e facendolo crollare a terra come una bambola di pezza. Con la freddezza di un iceberg, il costrutto, volge quindi la testa contro il suo bersaglio più vicino, Ssharrak, il quale viene colpito alla spalla da un colpo di scudo talmente forte da gettarlo a terra e quindi colpito alla coda da un’asciata che per poco non rischia di mozzarla di netto, un lago di sangue che si crea sotto il monaco. Pur portando con sé ferite orribili, il nano di terracotta è ancora decisamente attivo! Mappa, iniziativa e azioni X tutti
  22. Non tutti i nobili solo belli, alti e prestanti e il Conte Tancredi Bistefani ne è la prova lampante. Se non altro, nella sua famiglia, vi è sempre stata una tendenza al grasso, che fin dalla giovane età il Tancredi è sempre stato un orgoglioso portatore "Questa non è pancia, questa è capacità" era solito ripetere. Ed essendo figlio dei regnanti e primo in linea di successione, chi avrebbe potuto contraddirlo? Solealto è stata sempre una contea pacifica, con un buon livello di istruzione nelle arti scientifiche e e un certo distacco dalla filosofia e dalle religioni, con la preferenza per la coltivazione e i beni materiali in sè, soprattutto quelli alimentari "I trattati filosofici e le preghiere non riempiono la pancia, ma un buon cannolo alla crema sì!" è solito dire Tancredi. Solealto ne risulta quindi una contea "simpatica" per certi versi, sebbene tale apparenza nasconda lo spietato ingegno del conte Bistefani, intento a macchinare sempre nuove mosse per garantire la maggior ricchezza al suo regno. Dietro la facciata da adorabile uomo obeso, si nasconde infatti una mentalità fredda e calcolatrice, gli ingranaggi della mente che si muovono al ritmo delle mascelle quando si trova davanti a un cabaret di paste. Lo dimostra anche un altro suo vezzo, ovvero quello dell'avere molti eredi, bastardi e non, che egli ha ricevuto dalle sue molte ancelle e schiave comprate e fatti riconoscere, usandoli spesso per combinare matrimoni di convenienza o semplicemente rimpolpare il suo esercito. Quasi tutti i Bistefani sono riconoscibili dal loro grasso, la calvizie precoce (escluse le donne, per fortuna) e il naso a patata. Racconti delle loro abbuffate sono noti in tutto il regno, ma quello che la gente non sa è come spesso essi siano anche riunioni per pianificare future mosse politiche. Caratteristiche 2 Diplomazia: Trattative, relazioni tra stati e influenze politiche. 2 Militare: Strategie, guerra e gestione delle forze armate. 3 Amministrare: Contabilità, gestione risorse e logistica. 2 Sotterfugio: Spionaggio, intrighi e corruzione. 2 Educazione: Cultura, sapere e capacità di insegnare. 1 Avventura: Intraprendenza, esplorazione e azioni sul campo. Statistiche di Solealto 2 Combattimento: Difesa, eserciti e capacità militari. 2 Economia: Ricchezza, commercio e produzione. 2 Resistenza: Stabilità interna, capacità di sopportare crisi. 2 Conoscenze: Sapere, biblioteche, scuole e saggezza collettiva. 1 Spirito: Religione, morale della popolazione e coesione sociale. 3 Sociale: Capacità di influenzare altri stati, cultura e prestigio. Risorse a disposizione 200 Oro 3000 Milizia 100 Fanti Leggeri 5 Cavalieri
  23. DM Non vi sono insulti, promesse di morte o altri gesti osceni da parte del nano di terracotta. Come la statua che è, la sua espressione da sfinge non tradisce alcuna emozione (che di fatto, egli non prova). Zalabirus e Thorek hanno appena il tempo di ripassare le proprie lezioni, ricordando come per fortuna questi esperimenti creati con materiali più umili, ben lungi dai più potenti golem, sono suscettibili a tutti i tipi di armi ed elementi, stemperando il timore di un avversario invulnerabile. Nix, dal canto suo, apre le danze con una freccia conficcata nell’occhio sinistro del nano di terracotta, il quale è però rapido nel sollevare lo scudo e intercettare il dardo di fuoco di Thorek, che si dissolve in uno spruzzo di fiammate, prima di essere colpito alle caviglie dal dardo stregato di Zalabirus. Il tiefling, manipolando l’energia del suo incantesimo, riesce quindi a far passare una corrente attraverso il corpo del nano artificiale, sulla cui superficie iniziano a presentarsi le prime chiazze scure dovute alla temperatura che sta aumentando al suo interno. Il guardiano è però chiamato a preoccuparsi anche di una minaccia più diretta, quella di OC34N. In uno scontro tra macchine da guerra, i due iniziano a scambiarsi colpi e affondi, le spade del forgiato che trovano però la fiera resistenza dello scudo e dell’asta dell’ascia del suo avversario. Proprio questi ultimi strumenti vengono usati con efficienza da parte del costrutto, il quale dapprima colpisce con la forza di un carro in corsa il forgiato, minacciandone l’equilibrio, per poi aprire un grosso squarcio che parte dalla base del collo fino quasi all’inguine, prima di cercare di replicare il colpo, ma trovando stavolta le lame dell’ex soldato a deviarne la traiettoria al sicuro. Scintille esplodono all’impatto, in quel confronto tra costrutti da combattimento! Mappa, iniziativa e azioni X tutti
  24. Duark l'Esperto Ci vuole un attimo a Duark per rendersi conto che Krug gli ha dislocato la testa dell'omero dalla spalla Questa me la paghi! ringhia, prendendosi il secondo necessario per afferrarsi il polso e strattonare con forza il braccio inutilizzabile, riportandolo ben presto allo stato naturale Sono come nuovo, Krug! Vedi di impegnarti di più! esclama, gettandosi quindi di nuovo nella mischia furibonda. Vuole far guadagnare a Donkey il tempo di nascondersi, così come non lasciare da solo il rachitico alleato che li sta aiutando. Tuttavia la spalla è effettivamente ancora intorpidita, il colpo che viene parato dallo scettro dell'avversario con vergognosa facilità Però abbiamo il vantaggio dei numeri! pensa Continuate ad attaccarlo! Non fermatevi per nessuna ragione al mondo! Non dategli il tempo di pensare a una strategia! bercia. Azioni
  25. Conte Tancredi Bistefani di Solealto

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