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Dragons´ Lair

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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Maldazar

  1. Guarda, quell'errore l'ho fatto anche io... poi è intervenuto Xar Metamagia divina la puoi appliocare solo agli incantesimi divini, appunto. Anche se tu soddisfi appieno i requisiti per metamaia divina, non te ne fai nulla perchè non hai incantesimi divini. Sono d'accordissimo, comunque, a potenziare anche le tue abilità come blaster. Personalmente, preferisco debilitare di brutto gli avversari, piuttosto che ucciderli sul colpo, per questo motivo consiglio di prendere il talento di metamgia presentato sul Liber Mortis di cui non ricordo il nome (quello che applica livelli negativi con gli incantesimi di danno). Certo, aumenterete molto il tempo di lancio dei vosatri incantesimi, tuttavia questi livelli negativi andranno a sommarsi tutti per questo, dopo un paio di infliggi ferite andati a segno, vi ritroverete ad affrontare un avversario di 2 o 4 livelli inferiore (adesso non ricordo se applica un solo livello negativo o due).
  2. Che si ritirino i dadi! In mancanza di ritiro, crei un pg puramente interpretativo... o fai il paladino 0che tanto, anche con dei punteggi al 1000, rimane al livello di quei tiri di dado
  3. Me lo sono andato a leggere apposta, dato che sono stato cappellato prima... perdo di credibilità, altrimenti
  4. Ooops, cadete in un varco spaziotemporale lasciato aperto dal mago che passava prima e venite teletrasportati dove eravate prima.
  5. Ma gli incantatori non hanno bisogno di fare tanti danni, loro uccidono sul colpo^^ Dito della morte/disintegrazione/allucinazione mortale... one shot, one kill Inoltre, se noti, anche nella tua "combo" sfrutti gli incantesimi
  6. Segui un capitolo particolare? Io adoro Mani di Ferro e Templari Neri. Sia chiaro che comunque, Chaos is the only true answer
  7. Non capisco il problema... che ti frega a chi la vendi, i soldi ti arrivano comunque, no?
  8. Hai da farti un bel viaggetto Le truppe comunque sono sempre pronte, se hai così tanta voglia di suicidarti quelli li rappresentati fanno parte della legione nera, ma te puoi farli come ti gira^^ Sono i più intriganti a mio parere... bel bg, bei modelli, ottima personalizzazione, ottima potenza di fuoco... inoltre, insieme agli imperiali, sono i più quotati per le modifiche ufficiali della forge world.
  9. Personalmente, il samurai non mi piace molto... Anzi, praticamente nessuna classe orientale mi piace, ma questi sono problemi miei. Guardandomelo ora, mi pare che oltre l'8°si possa lasciare stare.
  10. Ne feci uno in un tempo che fu... Guerriero/iniziato dell'ordine dell'arco. Puro. Semplice. Impugnavo un arco gigante composito e coi danni non andava per niente male... come lo hai messo tu, andrebbe bene comunque.
  11. Altro problema sarebbe la distribuzione delle caratteristiche dato che, con il talento da te proposto, la caratteristica base di lancio di questi incantesimi sarebbe la Saggezza. Ergo, un minimo di 17 punti in Saggezza... buttati. Inoltre, il talento dice questi incantesimi vengono aggiunti alla lista della classe, non mi sembra che faccia lanciare questi incantesimi come divini. Da quanto ho capito, potrebbe lanciare questi incantesimi, si, ma un massimo di 1 volta al giorno per livello di incantesimo e verrebbero tutti lanciati come arcani. Vale a dire che non soddisfi i prerequisiti per la classe^^
  12. Doppleganger e giù di varianti per diminuire il modificatore di livello.
  13. Bah, un classicissimo umano?
  14. La discussione è inutile a mio parere... D&D è un gdr ispirato da un mondo fantasy. Hai mai letto un fantasy in cui non fossero gli incantatori a dominare? Inoltre, realmente, ti pare che una spada possa essere più putente di una palla incendiaria esplosiva?
  15. Qualcuno che ragiona, finalmente... Un altro che ragiona... Prendi me, nuovo capitolo rinnegato creato dall'imperatore per rimpiazzare i Mille... ecco a voi gli Apostoli del Fato! (hanno fatto la stessa fine dei mille però... cacciati da una massa di imbecilli e ignoranti) Colore base il nero, bordature oro tranne il parastinchi destro che va in argento, spallaccio destro e parastinchi in blu. Fedelissimi di Tzeentch. Cosa? non esiste nessun capitolo così? E CHISSENEFREGA!
  16. Fafnir l'ho sempre immaginato come un drago verde, fai un pò te...
  17. Giusto. Con un mago difficilmente lancerai ad ogni sessione degli incantesimi diversi. A lungo andare è impossibile che non ti impari a memoria il funzionamento della palla di fuoco o di rianimare morti
  18. Ho ho... mi era completamente sfuggito Scuola di necromnazia, mmh? Bene, so che incantesimo prendere al prossimo apprendimento avanzato
  19. Corsa in volo! Aquile giganti, pipistrelli crudeli e corvi grandi immondi.
  20. Maldazar ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    O di gusto personale... Ad esempio, io non evocherei mai una pantegana gigante assassina per assistermi in un qualsiasi compito
  21. Mi diresti il nome di questo strano incantesimo perchè non ne ho ricordo Andando a memoria, ricordavo che il pale master perdeva sui 5 livelli di incantatore... se mi dici che non è così, tanto meglio Rimango comunque dell'idea che farlo puro sarebbe meglio... gli scabrous touch e i livelli negativi trasmessi toccando non sono per niente male...
  22. Ma lo slot lo ha... Quindi lo sa lanciare... Boh, io quel talento l'ho sempre usato come ho detto... mi toccherà rifarmi qualche build
  23. Sicuro? Sicuro? Ad alti livelli non hai solo "animare morti" come incantesimo valido...
  24. Pardon... volo di fantasia. Ma neanche tanto... mi pare di averne vista una da qualche parte... anche se non ricordo dove. Ciao Xar... sono malvagio In teoria dovrebbe andare bene comunque, dato che almeno un incantesimo di 2° lo sai lanciare...
  25. Umposeble. Un non morto ucciso è un non morto distrutto. Non puoi ri-rianimare un cadavere precedente rianimato e poi distrutto. Una bestiaccia del genere può sempre fare comodo, non capisco però di che drago parli... "marrone"? Non è un obbligo generare molti non morti... io ne uso pochi ma buoni (più che algtro lo faccio per velocizzare le azioni in combattimento... dover fare il tuo turno più altri 15 turni per i tuoi scheletri fa girare le bolas agli altri giocatori, il più delle volte). Si... se ti crei un incantesimo apposta. Con creare non morti puoi creare solo i non morti elencati, appunto. Potresti fare questo con un "Creare compagni omicidi di Sirius", altrimenti, an ghè brisa Personalmente lo farei puro fino al 19° (diventare lich può non piacere a tutti... non certo a me, comunque). Il maestro esangue fa molto "fighi" e mi piace molto come cdp, tuttavia perde troppi livelli da incantatore a mio parere... Una parola: invincibili. Immuni a danno massiccio, effetti di morte, freddo, colpi critici, veleno, malattie, charme, compulsioni, influenze mentali... fai un pò tu. Come ha detto Raziel, i corpi appena morti sono i più semplici da reperire, tuttavia se fai un salto in un cimitero (o ti metti a scorticarli uno a uno) trovi anche corpi morti da più tempo. Personalmente, preferisco gli cheletri... più reattivi e più veloci degli zombi.

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