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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kursk

  1. Senza entrare in sterili polemiche pro o contro d20 ... vedo comunque una cos abuoan nel non-rinnovo della licenza... un numero limitato di prodotti ... e quindi meno possibilita' di combo spaziali (anche se ci sono gia' alcune cose smodate) e di regole aggiuntoive che contraddicono quelle base!
  2. Ma sono l'unico che trova il tratteggio eroico di SAGA adatto a starwars? Certo ha delle pecche... ma il GDR perfetto non essite... non per me almeno... ed il SAGA mi permette di gestire come mi pare il mio starwars... Detto questo, mi chiedo... chi ha chiesto troppo? la Wiz al ribasso o Mr lucas al rialzo? :banghead:
  3. Kursk

    Fortuna

    E' vero .. me ne ero dimenticato
  4. Kursk

    Classe armatura

    O ce l'ahi di tuo (e' naturale, appunto) ... oppure la ottieni tramite incantesimi (tipo "barkskin" - che credo in italiano sia "pelle coriacea") ... oppure tramite oggetti (ad esempio gli amuleti di armatura naturale) ... se quindi sei guerriero direi che l'unico modo e' l'amuleto.
  5. Kursk

    Fortuna

    Che io sappia non esiste nessuna caratteristica denominata FORTUNA ne' qualcosa di simile (ma ammetto la mia ignoranza sulle eventuali regole opzionali)... Cos'e', come si prenda e se ci si devono "buttare" dei dadi, a questo punto, mi sfugge!
  6. Kursk

    Classe armatura

    Beh .. se ho ben capito quello che intendi... "basta scegliere qualcosa che ti dia un bonus potenziamento (enhancement?) alla classe armature migliore di quello che hai" ... Il fatto e' che non cpaisco bene cosa tu stia cercando, quindi se ti spieghi meglio, magari posso aiutarti meglio!
  7. Una cosa che potrebbe risultare interessante e' legata piou' ai caster ... ed al tipo di incantesimi che usano: Mago: quanti attacchi diretti, quanti personali difensivi, quanti "per il bene del gruppo" o semplicemente per aiutare tutti rispetto al totale degli incantesimi lanciati. chierico: quante cure, quanti atatcchi diretti, quanti personali, quanti di dominio, quanti affini comunquer alla divinita' (dominio compresi), quanti utili al resto del gruppo (cure escluse) sempre rispetto al totale degli incantesimi lanciati. tanto per farti un'idea di come vengono usati gli incantatori.
  8. Stiquarzi ... beh no ... allora e' il caso che tu lo riveda un attimo... (metti vipere piu' piccole, ad esempio) ... e omunque guarda che ci sono anche i marinai della nave (che dovrai usare tu) .... PS: ebbene si, maledetto Demerzel-Carter hai vinto anche stavolta ... e mi hai "costretto" a scaricare l'avventura! Questo dovrebbe valere piu' o meno sempre...cioe' che un animale normale non combatta fino alla morte e che i PX uno li prenda anche se solo mette in fuga (o placa) il suo avversario...
  9. sei sicuro dei GS? Se sono cosi' sarebbero effettivamente troppo (un CR totale di 6 = morte certa) ... Tieni conto che se gli incontri in questione sono alla fine, magari i PG saranno cresciuti un po' di livello (assegnando i PX di volta in volta). Ora come ora questo e' il massimo che posso dirti per aiutarti...
  10. Kursk

    Il Mago (5)

    Tra gli incantesimi di faerun c'e' HEALING TOUCH che funziona come un VAMPIRIC TOUCH all'incontrario (curi un altro infliggendoti danno) ... Poi butta a manetta use magic device e prenditi talenti per migliorarlo... altri modi non ne vedo (a parte multiclassare).
  11. Magari non hai ancora trovato il tuo stile che coniughi bene il tuo divertimento e quello dei tuoi giocatori... Per scrivere un buona avventura devi venire incontro anche alle loro esigenze!
  12. Kursk

    Capitolo 40: FINALMENTE AL TEMPIO

    Giorno 394: UNA PARETE D'ACCIAIO. Dopo 6 ore di vagabondaggio attraverso le fogne la meta sembra raggiunta. Manca da superare solo un piccolo ostacolo: una parete d'acciaio dall'apparenza molto robusta contro la quale sembra interrompersi definitivamente il condotto fognario che i nostri eroi stavano percorrendo. Secondo il twi'lek la destinazione e' raggiunta e non resta che far saltare la parete per entrare nel "vero tempio jedi". Paul non e' convinto... o meglio non e' convinto che sia necessario fare ricorso agli esplosivi; per questo decide di saggiare la resistenza della parete con la sua spada laser. Il jedi la impugna saldamente a due mani e la affonda di punta nella parete. La "lama" entra in tutta la sua lughezza producendo scintille e schizzi di metallo fuso ... "... che strana reazione ..." e' l'unico commento di Paul. Passa circa un'ora ... La lama, lunga circa quanto il braccio di un uomo, non e' stata sufficente a perforare completamente la parete... Paul e' sorprerso ma non demorde... invita gli altri a farsi da parrte e riposarsi mentre lui continuera' a "saggiare la parete" fino a praticare alemno un piccolo foro. E dopo altre 2 ore finalmente Paul ce l'ha fatta... ha creato un pertugio su un altro ambiente ... un ambiente vasto a prima vista ... Tuttavia il jedi e' stanco e la sua idea di mettere insieme le forze sue e del suo allievo per aprire un varco viene bocciata... "Voi due jedi ci servite in forze ... non stanchi e malridotti... suvvia con un po' di esplosivo si fara' presto ad aprire una nuova strada...". Hope rincara la dose: "... in realta' siamo tutti stanchi... quel ... coso... il Rancor ... ci ha sfibrati per bene .. sarebbe meglio dormire un po' ... tanto chi volete che venga a cercarci qui?". E la proposta viene accettata di buon grado da tutti. Giorno 395: DENTRO AL TEMPIO. Il momento del riposo sta giungendo al termine... E' il turno di guardfia proprio del giovane Hope... All'improvviso uno strano sibilo giunge dal condotto fognario ... e col sibilo una luce verdastra... "Droidi volanti? meglio svegliare qualcuno..." Hope richiama l'attenzione del suo leader con le treccine e ben presto i due si trovano di fronte alla fonte del sibilo e della luce: in effetti si tratta proprio di un droide volante che si avvicina lentamente ma inesorabilemnte al gruppo (un secondo droide si allontana lungo una via diversa delle fogne). E' un droide strano... una psecie di piccolo aereo studiato per "...volare a punto fisso in caso di necessita'..."; un sensore guidato da una fredda luce verde scandaglia il cunicolo ... si sofferma sui nostri eroi e... I due non fanno in tempo ne' a dare l'allarme ne' tantomeno a prendere iniziative contro lo strano oggetto che il droide volante apre il fuoco: una cascata di materiale incandescente colpisce i nostri eroi (e tutta l'area che avevano eletto a zona di riposo). "Plasma... sembra pericoloso... dobbiamo disattivarlo alla svelta..." urla Geego-Gin. Ancora assonnati pero' i nostri eroi sono lenti ed imprecisi ... e non riescono a reagire in modo sensato prima di una seconda scarica di plasma incandescente... Paul viene duramente ferito ... poi Geego-Gin si concentra... prende bene la mira... e con un solo letale colpo abbatte il nemico. L'altro droide volante sembra ignorare i nostri eroi e continua il suo giro di perlustrazione nelle fogne. "Deve essere un droide studiato per ripulire le fogne da roditori, topi, insetti e schifezze simili ..." interviene il piccolo jawas esaminando i resti dell'oggetto volante, "... il getto di plasma che ci ha colpiti sembra studiato per ricoprire un'area vasta almeno quanto un condotto di queste dimensioni ... come una specie di grosso lanciafiamme ma con una efficacia molto maggiore come puo' testimoniare il nostro vecchio jedi..."; un sorrisetto maligno scappa a Jere Mee Kohlson nel vedere in che condizioni sia ridotto Paul. Poi continua "Ecco vedete ... volo a punto fisso ... qui c'e' meccanismo di volo ... purtroppo e' irrecuperabile, io speravo di venderlo! Sensori in grado di identificare forme di vita... si si .. senza dubbio e' un droidse da disinfestazione. E quel sibilo... deve essere stato amplificato dal condotto... oppure questo modello e' molto rumoroso di suo... ma opterei per l'amplificazione..." Dopo questo meraviglioso risveglio i nostri eroi si accordano per "sfondare la parete" ed entrare cosi' finalmente nel tempio. Tocca al jawas piazzare gli esplosivi e settarne timer e controlli in modo da evitare "spiacevolezze". Gli altri si portano al riparo dall'esplosione e da eventuali fremmenti o detriti allontanandosi lungo il condotto fognario e fermadosi dietro al primo angolo (al primo cunicolo che si interseca con il loro) che trovano. 10 minuti di attesa ed il jawas li raggiunge con un sorriso soddifatto "Tra 5 minuti ci saranno i fuochi d'artificio!". Il countdown prosegue... Il tempo sembra essersi fermato... 5 4 3 2 1 KABOOOM! Un'esplosione devastante... il piccolo jawas, temendo di non riuscirte a sfondare la resitente parete d'acciaio ha "abbondato" con gli esplosivi... Ed un rumore devastante... troppo devastante ... i nostri eroi vengono storditi ed assordati... Geego-Gin (quello in condizioni migliori) e' il primo a riprendersi dalla botta ... sembra che la sua sordita' sia temporanea... gli altri invece... Il sangue che cola copioso dalle loro orecchie e' indice di una lesione piu' profonda ... che necessitera' di cure piu' appropriate. NdSM: furbi eh?! E si che qualche indizio sul "rumore" glielo avevo pure dato. Sordi o no la missione va portata a termine ... quindi il gruppo si arma di pazienza e si rimette in movimento... Peccato che l'esplosione sia stata si abbastanza forta da praticare un foro nella parete d'acciaio ma anche troppo forte per la conduttura di accesso... insomma un baratro si pone tra i nostri eroi ed il tempio jedi... ed e' proprio un jedi, Paul, ad occuparsi del problema... con la Forza solleva un lastrone d'acciaio mescolato tra i rottami della conduttura e lo posa dolcemente a fare le veci di una passerella tra le fogne ed il tempio jedi. Cosi', finalmente, si entra. I nsotri eroi si trovano in un hangar buio, vuoto e polveroso... rimasto chiuso, apparentemente per gli utlimi 20 anni. Non c'e' traccia di energia... Da una parte del grosso ambiente spiccano tre porte (due magazzini ed un ascensore) dall'altra la grande porta dell'hangar verso l'esterno e le piste di decollo ... "...che chissa' in che condizioni sono adesso, e soprattutto chissa' dove escono...". Geego-Gin va in esplorazione... Non trova niente di utile, ma riesce a smuovere uno sblocco di emergenza del portellone principale; dall'alra parte attende il via per il decollo un vecchio caccia "jedi" (NdSM: uno dello stesso tipo di quelli usati da Obi One Kenobi ed Anakin Skywalker nella battaglia sopra i cieli di Coruscant all'inizio di Episodio 3). Si tratta ovviamente di un modello vecchio ... ma sembra funzionante ... un nuovo giocattolo per Highbecca? Il gruppo di ribelli si riunisce nell'hangar per decidere il da farsi ... sono passate un paio d'ore dall'esplosione ormai. All'improvviso le luci si accendono e l'ascensore si mette in funzione. "Qualcuno sta scendendo qui... dubito che sara' amichevole... prepartiamoci a riceverlo!" sono le parole (gettate al vento) del twi'lek. I nostri eroi prendono posizione... pronti alla battaglia... L'ascensore arriva al paino e ...FSSSHHHHH... si apre con un sibilo. Dall'interno baluginano tre lightsaber rosse. Geego-Gin non attende ... apre il fuoco dando il via ad un combattimento tra i nostri eroi sordi e tre guardie armate di spade laser... Lo scontro non e' molto tattico... ognuno lavora per se e da solo dato che non riescono ad accordarsi ... tuttavia la superiorita' dei ribelli e' subito lampante: due dei tre avversari sono giovani umani con poco addestramento e dopo pochi secondi sono aterra morti; solo il terzo, un dark-user un po' piu' esperto riesce a resistere per un po'. Poi all'improvviso anche lui cede ed i nostri eroi escono dal combattimento vincitori e solo leggermente feriti. L'ultima nota e' per Hope che, memore dei precedenti brutti incontri con i dark users, si metet a controllare i tre cadaveri: quello piu' anziano non presenta nulla di strano; gli altri due, invece, hanno una curiosa (ed identica) cicatrice sulla fronte... un nuovo mistero per il nostro giovane jedi.
  13. Kursk

    Mago de Oz

    Sbavazzzzz! Grazie siri ache ci porti queste buone notizie... (anche se temp non arrivernanno ai picchi di eccellenza di Gaia 2)....
  14. Kursk

    Scheda Cyric

    FAITHS AND PANTHEONS (credo) ...
  15. Eccomi... via mail sarebbe meglio!
  16. Leggiti i manuali di StarWars d20 saga edition ... sono un buon prodotto che potrebbe si adarti buon eidee, sia darti spunti su cosa evitare, sia evitarti una faticaccia inutile per produrre qualcosa che esiste gia'. Inoltre ti ricordo che esiste anche un vecchio D20 FUTURE che puo' darti spunti utili!
  17. Grazie, a buon rendere!

  18. Tutti e tre ... ma ricordati che bonus uguali non si sommano ...
  19. Non vedo perche' no... solo che sara' un modo diverso di giocare...
  20. Kursk

    Capitolo 39: NEI BASSIFONDI

    Giorno 394: Si va! Siamo sempre su Coruscant! Siamo a meta' mattina, ed i nostri eroi sono ancora al locale gestito dal misterioso malavitoso che li sta aiutando; le discussioni su come agire per raggiungere sani e salvi l'antico tempio jedi continuano, con al centro il buon Paul Waterflyer, tra vecchi dubbi e nuove idee... Altre due ore trascorrono cosi' tra l'attesa degli equipaggiamenti richiesti in vista della missione nei bassifondi/fogne di Coruscant e le nuove idee piu' o meno fattibili e piu' o meno folli partoriti dalla stamane feconda mente del vecchio jedi. Alla fine il gruppo opta per il piano concordato durante la notte: "... basta discutere! La cosa piu' semplice e' passare dalle fogne ... L'equipaggiamento adatto adesso lo abbiamo quindi si parte..." sono le parole con cui Geego-Gin si reimpossessa del suo ruolo di leader carismatico, chiudendo la discussione che rischiava di andare di nuovo per le lunghe e di far naufragare tutto il lavoro fin li' fatto. Detto... fatto! Si parte... Una guida li scorta, attraverso i bassifondi piu' infimi di Coruscant, fino all'ingresso delle fogne piu' vicino possibile al tempio... da li' in poi i nostri eroi dovranno arrangiarsi. Comincia l'esplorazione di questa strana ma fortunatamente non troppo complessa rete di canali fognari in metallo; i cunicoli sono delle piu' svariate dimensioni, da quelli dove un topo farebbe fatica a passare ad altri in grado di ospitare addirittura una piccola nave o uno sprinter. Tentando di mantenersi in traiettoria verso il tempio i nostri eroi cominciano ad inoltrarsi nei cunicoli ispezionandoli al meglio delle loro possibilita' (anche grazie all'equipaggiamento che si sono saggiamente procurati). Il primo ostacolo e' il nido di un enorme "ragno" ... ma sembra che il padrone di casa non ci sia: solo la sua prole si diverte arrampiocandosi allegramente sui nostri eroi. Nessun pericolo e nessun problema. Poco dopo, sempre tentando di mantenersi nella direzione migliore possibile, i nostri eroi finiscono sul ciglio di una stanza allagata da una fanghiglia nerastra ... alcune cose bianche e dall'aspetto metallico galleggiano sulla superficie del pantano... Nulal si muove ... nemmeno la Forza suggerisce al vecchio Paul la benche' minima presenza di forme di vita. Hope incanala la forza e solleva una di queste "cose bianche" scoprendo cosi' la triste verita': si tratta del cadavere di un trooper... mezzo mangiato... Nella stessa stanza infatti si nasconde qualche terribile creatura tentacoluta che immediatamente prova ad afferrare il vecchio jedi ed a trascinarlo nel fango; col solo risultato di vedere uno dei suoi tentacoli tranciato di netto da un fendente di spada laser. La creatura si ritira ed il problema e' superato: peccato che la strada fosse un vicolo cieco. Qualche tempo dopo un nuovo problema... Il tunnel si allarga ... ed un rumore di pesanti passi arriva da davanti ai nostri eroi... un essere enorme in carica li attacca con l'intento di procurarsi un buon pasto. "Si tratta di un qualche tipo di Rancor ... sara' un osso duro... " sentenzia lo wookie... E cosi' e'! Con sorpresa di Paul la Forza sembra inefficace su questa strana creatura... non resta che ricorrere alla violenza... violenza contro violenza... uno scontro epico... mentre i blaster scalfiscono appena la pelle del grosso essere, le spade laser e le granate lo danneggiano ben piu' in profondita'. Tuttavia e' il solito Jere Mee Kohlson a dargli il colpo di grazia con un colpo di precisione ineguagliabile... Si continua ... feriti ma strettamente convinti che sia necessario andare avanti... Uno sfiato di gas radioattivi blocca il percorso... si cerca una deviazione ma tutte le strade sembrano "inconcludenti" ... saranno fortuna ed agilita' a permettere ai nostri eroi di superare anche questo problema... E cosi' e', anche se non passano proprio tutti indenni. Alla fine, dopo oltre sei ore di vagabondaggio nelle fogne... dopo aver attraversato aree sature di gas tossici... dopo aver lottato con il rancor e dopo innumerevoli giri a vuoto davanti ai nostri eroi si para una parete d'acciaio che "taglia di netto, in diagonale dall'alto verso il basso" il condotto nel quale si sono infilati... una strana idea si fa strada nella mente del twi'lek .. idea confermata dal suo datapad col quale ha tenuto traccia del percorso... "...si tratta del muro esterno dei livelli piu' profondi dedl tempio jedi ... ne sono certo! Gente... siamo arrivati... preparate le cariche!".
  21. Grazie della spiegazione... anche se dubito sia MARSHAL (che vuol dire sceriffo) ... ma almeno adesso so dove andare a vedere
  22. NO non vale! A meno di HR (che qualcuno usa) o specificazioni delle singole CDP (tipo il GUILD WIZARD OF WATERDEEP che assegna una penalita' agli XP del 10%)...
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