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Dragons´ Lair

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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Visto ieri... Voto 6-... Non era granchè, da un Tim Burton mi sarei aspettato di meglio... si salvano alcune chicche...
  2. Kursk ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    Perchè dovrebbero? Secondo tre una creatura celestiale consentre uno SMITE EVIL al suo padrone solo perchè ce l'ha lei?
  3. Kursk ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    Dunque, stando al manuale inglese (sempre pagina 200, che storia ), i "granted powers" sono sempre la feat ALERTNESS e l'EMPATHIC LINK ... il aftto che siano "improved" implica che questi famigliari hanno poteri strani più forti di quelli di un normale topo...
  4. Si che è giusta... non vi dico che fatica arrivarci... c'erano un paio di cose che non mi convincevano ma alla fine (grazie a Shar) ce l'abbiamo fatta... Unica cosa su cui si può discutere è che i PX dovrebbero essere calcolati secondo il livello medio del gruppo e poi suddivisi a seconda dei singoli ECL...
  5. Ed io posso postare finalmente ilnuovo gruppo intero dei BUFFONI ARROGANTI: - DUSDAN = drow wizard NE = il suo scopo nella vita è, dichiaratamente "mettere a ferro e fuoco Menzoberranzan", è intraprendente ma piuttosto solitario. ZEHNER = half-drow fighter-cleric (Mystra) CG = ha intrapreso la "carriera" di sua madre (è nato in seguito ad uno stupro) per vigilare sull'uso che i mortali fanno della magia; per ora tollera il dorw (anche se non nasconde un profondio astio) solo in quanto spellcaster, vedremo qunto direrà. ZJ = Tpok Tash: aasimar monk-cleric (Illmater) celestial major bloodline LG = onore e difesa degli innocenti sono il fondamento delle sue convinzioni; non ama il drow,ma solo per quanto si racconta a proposito della sua razza; è in cerca di suo fratello che ha frauinteso l'insegnamento di Illmater passandoa quello di Loviatar, per redimerlo o abbatterlo. MELKOR = dwarf fighter LN = un giovane nano un po' arrogante ed avventato, bravo guerriero del Great Rift, è stato mandato "sulla superfice" a fare esperienza con l'ordine di tornare a riferire (ogni tanto) delle sue imprese ai suoi superiori. ha ricevuto una missiva con una richiesta di aiuto... è stato la scintilla che ha rimesso in moto il gruppo. MARANGA = human bard CN = una giovane barda proveniente dal calimshan, disposta a tutto pur di arricchirsi anche a barattare il suo corpo... :banghead: Vabbè!
  6. Mi spiace ma su questo non sono d'accordo... tutti i PG dovrebebro essere ben interpretati, solo che uno più debole è meno in mostra quandoci sono occasioni un po' più PP... tutto qua.
  7. Si tratta sempre di un gioco... e mi sembra che a volte ci si dimentichi di questo... se è per questo, ad esempio ci sarebbe anche la questione che armi ed armature si rovinano, non sono eterne...
  8. Letto e risposto...
  9. Io ci sto... cont6ando nella buona fede di Master e giocatori... Che ne dice il Mod Subumloc qui presente? Si può fare no?!
  10. OK.... era soloun discorso sulle prefernze in fondo... Io prima tiro i dadi e poi vedo che fare dei punteggi che mi sono usciti... voi, senza tirare partite già con un'idea di personaggio... Non so, i personaggi che reputavo peggiori (miei intendo) perchè nati dal caso (generalmente dalla sfiga ) in realtà sono quelli che mi hanno divertito di più...
  11. Io l'ho preso in edicola con una collana della De Agostini... Il relativo sito è questo: http://www.deagostiniedicola.it/collezioni/piano_opera/Japananimation.html Spero ti sia di aiuto ma oramai sono già arretrati i 3 DVD in questione...
  12. Questo è vero... pedr quanto riguard al'età della sicura io l'ho vista in museo su balestre "presunte" medioevali...
  13. No no tranquillo che è giusto... Per quanto riguarda il discorso avventura puoi parlarcene via MP (con inoltra a molti) e magari qualcosa salta fuori...
  14. Non per essere negativo... ma non funzia
  15. Beh dai... a livello di disegni e di storia è bella (o almeno la sotria ha degli spunti interessanti) poi Ken è Ken...
  16. Più o meno... era un filo diversa, ma il concetto mi sembra quello.
  17. Quella di massimo eminimo era solo una mia curiosità personale. Tuttavia a me questo metodo non piace... mi spiego: con un punteggio fisso (es 78) puoi avere solo una certa serie di punteggi (che so 14 13 14 10 18 9 per un chierico) e, tendenzialmente, tutti i chierici saranno simili a questo... quindi credo che sia una limitazione alla libertà di creazione del personaggio (difficlmente qualcuno farà un multiclasse strano perchè gli serviranno più puinteggi alti (in numero) rispetto ad una classe normel)... inoltre credo che lasciare un po' di caso nella generazione del personaggio possa dare anche dei notevoli spunti interpretativi (non a caso Raistlin con un 3 in costituzione è nato così)...
  18. Io le ho viste al palio dei balestrieri di Gubbio ed in mostra in un castello (rocca di San Leo credo).... Però erano balestre pesanti... Quindi voto comunque SI.
  19. Ti pongo la stressa domanda che ho posta agli altri chje usano un sistema simile... MA NON VI ESCONO PERSONAGGI SEMPRE TROPPO UGUALI TRA LORO? A parità di classe, ovviamente. Mi spiego con un punteggio fisso potrete avere il chierico perfetto o il mago perfetto, ma mami il paladino perfetto o il monaco perfetto... Eppoi non avete un minimo per i punti di ogni caratteristica o siete liberi tra 3 e 18?
  20. OK... allora andiamoavanti col questionario... 1) Tu dici cattivi, io intendevo (solo che evidentemente ho sul serioscritto con i piedi ) se tu intendi fargli fare la parte degli eroi o degli anti eroi... (della serie saranno i salvatori della principessa nella torre o i custodi della torre stessa?). 2) Hai già in mente quialcosina per la storia? Chessò una traccia base, dove ambientarla o simili? PS: in alternativa, se te la cavi un po' con l'inglese, puoi sempre dare un'occhiata qui: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/oa/20030530b Ci sono avventure un po' per tutti i gusti... sennò dovreste chiedere a Link ed agli altri giocatori di non leggere più questo topo cosicchè noi ti si possa aiutare a costruire un'avventura al volo...
  21. Più che altro il discorso dell'allineamento mi sembra il più "naturale" per un druido col carattere che mi haio descritto... Ma scusa, dimenticavo, in che edizione giocate? Inoltre tieni ben presente anche il discorso di Subumloc: guarda se c'è qualche prestige class che ti interessa e cominsia subito a prebndere skills e feats in base ai suoi requisiti...
  22. Beh, vista la tua idea di intrepretazioen/retroterra lo farei NN più che NB (tanto poi un comportamento "bonario" lo puopi comunque tenere, però te ne stai sulle ytue con la natura, per la natura ecc). Poi eviterei la questione dei voti, pur rimanendo il discorso della povertà un valido spunto interpretativo (della serie non me ne frega nulla dei soldi, ad esempio). Come feats apposta per il druido, ora come ora ricordo solo qualcosa legato alla forma selvatica (o wildshape che dir si voglia)... Ah si... in cheambientazione siete? Se nei FR prova a dare un'occhiata alle feats regionali (Player's Guide to Faerun, ad esempio) che magari trovi qualcosa di interessante.
  23. Allora fai il PALADIN OF TYRANNY (LM) che c'è sull'Unearthed Arcana come classe alternativa al paladino normale.
  24. OK... allora proviamo a rifare il "giochetto" che è stato fatto su un altro topo aiutando un altro DM a creare un'avventura da zero (o poco via)... Allora vediamo; cominciamo con qualche domanda facile facile (a cui può risponedere anche Link): 1) Che ambientazione? 2) Il gruppo fa perte dei BUONI o dei CATTIVI? (anche se con un vampiro una mezza idea in tal senso ce l'avrei)... @Link: fa niente... era solo che il tono mi sembrava esagerato... non prendertela.
  25. Boh... nulla in contarrio, ma a me dal 1° post di Higure non sembrava proprio così... Se, semplicemente, cercano avventure ce ne sono tonnellate in rete... ma adatte a quei livelli e ad un master alle prime armi... non so quante cve ne siano... io non ne conosco nessuna, così su due piedi ed una tastiera.

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