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Sephyr

Circolo degli Antichi
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  1. Sephyr ha risposto a Montecristo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    lo gnomo è un prerequisito per lo shadowcraft mage. sic est. a meno che il tuo master non ti conceda l'adattamento! in quel caso vai di umano o di halfling cuoreforte, il talento in più aiuta non poco. io lo farei così : illusionista 3°/master specialist 4°/shadowcraft mage 4°/maestro dell'assurdo 8°/adepto d'ombra 1° il 5 livello da shadowcraft mage secondo me non è così utile quanto 1 livello da adepto d'ombra e i 3 talenti REGALATI, ma alla fine se pensi che sia necessario anche il 5° sostituisci senza problemi il master specialist lo trovi sul complete mage, e da arcani rivelati ti consiglio di guardare alla variante per illusionista "catene del dubbio". molto utile.
  2. Sephyr ha risposto a Elistan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    l'unica cosa che mi viene in mente che conceda di usare il poderoso con armi da lancio e il bloodstorm blade dal tome of battle. throw power sinceramente non l'ho mai sentito.... comunque, qualche tempo fa ho avuto anche io la stessa curiosità e ho pensato a un eventuale pg lanciatore di pugnali, quello che ne è uscito è questo : ladro 3°/guerriero 2°/warblade 1°/bloodstorm blade 4°/maestro tiratore 5°/lama invisibile 5° che con talenti e privilegi di classe ha questa progressione : 1)attacco furtivo 1d6,scoprire trappole,tiro preciso, tiro ravvicinato 2)eludere 3)attacco furtivo 2d6, percepire trappole +1, arma focalizzata (pugnale) 4)tiro lontano 5)combattere con 2 armi 6)weapon aptitude,battle clarity,craven 7)returning attacks, throw anything, weapon aptitude 8)martial throw, thunderous throw 9)combattere con 2 armi migliorato, arma specializzata (pugnale) 10)lighting ricochet 11)estrazione rapida, lancio difensivo 12)eludere, combattere con 2 armi superiore 13)lancio palmare 14)afferrare frecce 15)lancio critico,tiro furtivo,ranged weapon mastery 16)attacco furtivo con pugnale 1d6,difesa svincolata 17)ferita sanguinante 18)attacco furtivo con pugnale 2d6, finta prodigiosa,telling blow 19)padronanza della finta 20)attacco furtivo con pugnale 3d6, finta prodigiosa (az gratuita) andando con ordine : i livelli da bloodstorm blade ti permettono di usare un arma da lancio per attacchi completi, più altre cosucce carine con thunderous throw che ti permette di considerare gli attacchi a distanza come se fossero in mischia (e mi viene da pensare che la finta dell'invisible blade possa attivarsi...o no? attendo smentite ) craventi fa aggiungere il tuo livello ai danni da furtivo arma specializzata & ranged weapon mastery ti danno un rispettabile +4 ai danni, che male non fa (sopratutto se ti trovi contro gente che resiste ai furtivi) telling blowti fa attivare il furtivo anche in caso di critico (e anche qua ho un dubbio..se i pugnali di lancio palmare fanno un critico, si attiva il furtivo?) poi ci sarebbero gli utilissimi skill trick dal complete scoundrel tipo group fake out,sudden draw, timely misdirection, spot the weak point che in una build di questo tipo ci stanno a pennello! se non potessi usare il tome of battle, su races of the wild c'è la CdP whisperknife che non è male per un tiratore, ma devi essere halfling. spero di esserti stato d'aiuto!
  3. Sephyr ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    il talento retaggio alieno da guida del giocatore a faerun concede il sottotipo esterno, quindi la competenza in tutte le armi semplici e da guerra. questo vuol dire che si può entrare nel cavaliere mistico senza prendere livelli da guerriero e salvare un prezioso CL.
  4. Sephyr ha risposto a Syuzan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    il fatto è che al 30° non ti puoi permettere di perdere più di 13 livelli da incantatore se vuoi avere incantesimi di 9°. questo (senza ovviamente contare trucchetti vari) vuol dire che non puoi mettere insieme sia l'eternal blade che 8 livelli da swiftblade, e tra le due punterei sulla prima. potresti fare qualcosa del genere secondo me : mago 6°/warblade 1°/incantaspade 1°/abjurant champion 5°/eternal blade 8°/mago +7/eternal blade +2 Bab 22, CL 19 (22 per martial arcanist). casti di 9, manovre di 9 (quindi time stand still..yeah!), puoi castare in armatura, hai tutte quelle cose esageratamente potenti dell'eternal blade, etc etc etc. tremo al solo pensiero di cosa possa fare un caster con time stand still+island in time... spero di non aver detto cavolate, nel qual caso mi scuso in anticipo ps. non avevo letto che Takezo aveva detto le mie stesse cose...è colpa della demenza senile precoce. pardon!
  5. Sephyr ha risposto a Silver a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    beh ma a sto punto è meglio rodomonte 3°/warblade 7°/eternal blade 10° combattendo con 2 spade corte o ancora meglio elven thinblade+elven lightblade può fare un macello di danni e funziona tutto in sinergia con l'intelligenza. però anche un goliath-mezzo minotauro che gira con uno spadone enorme (sempre ammesso che sia possibile), magari berseker furioso, deve essere qualcosa di molto divertente da vedere XD (certo, non troppo divertente per i tuoi compagni che vengono maciullati dalla furia, ma questi sono dettagli...)
  6. Sephyr ha risposto a Silver a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    mi sfugge qualcosa... tipo, discepolo dei draghi tra i prerequisiti ha quello di saper lanciare incantesimi spontaneamente...e non vedo livello da spellcaster in monaco 2°/guerriero 3°! avete cambiato i prerequisiti? non mi sembrano eccessivamente power gli altri membri del gruppo, considerando sopratutto che vi manca un caster qualunque...e il caster è necessario in qualunque gruppo! ti propongo qualche build, sempre combattenti ma anche caster, magari potrebbe interessarti ^^ mago 5°/warblade 1°/jade phoenix mage 1°/abjurant champion 4°/J.P.M. +9 4 attacchi, incantesimi di 9, e manovre di 7°...sul complete mage trovi l'abjurant e il Jade phoenix è sul ToB. prendi un sacco di incantesimi che ti pompano e ti lanci in mischia, senza contare che puoi utilizzare altri incantesimi di controllo del campo e utilità varie (teletrasporto, per dirne una). volendo potresti optare per il ruby knight vindicator. tipo chierico/crusader/rkv..con catena choidata o guisarma e specializzato in AdO. classico ma fa sempre la sua zozza figura! altrimenti se degli spellcaster non te ne frega nulla, ti propongo un alternativa al bruto con arma a due mani, un bel combattente con 2 armi : ranger 1°/warblade 4°/revenant blade 5°/eternal blade 10° deve essere elfo, ma gli puoi applicare tutti gli archetipi che vuoi. dovrai necessariamente combattere con una scimitarra doppia, ma i privilegi di classe delle due cdp lo rendono una vera macchina da guerra. leggiti le due classi, l'eternal è sul ToB, la revenant blade è sulla player guide to eberron. magari sono andato un pò OT però...
  7. Sephyr ha risposto a Sephyr a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ottimo! ora lo cerco e vedo di buttare giù un idea, grazie!
  8. Sephyr ha risposto a Sephyr a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    si trova sul player guide to eberron. è una classe per elfi che concede dei privilegi spaventosi a chi usa una scimitarra a due lame. cercala..è uno spettacolo XD
  9. Sephyr ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    salve a tutti! voglio essere chiaro..io mi sono innamorato follemente del revenant blade. è veramente troppo flavour e un sacco potente, e la doppia scimitarra valenar ha un disegno troppo bello XD spero di poter utilizzare questa classe in qualche campagna futura, ma nel frattempo vorrei pensare con voi a un ipotetica build. me ne vengono in mente un paio seguendo il revenant blade handbook sul sito della wizard : monaco cobra strike 2°/ranger 2°/guerriero 1°/revenant blade 5°/derviscio 10° con riflessi in combattimento, bersaglio elusivo e colpo karmico. ha una quantità di talenti spropositata! da revenant blade prenderei sbilanciare migliorato e spezzare migliorato oltre che attacco poderoso, in modo da traformare la danza in qualcosa di veramente devastante! ora i punti deboli sono sempre gli stessi di qualunque derviscio..il movimento. fino ai livelli alti, quando si potrà permettere il suo buon giaco di maglia in mithril con freedom (libertà di movimento, bonus di +5), è fondamentalmente fregato. qualche idea su come salvarsi le chiappe ai livelli bassi? altra ipotesi : ranger 1°/warblade 4°/revenant blade 5°/eternal blade 10° ruolisticamente più attinente (sempre di guide ancestrali si tratta...), ed oggettivamente più performante, manovre di 8° e bab completo. purtroppo deve rinunciare a time stand still, ma se troviamo un modo per farcela entrare allora diventa ancora più sgravo. ovviamente ironheart aura + stormguard warrior però c'è qualcosa che non mi convince in questa build. a pelle mi viene da dire che è migliore, ma penso che ci sia qualche tipo di falla che non ho considerato...idee? opinioni/idee/consigli? tutto è ben accetto!
  10. Sephyr ha risposto a Montecristo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    con un paio di talenti. incantesimi intensificati, e incantesimi della terra (manuale del giocatore e razze di pietra rispettivamente). intensifichi immagine silenzionsa (per fare un esempio) fino al 9° slot, e applichi incantesimi della terra, che te lo fa considerare come incantesimo di 10° (a tutti gli effetti e pure non possedendo uno slot di 10°). la capacità dello shadowcraft mage implica che puoi lanciare incantesimi di invocazione e alcuni di evocazione al costo di (slot dell'incantesimo)+1....et voilà! per quanto riguarda x-1 non saprei, dovrei pensarci e adesso mi scoccia invocazione e ammaliamento, altrimenti con spontaeus divination suggerita da wazabo, puoi lasciar perdere invocazione e divinazione. e poi perchè sto maestro dell'assurdo?? ho letto la classe e non mi dice nulla... punterei più sul creatore d'ombra su sottosuolo di faerun, molto più figo, con requisiti migliori, e un sacco di flavour in più!
  11. Sephyr ha risposto a Maestro Psyphobia a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    potresti inserire un paio di livelli da champion of corellon (lo trovi su races of the wild, non so se è stato tradotto). hai dei prerequisiti pessimi (combattere in sella e arma focalizzata a scelta tra armi a te inutili), ma al secondo livello ti fa aggiungere la destrezza ai danni in mischia con una serie di armi, tra cui la scimitarra.
  12. Sephyr ha risposto a Sephyr a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    ok perfetto! immaginavo ci fosse qualche errata in proposito. grazie ^^
  13. Sephyr ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    ciao a tutti qualche tempo fa mi è balenata l'idea di fare un pg lanciatore di pugnali, tanto per divertirsi, e mi è venuta in mente una costruzione di questo tipo : ladro 3°/warblade 3°/maestro tiratore 5°/lama invisibile 5°/bloodstorm blade 4° i talenti che ho pensato sarebbero quelli necessari alle cdp (tiro preciso, tiro lontano,tiro ravvicinato, arma focalizzata (pugnale), estrazione rapida (concesso dal maestro tiratore) , combattere con due armi/migliorato/superiore e craven. tra i vari privilegi di classe ai fini del post menziono : finta prodigiosa della lama invisibile (ovvero eseguo una finta come azione gratuita) e padronanza della finta (posso prendere 10 alle prove di fintare), lancio palmare del maestro tiratore (posso lanciare due armi piccole, anche i pugnali, invece che una per ogni attacco) e lighting ricochet del bloodstorm blade (un arma lanciata torna in mano al lanciatore come azione gratuita, permettendo un attacco completo). ora supponiamo che questo pg arrivi al 20° livello. avrebbe un BAB di 19, quindi 4 attacchi + 3 di TWF. supponiamo anche che si trovi in un combattimento contro una creatura non immune ai furtivi. potrebbe fintare per rendere l'avversario colto alla sprovvista, dopodichè lanciargli 7+7 (per lancio palmare) pugnali, ognuno dei quali farebbe un furtivo, e gli ritornerebbero subito in mano grazie al lighting ricochet. ora i dubbi : 1)fintare dice che dopo l'azione di finta al nemico è negato il bonus destrezza per il prossimo attacco. posso fintare quante volte voglio in un round, oppure solo una volta? 2)non ho ben capito cosa succede lanciando in mischia. l'avversario ha diritto ad AdO? e se si, come posso essere evitati? 3)i furtivi si attivano per ogni attacco ulteriore al primo? beh per il momento mi viene in mente solo questo. se trovate qualche altra falla nella costruzione fatemelo sapere, sono molto niubbo per quanto riguarda i lanciatori! grazie a tutti ^^
  14. Sephyr ha risposto a Montecristo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    beh ovviamente i talenti non funzionano esattamente come le capacità dell'arcimago. diventerebbe una cdp inutile, altrimenti diciamo che i benefici che concede non sono così potenti come ci si aspetterebbe,e paragonati con gli svantaggi..beh diciamo che vince, ma di poco. però per il resto il tuo discorso non fa una piega ^^
  15. Sephyr ha risposto a Montecristo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    il problema fondamentale dell'arcimago è che per quanto conceda ottime capacità, ha il lato negativo di farti perdere slot preziosi. senza contare che ha dei notevoli requisiti in fatto di talenti. poi volendo le capacità che hai preso possono essere sostituite (bene o male) da talenti. per maestro delle forme c'è extraordinary spell aim sul perfetto avventuriero, per maestro degli elementi c'è sostituzione energetica. per maestro dei controincantesimi....non mi viene in mente nulla, ma un anello di riflettere incantesimo x volte al giorno non credo costi troppo dato che hai messo di mezzo l'incantatar ti consiglierei di dare un' occhiata all'anziano halruaan (lo trovi sul manuale splendente sud)e concentrarti sulla metamagia con i vari talenti metamagic school focus (complete mage) e arcane thesis (manuale del giocatore 2). fondamentalmente il tuo ruolo sarebbe quello del blaster. danni diretti, tanti danni diretti, mentre il tank del gruppo si occupa di tenere occupati gli avversarsi e il chierico (perchè c'è un chierico, no?) buffa. per gli incantesimi ti consiglio di prendere in considerazione l'orb of force e manyjaws, li trovi sullo spell compendium. hanno il privilegio di non essere danni elementali ma di forza, quindi sono difficilmente resistibili. e in più l'orb non concede ne TS ne RI. spero di essere stato utile ^^
  16. Sephyr ha risposto a Sephyr a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    per quanto riguarda lo spring attack, quando ho scritto quella postilla, intendevo che quei talenti e quelle capacità tipo 2w spring attack del tempest, che concede un attacco in più ma solo sullo spring attack e non sull'attacco completo,sarebbero da evitare. l'ho scritto di mattina dopo 4 ore di sonno quindi mi sa che ho saltato intere frasi, chiedo perdono mmh..comunque a quanto pare sono pochi i metodi per aumentare gli attacchi! non vi viene in mente altro? comunque grazie a tutti!
  17. Sephyr ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    salve a tutti stavo cercando di raccogliere un pò le idee per cercare di capire quali classi, talenti ,oggetti o capacità diano attacchi bonus,ed eventualmente ottimizzre un pg in modo che faccia in massimo numero di attacchi possibili per round. vado con ordine, mettendo giù quello che mi passa per la mente adesso senza manuali sotto mano : raffica del monaco dancing e raging mongoose (manovre del ToB) time stand still (manovra del ToB) island in time (capacità dell'eternal blade) teletrasporti e la capacità da teflammar shadowlord slashing flurry (il talento del PHII) 2WF (ovviamente ) velocità mille tagli (la capacità del derviscio) belt of battle beh penso ce ne siano molte di più ma adesso non me ne vengono altre...non ho aggiunto ne quelle da tiro ne quelle da lancio perchè vorrei che fosse una lista per i combattenti in mischia, ma se vi vengono in mente si possono pure aggiungere che male non fa. ps. ovviamente mi riferisco al numero di attacchi effettuabili durante un azione di attacco completo, o a capacità che per qualuque ragione aggiungano un attacco completo(o azioni di round completo)..quindi sono da escludere gli AdO ed eventuali spring attack. per tutto il resto..sbizzarritevi!
  18. Sephyr ha risposto a kellendros a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    e mi sa che invece è la prima arcane thesis (e quindi,visto che le descrizioni sono uguali, anche metamagic school focus) abbassano di 1 il livello totale dell'incantesimo dopo avergli applicato gli effetti di metamagia. quindi se un incantatrix di 10° lancia una palla di fuoco massimizzata (+3) la metamagia viene ridotta prima da metamagia migliorata, poi da arcane thesis e poi da MSC, portando il livello a 0. l'ho dedotto da questo..ma potrei anche avere sbagliato a tradurre XD
  19. oddio hai ragione!! non l'ho mai usata in gioco e l'ho sempre visualizzata come arma doppia piuttosto che come arma a due mani, senza prendermi la briga, lo ammetto, di controllare sul manuale. grazie per avermelo fatto notare. allora in questo caso basta prendere la competenza nella spada corta. i talenti rimarrebbero invariati, e si userebbe un solo difetto.. soldier of shadows è una bella variante per quanto non ufficiale, ma non è così indispensabile. anche senza quella variante si può tirare fuori un ottimo combattente con 2 armi con una bella gamma di poteri assortiti.
  20. Sephyr ha risposto a kellendros a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    a proposito di metamagia, vorrei farvi una domanda. nella descrizione dei talenti arcane thesis e metamagic school focus non c'è scritto, come per metamagia migliorata, che la riduzione dello slot avviene fino a un minimo di 1. questo può voler dire 3 cose : 1)posso lanciare incantesimi metamagizzati a costo 0 2)esiste un errata o una faq in proposito che corregge la descrizione 3)sono scemo io poi dato che ci sono... quale potrebbe essere un buon incantesimo per arcane thesis? stavo pensando a incantesimi da danno diretto, e in particolare a orb of force, ma penso che ne possano esistere anche di migliori...me ne serviverebbero magari un paio..uno da danno da contatto a distanza e uno ad area quando è necessario blastare. grazie in anticipo!!
  21. rodomonte/warblade/eternal blade? non mi stancherò mai di consigliare questa build il rodomonte lo trovi sul perfetto combattente, warblade ed eternal blade sul tome of battle. è una build che sinergizza completamente sull'intelligenza. la sommi a qualunque cosa, e ottieni anche un sacco di altre cose utili. se puoi usare altro materiale, un'abbozzo di build potrebbe essere questo : 1-2-3 livello da rodomonte. talenti : arma accurata (bonus rodomonte) ,competenza armi esotiche (catena chiodata), arma focalizzata (catena chiodata) , riflessi in combattimento, combattere con 2 armi (devi prendere però due difetti come spiegato in arcani rivelati) dal 4 al 10 warblade (variante soldier of shadow da D&D wiki http://www.dandwiki.com/wiki/User:Risek) talenti : shadow blade, combattere con 2 armi migliorato, ironheart aura, stormguard warrior dal 10 al 20 eternal blade. talenti : combattere con 2 armi superiore, robilar's gambit, defensive sweep. grazia ad arma accurata+shadow blade+colpo intuitivo ai tiri per colpire sommi la destrezza, e ai danni destrezza e intelligenza. robilar's gambit+defensive sweep+thicket of blade(una stance di devoted spirit, sempre sul tome of battle)+riflessi in combattimento ti permettono di generare un sacco di attacchi di opportunità, che puoi usare tanto per caricare stormguard warrior, sia per interrompere le azioni di qualche caster inopportuno. hai anche la possibilità di fare in un turno 21 attacchi grazie a time stand still e island in time, ma questo solo al 20° livello, purtroppo. puoi arrivare a 28 se ti procuri una belt of battle (dal magic item compendium). ps. robilar's gambit e defensive sweep li trovi sul player handbook 2, tutto il resto o dal manuale del giocatore, o dal tome of battle. comunque anche se non potessi usare tutta quella roba rimane una build solidissima.
  22. mago 5°/mago rosso 10°/arcimago 5° ci sono metodi di ottimizzazione sgravissimi, però già di suo una build del genere fa la sua zozza figura.
  23. Sephyr ha risposto a Montecristo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    guarda ho postato il link al forum della wizard con la guida allo shadowcraft mage. la c'è scritto tutto sulla combo e sulle potenzialità dell'illusionista..ti dico da subito che se non conosci l'inglese ti devi arrangiare, non è stato tradotto ps. in ogni caso se vai in guro un pò per questo forum (neanche tanto lontano, solo il prossimo post che parla di illusione) è spiegato come funziona la combo. pps. lo shadowcraft mage permette a chi lancia un incantesimo di illusione di considerare la "quasi realtà" delle illusioni con un 10% per livello dell'incantesimo. questo vuol dire che se lo lanci come incantesimo di 9° hai il 90%, se lo lanci com incantesimo di 10° (e si può fare prima degli epici eh) hai il 100%.
  24. Sephyr ha risposto a Montecristo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    non te lo saprei dire...non ho il materiale di nephandum.
  25. rodomonte 3°/guerriero 4°/campione di corellon 2°/tempesta 4°/derviscio 7° prendi la competenza nella scimitarra, che con il derviscio viene considerata arma leggera per tutti i propositi, quindi anche per colpo intuitivo. i 4 livelli da guerriero secondo me ci stanno per i talenti bonus, che sarebbero arma specializzata,melee weapon mastery e slashing flurry. in pratica alla fine avresti un combattente con 2 scimitarre, che fa un bel pò di attacchi a round, senza penalità per il combattimento con 2 armi, che somma int e des ai danni (la scimitarra rientra nelle armi usabili per elegant strike), con BAB pieno e qualche altro bonus vario. è ottimizzabile, nel senso che i livelli da guerriero non sono strettamente necessari, è solo che a me piace slashing flurry