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Dragons´ Lair

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Sephyr

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Sephyr

  1. idea per una build : rodomonte 3°/warblade 7°/eternal blade 10° se hai accesso ai difetti di arcani rivelati, potresti fare così : 1)arma accurata, arma focalizzata (mazza leggera), riflessi in combattimento(difetto) 2)grazia +1 3)attacco intuitivo, combattere con 2 armi 4)battle clarity (ref saves), weapon aptitude 5)uncanny dodge 6)battle ardor, mazza fulminea 7)- 8)ironheart aura 9)improved uncanny dodge,combattere con 2 armi migliorato 10)battle cunning (damage) 11)blade guide, eternal training 12)guided strike, combattere con 2 armi superiore 13)armored uncanny dodge, eternal training 2/g 14)eternal knowledge 15)eternal training 3/g, stormguard warrior 16)defensive insight 17)eternal training 4/g 18)tactical insight, knowledge devotion 19)eternal training 5/g 20)island in time altrimenti se non puoi elimini knowledge devotion e sposti tutto di uno step. per le statistiche direi che devi privilegiare des e int, il 16 direi a des in modo da farlo diventare 19 prima del 12 e avere combattere con 2 armi superiore, subito dopo il 19 tutti gli altri incrementi vanno a int. costituzione viene subito dopo. le altre ignorale questo tizio combatte con 2 kukri affilati con l'incantamento adaptive, che trovi sul tome of battle, e gli permette di usare un arma come se fosse un altra, in pratica i kukri conteranno come mazze leggere per usare mazza fulminea. questo talento permette di effettuare un attacco aggiuntivo ogni volta che si MINACCIA un critico. la tua minaccia di critico sarà 15-20, e quindi un critico ogni 4 attacchi a tutto questo aggiungiamo una belt of battle, che ti raddoppia l'output di attacchi ai bassi livelli, ma arrivato al 20° puoi tranquillamente fare 4 attacchi completi (e forse di più, devo prima capire bene le meccaniche), quindi 28 attacchi senza contare i critici generati. knowledge devotion va sfruttato insieme a eternal knowldege dell'eternal blade. ti garantisce minimo un +1 al TxC e ai danni se superi una prova di conoscenze (che tu non hai di classe, ma lo spirito che ti accompagna si ). prova a unire tutto questo a stormguard warrior per distruggere qualunque cosa ti si pari davanti
  2. ma il bab conto poco per un chierico, si sa potrei farlo pure cloistered a sto punto, gli Dai avranno inventato potere divino per un motivo, no? vabhè va, supponiamo di prendere sta DMM. il dominio della pianificazione mi concede incantesimi estesi (mi pare), quindi mi manca persistenti, DMM su persistenti, e due scacciare extra? come altro dominio magari quello della magia, per l'uso di pergamene e bacchette arcane... potrebbe andare?
  3. combattere con 2 armi. Two Weapon Fighting che secondo faq ufficiali è cumulabile con raffica di colpi. la copio :
  4. come da titolo, stavo cercando di progettare un pugno sacro halfling cuoreforte, cercando di basarlo completamente sulla saggezza. ora però ho seri dubbi per quanto riguarda i talenti da prendere, i domini, e un'altra cdp da introdurre prima di entrare nel pugno sacro che non faccia perdere livelli da incantatore. al momento avevo pensato a : monaco 1°/chierico 6°/pugno sacro 10°/contemplativo 3° con i talenti necessari alla cdp + attacco intuitivo(fa usare la sag al posto della for per il TxC, dal libro delle imprese eroiche) e yondalla senses (somma la sag all'iniziativa, da races of the wild). ora però me ne rimangono 4 liberi. potrei pensare a improved natural attack e la catena di TWF, ma sinceramente non saprei. vorrei evitare DMM che non mi è mai piaciuto (e mi sembra antisportivo ). per quanto riguarda i domini pensavo sicuramente a quello degli incantesimi (dallo spell compendium) per avere anyspell e greater anyspell (magari da utilizzare per un greater mighty wallop) e mi incuriosivano quelli del tempo e della pianificazione, che mi sembrano adeguati. consigli? pareri? suggerimenti?
  5. grazie Mizar XD in pratica aggiungendo solo stand still dovrebbe andare bene? mmh..comunque accetto ogni altro suggerimento, grazie a tutti!
  6. volendo si potrebbe fare guardia nera, solo che dovrei ridimensionare i talenti per gli Ado (toglierei colpo karmino e mage slayer) per mettere i prerequisiti. alla fine non cambia molto...forse diventa poco meno competitivo. o mi sbaglio?
  7. no stormguard no, voglio che questo tizio vada giù senza devastare il party loro non sono giocatori espertissimi, e anche il mago è un semplice blaster da palla di fuoco..nulla di ottimizzato o competitivo! penso di dargli un anello multiuso con qualche buff di basso livello (immagine speculare, blur ed enlarge person) come dono personale e "vincolante" da parte del mago. stand still lo aggiungo subito, ma sbilanciare lo tengo lo stesso...mi piace XD e immagino che tu ti riferisca a strike of righteous vitality! ci avevo già pensato, magari mentre è in stance immortal fortitude XD
  8. ciao a tutti! dunque, devo creare un png di 20°, che sarà la guardia del corpo del boss finale della mia campagna (un mago) e che si affiancherà a un lanciatore di pugnali piuttosto forte. l'idea era di fare un bestione umano, in armatura completa in mithral, catena chiodata, e che sta fermo sul posto aspettando i nemici, posizionandosi in prima linea e sfruttando gli AdO al massimo. deve avere un bel pò di CA, degli ottimi TS, e qualche opzione di attacco per rendere il tutto meno noioso possibile. quindi avevo pensato a un Paladino della tirannia 2°/knight 4°/crusader 14° i talenti sarebbero i soliti per generare AdO (riflessi in combattimento, colpo karmico, robilar's gambit, mage slayer, defensive sweep), maestria in combattimento e sbilanciare migliorato. La strategia è anche piuttosto classica : test of mettle per attirare tutti su di se, bulwark of defense per rallentarli, thicket of blades + talenti per generare AdO e via di sbilanciare. Mettle e grazia divina dovrebbero parargli il sedere spesso per quanto riguarda i TS, e steely resolve e die hard gli danno qualche turno di vita in più. deve cadere, ovvio, ma deve farlo con dignità mi servirebbe una mano per eventuali altri talenti/migliorie, per le manovre e per qualche altra tattica da adottare. magari anche un paio di oggetti carini (non necessariamente forti) che vi vengono in mente! grazie
  9. ciao! ti posto una build per un ladro da mischia che avevo pensato qualche tempo fa. è un pò complicata per le classi scelte ma cerco di spiegartela : ladro 1°/monaco cobra strike 3°/rodomonte 3°/dread commando 5°/ghost faced killer 8° la progressione risulterebbe così : 1)trovare trappole, attacco furtivo 1d6, combattere con 2 armi, craven 2)schivare, colpo senz'armi, raffica di colpi 3)mobilità, eludere, carmendine monk 4)arma accurata 5)grazia +1 6)colpo intuitivo, iniziativa migliorata 7)mente lucida 8)sudden strike 1d6, team initiative bonus 9)armored ease 2, combattere con 2 armi migliorato 10)sudden strke 2d6 11)armored ease 4, stealthy movement 12)sudden strike 3d6,attacco poderoso 13)ghost step 14)sudde strike 4d6 15)frightful attack, combattere con 2 armi superiore 16)ghost step 2 17)suddes strike 5d6 18)frightful attack 2, ghost step (ethereal), darkstalker 19)ghost sight, ghost step 3 20)sudden strike 6d6 in realtà io avevo scelto il ninja per una questione di flavour al posto del ladro, ma col ladro hai punti abilità in più che non fanno male. la variante cobra strike del monaco la trovi su ARCANI RIVELATI, il Dread Commando su HEROES OF BATTLE e il Ghost-faced Killer su COMPLETE ADVENTURER (mi pare ) per i talenti : Craven è su CHAMPION OF RUIN Carmendine Monk (che ti fa usare l'int al posto della sag per il bonus alla ca del monaco) è su CHAMPIONS OF VALOR Darkstalker su LORDS OF MADNESS in generale la build si basa su int e des, per avere una ca bella alta senza armatura, e per fare un bel pò di danni grazie al rodomonte. hai una buona inziativa (+9) e Bab 18. grazie alla alta int hai un sacco di Pa da distribuire, e tutte le abilità del ladro. diventa etereo 3 volte al giorno, individua automaticamente le creature invisibili, 6d6+20 da furtivo, e qualche altra abilità utile. Lo ho usato come png in una campagna ed è stato molto divertente e piuttosto forte, l'unica limitazione è che devi essere L/M.
  10. hai ragione ji ji, è una cosa che avevo letto da qualche parte ma non mi ero dato pena di confermare.
  11. secondo me il barbaro non è che si adatti particolarmente al warblade. in fin dei conti è un combattente che basa molte delle sue capacità sull'intelligenza, e per quanto non è necessariamente detto che un barbaro sia per forza stupido...beh...lo è nella maggior parte dei casi comunque si potrebbe pensare a un barbaro 1°/warblade 9°/berseker furioso 10° barbaro variante lion totem del complete champion. prendendo il prima possibile i livelli da berseker furioso arriveresti a un dignitoso 14 come Initiator Level, quindi manovre di 7°. mi pare che sia la versione potenziata del solito berseker, perchè si può controllare da solo grazie ad iron heart surge, e "raddoppiare" la carica grazie a sudden leap e battle jump. per le meccaniche leggi qui http://www.dragonslair.it/forum/threads/38915-Battle-Jump e per quanto riguarda il berseker furioso basta fare una ricerca sul forum bye
  12. per un warblade puro penso che le migliori siano diamond mind e iron heart. quelle che non puoi proprio trascurare. poi le altre variano a seconda di come vuoi combattere...se preferisci le due armi e gli attacchi rapidi tiger claw è perfetta, per arma a due mani e colpi singoli devasanti stone dragon... white raven non mi è mai piaciuta, ma sono gusti
  13. un paio di livelli da champion of corellon (races of the wild) e un arma adaptive (ToB) e aggiungi un'altra volta la des ai danni. poi non so quanto sia legale, ma penso che tu possa prendere carmendine monk (champions of valor) per spostare il bonus alla ca dello swordsage all'intelligenza. oppure se non si può potresti comunque optare per un livellino da monaco e prendere quel talento. quindi ora come ora mi viene da pensare a questo : rodomonte 3/swordsage 15/champion of corellon 2. ovviamente i livelli da champion of corellon sono da prendere il prima possibile per avere poi una buona progressione di manovre. io comunque al posto dello swordsage metterei il warblade. è più "intelligente" come classe, e ti apre la via all'eternal blade. ottima sinergia sull'intelligenza e potenzialmente devastante! potresti anche farci entrare shadow blade, ma mi sa che devi prendere un paio di difetti.
  14. Sephyr ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    per forza non l'hai trovato sul perfetto arcanista.. è sul complete mage! non è tradotto in italiano. a grandi linee ti dico che è una Cdp su 5 livelli con bab pieno e caster level pieno. molto usata per i gish!
  15. Sephyr ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    beh guarda che gli attacchi bonus li guadagni! semplicemente somma il bonus derivante dalla cdp e fai un confronto con le tabelle delle classi base (ad esempio il guerriero). quando arriva al bab necessario per ottenere un attacco in più, lo ottieni. piccola nota personale : il cantore della lama a livello di "power" non è un granchè. se ti piacerebbe interpretarlo, è ok. ma se cerchi qualcosa di forte ti consiglio di dare un occhiata all'abjurant champion (complete mage) o al cavaliere mistico (manuale del master). in ogni caso dai un occhiata alla bella guida di Mizar http://www.dragonslair.it/forum/threads/34551-Manuale-del-Gish-BETA?highlight=gish+beta ti può essere utile
  16. giusto. ma comunque credo che rimarrò fedele al dread commando. è troppo cattivo!!
  17. si l'avevo visto e non è male, ma non ha disable device come skill! e a me serve uno skill monkey piuttosto che un vendicatore o un assassino..
  18. magia della trama d'ombra è meraviglioso per gli illusionisti! ed è un prerequisito per entrare nell'adepto d'ombra, che ti concede di prendere gli altri 3 talenti gratis! insomma ne vale proprio la pena.
  19. ok tra i talenti sono andati in finale elusive target e darkstalker(lords of madness). l'ideale sarebbe prenderli entrambi, ma considerando che senza difetti non ci riesco, quale è migliore tra i due? grazie a tutti per le risposte!!! ci siamo, il mostro è quasi completo. ora devo solo selezionare l'equipaggiamento...e sono dolori! calcolandolo con l'equipaggiamento "ottimale" cioè a livello 20°, sono 760.000 sesterzi da investire. dunque : bracciali dell'armatura +8 (64.000) fascia dell'intelligenza +6 (36.000) guanti della destrezza +6 (36.000) amuleto della salute +6 (36.000) winged boots (16.000) mantello della resistenza +5 (25.000) belt of battle (12.000) stocco +4 (magebane , warning , impaling) (128.000) spada corta +3 (speed, blurstrike) (128.000) manuali di destrezza&intelligenza +4 (220.000) totale 701.000 (circa) adesso mi mancano 2 anelli ed eventualmente una veste/tunica/qualcosa che non sia un'armatura, e devo farcela con 59.000 euri. pensavo di prendere anelli che concedano incantesimi utili qualche volta al giorno (chessò, wraithstrike, nerveskitter, scudo. insomma gli incantesimi di basso livello utili.) qualcuno ha consigli/correzioni in merito? ps. il tipo non ha bisogno di teletrasportarsi ne di invisibilità. tra privilegi di classi e template ha tutto quello che gli occorre! pps. sulle armi non sono sicuro, si potrebbe fare sicuramente di meglio..
  20. http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871590/X_stat_to_Y_bonus qua c'è una lista di classi/razze/incantesimi/talenti che concedono di usare le caretteristiche per le funzioni più disparate. questo per quanto riguarda le classi e la saggezza :
  21. ho visto gli archetipi e mi piacciono un sacco! dark creature da NASCONDERSI IN PIENA VISTA con un solo +1???? ma non è un pò eccessivo? vabhè se il master l'accetta è tutto ok solo una domanda. è stupida ma ho bisogno di conferme : se prendo alla creazione un archetipo con un +1, lo posso annullare (mi pare) al terzo livello. se subito dopo prendessi un altro archetipo, lo potrei annullare alla prima occasione possibile (4° livello, nell'esempio) o dovrei aspettare l'occasione successiva? sto buy off non l'ho esattamente capito... per quanto riguarda carica neraph non lo so..non sono particolarmente convinto. non si addice particolarmente al pg (non è un viaggiatore planare, quindi mi pare difficile che possa conoscere le tattiche dei ranocchi del limbo), ma sopratutto non ce lo vedo in carica questo pg..non gli si addice comunque grazie per avermi fatto ricordare del talento in questione!
  22. si beh non hai tutti i torti sostituisco! piuttosto secondo te cosa potrei dargli come talento al 18°? sono molto indeciso..e non so nemmeno se applicargli una template di qualche tipo. posso recuperare il lep quindi non dovrebbero esserci problemi fino a +2 (+3 è eccessivo) ma non ne conosco tanti, quindi mi farebbe comodo un consiglio anche in questo campo!
  23. beh lo swordsage sarebbe ottimale, ma vorrei provare a non usare il ToB. ne ho fatti già troppi di pg con quel manuale! per il blade bravo purtroppo non ho i requisiti di razza. devo essere tassativamente umano. comunque dopo attenta riflessione mi sono reso conto che si può eliminare tranquillamente il discepolo shou. facendo un altro paio di livelli da monaco e i restanti da ghost faced risparmio un talento e guadagno molta roba in più. quindi la nuova build potrebbe essere questa : ladro 1°/monaco cobra strike 3°/rodomonte 3°/dread commando 5°/ghost faced killer 8° la progressione risulterebbe così : 1)trovare trappole, attacco furtivo 1d6, combattere con 2 armi, craven 2)schivare, colpo senz'armi, raffica di colpi 3)mobilità, eludere, carmendine monk 4)arma accurata 5)grazia +1 6)colpo intuitivo, iniziativa migliorata 7)mente lucida 8)sudden strike 1d6, team initiative bonus 9)armored ease 2, combattere con 2 armi migliorato 10)sudden strke 2d6 11)armored ease 4, stealthy movement 12)sudden strike 3d6,attacco poderoso 13)ghost step 14)sudde strike 4d6 15)frightful attack, combattere con 2 armi superiore 16)ghost step 2 17)suddes strike 5d6 18)frightful attack 2, ghost step (ethereal), talento 19)ghost sight, ghost step 3 20)sudden strike 6d6 così finirebbe con : 18 in bab, una CA inferiore di 1 punto rispetto alla precedente, TS migliori di poco, più PA, 1d6 da sudden strike in più, frightful attack più potente, l'utilissimo ghost sight, più quanto indicato sopra. che ne dite?
  24. tutto il materiale ufficiale. si decide caso per caso a discrezione del master!
  25. salve a tutti! ho letto sull'heroes of battle la classe del dread commando e ho cercato di costruire qualcosa intorno a questa. per chi non lo sapesse si tratta di una classe a Bab pieno, su 5 livelli, con 3d6 di sudden strike, bonus all'iniziativa (fino a +5) e un paio di altre cosuccie. passo alla build : ladro 1°/monaco cobra strike 1°/rodomonte 3°/discepolo shou 4°/dread commando 5°/ghost faced killer 6° i talenti (compresi quelli bonus delle classi) sono : arma accurata, arma focalizzata (colpo senz'armi),colpo senz'armi migliorato, schivare, mobilità, carmendine monk, combattere con 2 armi/migliorato/superiore, craven, attacco poderoso,iniziativa migliorata e un talento da decidere. per quanto sia una strana accozzaglia di classi, pare abbastanza efficace. carmendine monk e il rodomonte sinergizzano con l'intelligenza, a al nostro amico serve tanta intelligenza per i punti abilità. ha 6d6 da furtivo (anzi, 1d6 da furtivo e 5 da sudden strike) + craven. combatte con uno stocco (con il quale può usare il power attack per l'abilità da ghost faced) ed eventualmente un arma leggera nella secondaria per raffica marziale del discepolo shou. diventa etereo 2 volte al giorno, e ogni volta che colpisce con power attack uccide sul colpo se non si passa il TS su volontà (comunque basso) oppure rende scosso l'avversario per 1 round ogni livello da ghost faced. ha BAB 18, un'ottima CA, buoni TS, ma giustamente pochi pf. ah, è anche uno skill monkey. A me non sembra malaccio come pg..è migliorabile e si accettano volentieri consigli (sopratutto che talento dargli...sono indeciso!), opinioni, insulti o distruzioni totali della build. sbizzarritevi con tutto quello che vi viene in mente!!

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