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elphio

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di elphio

  1. elphio

    Quale versione???

    Perdonami ma sul loro sito non lo trovo... Trovo solo la versione d20 http://www.stratelibri.it/catalog/product_info.php?cPath=&products_id=383
  2. elphio

    Punti esperienza

    Interessatissimo a questo metodo... ma nello specifico hai una griglia dell'ammontare dei PX? (anche in pvt se vuoi per non appesantire la discussione)
  3. Innanzitutto grazie a tutti dei consigli. Domenica scorsa (noi si gioca la domenica) sotto pressione dei giocatori ho iniziato la nuova campagna. Doveva essere la giornata dedicata al completamento delle schede dei PG ma sono stati più bravi del previsto e quindi abbiamo avuto una mezzora per giocare. Non avevo pronto praticamente nulla e così ho dovuto improvvisare. Di solito mi riesce bene ma questa volta è stato un po' uno schifo. La storia (so già che fa pietà ma su 2 piedi non sono riuscito a fare altro): presi da parte i giocatori uno per uno gli ho fatto intendere che quando sono partiti dalle loro terre natie un fantomatico personaggio X glia ha suggerito di andare nell'isola di Tempestosa perchè qualcuno/qualcosa li avrebbe aiutati. Ogniuno parte per la propria meta e ad una trentina di Km da quest'isola si trovano in un paese dove assistono ad una zuffa tra ladri che però finisce in tragedia. Uno dei ladri viene assassinato. Arrivano le guardie e partono i controlli. Morfici, mezza vampira e il draw non hanno i documenti perchè non ne hanno mai sentita la necessità (provengono o da terre lontane come il draw e i morfici o camminano nell'ombra evitando le città come la mezza vampira) e vengono portati al gabbio per un generico controllo. All'elfo mago e al forgiato tocca la stessa sorte: hanno assistito al trambusto e nel caos generale gli viene rubato il documento (e delle monete ma questo ancora non lo sanno visto che ora sono tutti senza equipaggiamento). L'elfa guerriera invece era si in quella cittàdina ma in una locanda dove un ladro la infastidisce a tal punto da farle perdere le staffe, lei sguaina la spada solo per intimidire il ladro ma due guardie vede il fatto e decide che forse è il caso di farsi una nottata al gabbio. Celle divise per sesso e parte una prima presentazione tra i PG. Viene la mattina seguente i vengono tutti ammanettati e portati in una stanza dove c'è qualcuno che li attende. FINE DELLA SEDUTA. Aggiungo che il drow dovrà sparire entro brevissimo. Chiacchierando col giocatore siamo entrambi d'accordo che è un pg troppo contrastante e difficile da ruolare col gruppo. Si opterà per un mezzelfo ladro (pirata) buono. una specie di jack sparrow per intenderci (ma nessuna influenza dovrà provenire dal film) Ora, come mi muovo? Chi è il personaggio misterioso? Come tengo il gruppo?
  4. Party di 5° livello così composto: Elfo mago Elfa guerriera (giocatrice inesperta) Morfico Druido Morfico Ranger (giocatore inesperto) Forgiato Artefice Drow Chierico (Sangue di Vol) MezzoVampiro-Umana Stregona Ho lasciato fare ai giocatori il PG che meglio credevano. Non mi va di limitare nessuno, siam qui per giocare TUTTI! Il BG li abbiamo fatto insieme e per aiutare i 2 giocatori più inesperti abbiamo deciso che i 2 morfici sono fratelli e i 2 elfi grandi amici d'infanzia che per una sciagura si sono persi di vista. i BG molto sinteticamente sono qui (spoilero per non appesantire la lettura): Spoiler: Elfo mago: giovane che a causa di una malattia rimane a letto e li inizia i suoi studi da autodidatta. I suoi che fanno parte dell'aristocrazia locale litigano per poter ricevere fondi per curare il figlio mentre il resto vuole riservare i fondi per la grande guerra Elfa guerriera: amica d'infanzia del mago e facente parte della guardiia cittadina che vive fuori città. Dopo lo scontro tra potenti in città non ha più notizie del mago tanto da crederlo morto. Fugge perche capisce che il mondo non gira come dovrebbe ecc.. ecc... Morfico Druido: Nato nell'isola di seren vivendo in tribù nei boschi. Un feroce attacco spazza via il suo villaggio. Cerca vendetta ma una vendetta cieca, non sa chi e perchè possa aver fatto quel gesto. Morfico Ranger: Pressapoco come sopra, son fratelli. Ma la sua indole più "militare" lo porta a fare scelte più ragionate del fratello. Forgiato artefice: Assistente di Merrix (nipote). Dal giorno della firma del trattato il suo creatore lo mette difronte ad una scelta: continuare o mollare. Lui sceglie di seguire la propria strada e cercare se stesso. Drow Chierico: nato in una tribù nomade, famiglia malvagia ma di basso livello. Mediamente religiosi. Segue il sangue di Vol ma non ne è succube. MezzoVampiro-Umana Stregona: Nata da un padre umano ma da un madre mai conosciuta ma sicuramente ancora in vita. Di lei si occuperanno i nonni che le insegnano le arti della stregoneria. Come far amalgamare il tutto? Pensavo ad usare uno degli spunti di avventura dell'Aundair dove il casato Lyrandar ha bisogno di guardie del corpo a pagamento per proteggere un'aereonave in partenza dall'isola di Tempestosa in direzione Sharn. E' la nostra prima avventura in Eberron e abbiamo TUTTI bisogno di tempo per ambientarci. All'inizio mi sembrava una buona idea ma come faccio a far trovare tutti nello stesso posto e a fargli scegliere di scortare la nave? Il viaggio potrebbe essere ottimo per conoscersi meglio tra di loro e legare. Una mezza idea che mi era saltata in testa era un torneo indetto dallo stesso casato per poter reclutare nuovo "personale". Degli scontri 1vs1 o 2vs2 dove la morte dell'avversario non è ammessa e l'inabilità dell'avversario (da 0 a -9 pf) segnerebbe la vittoria dell'altro. Questo mi potrebbe aiutare a far capire le meccaniche di gioco ai nuovi, potrebbe anche non annoiare i vecchi gioicatori (che a tirar le mani si divertono sempre tutti) ma cosa spingerebbe tutti a partecipare al torneo? Un sogno premonitore? Una lettere da uno sconosciuto? Boh... Suggerimenti?
  5. elphio

    Incantesimi chierico

    E' che mi forvia la parola QUALSIASI del MdG. ok, ci sono, ha una lista di incantesimi ma deve preparare in anticipo quali incantesimi lanciare il giorno dopo. Idem come TUTTI gli altri incantatori escluso lo stregone. Scusate ma in questo periodo sono un po' fuso
  6. elphio

    Incantesimi chierico

    perdonami ma non ancora: Li conosce tutti........OK Può lanciarne un tot al giorno secondo tabella (+mod tabella 1-1)..........OK Obbligato a scegliere IN ANTICIPO tra tutti gli incantesimi disponibili nella sua lista quali potrà lanciare quel dato giorno..............NO.... E' questo il punto che non mi entra in testa!
  7. elphio

    Incantesimi chierico

    Di chierici da quando gioco non ne ho mai incontrati e quindi la domanda, per molti, potrà suonare troppo da niubba ma non capisco questi passaggi dal MdG pag 32. "Un chierico può preparare e lanciare qualsiasi incantesimo che si trova nella lista degli incantesimi da chierico (pag 185), ammesso che egli possa lanciare incantesimi di quel livello, ma deve scegliere quali incantesimi preparare durante la sua meditazione quotidiana." Non capisco: se può lanciare qualsiasi incantesimo dalla lista degli incantesimi, cosa gli serve SCEGLIERE quali incantesimi preparare durante il suo riposo?
  8. elphio

    Artefice

    allora sorge un altra domanda. prima di lanciare l'incantesimo bisogna sempre identificare la pergamena? e se si sarebbe 20+Liv.Incantesimo su Sapienza Magica o 25+Liv.Incantesimo su Utilizzare Oggetti magici?
  9. elphio

    Artefice

    palla di fuoco ad es. ha un max di 10d6. 1d6 per ogni livello incantatore. per lanciarla si guarda l'intelligenza e l'utilizzare oggetti magici...
  10. elphio

    Artefice

    ok... allora ora mi trovo... Però per quegli incantesimi che hanno dei potenziamenti per ogni liv dell'incantatore allora vale il mio discorso... o no?
  11. elphio

    Artefice

    Allora non mi trovo per una cosa: Esempio: Artefice di 3° Creare pergamena di Astuzia della volpe. Prezzo di mercato 25*2*3 = 150 mo ... Costo di creazione 75 mo + 6 PE Artefice di 4° Creare pergamena di Astuzia della volpe. Prezzo di mercato 25*2*4 = 200 mo ... Costo di creazione 100 mo + 8 PE Ma l'effetto di entrambe è il medesimo?
  12. elphio

    Artefice

    L'artefice ha come talento bonus al primo livello Creare Pergamene... indi no problem... Ma la regola del livello minimo da incantatore (liv incantesimox2)-1 dov'è? (va bene anche l'SDR... Da li poi di solito mi raccapezzo subito con i manuali cartacei) Usa l'apposita icona per attivare la risposta rapida. Ma dove diamine è L'APPOSITA ICONA!!!!!!
  13. elphio

    Artefice

    Ho le idee confuse e i manuali non mi stanno aiutando: Ho un PG forgiato artefice in Eberron. Creare pergamene: Pag. 287 del MdMaster: costo per scrivere una pergamena = 12,5 * Liv.Incantesimo * Liv.Incantatore Pag. 100 del MdGiocatore: prezzo di una pergamena = 25 * Liv.Incantesimo * Liv.Incantatore Pag. 100 del MdGiocatore: costo per scriverne una = 1/25 del prezzo scritto sopra Pag. 32 dell'ambientazione Eberron: fa l'esempio di un artefice di 3° che crea una pergamena (palla di fuoco) = 5 * 3 * 12,5 mo e 5 ma + 15 PE. Ma insomma quando diamine costa scrivere una pergamena? Quando dice Liv.Incantesimo è facilissimo: guardo nel MdMaster da pagina 239 a pagina 242. Ma il Liv.Incantatore qual'è? Il mio Liv. da Artefice? E come mi comporto se volessi creare pergamene più/meno potenti? Come hanno calcolato gli effetti della palla di fuoco depotenziata?
  14. Leggo sia sul Liber mortis che sul manuale dei mostri che alla voce Modificatore di livello non c'è un bel niente. mi sembra strano. possibile che fino a 4DV questo non abbia nessun modificatore e a 5DV improvvisamente mi prende un bel +8? eppure la progenie si "presterebbe" per fare un PG, o sbaglio?
  15. In definitiva: AS (Attacco senz'armi) +12 (dato da +4+7+1) (1d8+7 danni) oppure AS (Morso) +12 (dato da +4+7+1) (1d6+7 danni) oppure AS (Artiglio) +12 (dato da +4+7+1) (1d4+7 danni) AC +12/+10/+10/+10 (Attacco senz'armi) +12 (dato da +4+7+1) (1d8+7 danni) e (2 artigli) +10 (dato da +4+7+1-2) (1d4+7 danni) e (Morso) +10 (dato da +4+7+1-2) (1d6+7 danni) oppure AC +12/+12/+10 (2 artigli) +12 (dato da +4+7+1) (1d4+7 danni) e (Morso) +10 (dato da +4+7+1-2) (1d6+7 danni) Raffica +11/+11/+10/+10/+10 (2 Attacchi senz'armi) +11 (dato da +3+7+1) (1d8+7 danni) e (2 artigli) +10 (dato da +4+7+1-2) (1d4+7 danni) e (Morso) +10 (dato da +4+7+1-2) (1d6+7 danni) Tolto che il giocatore dove applicare l'attacco naturale migliorato (se al morso o all'artiglio).
  16. Se ho tradotto giusto allora il mezzo-drago monaco mantiene comunque i suoi attacchi da monaco. gli artigli e il morso sono opzionali aggiunte. Indi come attacco standard ha un colpo senz'armi e un artiglio. Come attacco completo ha un colpo senz'armi, E 2 artigli E un morso. oppure può fare la raffica (2 colpi senz'armi) E 2 artigli E un morso. Capito bene? Tral'altro se mi aiutaste con i Bonus di Attacco per questo PG prima delle 22.30 mi aiutereste un sacco con la seduta di stasera... (birra virtuale per tutti)
  17. EDIT (mi riservo di modificare il mio post dopo aver letto quello di iKaR che ha postato mentre stavo scrivendo) Innanzitutto grazie a tutti Il problema allora parte proprio dagli attacchi che può fare questo PG. Sicuramente morso 1d6. La questione è: artiglio con un bel (?) 1d4 e attacco senz'armi (pugni, calci, sputi) con 1d8. Ora, l'artiglio diventa un colpo senz'armi? Il manuale dice che il mezzo drago come attacco standard ha l'artiglio, ma non gli conviene amenochè il colpo senz'armi non prende il posto dell'artiglio. E l'attacco completo? 2 artigli e un morso come si gestiscono? E anche qui, il colpo senz'armi che fine fa? e poi la raffica: son 2 attacchi senz'arma?
  18. Ho dei problemi con un PG Mezzo Drago Oro - Monaco 6° Ho alcuni dubbi sui suoi attacchi Talenti: Lottare Migliorato (+4 lotta,no AO) Colpo senz'armi migliorato Deviare frecce (1 frecciaxRound) Arma focalizzata (pugni) (+1TxC) Multiattacco (MdMostri p.304) (-2 attacchi secondari con armi naturali) Iniziativa Migliorata Armatura Naturale Migliorata (+1CA) Arma Naturale Migliorata (danno incrementa di un grado) Schivare (+1CA) Capacità Speciali: Eludere (TS riflessi riuscito = no danni) Raffica di colpi (+3/+3) Soffio del Drago (1xGiorno 6d8) Mente Lucida (+2TS Ammaliamento) Colpo ki (no Rid Danni Magia) Caduta lenta (-9m) Purezza del corpo (no malattie) FOR 24 (+7) DES 18 (+4) BAB +4 Armi (se così si può dire): Pugno 1d8 Artiglio 1d4 Morso 1d6 Domande: 1) Arma naturale migliorata dove si applica? Sull'artiglio/sul morso (a scelta del PG) o sul pugno (è giusto considerarla naturale)? 2) Arma focalizzata (pugni) è corretto? Il MdG dice che senz'armi bisogna scegliere o "colpo senz'armi" o "lottare". Allora il +1 al TxC va messo sia al pugno che all'artiglio che al morso? 3) Sempre il MdMostri p.180 parla dei DV dicendo che aumentano di un tipo di dado. indi non devo conteggiare i DV da monaco (d8) ma usare quello superiore (d10) e il "grado di dado" superiore (2d6)? 4) Come si calcolano i punti abilità? Se come il MdMostri p.180 dice che "Un mezzo-drago ottiene punti abilità come un drago e ha punti abilità pari a (6 + il suo modificatore di Int) x (DV +3)" vuol dire che non devo guardare i punti abilità del monaco o cosa? 5) Come si compongono gli attacchi? il MdMostri p.180 dice "Attacco: Un mezzo-drago ha due attacchi con gli artigli e un attacco con il morso, e gli artigli sono l'arma naturale primaria . Se la creatura base può usare le armi, il mezzo-drago mantiene questa capacità. Un mezzo-drago che combatte senz'armi usa un artiglio quando compie un'azione di attacco. Quando invece ha un'arma, di solito usa l'arma. Attacco completo: Un mezzo-drago che combatte senz'armi usa entrambi gli artigli e il morso quando compie un attacco completo. Se impugna un'arma, di solito usa l'arma come attacco primario e il morso come attacco naturale secondario . Se ha una mano libera, usa un artiglio come attacco naturale secondario aggiuntivo." A questo punto non mi trovo con gli attacchi. Contando che non ha armi, cosa userà per attaccare durante un attacco standard? E durante un attacco completo? E durante una raffica? E i TxC di questi 3 come saranno(qui si collega alla domanda 2)? Grazie!
  19. Si si... questa è una certezza! Son due munizioni che partono con un unico colpo. indi un tiro unico ma con un malus su entrambe nel TxC
  20. Perfetto mad master. Non avevo letto che il +1 del tiro ravvicinato va anche ai danni. E rileggendo ora bene il MdG non si trova traccia del malus ai danni del tiro multiplo come dite... Grazie!
  21. Ha FOR 14 (+2). Il vecchio master aveva fatto un bel po' di "bug" che ora sto cercando di sistemare. Attualmente non me la sento di cambiargli (nel bel mezzo di un dungeon) un arco all'improvviso. Preferisco lasciargli la denominazione di perfetto che è già un +1 al TxC. Come party (grazie a molti bug) è proprio squilibrato... sto cercando di mettere pezze ovunque...
  22. Tecnicamente è un arco composito perfetto senza bonus (in realtà sarebbe magico ma come da manuale, i magici sono automaticamente perfetti). Visto che non è specificato il suo bonus di forza, citando il MdG pag. 155 "Il modello standard di arco lungo composito richiede un bonus di Forza +0". Il vecchio master non ha specificato bonus e quindi io (che sono il nuovo DM) non ne darei considerandolo semplicemente un arco composito perfetto
  23. Rispolvero il topic per chiedere una delucidazione su quest'accoppiata di talenti. Sembra una regola semplice ma a me ancora non mi è entrata in mente una cosa. Esempio pratico: (scrivo solo l'essenziale) Elfo guerriero 8° Arma: Arco composito perfetto. Talenti: Tiro rapido Tiro preciso Tiro Multiplo Tiro ravvicinato (+1TxC<9m) Arma focalizzata (arco lungo) (+1TxC) Arma focalizzata superiore (+1TxC) Arma specializzata (arco lungo) (+2danni) FOR 14 (+2) DES 21 (+5) BAB +8/+3 I suoi attacchi sarebbero: AS=attacco standard, AC=Attacco completo AS 17 (1d8+2 danni)(entro 9m) oppure AS 16 (1d8+2 danni)(da 9m a 33m) oppure AS 13/13 (1d8+2 danni)(entro 9m contro un unico avversario) oppure AS 12/12 (1d8+2 danni) (da 9m a 33m contro un unico avversario) AC 17/12 (1d8+2 danni)(entro 9m il 2° può scegliere a chi indirizzarlo) oppure AC 16/11 (1d8+2 danni)(da 9m a 33m il 2° può scegliere a chi indirizzarlo) oppure AC 15/10/10 (1d8+2 danni)(entro 9m il 2°e il 3° può scegliere a chi indirizzarlo) oppure AC 14/9/9 (1d8+2 danni)(da 9m a 33m il 2°e il 3° può scegliere a chi indirizzarlo) 17 è dato da BAB +8 DES +5 Arma perfetta +1 Tiro ravvicinato +1 Arma focalizzata +1 Arma focalizzata superiore +1 Sbaglio qualcosa?
  24. Esiste una specie di dizionario dei mostri Inglese/Italiano? Aiutandomi con pcgen trovo alcune difficoltà a tradurre alcune cose...
  25. Lich.... già Magnifico SIRE ha centrato il punto. Ho ricevuto anche questo come suggerimento: i pg si rendono conto che il lich è troppo potente per poter essere affrontato. Vengono a conoscenza di un raro artefatto che potrebbe aiutarli nella lotta contro il malvagio. L'artefatto si rivela una "pietra-portale" che li catapulta in un nuovo mondo. Quindi i pg si ritrovano con nuovi obbiettivi: - La scoperta e l'esplorazione di un mondo che non è il loro. - La ricerca di un modo per tornare a casa (e sì, la pietra-portale è monouso), sempre che decidano di tornarci - Unendo queste due porta già i pg a svolgere svariate quest, dal semplice viaggio di città in città, all'allenamento per la battaglia etc.. Possibili sviluppi finali: - I pg trovano il modo per tornare a casa, ma si accorgono purtroppo che il tempo scorre in maniera diversa tra i due mondi (l'escamotage che preferisco); quello che sembrava un mese in verità nel mondo originale sono stati anni. Immagina un lich cosa combina almondo nell'arco di anni... - I pg scelgono di rimanere nel nuovo mondo (dimenticanza del lich, amore, premesse di una vita pacifica), ma visto che il male non dorme mai, il lich trova il modo per arrivare su quel piano e si ritorna al punto finale. Cosa ve ne pare?
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