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Iranion

Circolo degli Antichi
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  1. La Base. Ci sono stati delle opere notevoli, in particolare la Mano Spettrale ed il Riposo di Falta sono ben caratterizzati e devono essere molto divertenti, soprattutto la prima, da usare in un'avventura. La Base però è su tutto un altro livello: esce dagli schemi, sa essere pittoresca ed evocativa, è curata e dettagliata al punto giusto, offre spunti narrativi, oltre che possibilità di gioco ai livelli infimi.
  2. Li conosco e li apprezzo. Molto particolari, richiedono un minimo di ascolti per abituarsi ma poi l'effetto è gradevole. Sicuramente molto power. Le cover sono da prendere con le pinze, mediamente una sì e una no meritano (master of puppets così così, the bard song no, kings of metal sì, battery no, wishmaster sì, primo victoria sì). L'autunno scorso erano a Milano assieme ad altri gruppi e live sono stati fenomenali, confermando le aspettative delle versioni studio. I fan sono pochi ma invasatissimi (c'erano tre tizi con la maglia "other bands play, Van Canto rabadinduuu), quindi ci si diverte.
  3. @Aerys: Spoiler: Era un "voltagabbana" da serie TV. Così come rendono esplicite le relazioni fra i personaggi anziché lasciarle intendere, potrebbero far apparire Bronn quasi al livello di Shae, non me ne sorprenderei particolarmente. Spero invece che non si accenda così l'altofuoco, toglierebbe quasi tutto il senso della pericolosità nel maneggiare le ampolle sulle mura. Però è un sistema che vicarierebbe la catena, che potrebbe esserci ma non è stata mai citata. E forse, alla vista delle riserve di altofuoco, Tyrion ha parlato di "una scintilla" che nel deposito avrebbe avuto effetti disastrosi. O ricordo male io?
  4. @Aerys, spoiler per chi non ha letto i libri: Spoiler: Pensi che possa essere lui a ferire Tyrion durante la battaglia? Un'ustione è deturpante quanto un naso mozzato ma più abbordabile come trucco. Renderebbe poi conto del successivo voltagabbana di Bronn senza dover far agire la guardia reale, composta da personaggi poco familiari al pubblico TV
  5. Dedicata a me. E stiquaatsi, ogni tanto ci vuole. La vita è troppo bella per ascoltare solo la propria. Che si tratti di un vecchietto con polomonite, pleurite, colecisti rimossa, prostata rimossa, infarto, trombosi retinica, ipoacusia, cataratta, iperlipidemia, ex fumatore che ha avuto pure la malaria mentre era in guerra in Grecia e che ora è non dico autonomo ma quasi (storia vera) o di un barista che studia farmacia in attesa di riprovare il test di medicina (storia vera), o di una tizia di colore che si inventa che il padre ha dieci negozi in brasio (storia vera) o di un bresciano cresciuto a Pavia che fa il sellaio (storia vera), la vita è sempre bellissima. Per tutti. Credetemi. A me, ma più ancora a tutti voi.
  6. Concordo praticamente con tutto. Spoiler: Soprattutto con quanto detto su Shireen e Patchface: potevano benissimo essere lasciati in secondo piano, mentre così si sono preclusi un loro inserimento futuro, a meno che Melisandre non parlasse di un erede maschio. Poco convincente la scena finale con Craster e Jon. Forse hanno voluto anticipare il destino dei figli maschi di Craster, ma non taglieranno la marcia verso nord, tanto che Wikipedia nelle sinossi dei futuri episodi parla dell'arrivo al Pugno dei Primi Uomini nel quinto episodio. Niente da dire su Bronn, semplificazione che interferisce poco, ed i barbari possono non essere mostrati per un episodio. Ci sarà spazio per loro. Quello che invece mi lascia un po' perplesso è la necessità di rendere esplicite certe cose che nei libri sono piacevolmente lasciate intendere, e che a mio avviso dovrebbero restare tali per mantenere l'atmosfera dell'autore. Mi riferisco alla relazione fra Stannis e Melisandre, che non mi pare venga mai citata esplicitamente, così come nella prima serie è stato fatto fra Renly e Loras. Non si riesce proprio ad accennare, lasciare intendere senza mostrare, oppure è una chiara (e triste) scelta per informare anche chi non coglierebbe le sfumature?
  7. Torre delle pietre. Ero indeciso, anche la vecchia macina ha la sua attrattiva, ma ho deciso di votare quella tra le due che, seppur meno pittoresca, ho trovato essere meglio approfondita. La vecchia macina ha molto potenziale, ma sarebbe da descrivere ed arricchire in modo più approfondito, mentre la torre delle pietre abbina un'idea interessante, la produzione di golem, ad una scelta di dettagli straniante ma ben inserita nel contesto, come le scale mobili e le porte scorrevoli. Ha anche l'apparenza dell'edificio inserito nel mondo di gioco, in quanto la finalità commerciale implicita all'edificio impone una serie di risvolti commerciali e politici. La macina, per contro, sembra essere isolata. Ci sarebbero stati vari modi per renderla più vera: se è una bella idea che ciascuno debba portare del grano per avere un consulto, niente spinge ad immaginarne poi l'utilizzo; questo potrebbe invece essere venduto agli abitanti del posto per finanziare, se non le ricerche, almeno la vita del mago. Per motivi simili non ho votato le altre torri: quali più, quali meno mi sono tutte parse avulse da un'ambientazione, forse anche per il livello di chi le abita. Allo stesso tempo, sempre in relazione a chi le abita, trovo che sarebbero potute essere più complesse, sia come struttura sia come organizzazione. Ovviamente questo richiederebbe molto più tempo: credo difatti che edifici di questo livello siano poco adatti ad un contest da svolgersi in periodi limitati, e le impressioni che ho avuto (badate bene, non per tutte le torri epiche) mi hanno ulteriormente convinto.
  8. Mi accorgo solo ora dei punti esperienza: grazie mille!

  9. Spoiler: L'idea dei finti vampiri non è volta tanto a spaventare, quanto più a dare l'idea di un gruppo di nemici tatticamente abili e con molte risorse. L'idea che sta dietro al comportamento dei mercenari è quella di fare in modo che i loro bersagli si preparino ad un tipo di scontro per poi colpirli in modo inatteso (acquasanta, incantesimi e simili saranno inutili, i turni di guardia notturni lasceranno i personaggi stanchi di giorno, magari anche con meno incantesimi se decidessero di dormire al mattino). Se sanno di essere il bersaglio di un vampiro, tanto meglio. Saranno più convinti che li stiano attaccando dei vampiri. A meno che il vampiro al comando non sappia che i personaggi sanno di lui e non voglia quindi che il tema "vampiro" sia utilizzato, vietandolo ai mercenari.
  10. Spoiler: Potresti creare i mercenari in base alla tattica che vuoi che utilizzino. Mi spiego meglio: essendo una regione piagata dal vampirismo, un gruppo di alto livello che viva in quella regione e che sia abituato a tendere imboscate, come quello che vogliamo creare, potrebbe sfruttare le paure comuni dei viaggiatori occasionali a proprio vantaggio; i mercenari potrebbero quindi far credere alle loro vittime che ci sia un vampiro in zona, spingendoli a prendere provvedimenti che saranno poi inutili (acquasanta, simboli sacri) o addirittura deleteri (doppi turni di guardia di notte, tutti più stanchi di giorno). Come realizziamo questo? Nel corso di più giorni. Fai trovare ai personaggi dei cadaveri dissanguati vicino a abitazioni del posto (non dentro, i vampiri devono essere invitati per entrare; i mercenari potrebbero simulare l'attacco di un vampiro con dei testimoni, che credendo essi stessi di aver visto un vampiro, se interrogati lo riferiranno), simboli sacri distrutti e così via. Anche quando i mercenari attaccheranno saranno camuffati da vampiri. E sarà pieno giorno, per colpire un gruppo stanco dalla guardia notturna, nonché per confonderli ulteriormente (vampiri che attaccano in pieno giorno? Potrebbero non capire subito l'inganno). Servirà quindi un ladro con molti gradi in camuffare, sia per il trucco sia per i cadaveri. Per rinforzare nei personaggi l'idea di essere tenuti d'occhio da uno o più vampiri, potrebbero esserci alcuni attacchi notturni: non morti (magari i cadaveri di prima che vengono rianimati come zombie: niente di pericoloso, se non per i png minori) e lupi (con evoca mostri, stessa minaccia dei non morti, stesso effetto); quindi è utile un incantatore arcano. Stregone può andare, ma anche un mago in realtà, che potrebbe essere stato bandito da una scuola di magia ed essere costretto a lavorare con i mercenari per sopravvivere. Magari dal carattere scontroso e dal fisico malaticcio, per rispecchiare il passaggio dall'agiata scuola alla vita da brigante. Ovviamente conoscerà anche volare, movimenti del ragno, metamorfosi (che userà per trasformarsi in pipistrello, lupo e così via) e forma gassosa. Potrebbe essere visto usare questi incantesimi prima del vero scontro, magari in occasione degli attachi notturni. Ovviamente qualcuno dovrà tenere d'occhio il gruppo ed accertarsi che si imbattano negli indizi fasulli. Direi ranger, esploratore o simili, con ennemila gradi in nascondersi e muoversi silenziosamente. Individuerà anche i ruoli dei PG e PnG, giustificando un attacco tatticamente elaborato. Al quarto posto un guerriero esperto, o magari un bel gish, sia con una classe gish naturale sia costruito ad hoc, dotato di un buon carisma, come capo del gruppo. L'idea del lanciatore di coltelli è molto caratteristica, la userei per il ladro.
  11. Alcuni consigli in ordine sparso: -se non tutti i drow sono d'accordo con la linea estremista, dimostralo. Esisteranno fazioni avverse che trameranno contro la Mente, senza per questo avere simpatia per gli abitanti di superfice; essi potrebbero generare il caos fra le varie tribù orchesche, mettendole l'una contro l'altra. Questo fornirebbe ai giocatori un ulteriore motivo di confusione (non è facile capire che le stesse tribù sono controllate da due fazioni, apparentemente il comportamento sarà irrazionale), ma fornirà ai personaggi un clima di disgregazione del nemico che gli consentirà di investigare fra le linee nemiche. Sfrutta i vuoti di potere; -anche fra gli abitanti di Silverymoon c'è chi si può arricchire con la guerra: è un tema vecchio ma che rende molto sfumata l'idea di bene e male. Si passa dal commercio di acciaio ed armi o armature per arrivare fino all'attirare avventurieri; nel primo caso potrebbero esserci persone di alto rango che, dietro ad una maschera di filantropia ed interesse per i concittadini, si arricchiscono fomentando una guerra pur non comprendendola del tutto (o sì?); nel secondo, i cittadini stessi, o almeno una considerevole parte di essi, potrebbero accettare di adattarsi al clima di guerra in cambio della prosperità economica che porta (avventurieri, quindi soldi per locande, armi, prostitute e così via), voltando la testa quando qualcuno ci rimette le penne. Infine una precisazione: da manuale il bardo non può essere legale. Hai sbagliato a scrivere, usate una variante o non ne eri a conoscenza?
  12. Attenzione: seguono spoilers sul film, chi non l'avesse visto e non volesse avere anticipazioni smetta di leggere. Esistono certi momenti dove ricordi, immagini o nomi che abbiamo incontrato ci tornano in mente senza apparente motivo; spesso, quando questo accade, è implacabile la curiosità di andare a cercare che fine abbiano fatto gli oggetti di quei ricordi. Ebbene, proprio qualche giorno fa mi è tornato in mente un trailer che vidi anni fa, quando avevo tredici anni, dove comparivano dei draghi, ed assieme a questo un titolo: Il Regno del Fuoco. Va da sé che avendo a disposizione internet e sentendo la necessità di distrarmi dallo studio, ho cercato il titolo su wikipedia. Alcuni dettagli mi hanno colpito e di seguito convinto a procurarmi il film: 1) draghi; 2) ambientazione postapocalittica (draghi che causano l'apocalisse? Sì, grazie!) 3) nel cast compaiono Christian Bale e Gerard Butler (qualcuno oltre a me ha pensato a Batman e Leonida che pestano draghi?). C'erano tutti gli ingredienti per un film leggendario: strano che non se ne parli molto, mi sono detto. D'accordo, bassi voti su Rotten Tomatoes e Metacritics, ma un film d'azione tamarro al punto giusto difficilmente avrà voti alti dalla critica. Per farla breve, ho guardato Il Regno del Fuoco, ed ecco cosa ho visto. Il film si apre nel 2002, anno di uscita del film, e mostra il piccolo Quinn in uno scavo per la metro a Londra che assiste al risveglio di un drago, il primo in particolare, sopravvivendo per il rotto della cuffia. Siamo ora nel 2020, e la voce narrante di Quinn da adulto (interpretato da Batman) ci dice che i draghi dominano la Terra, che gli uomini non sono riusciti a fermarli (nonostante abbiano usato armi atomiche) e che i superstiti si nascondono per non diventare cibo; ci dice inoltre che i draghi si risvegliano periodicamente durante la storia del mondo, divorano quanto trovano e, finito il cibo, tornano in letargo per eoni. E che hanno causato l'estinzione dei dinosauri. E, con le ceneri prodotte, le glaciazioni. Ok. Se posso accettare che uno zombie si possa uccidere solo con un colpo in testa, posso evitare di fare storie per i draghi, tutto sommato è una trovata niente male. E poi sono draghi, estinguono e ghiacciano quello che gli pare. Seguono scene dove ci viene mostrata la vita di alcuni superstiti in un piccolo castello in un luogo non precisato dell'Inghilterra, che per esigenze di trama suppongo essere vicino a Londra, scene coronate dal momento cinematografico definitivo: Gerard Butler e Christian Bale che intrattengono i bambini recitando LA scena di Episodio V ( ). Vorrei soffermarmi su questo momento: Batman e Leonida, durante un'apocalisse causata dai draghi, in un castello inglese recitano Star Wars per dei bambini, tramandandolo alle generazioni future. Un minuto per assaporare la scena. Se avessi smesso di guardare il film, sarei stato felice per giorni. D'altronde la curiosità era tanta, e troppo buone le premesse per fermarmi. Peccato. Seguono infatti scene che sembrano significative ma non meritano il tempo che occupano: alcuni superstiti vogliono prendere il raccolto prima del tempo, convinti che non sopravviveranno fino al raccolto successivo, quindi tanto vale non aver fame ora; Batman non è d'accordo e impedisce loro di andare, ma questi, geni del crimine, vanno di notte; all'alba non sono ancora tornati, un drago attacca, Batman e altri vanno a salvarli con un mezzo antincendio, il drago ne uccide un paio, attacca gli altri con lentezza incredibile (quando non è inquadrato probabilmente sta guardando Facebook, è l'unica spiegazione. Tutti i draghi del film faranno la stessa cosa), quindi smette di attaccare perché ora "è più interessato alle ceneri di quel campo" che alle persone (???). Non mi è ben chiaro a che distanza si trovasse il campo dal castello, ma di quel drago non si sente più parlare. Va beh. Finalmente c'è una svolta: qualcuno si avvicina al castello! Con dei carrarmati ed altri mezzi blindati! E un elicottero (?) che compare all'improvviso (??) dopo che Batman ha acconsentito ai suddetti tizi armati, comandati da un tizio grosso che dice di essere un cacciatore di draghi arrivato dagli USA (???) in aereo (????), di entrare nel castello, convinto che non siano briganti perché "ha visto qualcosa nei suoi occhi"(?????). Degna di nota la battuta "c'è solo una cosa peggiore dei draghi: gli americani". In ogni caso il tizio si chiama Denton Van Zan, interpretato da Matthew McConaughey (visto anche in Tropic Thunder, un maledetto genio che si è fatto arrestare per resistenza a pubblico ufficiale e possesso di marijunana dopo che i vicini hanno chiamato la polizia per la sua abitudine, con Cole Hauser, di suonare i bonghi tutta notte), Van Zan dicevamo, ed ha scoperto il segreto per uccidere i draghi: ci vedono di giorno, ci vedono di notte, ma al crepuscolo non vedono una m*****a. No ma davvero? Il segreto è che hanno scurovisione ma non visione crepuscolare? Tra l'altro, ciechi o no, mi chiedo come riesca ad ucciderli dove eserciti e fucili e bombe falliscono. Ma potevo anche non chiedermelo. Ovviamente durante il giorno un drago attacca: ottimo, vediamo la tecnica ammazzadraghi di Van Zam! -tre uomini in moto piazzano altrettanti congegni sul territorio, generando nel furgone-blindato-che-ha-il-radar un'immagine 3d del territorio; -l'elicottero si porta in quota con tre uomini oltre al pilota, vedremo poi a cosa servono; -Van Zam coordina l'azione dal furgone-blindato-avete-capito; -il carrista gioca a briscola, tanto il carrarmato non viene usato; -i tre uomini sull'elicottero entrano in azione: sono chiamati "arcangeli" (e "hanno un'aspettativa di vita di diciassette secondi dopo il lancio". Ok. Ma chi ve lo fa fare?), uno si lancia per primo e fa da esca, gli altri due si lanciano dopo, dietro al drago, e gli sparano delle reti per bloccare le ali; infine aprono il paracadute ed atterrano; -Van Zam finisce il drago. Ovviamente un piano del genere non può funzionare, e infatti Quinn deve andare a piantare uno dei congegni dopo che il motociclista è morto, due dei tre arcangeli si spatafasciano al suolo, il drago si libera dalle reti. Ma per fortuna Van Zam prende in mano la situazione (ed un'ascia, che si porterà dietro per tutto il resto del film, qualificandosi come tank del gruppo), salta sul blindato (e qui appoggia l'ascia: accetto ipotesi sul perché l'avesse presa) e al momento giusto spara con un arpione pneumatico al drago che lo sta caricando frontalmente (azione tattica? Troppo mainstream!) e lo abbatte. Quindi gli si avvicina a piedi e lo finisce (con l'ascia). Cosa vi aspettavate, una tattica sensata? Scene varie ed eventuali, più o meno inutili, a seguire. A noi serve sapere solo due cose: come si riproducono i draghi e perché Van Zam si è fatto una trasvolata oceanica (probabilmente al crepuscolo, per evitare i draghi). La riproduzione: i draghi sono tutti femmine. Tutti, meno uno. No, non è come pensate, ma ho sorriso anche io. E' come nei pesci: le femmine depongono le uova, il maschio passa e le feconda. E se state pensando ad un drago che feconda in volo un'intera covata stile bukkake, non siete i soli. L'idea di Van Zam: il maschio si trova a Londra, se uccidiamo quello abbiamo vinto. No, no, non va bene. Se le uova fossero tutte deposte a Londra, ci sarebbe una concentrazione esagerata di draghi man mano che ci si avvicina alla città; se così non fosse, il maschio sarebbe in continuo tour mondiale a fecondare uova. E poi non nascono maschi da quelle uova? Nessuno nessuno? Tra l'altro resterebbe il "piccolo" problema di tutti i draghi già nati. Anche nella storia questo non va bene: viene detto chiaramente che i draghi, se attaccati, risalgono al posto da dove sono partiti gli attaccanti e lo distruggono. Infatti Van Zam va a Londra, vengono massacrati tutti meno Van Zam stesso e la tizia pilota di elicotteri (donna co-protagonista e pertanto invulnerabile), il drago arriva al castello e fa strage, per poi tornare a Londra. Tra l'altro, durante l'attacco al castello, assistiamo ad una scena bellissima fra Quinn e Creedy (Gerard Butler), mentre entrano nel rifugio sotterraneo che usano per proteggersi dai draghi: Q: "ci sono ancora persone di sopra, devo andare!" C: "non puoi, è pericoloso! Vado io!" Q: "prendi l'estintore" C: *esce e muore subito* Van Zam torna al castello, assieme alla tizia ed a Quinn decide di tornare a Londra per uccidere il drago, ci vanno in elicottero ed i draghi non li sgamano (ma dai! Atterrano su una chiatta nel Tamigi, risalgono una sponda e ci sono draghi in vista e questi non li hanno sentiti né visti? Con un elicottero?), arrivano alla tana del maschio, decidono che per ucciderlo useranno delle frecce esplosive (qualcuno ha detto Rambo?), notoriamente più efficaci di fucili o granate. Van Zam sbaglia il tiro, attacca con l'ascia (sì, davvero) e viene ovviamente ucciso, Quinn lancia la freccia in gola al drago, il drago esplode, lui e la tizia tornano al castello, epilogo con contatti radio con altri sopravvissuti e Quinn che ci fa sapere che da tre mesi non si vede un drago. Va beh. L'idea di base è la quintessenza del power metal fatta a film; il regista l'ha distrutta. Ho poi scoperto che il regista è Rob Bowman. Grazie Rob. Tu e mia sorella mi avete già causato dei traumi nell'infanzia, tu dirigendo e lei guardando X-Files. Sentivi davvero il bisogno di replicare?
  13. Iranion

    LM e protezione dal male

    Quoto Blackstorm. Il discorso è applicabile in linea generale a qualsiasi azione, ma parlando di MAGIA credo diventi più valido: non stiamo parlando di un incantesimo che sembri buono o malvagio, come potrebbe essere Vita Falsata, ma di incantesimi che, da descrittore, evocano un certo tipo di energia (Bene o Male, come da descrittore): un mago che li dovesse lanciare, quale che sia il suo fine, riceverà l'influenza dell'energia che ha richiamato. Questo non significa che uno sterminatore di popoli che usi incantesimi con descrittore Bene debba essere LB, ma tutt'al più che è talmente corrotto da resistere all'influenza degli incantesimi che usa. IMHO l'uso di questi incantesimi e le dinamiche che essi comportano nell'ambito dell'allineamento dovrebbero essere considerate, come molto del materiale su BoED ma anche BoVD, prevalentemente in ambito ruolistico: un mago LM che usi un incantesimo con descrittore Bene non avrà, nell'immediato, cambi di allineamento, ma magari resterà scosso dalle conseguenze mentali di quanto ha fatto, poiché stona con la sua linea di comportamento; si troverà quindi a modificare il suo comportamento nel breve termine (che so, fino a che non riesca a riposare, o per tutto il giorno successivo). L'uso prolungato di tali incantesimi, abbinato a corrette scelte ruolistiche da abbinarvi, determinerà a lungo andare dei cambi di allineamento. Non abbinare scelte ruolistiche nella direzione del descrittore dell'incantesimo che si è usato significa o che l'incantatore fa uso sporadico di quegli incantesimi e quindi non ne risente, o che è talmente determinato nella sua condotta che il movimento nella scala di allineamenti determinato dall'incantesimo viene bilanciato da un movimento opposto causato dalle sue azioni, o che il giocatore non sa/non vuole ruolare.
  14. ​Martin ha appena rilasciato, sul suo sito ufficiale, un capitolo di The Winds of Winter. Per chi fosse interessato http://georgerrmartin.com/if-sample.html
  15. Iranion

    Mazzo R/W (Control?)

    Ho testato il mazzo: funziona e mi piace. Ringrazio entrambi per l'aiuto e la disponibilità, ora mi procurerò le carte.
  16. Iranion

    Mazzo R/W (Control?)

    Dentro Magma Jet, fuori Infervorare ed una Elite Vanguard. Credo di non aver colto la combo con Umezawa's Jitte O.o Per il Basilisk's Collar, preferisco lasciare fuori le fattucchiere, mi piace la forma che sta prendendo il mazzo. Per la side: Manabarbs mi convince meno di Sulfuric Vortex, che però limiterei alla side. Buona idea anche gli altri due White Knight. Leyline of Sanctity è LA carta da giocare contro il mono nero, subito dentro! Lightning Greaves non sono male. Quindi sarebbe qualcosa tipo: 3 Sulfuric Vortex 2 White Knight 2 Leyline of Sanctity X Lightning Greaves e magari qualche posto libero con carte da decidersi con l'esperienza di gioco. Grazie ad entrambi per le dritte sulla spedizione delle carte! Prima o poi dovrò decidermi a vendere; intanto inizierò a playtestare il mazzo.
  17. Iranion

    Mazzo R/W (Control?)

    Grazie mille anche a Ren!. Ho provato a riscrivere il mazzo alla luce dei consigli e per ora sarebbe: 4 Lavamante Spietato (in effetti carte nel cimitero non dovrebbero mancare) 2 Fattucchiera Vulshok (no? Se il prezzo risultasse contenuto potrei sostituirle con le Figure of Destiny) 4 Goblin Guide 4 Elite Vanguard 4 Hellspark Elemental (meglio 2 considerato che li posso riutilizzare?) 2 White Knight (4 mi sembravano troppi, considerato anche il costo WW) 3 Ranger of Eos 4 Lightning Bolt 4 Lightning Helix 2 Path to Exile 2 Oblivion Ring 2 Infervorare (ho tanti scoppi, due danni extra a tutte le creature che ho colpito potrebbero azzerare le difese dell'oppo) 4 Distesa Terramorfica 4 Rifugio in Cima al Dirupo (ho fatto una ricerchina su Gatherer, mi sembra molto utile ma non ho idea di quanto possa costare) 8 Pianura 7 Montagna Come sarebbe così? Ho lasciato fuori carte meno utili, rimosso gli equipaggiamenti e di conseguenza dono del plasmametallo e bushi piededolce. Ho tolto anche le magie bianche di protezione. In Pericolo? Mi pare una carta discreta, prevengo due danni e li reindirizzo. Esplosione di Magma? 2 danni e profetizzare 2 a 1R! A proposito: volevo farmi un'idea sul prezzo che avrebbe il mazzo, ma su gatherer non ho visto i costi delle carte. Qualche link? EDIT: trovato, ora mi faccio due conti. EDIT 2: con questa lista sarei attorno ai 100$. Potrei quasi mettere 2 Figure of Destiny al posto delle fattucchiere vulshok, o 4x se la vendita carte va bene Ripeto anche una domanda passata inosservata: volendo finanziare il mazzo con la vendita di altre carte, come le dovrei spedire a chi acquista? Se fosse uno stock di carte posso capire, ma un set 4x ad esempio?
  18. Iranion

    Mazzo R/W (Control?)

    Grazie di nuovo per la risposta! Prendo atto dei consigli, che trovo ragionevoli anche dopo una modesta esperienza di gioco. Per quanto riguarda le carte: -Figure of Destiny effettivamente sembra utile, solo non vorrei che giocando contro mazzi, per rispondere anche a questa domanda, che sfruttano molto le rimozioni (soprattutto il nero ed il nero-blu: un terrore basta ed avanza) risulti limitata nelle sue potenzialità. Difatti giocando col mazzo che ho postato avevo già difficoltà con Bushi Piededolce, e mediamente lo giravo al terzo turno; -Elite Vanguard e Goblin Guide sono più quello che intendevo: basso costo, danni da subito, molto fastidio. Non sono un fan dei goblin ma un 2/2 rapidità al primo turno è ghiotto; -Hellspark Elemental: ora ci siamo. Praticamente è la versione potenziata dell'Elementale Scintillante, no? Mi piace come carta, però credo debba essere combinata ad una strategia molto aggressiva o si rischia di non avere molte creature in difesa; -Lightning Bolt: ovviamente in 4x -Lightning Helix: non la conoscevo, bellissima! Potrei decisamente metterla; -Path to Exile: sì e no. Non vorrei trovarmi a pescarne di inutili. Alla fine con fulmine + dolore insostenibile sono 9 danni, sufficiente per molti bestioni; -Oblivion Ring: forse in 2x, da usare all'evenienza; -Ranger of Eos: mi piace, potrei metterlo in 2x. I mazzi: il bianco usa rimozioni come castigare e si cura mentre gioca creaturoni che attaccano senza tappare e mi logora; il nero è uno scartacarte con spettri ipnotici, emicrania, ratti famelici, spesso mi lascia senza carte in mano; il nero-blu uccide e netralizza, come immaginavi. Preferirei il R/W perché mi diverte di più, ma se hai in mente una lista monoW proponi pure. Dopo pranzo provo a sistemare il mazzo seguendo consigli e suggerimenti di carte e lo posto.
  19. Iranion

    Mazzo R/W (Control?)

    Grazie per la risposta. Tendenzialmente sarei per un Aggro: era l'idea iniziale del mazzo, poi sbiadita cercando di completare il mazzo al meglio per le possibilità che avevo; soprattutto la parte bianca è divisa fra magie direttamente dannose per le creature nemiche (in pericolo) ed altre utility più di riempimento (frammenti d'ala, luce dorata e così via). Mi piaceva utilizzare creature della serie "tappa ed infliggi danno" abbinate ad infervorare piuttosto che a dolore insostenibile, e da lì ero partito per la costruzione del mazzo. Non vorrei però ricadere nel classico goblin, che mi diverte poco. Per la side, gioco contro un nero scartacarte, un bianco control ed un nero-blu control.
  20. Salve a tutti. Mi trovo a dover chiedere una mano per migliorare un mazzo for fun: l'ho costruito con le carte che avevo a disposizione, quindi per ora non risulta molto competitivo; tuttavia ho pensato bene di chiedere a persone più esperte dei consigli sulle carte migliori da procurarsi per migliorare l'efficacia della strategia, non avendo io una vasta conoscenza delle carte. L'idea alla base del mazzo è quella di togliere le difese all'oppo infliggendo svariati danni alle sue creature per poi attaccarlo, o infliggere danni direttamente a lui. La lista del mazzo creato con le carte disponibili: 4xFattucchiera Vulshok 2xBrandigelo 2xIniziato di Sangue 4xMaestro del Gladio Auriok (in realtà ora 2 Maestri e 2 Seguace Devoto, ma mi rendo conto che 4 Maestri siano meglio per il mazzo) 2x Stratega del Fronte 2xBushi Piededolce 4xFulmine 2xGetto di Lava 2xEsplosione di Magma (meglio 4 Esplosioni e nessun Getto, vero?) 4xInfervorare 2xDolore Insostenibile 2xIn Pericolo 2xFrammenti d'Ala (mah) 2xSgominare (doppio mah) 2xDono del Plasmametallo 4xLuce Dorata 2xArco Lungo Viridiano (utile, ma non vorrei averne troppi in mano) 2xMazzafrusto Vulshok 2xSpaccaossa 4xDistesa Terramorfica (soluzione economica alle fetchland?) 8xMontagna 7xPianura Strategia alla luce del mazzo: sono presenti creature piccole e giocabili alla svelta e potenziabili con gli equipaggiamenti (il maestro del gladio con uno spaccaossa è una 4/2 al terzo turno, bushi piededolce con l'arco lungo diventa una 4/4 bushido 2 doppio attacco potenzialmente al terzo), oppure le creature rosse che infliggono un discreto numero di danni al giocatore o alle creature in difesa, aprendo la strada alle creature equipaggiate. Le magie rosse amplificano i danni, abbattendo anche i bestioni, le bianche distruggono creature, ad eccezione del dono del plasmametallo, che ho preferito ad altri archi lunghi (due bastano). Mi trovo indeciso sulla validità di alcune carte, come ho scritto, e testando il mazzo mi sembra di avere poche terre. Consigli? Come migliorare la strategia? Che carte mi consigliate di togliere ed aggiungere, mantenendo la spesa sotto i 100 euro? A proposito: i finanziamenti per il mazzo deriveranno dalla vendita di tutte le altre carte; mi chiedo però come si spediscano carte singole o set 4x. EDIT: come costruisco un side? Consigli a riguardo?
  21. Provata la soluzione rapida, non funziona, credo dipenda proprio dalla versione Starter. Al di là del fatto che per The Incredible Machine ne varrebbe la pena, avevo già in mente di partizionare, quindi a questo punto provvedo. Grazie per l'interessamento e per il link!
  22. La cosa potrebbe funzionare, non avessi Starter. Dovrei eseguire un upgrade. In alternativa, se partizionassi il pc con ubuntu, come sto pensando di fare, ed usassi WinE il programma girerebbe?
  23. Salve a tutti, ho un problema con uno dei giochi della mia infanzia che ho recentemente riscoperto: The Incredible Machine. Ora, quando provo ad avviare il setup su windows 7 mi dice che la versione non è compatibile e che potrebbe richiedere la versione x86 (32bit) o x64 (64bit). Esiste un modo per far girare il gioco?
  24. @Aerys: Spoiler: Si trattava di mie supposizioni. Jon potrebbe essersi salvato, ma sarebbe il secondo personaggio a sembrare morto in soli due libri (vedi Brienne; la differenza è che con lei il capitolo si interrompe mentre viene impiccata, con Jon dopo che ha ricevuto svariate pugnalate). Stannis ha già le sue difficoltà con la neve, e Bolton non aiuta la situazione: a meno che si scopra essere veramente Azor Ahai risorto, ma le profezie sembrano indicare più Daenerys, trovo difficili altri esiti. Mi sorprenderei comunque di meno se a sopravvivere fosse Stannis, piuttosto che Jon
  25. Auguri, vecchio grassone b******o. A proposito di A Dance With Dragons: Spoiler: Jon Snow è morto. Stannis pure. Asha e Theon si salvano per il rotto della cuffia, i Kettleback muoiono contro ser Robert "terminator" the Strong, le Serpi delle Sabbie arrivano a King's Landing e iniziano un remake medievaleggiante delle Charlie's Angels, magari ci mette lo zampino anche Varys. Daenerys ha chiuso la più sanguinolenta edizione di uomini & donne ambientata nella baia degli schiavisti scegliendo come vincitore l'ultimo arrivato, e facendo peraltro fare una figura meschina a Victarion. Speriamo però che lei si decida, o da una parte o dall'altra del Mare Stretto, sono cinque libri che parla di Westeros senza poi andare. Arya inizia a diventare statica: va bene l'addestramento da Assassin's Creed, ma è rimasta fuori dal mondo un po' troppo. Quentin "fidatevi di me" Martell vince il Darwin Award del libro. Aegon Targaryen è discretamente sveglio ma un po' insipido; avrà la mia stima solo se e quando riuscirà a farsi la zia. Apprezzata l'assenza di Catelyn. A proposito, seri dubbi sul futuro di Jaimie. E nella valle di Arryn che succede? Anche se "isolati" dal resto di Westeros, è una sottotrama interessante. Manderly e Selmy sono i veri fighi del libro. Tyrion ha superato la crisi di nervi, ora vediamo come se la cava. Bran come Daenerys: è da libri che deve diventare la grande rivelazione che scuote le sorti del mondo ma procede col contagocce. Giusto, per cartià, ma che sofferenza. Tanto alla fine moriranno tutti. Re, regine, lord, cavalieri, si ammazzeranno a vicenta. Tutti. E Belwas the Strong si farà una bella cacata sui loro corpi.
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