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Zoriax

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Zoriax

  1. Anche io concordo con Fenice, gli handicap sono veramente pesanti, soprattutto Superbia e Avarizia. Come livello interpretativo è interessante...
  2. L'unicache mi viene in mente è: assolda qualche pazzide nemico del nobile avversario affinchè cerchino di farlo fuori durante il torneo. Ovviamente non ce la faranno, ma potrebbe farti guadagnare un pò di tempo. Idea migliore: assolda dei pazzoidi perchè attacchino l'erede, e poi fingi che è stata tutta un'idea del nobile avversario; cerca di sollevare un gran polverone sulla cosa, per guadagnare tempo.
  3. Raga, io farei così: metterei una CD segreta per l'indovinello. Se un giocatore supea la prova avrà un'aiuto, non il superamento automatico dell'indovinello. Le idee di Capitano sono buone, ma alcune le sapevo...tipo, statua: Cercare CD 15: il braccio della statua può essere spostato verso il basso... Cercare 20: il braccio può anche essere spostato verso l'alto. Cercare 25: spostare il bracio della statua verso il basso fa scattare una trapola. Cercare 30: spostarlo verso l'alto attiverà una porta nascosta.
  4. Fermi tutti! Ho avuto un'idea geniale! Ci sono alcuni negozietti che vendono dei piccoli rompicapo in legno...mia cugina ne ha comprato uno, una scatoletta...ci abbiamo messo 2 settimane per capire come andava aperta. Ecco, nel caso della scatoletta, la apri, ci metti dentro il qualcosa che i PG cercano (tipo: pezzo dell'artefatto-->pietra sbarluccicosa), chiudi la scatola. Quando i PG arriveranno alla sala dove l'artefatto è custodito, dici: "Nel centro esatto della grotta c'è una scatola di metallo nero, decorata di glifi verdi. Una scritta sul muro di fronte recita "La forza distruggerà l'oggetto della tua cerca, la pazienza aprirà l'ultimo ostacolo"". Poi consegni l'aggeggio ai PG.;-) Aspettati un monte di risate...ovviamente, cambia tutto a seconda del rompicapo in questione. EDIT: ah, ovviamente mentri consegni loro il rompicapo fai la faccia serissima...ralol
  5. Io faccio così...ai bassi livelli, oggetti scarsi sul corpo del nemico più cattivo del momento, e mostro alcuni oggetti magici nelle vetrine della città vicina. Ai liveli medi, gli faccio trovare via via città più grandi ed evolute con magia ed oggetti più evoluti. Mostri meglio equipaggiati. Ai livelli alti, gli faccio fare un giro ad Union (Manuale Livelli Epici). Mostri come sopra, tranne per i BOSSONI DI FINE LIVELLO, a cui corrisponderà qualcosa di succoso...e se mancano gli artefatti, va bene la montagna di preziosi. XD
  6. Quoto con Iranion...Athelorn, non và, prima o poi l'avversario ti sgama. Io sono per il colpo di grazia: 1 round completo contro avversario indifeso o ignaro = critico automatico + attacco furtivo(se c'è) + TS tempra del colpo di grazia OPPURE dell'attacco mortale dell'assassino, quale dei due sia più alto.
  7. Bell'idea. Ma perchè non fare roba del tipo: c'è un ponte. Tirando delle leve si fanno apparire o scomparire alcune sezioni del ponte, ma questo i PG lo devono scoprire. Leva 1: appaiono/scompaiono sezioni 1 e 2 Leva 2: appaiono/scompaiono sezioni 2 e 3 Leva 3: appare/scompare sezione 3 Leva 4: appaiono/ scompaiono sezioni 1, 2 e 4. Alla fine c'è un mostro feribile solo se tutti i glifi sulle 4 pareti sono accesi. I glifi si accendono, se toccati, per 20 round. Cosa ne pensi?
  8. Zoriax

    Il Chierico (3)

    Beh, alcune idee potrebbero essere: Prima di un combattimento: "E' tempo di eliminare le scorie dalla forgia!" Quando è a favore di un'alleanza: "Una lega d'acciaio è sempre più forte dei singoli componenti:" Altre non mi vengono in mente...
  9. Teeworlds: trattasi di uno stupidissimo shoot em'up in 2D online. Eppure è divertente. E rispondendo al Dr. Randazzo... quì c'è un invasione di pazzoidi che goicano a World Of Warcraft, fra cui mio fratello... EDIT: per "quì" intendo nel mio quartiere.
  10. Esiste un Book of Erotic Fantasy? Tornando IT: non puoi dire che il PG si assenta? Ad esempio: gruppo in viaggio. Il Druido deve andare ad un conclave di druidi, e DEVE esserci, pena la revoca dei suoi poteri. Il resto del gruppo o continua la quest e lo attende alla prossima città, o, non potendo continuare la quest, accetta missioni meno importanti. Roba tipo: "porta questo messaggio e torna idietro", "vai dalla naga quì vicino e prendimi la medicina per il mio figlio", ecc. Oppure, metre i PG stanno a cazzeggiare per la città, attaccali con un mostriciattolo. Chi l'ha liberato? Perchè vogliono i PG morti? Uno dei PG adotterà il mostro come un cucciolo anche se è un BULLETTE???
  11. Concordo con Ixidor88. Un mio amico mi batteva sempre con il suo mazzo tramutante. Ho trovato due carte perfette contro un mazzo tramutante: Pietralveare: tutte le tue creature diventano tramutanti, e consente di avere tutte le loro abilità, oltre a vanificare il maledetto tramutante cangiante. Tramutante della peste: tutti i tramutanti hanno "Al'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita". Dato che il mioamico riesce a piazzare 12 tramutanti in pochissimo tempo, questo gli causerà problemi.
  12. Con vuoto il corpo và in coma. Non deve mangiare, bere ecc. finché si trova sotto l'effetto di imprigionare. Il personaggio non può uscire dal coma fino a che la sua anima non viene fatta tornare al corpo. Riguardo al druido: gli servirebbe un desiderio per rimuovere la maledizione del livello negativo, e poi dovrà espiare per ridiventare druido.
  13. Zoriax

    Lancio degli incantesimi

    Nota sulle componenti: vocali: la formula dell'incantesimo, l'incantatore deve poter parlare. Se è sordo, c'è il 20% di probabilità che sbagli la formula, perdendo l'incantesimo. somatiche:gesti vari. Se indossi armature, c'è la possibilità che l'incantesimo vada perduto. (Per un mago gracile è difficile fare precisi movimenti in una pesantissima armatura completa!) materiali: oggetti che vengono consumati dall'incantesimo. Se non costano, si presume che un'incantatore ce l'abbia nella borsa degli incantesimi. focus: oggetto tramite il quale l'incantesimo agisce. A differenza delle componenti materiali, non vengono consumati. focus divino: il simbolo divino (per i chierici) o il rametto di vischio (per i druidi). Agisce come componente materiale o come focus per gli incantatori divini, ma non si consuma.
  14. Help me! E' da settimane che provo a contattarti. Ma nel ritrovo del mezzorco devo semplicemente ruolare un personaggio? Anche scanzonato?

  15. Volevo dire due cose: primo, la vecchia "stanca" è stata introdotta nella campagna di un gruppo quando il DM si è trovato un'anziana nel giardino di casa perchè "era stanca". E' diventata un tormentone, ma non mi ricordo se il fatto è stato postato quì sul forum o su http://mtgdb.net/. Secondo: direttamente dal Mondo Disco, ecco a voi COHEN IL BARBARO!!! Un barbaro epico, forte, scaltro... e pluricentenario. Ve lo immaginate un vecchietto rachitico senza neanche i denti andare alla carica contro un'esercito??? Spoiler: Spoiler: In uno dei libri di Pratchett ha tenuto testa al Bagaglio!!!!!!! Spoiler: Dopo che il Bagaglio ha distrutto i denti di un troll gigante (che erano di diamante), si è fatto fare una dentiera con le scheggie di dente. Ma quanto è powwo un sorriso a 300 carati?!?
  16. Nuove idee! Il warforged abituato ad essere trattato come un'arma, non come un'essere. In mancanza di warforged, va bene un golem intelligente. il popolano con for, des e cos a 18. La vecchia/veggente che è dovunque (taverna, castello, dungeon) perchè "era stanca" (l'hanno usata veramente!) una persona che pensa di essere morta. il sergente maggiore del sergente maggiore di Full Metal Jacket. uno scheletro non-morto buono fissato con halloween (chi coglie la citazione?) Sì, sto impazzendo...:-D:-D
  17. Serve una mano? Il sottoscritto l'ha finito al livello di difficoltà più difficile.
  18. Zoriax

    Colosseo 3.5

    Non. Ci. Posso. Credere. Davvero, non riesco a trovare parole adatte per descrivere questa grandissima idea. Penso che questa sarà una genialata pari a quella del Manuale dei Livelli Infimi...che nonostante sembri roba da bambini stimo moltissimo. Anche se non sono tanto bravo nel creare regole, sistemi, ambientazioni ecc avete il mio appoggio
  19. Fermituttimièvenutaun'ideageniale! La cosa è semplice: prepara un'avventura dove c'è un lich. Per distruggerlo, bisogna distruggere i 4 filatteri che possiede. La genialata è questa: è necessario che i PG si separino e si rechino in 4 dungeon separati. Spoiler: Tipo gli Horcrux di Voldemort, hai presente? essendo il giocatore più esperto, mettigli l'avventura più complicata (nota: il livello effettivo dell'avventura dev'essere piuttosto basso) idem come sopra, ma più semplice. Mettigli più combattimenti che enigmi per tenerlo buono. Fra lui e 4, mi sembra abbastanza recuperabile. Mettigli solo enigmi e non mostri e aspetta che si metta a bestemmiare il nome tuo e del lich. Ora, il suo dungeon è più semplice, tuttavia quando si lamenterà della mancanza di mostri gli apparirà davanti il lich. Poi osserva la sua faccia...
  20. Carisma. Con il carisma puoi convincere un PALADINO a cambiare carriera in GUARDIA NERA. EDIT: come seconda scelta prendo Intelligenza.
  21. Bel problema. Secondo mè dovresti fargli un discorso faccia a faccia. Al giocatore 3: cerca di calmarti, non ha senso prendersela così per un gioco. Per quanto riguarda il tuo comportamento in-game, l'allineamento non resta CB se fai azioni da delinquente. Altrimenti succede così: "Sei in arresto, Zoriax, per congiura ai danni del regno e omicidio plurimo! Ti aspetta la pena capitale!", "Ma io ho LB sulla scheda.", "Ah, beh, allora...scusi...". Al giocatore 4: renditi conto che questo non è Diablo, le persone possono avere altri problemi oltre agli assalti dei mostri. Nel mondo ci sono solo mostri da ammazzare, o pensi che ci sia qualcosa, tipo, una gara di indovinelli? E poi non puoi essere paladino e ammazzare i bambini così! Se non segui l'ambientazione, segui almeno la logica! Altrimenti se ti rubano il portafoglio scateni la III guerra mondiale?!?
  22. Quoto il Libro dei coniglietti suicidi, e cito: Il ritorno dei coniglietti suicidi 50 lavori più schifosi del tuo I fermenti lattici dello yogurt di Chuck Norris sono tutti morti Chuck Norris ha aperto quella porta.
  23. Premetto che è da molto che non gioco a D&D, e mi mancano queste situazioni... Comunque, una volta eravamo in 4 nella biblioteca della mia scuola, durante l'ora di religione (che non facevamo...) Il master faceva il suo lavoro, pur sopportando battute sul suo peso (era molto in carne) e descrivendo situazioni tipo "vedi Dritz do'Urden pulire la sua aula di Rangerologia..." Il chierico del gruppo non sapeva scacciare, curava quando lo voleva lui, e spesso spariva al bar. L'assassina (anche se il giocatore era maschio) faceva un pò di casini...ma tutto sommato, essendo CN la cosa era normale. Il sottoscritto, mago, ogni tanto dichiarava di "fermarsi per strada a ripassare gli incamtesimi". Dopodichè estraeva dallo zaino un libro e si metteva sul serio a leggere durante il gioco. Ah, il giocatore dell'assassina una volta si è allontanato dicendo di andare a prendersi una bibita.Il chierico era ovviamente sparito al bar. Ad un certo punto, mentre chiacchero col master, torna l'assassino/a dicendomi: "TR****MI":stupefatt:banghead:. E' andato avanti come una ninfomane assaltando chiunque gli si trovasse davanti. Quando io e il master, solo guardandoci, decidemmo di finire lì la sessione, spunta il giocatore del chierico (che è stato via 15 minuti) chedendo quando si continuava:confused:. Lo abbiamo fatto arrossire di vergogna senza parlare o guardarlo...
  24. O__O Non pensavo che ci fosse una discussione così importante. Comunque penso che Nazgul80 abbia ragione. Un paladino può rifiutarsi di uccidere un criminale, perchè pensa che potrà cambiare. Ma, se trovasse un nemico totalmente malvagio (un demone, un pazzo, uno psicopatico, un tiranno che non vuole rinunciare al potere, il sottoscritto...) lo ucciderebbe per preservare le vite innocenti. Inoltre, la legalità non è assoluta: la legge può essere semplicemente doversa da altre leggi. Inoltre, se avete letto "i draghi della notte d'inverno", c'è un aspirante paladino che si ribella alla Misura (tipo Codice di condotta legale) per poter diventare paladino, mentre ci sono persone che, per aver seguito la Sacra Luce della Verità, ha causato guerre e morte. Basta ricordare il Cataclisma di Dragonlance. Il Paladino, in caso di necessità, può infrangere le regole. Facendo così verrà visto con disprezzo da i "veri paladini" che hanno dimenticato che sono uomini, non Dei.
  25. Anche se non ho mai creato PNG così (di questi tempi non trovo nessuno per giocare a D&D...) provo a tirare fuori alcune idee... a parte lo gnomo artefice già detto: il mezzorco druido: si presenta ringhiando come il classico orco selvaggio, salvo scoprire che è un pacifico (per modo di dire...prova ad appiccare un fuoco e diventa peggio di un treant) druido amante degli uccellini... il mago pazzoide, magari fissato con gli esperimenti sui PG. il ladro kender: con questo si hanno risate garantite. un gatto parlante: risvegliato da un mago, sarà una sorpresa. un chierico di Kord, che passa le nottate a fare bagordi in un'osteria. un personaggio schizofrenico. Magari paladino di giorno e assassino di notte. Oppureavete presente l'anime Cinderella Man, dove i protagonisti (l'uno maschio, l'altro femmina) condividono uno stesso corpo e si "scambiano" a mezzanotte? per finire, l'oste guerriero: di norma tranquillo, in caso di necessità diventa un guerriero armato di spada e padella.
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