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Dragons´ Lair

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orcus

Circolo degli Antichi
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  1. ma come fai a potenziarti lanciandoti ingrandire persone? da quanto mi ricordo non mi pare sia sulla lista degli spell da druido.
  2. non solo sono dei solitari, ma credo che anche la loro amata regina ragno faccia di tutto per farli fuori...... probabilmente invierà sicari in giro per il mondo per distruggere la feccia traditrice:bye:
  3. cosi' su due piedi mi verrebbe spontaneo dirti umano, vista la tua propensione verso il combattimento a 2 armi ( e in questo caso il talentino bonus dell'umano fa comodo) però sarebbe una scelta un pò banalotta. Io avrei un consiglio: visto che nel combattere a due armi si deve avere la destrezza alta, perchè non prendere in considerazione un bel githzerai? è una scelta esotica e strana, piglia capacità psioniche gratis, +6 alla destrezza....... ha un lep 2 ma ne vale la pena. se ti piace l'idea si può già pensare ad una ipotetica progressione.
  4. io sono sempre piu' curioso di vedere come sarà realizzato lo stregone in 4edizione.... spero abbia un senso, piu' che altro:-p
  5. no. servono apposta a sosituire l'armatura per chi non puoò indossarla. se si potessero ultrapotenziare sarebbe una sgrava allucinante:eek:
  6. non puoi aggiungere l'amuleto dell'armatura naturale poichè quello slot è occupato già dall'amuleto della saggezza. prova a guardare le pietre magiche: mi pare che uno di loro per circa 2000mo dia un bonus di +1 alla ca di armatura naturale; perdipiu' è un oggetto che non occupa alcuno slot, molto utile direi.
  7. dille che ogni tanto provare cose nuove non uccide nessuno;-) se non dovesse sentire ragioni, lascia che vinca la maggioranza. voi volete giocare? benissimo. giocate. Come detto da kursk in saga non ci sono problemi di gruppo e numero fisso di pg, si può giocare anche in 2+1. Sarebbe meglio però che la ragazza in questione si adattasse un pochetto..... provare non costa nulla:bye:
  8. boh:-p io sinceramente questo sistema di abilità l'ho provato in saga e mi è piaciuto da subito, per via del fatto che ora mettere punti alle abilità non è piu' un incubo:lol: (IMHO) se per la 4 o in generale ci fosse una soluzione migliore e piu' realistica non so: l'idea di base era velocizzare il gioco e credo che l'obiettivo sia stato realizzato; puo' piacere e puo' disgustare.... poi da un mio particolare punto di vista non vedo questo gran problema che poni invece tu, essere realisti in fin dei conti non è la prerogativa di ded.....
  9. personalmente ritengo questo nuovo sistema per le abilità di gran lunga migliore rispetto alla 3.5, è uno dei pregi della 4edizione. non sarà realistico, vero, ma segue in toto la linea della nuova edizione: immediatezza e giocabilità. E non capisco sinceramente a cosa serva compararlo ancora con la 3.5...
  10. se vuoi alzarti i ts ti conviene comprare un mantello della res +1, è sempre utile, costa poco ( 1000mo) e ti può salvare da molte brutte esperienze. Le altre mo tienile, perchè IMHO devi pensare seriamente a potenziare l'arma.
  11. mad ma questa è carneficina....... è una azione deplorevole....... ma sono l'unico che gioca a ded in modo umano?
  12. scusami merin ma non riesco ad essere d'accordo con quello che dici, mi dispiace, giochiamo troppo diversamente. Penso che la tua visione sia un pò troppo "estremista"..... io non riesco a vederla cosi', mi spiace.... anche in ded credo che il dialogo sia una parte importante, e non mi voglio sentire obbligato a uccidere un drow solo perchè il manuale dice che è malvagio e che è un nemico.....
  13. manuale del perfetto combattente:bye: l'unico problema è la limitazione di razza: o sei orco o mezzorco. se non ti pesa la cecità alla luce ( sei abbagliato alla luce del sole, che vuol dire -1 ai tiri per colpire e proe di osservare) ti consiglio orco puro, tanto non ha lep e sopratutto ti da +4 alla forza, e per un arbaro è il massimo
  14. appunto perchè un personaggio è buono ci deve pensare mille volte prima di recare danno ad un altro essere vivente, sopratutto se non lo conosce..... poi scusa merin ma hai un modo di vedere ded che francamente mi spaventa... tutti si odiano, un orco va in una città e deve essere barbamente ucciso perchè orco...... ehm... boh.......anche perchè da come spieghi tu le cose il "diverso" diventa una vittima del sistema... i buoni nel tuo mondo sono peggio dei nazisti:eek: comunque quoto totalmente il ragionamento di klunk.
  15. nella prima parte mi trovi d'accordo: in effetti i luoghi comuni sono duri da sterminare, e ci sta che un elfo che vede un orco lo consideri malvagio a priori, coi' come per un tiefling, ma dire che se gioco un elfo devo per forza uccidere un orco perchè per me è malvagio scusa ma francamente mi sembra un pò esagerato. posso capire battibecchi, sfottò, litigi vari, ma dire che appena ci si vede ci si deve ammazzare è un conto..... per quanto riguarda la saga di drittzt non l'ho mai letta e sinceramente non so neanche cosa sia:-)
  16. dovresti avere un drow con undici livelli di classe, perchè il mod si conta nella progressione dei livelli.
  17. quoto kursk, saga è davvero un bel gioco. E' snello, veloce e godibile. il punto di forza IMHo però è l'enorme flessibilità delle classi.... è pssibile creare un gruppo di 4 canaglie ed ognuna essere l'esatto opposto dell'altra, a differenza di ded dove ad ogni nuovo livello l'avanzamento è preimpostato, qui puoi sceglierti le attitudini, che influenzano di molto il ruolo e il percorso del pg.... e, ultima cosa...... ragazzi... è STAR WARS!!!!!
  18. anche questa frase " se fai il tiefling tutti ti attaccano appena ti notano"...... perchè?? dove sta scritto??? chi lo dice??? queste cose mi fanno impazzire......
  19. concordo con pixie. In 17 livelli puoi anche permetterti di prendere una razza gozza ( minotauro o ogre, e un ogre non malvagio da giocare è bello) magari infarcito con qualche archetipo, tipo creatura ferina:cool:
  20. senza offesa, ma questo tuo amico non puo' fare il master. Master non vuol dire imporre i propri schemi e le proprie visioni ai giocatori, vuol dire creare storie con ciò che si ha a disposizione. Io non riesco a capire....... perchè condizionare i tuoi giocatori??? se uno vuole fare un tiefling malvagio perchè non può farlo??? perchè uno che fa un forgiato deve morire automaticamente??? amico o non amico io non riuscirei mai a giocare con un master che ti impone tutto.......... piuttosto gioco da solo, almeno sono libero. Già nella vita si è vincolati dalle regole del mondo, se devo essere "oppresso" anche in un GIOCO no, grazie....
  21. fortificazione si applica anche alla schermaglia. Noi perlomeno facciamo cosi' e mi sembra che le regole appoggino la tesi, poi non so.
  22. questo non lo sapevo. bè allora fallo fallire e, anche se regolisticamente non si può ( e sinceramente non mi ricord se si possa o meno fare) metti d'accordo col master affinchè te lo permetta. La scena effettiamente sarebbe alquanto...... hollywoodiana:-o:bye:
  23. la descrizione dell'oggetto non spiega se sia possibile effettuare una cosa del genere. Imho no, piu' che altro perchè una fantomatica esplosione di tutte le sfere conteporaneamente creerebbe un effetto tipo bomba atomica, comunque bene o male credo che stia tutto a discrezione del dm.
  24. non è secondo me questo che fa la differenza. Aiuta, ma se un pg avversario arriva in mischia il warmage è finito, indipendentemente dall'armatura. Aiuta, ma non è cosi' fondamentale. L'aiuto vero lo devono dare i guerrieri del gruppo che devono essere bravi a difendere...

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