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Dragons´ Lair

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Dokai

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dokai

  1. Aah! Muro di scritte! Che ti devo dire, come ho detto giù altre volte, il gioco ti prende quanto vuoi farti prendere, io ci gioco...non faccio raid, e non ci passo 4 o più ore al giorno, gioco un'oretta, faccio un po' di pvp coi miei amici e sono a posto. Non sto lì a farmare o fare quest o menate varie tutto il giorno. Sul bilanciamento meglio non parlarne, perchè anche le versioni vecchie non erano per niente bilanciate (paladini col reckoning?, Priest col power infusion?), e quello è un problema che purtroppo ci sarà sempre, rendere tutto bilanciato è impossibile. Non ho molto altro da dire, secondo me è un gioco come gli altri, ci giochi quanto vuoi giocarci, se uno è malato giocherà tanto anche a tetris per avere il punteggio migliore del mondo, se poi non vuoi essere il migliore, puoi goderti il gioco normalmente, divertirti con gli eventi senza consumarti l'anima...e tanto per dire, gli altri mmoprg non sono molto diversi...cambiano solo le modalità... Per il fatto del pvp, la resilience è la cosa più stupida che abbiano mai fatto, ma con l'evoluzione del gioco era anche necessaria, visto che altrimenti i danni sarebbero diventati una cosa inimmaginabile. PS: Si scrive Gear, senza h ;P
  2. Ho dedotto male da questa frase o dicevi che il druido non ha senso che stia in prima fila??Mah.. Ma se ho detto pure io che è più forte? o.o...
  3. Dokai ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Cioè secondo te...a livelli alti fare 1 solo attacco a round è tanto? Scusa ma è 100^100 volte meglio fare un attacco completo da ipotizziamo 4 attacchi, e applicare 4 volte il furtivo...che fintare e fare un attacco. E ricordo che per applicare il furtivo basta anche fiancheggiare eh...
  4. Potresti usare il tuo bab per fare gli attacchi con colpi senz'armi, e poi fare un attacco con ogni singola arma naturale. Quindi tipo se hai 3 attacchi iterativi, farai in totale 3 attacchi senz'armi e 2 attacchi con artiglio e 1 attacco con morso.
  5. Talenti utili, visto che sei monaco e puoi sfruttare le tue armi naturali: -Rapidstrike (e improved) dal Draconomicon -Snap kick dal Tome of Battle -Superior Unarmed strike dal tome of battle (meglio una cintura del monaco però) -Improved Natural attack dal monster manual -Martial Stance (Giant's Stance) dal tome of battle, può essere preso solo a livelli alti se non hai classi marziali. Per ora mi vengono in mente questi
  6. Che manuali puoi usare?
  7. Frasi del genere mi mettono tristezza. Perchè sarebbe un gioco da noob? cosa lo fa essere tale?
  8. Scusa, ma hai una vaga idea del fatto che, il druido in mischia il guerriero lo apre in tre? Il compito del druido è curare gli amici? Mica sono dei robot da cure druidi e chierici....
  9. Guild Wars non è male come gioco, io personalmente ci ho giocato per quasi 2 anni (ho tutte le espansioni), lo consiglio a tutti. Ha un ottima storia, o campagna che si voglia dire, le missioni seguono tutte un filo logico con l'appunto storia, non sono solo mezzi per fare exp. Unico punto negativo, il gioco è completamente istanziato, quindi non potrete girare per il mondo incontrando gli altri, però dovrete formare gruppi nelle città e poi avventurarvi. Per il resto dispone di una decente grafica, un facile sistema di gioco (skill ecc) e, per chi non sa l'inglese, completamente in italiano! discorsi compresi
  10. Per livello, quindi al 20 sono +20 danni. Si trova sul manuale Champions of Ruins
  11. Craven, con un malus di -2 ai ts contro paura, ti dona un bel +1 ai danni per livello quando usi il furtivo. Quindi ogni volta che attacchi ed entra il furtivo, un bel po' di danni in più. Comunque, arma doppia o due armi, giaco di maglia in mithril e sei a posto
  12. Bhè, senti in molti che fanno questi discorsi su Craven, ma il fatto che si chiami "Codardo" il talento, non significa che deve esserlo necessariamente al 200% anche il tuo pg, io vedo il -2 ai ts contro paura, non vedo "Il pg fallisce tutti i ts sulla paura", quindi io lo vedo come un personaggio più vulnerabile alla paura e stop, magari potrebbe essere qualcuno con terrori strani, tipo uno che ha sempre paura di essere tradito...bho non saprei, io la penso così.
  13. Dokai ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il fintare è una cosa molto abbastanza inutile. Contro le creature immuni, bhè con un oggetto o capacità per armi puoi aggirare anche quelle.
  14. Dokai ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Quoto, essere analfabeti non implica essere stupidi Per quanto riguarda il biclassamento, se devo dirlo vedrei meglio un passaggio da barbaro come inizio, e acquisire dopo livelli da rogue.
  15. Dokai ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Perchè dovrebbe scusa?
  16. Dokai ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non mi pare che esista, ma aggiungo un purtroppo, secondo me ci dovrebbe essere, personalmente mai giocato, però un multiclasse del genere mi sembra divertente come detto da tamriel )
  17. Dokai ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Multiclasse?
  18. Intendi puntare sul combattimento con 2 armi e alta destrezza? O pensi di ripiegare comunque su armi a 2 mani? In ogni caso, consiglierei per la mischia, usare un arma di legno (randello o versione a 2 mani) e lanciarci sopra Brambles o Spikes (entrambi dal complete divine), che ti forniscono un buon bonus di danno da aggiungere ai tuoi furtivi. Quoto il craven di sopra, i danni secondo me sono ghiotti, anche se dovresti poi giocare un pg un po' "pauroso".
  19. Dokai ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Più tentativi di scacciare, bonus più alto ai ts, bonus più alto al tiro per colpire quando punisce, più ca eventuale con divine shield, più danni eventuali con divine might...una ceppa forse se la fa, no?
  20. Dokai ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se preferisci avere uno scudo allora, un talento ottimo se hai un buon punteggio di carisma è Divine Shield (Perfetto Combattente), che per un po' di round ti fa aggiungere il tuo modificatore di carisma alla CA. Purtroppo la spada lunga non ti permette di sfruttare arma accurata, quindi avrai bisogno anche di un buon punteggio di forza (13 minimo devi averlo per attacco poderoso che è prerequisito), quindi avendo attacco poderoso in automatico, Divine Might torna in campo, in questo modo puoi sfruttare i tuoi tentativi di scacciare per potenziarti in mischia, sia difensivamente, che offensivamente. Per la progressione io farei una cosa del genere: Ladro 5 / Paladino 5 / Shadowbane Inquisitor 10 . Che seppur banale, ti permette a livello 20 di avere, BaB 18, Furtivo +6d6 (o 6d8 con il talento), punire il male 5 volte al giorno, e tutte le capacità dello shadowbane inquisitor. Avresti dei buoni ts, grazie sopratutto a grazia divina, e un buon output di danno grazie ai furtivi e Divine Might. Come statistiche, saresti un po' penalizzato dal fatto di dover avere alte tre caratteristiche, forza, destrezza e carisma, che a parere mio sono tutte su pari livello, anche se consiglierei il carisma più alto, perchè i personaggi molto carismatici sono sempre belli
  21. Perfetto Avventuriero, Shadowbane Stalker, è la cdp da ladri/chierici, ti da +3d6 di furtivo, +8 aumenti del livello incantatore, e capacità interessanti.
  22. Dokai ha risposto a DTM a un discussione Dungeons & Dragons
    Sono anche io per il neutrale puro, quella discrezione indica come detto sopra un equilibrio nelle azioni del personaggio, che non si fa problemi a fare "casotto" se stuzzicato, ma non lo fa di proposito.
  23. Dokai ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Quoto sopra, il rogue in teoria dovrebbe essere furfante o qualcosa del genere, non ladro Dal punto di vista tecnico, come vuoi combattere? Arma a 2 mani? 2 Armi? Intanto ti consiglio un paio di talenti: Colpo Consacrato (Libro delle imprese eroiche) ti fa diventare tutti i dadi del furtivo dei d8 contro i malvagi! Se intendo combattere con arma a 2 mani, Attacco Poderoso, e poi Divine Might (perfetto combattente) che ti fa aggiungere il carisma ai danni per 1 round usando un tentativo di scacciare!
  24. Se non sbaglio, paghi il costo in PE, pari alla diferenza del nuovo costo totale, e il valore di exp dell'arma attuale. Intendo, hai un'arma con dei bonus totali +3, vuoi portarla a +4, spendi in Px, il costo dell'arma +4 meno il costo dell'arma +3.
  25. Requisiti: Concentrazione 5, Diplomazia 5, Cavalcare 5 Non sono abilità di classe per il guerriero........(quelle in grassetto)

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