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Wazabo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Wazabo

  1. C'è una cdp per halfling molto carina sul tiro dei pugnali. Si trova sul manuale "Razze delle terre selvaggie." Con il tome of battle ci guadagni molto se vuoi andare in mischia, visto che otterresti agilmente Des ai danni. Fai domande più precise sul tome of battle.
  2. Wazabo ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Visto che dai dell' ignorante a me: sai per cosa è stata scritta quell' avventura? Per un torneo, di gdr (cioè per determinare chi fosse il miglior giocatore di ruolo), nel 1978. Direi che è stata creata proprio per motivi commerciali. Comunque tu continui a definire un "aiuto alla masterizzazione" come una regola. Questa è la definizione di regola su wikipedia, ma sono convinto che se andiamo a prendere un qualsiasi dizionario di lingua italiana il risultato sarà il medesimo: Nei giochi una regola determina ciò che i giocatori possono e non possono fare durante l'attività ludica Spiegami se quelle parole definiscono cosa possono o non possono fare i giocatori, perchè a me sfugge. Io so benissimo perchè sono state scritte, ma di sicuro non sono delle regole.
  3. Wazabo ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Veramente in questo topic non ne abbiamo mai parlato. Controlla pure se vuoi. Comunque divertente come ti definisci un "amante di Gygax", quando lo stesso ha pubblicato materiale come Tomb of horrors, e dall' altro lato critichi se qualcuno cerca di migliorare il proprio personaggio dal punto di vista numerico. Un po' un controsenso non trovi? Io sono sempre convinto che il sistema c' entri poco con l' andazzo generale, perchè tento a considerare tutti i giocatori abbastanza maturi, ma quando gli stessi autori del gioco pubblicano materiale come Tomb of horrors (pubblicata nel _1978_ la prima volta, non stiamo parlando ne di 3.5 ne di 4.0 ne di AD&D), mi sembra stupido negare che gli stessi non abbiano sempre cercato di spingere verso un tipo di gioco fin dalle primissime edizioni. Comunque a ma interessava più questa fantomatica regola del DM, "Eh no sei livello 3 non puoi morire...." 100 sessioni dopo "Eh scusate ragazzi siete al 12 qualcuno deve crepare, sennò non rispetto la regola pubblicata a pagina tot della guida al dungeon master." Dimmi te come potrebbe essere considerata una regola del gioco. Perchè a me sinceramente sfugge.
  4. Ti consiglio di dare un' occhiata al libro "Cityscape" dà un sacco di ottimi spunti per campagne cittadine. Fra il resto uno dei pochi talenti (l' unico?) che permette di avere più di 3 + livello gradi in un' abilità. Spiega in ogni caso molto bene come potrebbe essere strutturata una gilda di ladri.
  5. Wazabo ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Si e soprattutto riusciresti a fare illusioni talmente fatte bene da avere gli stessi effetti degli incantesimi copiati ;p
  6. Wazabo ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Regole? Quelli sono consigli per il master. Non regole. Se facciamo diventare regole tutti i consigli che troviamo nei vari manuali siamo a posto... Hai mai letto Tomb of horrors sia per AD&D che per 3.5?(A occhio quella per AD&D mi sembra addirittura peggio che la versione 3.5, ma la mia conoscenza in materia AD&D è troppo bassa per dare un giudizio valido) Scritta dallo stesso Gygax? Simpatica sta cosa, va letteralmente contro la "regola" che hai appena ricordato.
  7. Si vero, quindi è utile in una specifica occasione: quando è da solo.
  8. Si ma le altre classi possono sostituirsi a vicenda. Analizziamo cosa serve ad un party, ottimizzato, per funzionare bene in combattimento e al di fuori di esso. In combattimento: Qualcuno che picchi e protegga il resto del party. (Tank) Un incantatore arcano/divino in grado di dare supporto magico al party. (Mago, stregone, chierico, druido, bardo) Un furtivo, che possa mettere in difficoltà i nemici cogliendoli alla sprovvista. (Ladro, Ranger, Monaco?) Fuori dal combattimento: La faccia del party, qualcuno che abbia le abilità sociali adatte. (Bardo, Ladro, Paladino, Stregone, Chierico) Un incantatore che faccia da supporto, teletrasporto, divinazione, cura. (Mago, Stregone, Chierico, Druido, Bardo) Qualcuno in grado di scovare e mettere fuori uso congegni. (Ladro, Mago, Stregone) Se ho dimenticato qualcosa dei ruoli importanti e più comuni nelle avventure medie giocate, correggetemi voi. Ma veramente non saprei dove inserirlo il monaco, specialmente per le abilità al di fuori del mero combattimento.
  9. No, no e ancora no. Non è questione di fare trilioni di danni. Io posso giocare un mago senza alcun incantesimo di danno diretto e comunque sarebbe utilissimo. Il succo del discorso è: il monaco da manuale giocatore uno è una classe senza ruolo. Qualsiasi cosa tu voglia far fare al monaco c'è una classe base che la farà meglio. Se per voi poter stordire un mago giustifica la presenza di un monaco in un party da quattro.....
  10. Solo +6 per il livello da mago, potrebbe diventare +10 con il talento "Practiced spellcaster Wizard"
  11. Ok, se voi definite il gioco i libri core (cosa che io non faccio, i miei giocatori ed io come DM possono sempre accedere a tutti i manuali) dovete considerare core anche Arcani rivelati (è nell' SRD) che contiene una miriade di regole aggiuntive e opzioni per qualsiasi evenienza, compresi sistemi completamente diversi di gioco. Addirittura ce ne una che elimina il d20.
  12. No cari miei. D&D 3.5 corrisponde a tutti i manuali "UFFICIALI" stampati dalla wizard of the coast dal manuale giocatore 1, al Tome of Battle (o qualunque sia l' ultimo manuale stampato in 3.5) Ovviamente senza contare i manuali di ambientazione. Questo è D&D 3.5 completo. Come AD&D completo prevedeva la stessa marea di manuali.
  13. Wazabo ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Il problema è che non puoi definire questa bella fetta. Se guardiamo le sezioni in questo forum ci accorgeremo che nella creazione personaggi il 100% tende ad un verso, se controlliamo la sezione pbf il 100% pende dall' altra parte. Cosa diverte le stesse persone postano da tutte e due le parti! Il problema di fondo che voi non sembrate capire è: La creazione personaggi non ha niente a che fare con il gioco reale. Se leggete i miei post in questa sezione vi farete l' idea che io sono una specie di apoteosi di quello che voi definite PP lol.. Poi al tavolo l' ultimo pg che ho giocato è stato un nano bardo.... Eh già, corrisponde proprio all' apoteosi del PP....
  14. Hai mai letto i libri: Stormwrack Frostburn Sandstorm Cityscape ? Sono tutti libri 3.5 e fidati che contengono tutto quello che serve per rispondere alle tue domane di "mancanza di regole". Che poi nessuno abbia voglia di usare questi supplementi è un' altra storia.
  15. Wazabo ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Dipende da come stai giocando D&D, dal tuo party, dal master e dalla campagna. Sicuramente una parte dei consigli richiesti qui provengono da gente che vuole cercare di spaccare il mondo oppure di fare i fighi con i propri amici, ma c'è una bella fetta che non ha nulla a che vedere con tutto questo. Ti re-invito a leggere qualche pbf nella sezione gruppi di gioco (Escluso il mio PBF Xcrawl), molte delle richieste fatte in creazione personaggi sono finite lì.
  16. Wazabo ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Dici? http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=20246 E ce ne sono altri, specialmente su: Paladini, druidi, monaci
  17. Wazabo ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Quando io faccio un confronto, lo devo fare con due o più cose confrontabili fra loro. Come fai a fare dei confronti o delle analisi _oggettive_ se prendi in considerazione aspetti completamente soggettivi? Non puoi. Quel topic è dedicato ad un confronto di numeri fine a se stesso. Per questo motivo prende in considerazione solo e unicamente regole trovate nei manuali. Se sei interessato ad una discussione sul codice di condotta dei paladini o argomenti simili, ci sono diversi topic aperti sull' argomento in questo forum, e ben pochi (nessuno?) numeri sono presi in considerazione. Il fatto che io abbia postato in quel topic ha qualche rilevanza su come io/noi giochiamo? Direi proprio di no. Dicendo che il paladino è più debole del resto non voglio dire che non lo giocherò mai / non l' ho mai giocato. Al massimo non lo giocherò perchè non mi piace l' idea di base dietro al paladino... Di certo non perchè fa meno danni di un guerriero oppure è un peggior diplomatico di un bardo. Sto solo prendendo atto di qualcosa oggettivamente vera, cercando di dare una soluzione al problema (indicando che il forum wizard ha cercato di ricostruire il paladino come classe). Varamente quello che ha aperto il topic non ha mai detto che il paladino non deve essere mai giocato. Più che altro si domanda di perchè la wizard lo abbia fatto così palesemente debole rispetto al resto.
  18. Devi aggiungere i dadi vita da Mind flayer. In totale dovrebbe essere un Lep +15 se non sbaglio. Quindi il tuo Mind flayer mago 3 è considerato un pg di 18°. Al 21° sarebbe un Mind Flayer - Mago 6.
  19. Tu stai prendendo in considerazione il top del top per i paladini. Se prendiamo in considerazione il top del top per le altre classi non fai che aumentare il divario ;p In ogni caso, hai considerato il piccolo fatto che se invece di un paladino 11, il tuo pg fosse un paladino 2 - Guerriero 9 sarebbe qualche triliardo di volte meglio dal punto di vista numerico? Il paladino dovrebbe essere una classe pura. Incrociarla con qualcosa non ha alcun senso. Sono d' accordo con voi su questo. Il problema è che matematicamente non può reggere il passo con altri personaggi. Il motivo è semplice, sopra il 5° livello un paladino non guadagna niente di utile. Senza contare i problemi di MAD e altri fattori. Vorrei vedere il tuo paladino con 22 BP come sarebbe Sul forum wizard queste domande se le sono poste molto prima di noi (anni fa ormai), e un gruppo di volenterosi ha riscritto il paladino in maniera tale da essere sempre competitivo, a qualsiasi livello senza multiclassare. Un paladino non dovrebbe andare in cerca di talenti e incantesimi per essere alla pari di un guerriero o di un barbaro, per definizione dovrebbe essere 2 spanne sopra. Attualmente sta una spanna sotto.
  20. Wazabo ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Sono state portate solo considerazione numeriche, perchè il topic prevede solo quello. Visto che la classe è stata analizzata MECCANICAMENTE.
  21. Si. Livello sostituzione da barbaro (lion totem) complete champion. Talento per druido, (Lion charge?) non ricordo il manuale. Complete champion/Complete divine Manovrà di 5° livello della scuola Tiger claw. Tome of battle.
  22. Perchè con divine metamagic usi scacciare giornalieri invece di alzare lo slot dell' incantesimo. Per fare un esempio: Se voglio lanciare una palla di fuoco velocizzata dovrò usare uno slot di 7° livello. Se ho divine metamagic, spendo 5 scacciare e la lancio velocizzata mantenendola al 3° livello. Ovviamente questo solo con incantesimi divini, quindi l esempio della palla di fuoco è applicabile solo se abbiamo un dominio che ci concede l' incantesimo.
  23. Wazabo ha risposto a dacki a un discussione D&D 3e regole
    Intendi alle prove di sbilanciare lottare e simili? In base alla propria taglia. Ognuno dei contendenti aggiunge un +4 per ogni taglia sopra il medio alla propria prova.
  24. Wazabo ha risposto a Mago Jin a un discussione D&D 3e regole
    Ma è tutto dire. Mio zio è cieco ad un occhio dalla nascita. E' stato uno scalatore, andava in canoa, sempre avuto la patente e fa un lavoro di rappresentanza da 3-400 km al giorno in macchina. E' difficile dare un malus, certo che esserlo dalla nascita è diverso che diventare cieco tutto d' un tratto.
  25. Wazabo ha risposto a Mago Jin a un discussione D&D 3e regole
    C'è shaky come flaw, -2 a tutti i TxC a distanza, penso che il malus del manuale del master sia molto più pesante.

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