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Dragons´ Lair

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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. allora: il chierico è forte: in quanto ha: -Incantesimi fino al 9° livello -Bab medio, che dal 7° livello in poi diventa facilmente pieno (potere divino) -2 TS buoni -Competenza nelle armature -Una impresionante serie di buff cumulativi (è qui sta il bug, anche se bisognerebbe ricordare che alcuni sono stati ridotti da errata). -Una progressione di classe priva di poteri (è questo è un vantaggio, dato che ci permette di prendere cdp senza ritegno, non perdendo preticamente nulla. In più, se prendiamo manuali ulteriori a quelli di base troviamo -Incantesimi ancora più sbroccati -Cdp e varianti per ottenere una mezza dozzina di domini -Cdp semplicemente sgrave, che non ci richiedono nulla che non prenderemmo ugualmente e ci riempono di regali come neanche Babbo Natale sa fare. -LA METAMAGIA DIVINA Quinidi si, il chierico è di una potenza allucinante.
  2. Si, in effetti è eccessivo. Ma guarda che il fatto di essere esterno da enormi vantaggi, tra cui -Immune a Blocca/charme su persone -Puoi trasformari in esterno con una semplice Metamorfosi
  3. Non volevo aprire un OT, ma era apunto quello che stavo dicendo: Alla fine, un mountain hammer è un colpo di incredibile potenza, uno steel wind un ampio e rapido fendente, uno strike of perfect claryti un copo inferto con precisione assoluta. Si tratta di cose che indicano una capacità marziale eccezionale, ma pur sempre marziale. Mentre la capacità dello swordsage di evocare elementari, di teletrasportarsi, di rendersi invisibile, di far scaturire fiamme dalle proprie armi o addirittura trasformarle proprio in fiamme, mi pare molto più difficle da identificare come capacità marziale: qella sembra proprio magia, e quindi lo swordsage sembra un gish, e non un combattente.
  4. Esiste un cdp apposta per druidi/Monaci: il pungo della foresta, sul complete champion. Ha molte abilità utilissime compresa una che ti aggiunge il Mod di costituzione alla CA (quindi particolarmente gradita ad un nano)
  5. Punto-1 Poniamo un caso: invece di fare Magovs gueriero, mettiamola così. Se il guerriero fosse veramente inutile, significherebbe che in uno scontro mago20+guerriero20 vs Mago 20, le parti sono alla pari: Questo non è vero: il guerriero di 20° livello è comunque una piccola minaccia per un mago, che dovrà ricorrere ad almeno un incantesimo per liberarsene. Avendo anche solo perso anche solo un azione velocie contro il guerriero, il mago da solo sarà comunque in svantaggio rispetto al suo avversario. Ergo, il guerriero è debole, ma non inutile, nessun personaggio è inutile, se il gruppo ha una strategia. Punto-2 Ma perchè tutti si pongono il problema che al 20° un mago non sappia cosa sia un guerriero, e nessun il problema che al 1° un guerriero non sappia cosa sia un mago? Insomma, il gioco non è mica tutto al 20°, nel gioco si ha una progressione, è un incremento del potere dei personaggi, che è più marcato nei confronti degli incantatori. Punto-3 Comunque, non is discute, "eguagliare" il mago è impossibile Punto-OT @ Klunk: anche io avevo questa avversione per il ToB all'inizio: un buon sistema, se ti fa questa impressione, potrebbe essere permettere l'uso sei soli warblade e crusader, ed evitare lo swordsage. I primi due infatti, hanno poteri più "Discreti"
  6. Si tratta della cdp monco tatuato, sul perfetto combattente Non esiste Dovresti usare una variante per il paladino malvagio, altrimenti non puoi vare il divoratore di anime, che è non solo malvago, ma pure Fosco I livelli si contano come un livello normale, quindi niente x4 Per diventare divoratore, oltre all'allineamento malvagio, ti servono sensi acuti e arma focalizzata(attacco senz'armi)
  7. Ops, scusa, mi ero dimenticato di quei requisiti, ma comunque i talenti che ti ho detto(trupa d'assalto, attacco in salto e, un po meno bruto da combattimento) sono decisamente più validi di incalzare potenziato (anche per un BF le possibilità di uccidere con un singolo colpo non sono così alte) volontà di ferro (meglio steadfast determination) e magari ira estesa (a meno che tu non usi la whirling freenzy ovviamente.).
  8. L'unica cosa davvero fondamentale da prendere sul perfetto avventuriero era attacco in salto... Mentre del perfetto combattente non ci sono truppa d'assalto e bruto da combattimento (combat brute, non sono sicuro sulla traduzione.) Ira distruttiva è un talento abbastanza ridicolo, ira intimidatoria è appena meglio. Inoltre ira extra è tra i primi talenti da prendere, agli alti livelli si hanno ire in abbondanza, mentre ira estesa non mi ha mai convinto(nella mia esperienza l'ira normale dura gia abbastanza) a meno che non si usi la whirling frenzy (arcani rivelati, altra cosa che ti consiglio di inserire.) Inoltre quello del leone è decisamente il totem migliore per un barbaro, e comunque non puoi riprendere i primi livelli della stessa classe cambiando variante.
  9. per essere temibile quel tizio ha bisogno di qualcosa che gli aumenti la taglia, sempre che non si il mago a farlo. Potresti pensare a stand still invece che ha sbilanciare, dati che non ha requisito maestria e non ti costringe ad alzare l'intelligenza. Ammettendo che tu non voglia trovare un modo per dargli stormguard warrior (anche perchè nel caso non ribarrebbe niente del gruppo in 2 round). Il talento sidestep potrebbe essere utile, dato che ti permette di muoverti dopo ave fatto un attacco di opportunità una volta per round. Tanto che ci sei dagli elusive target, che tanto ha i requisiti di colpo karmico, in modo tale che se uno dei giocatori riesce a prenderlo in mischia, abbia comuque difficoltà ad abbaterlo. Infine, ricorda che uno stricke of rigtherous wrath ogni tanto migliora la vita (in tutti i sensi), e che withe raven hammer, è uno schervo davvero carino. Extra garauted maneuver dovrebbe permettergli di avere sempre la risorsa giusta al momento giusto. Inoltre un livello da maestro delle armi esotiche, anziche il 4° da cavaliere, potrebbe dagli la possibilità di fare ado contro nemici occultati. Spero che i tuoi giocatori non me ne vogliano XD
  10. daring outlaw è fondamentale, daring warrion non tanto utile con quella costruzione. Comunque combattere con 2 armi una buona scielta per un PG del genere. Un altro talento utilissimo sarà critico milgiorato nella'arma che intendi usare (qualunque essa sia).
  11. Questo lo avevo pensato tempo fa... Spoiler: Razza: Elfo dei boschi. Classe: Rgr7/Esploratore8/Tempesta5 For 14 For 16 For 22 Des 18 Des 21 Des 32 Cos 12 Cos 12 Cos 18 Int 10 Int 10 Int 16 Sag 14 Sag 14 Sag 20 Car 10 Car 10 Car 16 livelli 1 Rgr Darkstalker 2 Esp 3 Rgr Comattere con 2 armi/schivare 4 Esp 5 Rgr 6 Esp Swift hunter 7 Rgr Arma accurata 8 Esp Mobilità 9 Rgr Shadow striker 10 Esp 11 Rgr Combattere con 2/Migliorato 12 Esp Two weapont rend 13 Rgr 14 Esp 15 Esp Attacco rapido/Combattere con 2 armi superiore 16 Tem 17 Tem 18 Tem Improved skirmish 19 Tem 20 Tem Solo che tra gli obiettivi di quella costruzione c'era quello di avere mimetismo... se non ti interessa averlo meglio prendere 4 livelli da esploratore in meno e 4 da ranger in più. Inoltre riguardandola, direi che un talento come bounding assault ci sta meglio di combattere con 2 armi superiore...
  12. Come ho detto non sono esperto di psionici, ma ti posso dire che, nella divisione delle classi per livelli di forza, lo psion e lo stregone erano allo stesso livello. La differenza, a quanto ho sentito, sta nel fatto che lo stregone è più "Potente", ma molto meno versatile, dato che lo psion paga la sua ampissima scelta di poteri con l'alto costo dei suddetti poteri, che in proporzione, costano in punti più di quanto costino gli slot ad uno stregone.
  13. Il monaco deve essere legale, ma può benissimo essere malvagio. Allora, per il monaco esistono 2 importanti vie: 1) il monaco quiasi puro, nel senso che non diventa incantatore, ma si potenzia multiclassando, magari con guerriero e ladro, e prendendo cdp come il monaco tatuato ed il Kensai 2) monaco/ incantaore (detta anche via del pugno XD, vedrai il perchè): in pratica meno monaco, ma più forte: le combinazioni più comuni sono Monaco/chierico/Pugno sacro Monaco/Druido/Pugno della foresta Monaco/Arcao/Pungo illuminato Monaco/Psionico/Pugno di zouken (Capito perchè la chiamo via del Pugno? XD) La scelta fondamentalesta li, se dici cosa vuoi fare, molti ti potranno dare ottimi consigli, dato che altrimenti l'argomento monaco e proprio vasto.
  14. é una sorta di incantatore, che invece di perdere slot spende punti potere. Puo lanciare ogni potere che conosca, finche ha PP e imparare qualsisai potere faccia parte delle sua disciplina specializzata, e che sia al massimo del livello segnato alla voce Maximum power level Know (che aumenta per livello). Inoltre per compiere certe azioni (ad esmpio usrae un potere psionico potenziato con un talento di metapsionia) deve perdere il suo focus. Il focus si puo recuperare, mi pare, con un azione velocie ed un prova di concentrazione con CD 20. Scusa se la risposta e scarsa, ma non sono esperto di psionici
  15. Il punto è che se un master ti accetta quella, a rigor di logica dovrebbe accettarti il l'apprendista precoce e basta, ed ingorare il fatto che il guadagnare livelli divini negi l'effetto di un talento che riguarda gli arcani, cosa che probabilmente è un dimenticanza del manuale. EDIT: no, un momento, aspetta, con l'entrata rapida devi comunque entrare in quel modo, il talento ti permette solo di prendere solo un livello da mago, invece che tre, ma comunque devi entre in quel modo. Ricorda che il gerofante arcano richiede bab+4
  16. Sicuramente ti servono Daring Outlaw, e maghari anche daring warrior, entrambi sul complete scroundel. Avanzare come ladro non è una buona mossa, molto meglio salire come rodomonte, dato che il talento daring outlaw ti permetted i sommare i livelli da ladrio e rodomonte per diverse cose, tra cui il furtivo. Altri talenti interessanti sono Telling blow(PHBII), ch ti permette di aggiungere i danni extra da furtivo quando fai un critico, anche se non c'è nessuna delle normali condizioni che lo permetterebbero. Io ti consiglio di farlo con 2 armi, e prendere ad esempio 2 kukri, in modo da avere un buon numero di potenziali critici. Sulla scia di quetso ragionamento, ti consiglio la variante del rodomonte shiled of blades, ottima se combatti con 2 armi.(PHBII) Se poi hai accesso al tome of Battle, cambia tutto, con un paio di livelli da swordsage puoi potenziare enormemente il tio PG grazie al potente talento Shadow Blade. Potresi anche prendere in considerazione la Cdp della Lama invisibile. Questi sono suggerimenti in modalità Brainstorming (incantesimo di livello 1 da Nerd XD), se cerchi suggerimenti più specifici chiedi.
  17. Per quale ragione devi specializzarti? Per usare l'entrata rapita proposta nella guida? Io la considro una soluzione alquanto discutibile, ma comunque, direi che vanno bene entrambe le prime due scelte... avere abiurazione proibita è un suicidio. EDIT: Incantamento = Ammaliamento giusto?
  18. Che non avrà mai. A parte questo il Voto di povertà in una campagna del genere è sgravo.
  19. Un God, una cosa che un gerofante arcano può fare perfettamente. Cioè un personaggio che si concentra sul controllare il campo di battaglia, sul buffare i compagni, sul debuffare i nemici,e se serve, a dare un colpo di grazia quà e là. Il gerofante arcano può fare tutto questo, ed inoltre puo trasformarsi, diventando anche temibile in mischia.
  20. Se sei un mezz'orco, potresti provare a prendere il talento channel the rage, da Races of destiny. Fa un bell'effetto, anche se per usarlo a dovere ti serve Extra rage (che io immagino un barbaro abbia sempre, ma potresti aver fatto scelte diverse). Ti permette, come azione immediata, di spendere un tentativo giornaliero di ira e aggiungere il tuo bonus di forza ad un tiro salvezza sulla volontà: vista la forza impressionate di un berserker in furia, dovrsti avere poche diffcoltà. Potresto prenderlo, ed usralo in caso di emmergenza(per esempio se stai per aggredire un compagno), visto che sarebbe pesante da usare ogni volta che vai in furia.
  21. Da giovane sei stato iscritto alla scuola di magia per soddisfare iol desiderio di un tuo parente mago. Tu, hai studiato le arti arcane, trovandole anche affascinanti, ma non quanto il potere ella natura: cosi un giorno sei scappato, e ti sei rifugiato in un enclade druidico, che ti ha accolto ed istruito: completata la tua istruzione druidica di base ti sei posto il dubbio di come combinare il potere arcano e quello della natura: nell'encalve c'erano alcuni gerofanti arcani (Che saranno delle specie di leggende viventi) che ti hanno consigliato di farti addestrare da loro, ma solo un volta che i toi poteri si fossero ulteriormente rafforzati. Durante un viaggio poi, hai incontrato un mago/chierico/teurgo mistico umano, che ti ha istruito sul suo cammino, che seppure più semplice, era comunque simile a quel gerofante arcano. Quando i tuoi poteri si sono rivelati abbastanza forti, sei tornato all'enclave, dove un gerofante arcano ti ha preso sotto la sua guida. Boh, è un semplice abbozzo che mi è venuto in mente in due minuti, che te ne pare? EDIT@Stavorgin: la storia dei 2 minuti va di moda, e anche gli studi arcani forzati XD.
  22. Significa che l'avversario ha un 50% di probabilità di mancarti, anche se supera la tua CA. Per ottenere questo bonus con uno scudo torre devi rununciare a qualsiasi attacco.
  23. Serenity lo trovi sulla rivista Dragon.
  24. Non mi paiono proprio classi che non hanno nulla a vedere una con l'altra... é un campione di Heironeus, unitosi ad un branca del culto che pratica arti marziali.

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