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MizarNX

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  1. In pratica per gli incantesimi si usano le stesse regole del duskblade, ma la progressione corretta è questa: [TABLE="width: 658"] [TR] [TD="colspan: 4"]Incantesimi [/TD] [/TR] [TR] [TD]1 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]4 [/TD] [/TR] [TR] [TD]2 [/TD] [TD]- [/TD] [TD]- [/TD] [TD]- [/TD] [/TR] [TR] [TD]3 [/TD] [TD]- [/TD] [TD]- [/TD] [TD]- [/TD] [/TR] [TR] [TD]5 [/TD] [TD]- [/TD] [TD]- [/TD] [TD]- [/TD] [/TR] [TR] [TD]6 [/TD] [TD]- [/TD] [TD]- [/TD] [TD]- [/TD] [/TR] [TR] [TD]6 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]- [/TD] [TD]- [/TD] [/TR] [TR] [TD]7 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]- [/TD] [TD]- [/TD] [/TR] [TR] [TD]7 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]- [/TD] [TD]- [/TD] [/TR] [TR] [TD]7 [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]- [/TD] [TD]- [/TD] [/TR] [TR] [TD]8 [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]- [/TD] [TD]- [/TD] [/TR] [TR] [TD]8 [/TD] [TD]7 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]- [/TD] [/TR] [TR] [TD]8 [/TD] [TD]7 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]- [/TD] [/TR] [TR] [TD]8 [/TD] [TD]7 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]- [/TD] [/TR] [TR] [TD]9 [/TD] [TD]8 [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]- [/TD] [/TR] [TR] [TD]9 [/TD] [TD]8 [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]- [/TD] [/TR] [TR] [TD]9 [/TD] [TD]8 [/TD] [TD]7 [/TD] [TD]2 [/TD] [/TR] [TR] [TD]9 [/TD] [TD]9 [/TD] [TD]7 [/TD] [TD]3 [/TD] [/TR] [TR] [TD]10 [/TD] [TD]9 [/TD] [TD]8 [/TD] [TD]5 [/TD] [/TR] [TR] [TD]10 [/TD] [TD]9 [/TD] [TD]8 [/TD] [TD]6 [/TD] [/TR] [TR] [TD]10 [/TD] [TD]10 [/TD] [TD]9 [/TD] [TD]7 [/TD] [/TR] [TR] [TD]10 [/TD] [TD]10 [/TD] [TD]10 [/TD] [TD]8 [/TD] [/TR] [/TABLE] Per quanto concerne il LI anche questo viene tratto allo stesso modo della descrizione del duskblade.
  2. Citi il ToB e mi sento chiamato in causa. Quel manuale fa in qualche modo da ponte tra la 3.5 e la 4, quindi le sue meccaniche sono comprensibili un po' a tutti (ovviamente se siete interessati ad approfondire). Si tratta di uno dei pochissimi accessori per la 3.5 che è utilizzabile senza nessun altro manuale e qualsiasi personaggio creato con quel manuali non richiede grossi sforzi di ottimizzazione (è ben più complicato scegliere gli incantesimi, che non le manovre) e i talenti interessanti per un combattente sono poi sempre i soliti. La cosa bella è che consente di creare personaggi da mischia che hanno maggiore spessore rispetto al classico combattente con attacco poderoso. Un Martial Adept fatto con il solo ToB offre lo stesso livello di divertimento di un caster, anche se ovviamente è meno potente rispetto a quest ultimo.
  3. Ovviamente faccio sempre le cose a metà 1) Si, è il d8 il DV; 2) Non dovrebbe essere lo skill monkey, quindi bastano 4+Int. 3) Armature leggere, armi delle discipline. 4) Servono in ottica epica e coprono un po' tutte le necessità. 5) Esatto, la classe deve essere portata avanti pura, la campagna terminerà al livello 30. 6) Roger. 7) Si, usa l'int, ma per una regola del DM mi è concesso usare la progressione del duskblade andando a togliere livelli a partire dal 6. Per un pg a bab pieno come il mio il livello massimo è 4. Direi che più che medio/alto è alto, ma l'importante è non abusarne. Se senti puzza di brokness mi potrei offendere Per quanto concerne bab e dv, vedo se vanno bene così, al massimo posso abbassare il DV. Per i TS ho pensato ai soli Riflessi alti, alla fine è una sorta di Corpse e il TS Volontà è coperto da Moment of Perfect Mind. Per le abilità e le competenze dici giusto, come puoi vedere sopra ci siamo. Shadowpounce è 1 volta al round per limite autoimposto. Stavo pensando di consentire più usi al turno bruciando manovre SH preparate. Per il resto mi piacciono molto le tue proposte, ci lavorerò su. Come abilità pensavo a: Nascondersi, Concentrazione ed Equilibrio (necessarie a causa delle manovre), Acrobazia, Muov Sil e UOM. A queste potrei aggiungere quelle fisiche (Saltare, Scalare, Nuotare) e quelle tipiche di esplorazione (che sono state raggruppate in Percezione). Conoscenze non può essere di classe, in quanto il bonus viene conferito dal DM in base al fatto che il pg ricerchi effettivamente l'argomento relativo alla Conoscenza d'interesse. Infine, le razze non conferiscono bonus (o meglio i bonus sono sbloccabili con l'aumentare di livello) e stessa cosa dicasi degli archetipi (per questo motivo eviterei di clonare un archetipo nella classe).
  4. Caricare preclude l'uso di manovre che non siano boost. Per il resto si sconta il problema dato dal fatto che il Manuale del giocatore sia uscito 5 anni prima del ToB. Io dico che è pacifico che una manovra che richiede un'azione di round completo possa essere usata mentre si combatte sulla difensiva come azione di attacco completo.
  5. MizarNX

    colpo ki

    Beh, ma dai, è palese che il riferimento è a classi senza poteri magici/psionici o simili.
  6. Bastano 2 livelli (posizionati nei punti giusti) per avere SAG alla CA anche in armatura leggera, manovre e la possibilità di accedere a Shadow Blade. In genere consiglio classi da manuali diversi dai soliti perché a 5 anni dalla fine della 3.5 sarebbe il caso di evitare sempre le solite classi e provare qualcosa di nuovo.
  7. MizarNX

    Maestro Esangue

    Beh, un conto è quello che si dovrebbe fare e un conto quello che si fa. Per questo avevo chiesto: Anche perché il Libris Mortis non rientra nei canonici core.
  8. Visto che mi sembri così sicuro, hai delle notizie certe di cui noi ignoriamo l'esistenza?
  9. Si, semplicemente non saranno più strettamente necessarie.
  10. Salve a tutti. Mi ritrovo a dover costruire una classe base ex-novo per un nuova campagna in programma. Il master ci ha concesso di poter attingere a tutto il materiale 3.x sia WotC che di terze parti, con la possibilità di creare una classe base o una cdp da zero. Nel caso di un nuova classe base (che è il caso di mio interesse), questa deve essere a livello di potere medio/alto (PH2/ToB), diciamo più alto che medio. L'ìmportante è che la classe segua una tematica ben definita e siamo incoraggiati ad inserire anche capacità che siano poco potenti ma che diano spessore ruolistico alla classe. Visto che la cosa mi intriga non poco (dopo 10 anni di 3.5 è stimolante poter fare qualcosa di nuovo), mi sono studiato un po' la build e per ora sono approdato a quanto segue. Tematica: ombra/teletrasporto - il personaggio dovrebbe essere una sorta di assassino in grado di mescolarsi nelle ombre e di teletrasportarsi attraverso queste. Classi utilizzate/dalle quali ho preso spunto (per ora ovviamente): Warblade Swordsage Eternal Blade Telflammar Shadowlord Swiftblade Assassin Duskblade La classe ha bab pieno e TS alto solo in Riflessi. Privilegi Manovre: sono ottenute con la stessa progressione del Crusader, ma seguono la meccanica di recupero del Warblade. Discipline: IH, DM e SH. Dal warblade ho preso (tra parentesi il livello in cui vengono ottenute): Battle Clarity (1), Uncanny Dodge (2), Battle Ardor (3), Improved Uncanny Dodge (6), Battle Cunning (7), Battle Skill (11), Battle Mastery (1) e Stance Mastery (20). Dello swordsage ho preso: AC Bonus (2 - usa l'Int e non la Sag), Discipline Focus (4, 10, 16 - usa l'Int e non la Sag e fornisce solo Insightful Strikes), Evasion (9) e Improved Evasion (17) Dell'Eternal Blade ho preso solo Island in Time (20). Del Telflammar ho preso: Shadowsight (1), Shadow Jump (5), Shadow Blur (8), Shadow Walk (10), Shadow Pounce (10)e Shadow Discorporation (18) Della Swiftblade ho preso: Swift Surge, Blurred Alacrity, Sudden Casting, Arcane Reflexes, Evasive Celerity, Fortified Hustle, Diligent Rapidity, Perpetual Options e Innervated Speed. Di queste opzioni non ho ancora determinato il livello al quale vengono acquisite. Avete altre idee in merito ai privilegi di classe? Incantesimi Passando agli incantesimi, ho seguito la progressione del Duskblade (senza incantesimi di livello 0) ed ho aggiunto la lista dell'Assassin (estesa). Ecco come risulta la lista ad oggi: ASSASSIN SPELLS (SC, *non assassin spells in SC) 1ST-LEVEL ASSASSIN SPELLS Alibi (EoE), Catsfeet (CM), Combat Readiness (DotU), Dead End, Distract Assailant, Ebon Eyes, Insightful Feint, Instant Locksmith, Instant Search, Lightfoot, Low-Light Vision, Mimicry (CSco), Nightshield*, Rooftop Strider (RoD), Shock and Awe, Shadow Double (DotU), Secret Weapon (CS), Silent Portal, Snuff the Light (DotU), Sticky Fingers, Vigilant Slumber (CM). 2ND-LEVEL ASSASSIN SPELLS Absorb Weapon, Blade of Pain and Fear, Darkness (PH), Control Darkness and Shadow (CoR), Fell the Greatest Foe, Iron Silence, Marked Object, Phantom FoeM, Shadow Mask*, Shadow Shroud (DotU), Smoke Stairs (CSco), Swift Invisibility, Wall of Gloom*, Veil of Shadow. 3RD-LEVEL ASSASSIN SPELLS Amorphous Form, Blacklight*, Create Fetch (CSco), Deeper Darkness (PH), Deeper Darkvision (Under), Find the Gap, Spectral Weapon, Lesser Shadow Tentacle (LoD), Pall of Twilight (CM), Shadow Binding*, Shadow Cache, Wraithstrike. 4TH-LEVEL ASSASSIN SPELLS Assassin’s Darkness (CSco), Creeping Darkness (CArc), Cursed Blade, Ferocity of Sanguine Rage (DM), Heart Ripper, Greater Invisibility (PH), Implacable Pursuer, Shadow Form, Shadow Phase, Shadow Well*, Superior Darkvision (UE), Unseen Strike (CM), Vulnerability. A questi devono essere aggiunti: From Spell Compendium: Fire Stride 4 Haste, Swift 2 From other sources: Haste 3 (PH) Dimension Hop 2 (PH2) Dimension Door 4 (PH) Dimension Step 3 (PH2) Firestride Exhalation 4 (DM) Stand 1 (PH2) Frostfell Slide 4 (Frost) Infine volevo aggiungere come spell-like 1 volta al giorno al livello 19 il potere psionico Inconstant Location (CPsi). Avete idee/suggerimenti? Volete insultarmi? Potete farlo qui!
  11. Io vedrei bene un Ranger 8/Guerriero 12. In questo modo ottieni tutti i talenti per potenziare attacco e danni, nonché tutti quelli dello stile di combattimento.
  12. MizarNX

    Dubbi del Neofita (3)

    Si, sommi solo 1/2 For al danno dell'arma secondaria.
  13. Certamente, ovviamente i malus al TxC si applicano come al solito.
  14. Secondo me anche Eberron sarà presentato al lancio. Anzi, non mi stupirei se fosse proprio così.
  15. Il preferisco la prima alla seconda, più che altro perché l'ho provata e devo dire che è in grado di dire la sua senza problemi. Al posto del monaco potrebbe essere lo swordsage, così da avere anche il bonus alla CA, le manovre marziali e shadow blade ovviamente.
  16. MizarNX

    Maestro Esangue

    Quelli base sono i core + i perfetti tradotti in italiano?
  17. E' la somma dei paragrafi che mi lascia dubbioso, non il singolo.
  18. Sei un dannato ottimizzatore, qua si sta parlando del GdR!
  19. Però il manuale non potrà tener conto di qualsiasi opzione, altrimenti rischia di diventare un tomo di dimensioni ragguardevoli e di difficile lettura. Occorre cercare un giusto equilibrio tra leggibilità e regole. Attenzione, non sto dicendo che il manuale deve essere scarno, dico solo che deve fornire un numero di regole che siano efficaci nel gioco e limitate in gioco. Questo significa a volte lasciare libertà al Master.
  20. Ma un buon master si forma con l'esperienza, tutti all'inizio siamo stati nabbi.
  21. Attenzione, non sto dicendo che maggior profondità al gioco sia indice di minore qualità, credo però che tutti questi elementi rendano i personaggi meno eroici. Ad esempio in L5R ci sono circa 10 status per quanto concerne i pf. Per quel genere di gioco va bene, perché i PG non sono eroi (almeno non all'inizio) e una freccia in un occhio uccide sempre. Ma in D&D, per come è stato sviluppato negli ultimi 12 anni, questo ha poco senso (o meglio è uno scollamento molto forte dai canoni attuali). Sarei il primo ad apprezzare un D&D più profondo e complesso, ma non credo che altrettanto possa esserlo il grande pubblico. Le regole addizionali lasciano un po' il tempo che trovano e, soprattutto in Italia, avranno una diffusione limitata (o meglio: se il manuale sul quale compaiono verrà tradotto allora forse verrano prese in considerazione, altrimenti no). Onestamente non ho ancora visto idee scarse o poco opportune, sulla carta sono tutte valide, occorre però vedere come saranno implementate.
  22. Non vedo una reale necessità riguardo al morale come parametro aggiuntivo. Qualsiasi buon Master sa che i mostri molto spesso non combattono fino alla morte, anche perché sono esseri dotati d'intelletto. Dal mio punto di vista pensare ad un parametro così poco rilevante può voler dire due cose: 1. il gioco non è pronto e si stanno perdendo nei dettagli; 2. il gioco è praticamente già pronto e stanno aggiungendo dettagli. Probabilmente se dovessi scegliere su quale puntare sarebbe la seconda.
  23. Credo si riferisca la fatto che in genere i caster spontanei usano il Carisma in quanto, appunto, innati. Tuttavia questa non è una regola aurea, ad esempio l'assassino funziona allo stesso modo.
  24. No, non cambia assolutamente nulla.
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