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Ilyanor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ilyanor

  1. Ilyanor

    Il Mago (4)

    Dai ragazzi comprendetelo..
  2. Ilyanor

    Il Mago (4)

    No no, hai capito benissimo.. Per derivati intendo soprattutto le classi di prestigio...
  3. Ilyanor

    Il Mago (4)

    Buongiorno a tutti... Come puro esercizio teorico stiamo creando dei personaggi per una specie di duello PvP.. A tutto ciò c'e però da fare una precisazione: il duello sarà 2 contro 2 in una locazione ancora da scegliere ed i protagonisti saranno 2 Team: 1)Mago e chierico o loro derivati 2)Qualunque coppia di pg (escluso druido, classi suddette e derivati) che siano in grado di demolire un mago ed un chierico messi insieme.. Bè io sono da sempre il mago del gruppo,ma non ho mai provato a costruire un mago da pvp anche perche sono convinto che con un celerity ed un fermare il tempo i giochi siano già belli e fatti... Tuttavia conoscendo bene gli amici che saranno miei avversari, so già che si metteranno a cercare su tutti i manuali combo di classi per distruggere me ed il mio amico chierico.. Reputo, forse con atteggiamento troppo superbo, che tutto ciò sia impossibile, tralasciando naturlamente "il fattore sfiga totale", tuttavia vorrei una mano per impostare la build su 20 livelli e su possibili tattiche da utilizzare.. Io avrei pensato a qualke focused specialist-incantatrix-arcimago... Manuali a disposizione?? TUTTI! Edizione? 3.5 naturlamente..
  4. Gran bella risposta Hiade... Non so come mai, ma fra le righe leggo un certo spirito scout..
  5. Ilyanor

    Metamorfosi

    Buongiorno a tutti.. Solito dubbio su metamorfosi... Andando nello specifico.. Se con questo stupendo incantesimo dovessi trasformare il mio ladro preferito in un idra a sette teste questi manterrebbe comunque la sua capacità di classe dell'attacco furtivo? Rifacendosi ad "alterare se stesso" si perche c'e scritto che le capacita di classe come ira barbarica nn si perdono, ma mi sembra piuttosto strano oltre che sgravo che un'idra riesca a compiere un attacco furtivo in aggiunta ai suoi sette morsi..
  6. Buongiorno gente.. Leggendo la descrizione del rakshasa sul manuale dei mostri vedo che se si ha intenzione di creare un pg raksasa questi avrà lep 7 non 14 come e riportato in questo post.. Non e che è sbagliata la battitura sul manuale o sono io che non ho ben capito come funziona il lep??? Perchè altrimenti non riesco a comprendere come mai sia così forte e sbilanciante.. Mi spiego meglio perchè mai un giocatore che vorrebbe fare uno stregone e il dm da la possibilità di partire dall'ottavo livello per esempio non dovrebbe creare uno Pg Raksasa Stregone1- dato che comunque si ritrovera con gli incantesimi di settimo livello da stregone e poi potrà continuare con la normale progressione del sorcerer? Alla fine il Lep praticamente non gli darebbe piu limitazioni se in effetti fosse solo sette... attendo chiarimenti e grazie..
  7. Ilyanor

    Metamagia Divina

    Siamo leggermente OT comunque la domanda che Jouzas voleva porre, dopo aver stressato me per una giornata intera è: "se l'incantesimo ha casting time un round, quando lo posso lanciare?" Io gli ho spiegato che lui impiega tutto un round a castare l'incantesimo e può lanciarlo al suo prossimo turno, quando avrà di nuovo l'iniziativa.. come accade per esempio con evoca mostri, il mostro non appare alla fine del turno di cast, ma compare appena l'incantatore potrà agire di nuovo, cioè alla sua prossima iniziativa... Giusto?
  8. Ilyanor

    Metamagia Divina

    IMHO, la Free Action sarebbe proprio quella di "Applicare il talento all'incantesimo" e non il "Lancio dell'incantesimo vero e proprio"... Quindi secondo me.. Applicare talento-->Azione gratuita e a seguire Lancio Infliggi Ferite Raddoppiato/Silenziato/Qualsiasi altra cosa-->Azione di round completo..
  9. Ilyanor

    Metamagia Divina

    Disputa tra Master(io) e Pg(Jouzas) naturalmente... Bè, leggendo per bene la descrizione del talento "Metamagia Divina"...."come azione gratuita il personaggio puo trarre l'energia dello scacciare e usarla per APPLICARE UN TALENTO DI METAMAGIA che CONOSCE" quindi l'incremento del Casting Time si ha ha perche sto applicando Incantesimi Raddoppiati[Metamagia], per esempio, e non Metamagia Divina-Incantesimi Raddoppiati-[Divino].. Chi ci fa da arbitro?? P.S Naturalmente si parla di incantesimi il cui lancio è spontaneo, come Infliggi Ferite di un chierico malvagio..
  10. Ilyanor

    Metamagia Divina

    Bene, noto che ho grosse lacune in campo "divino".. allora una volta appurato che valinard abbia effettivamente detto una vaccata, mi sorge un altro dubbio.. Ma applicare divine metamagic "qualsiasi" ad un incantesimo divino, comporta che il tempo di lancio dell'incantesimo aumenta ad un round e non è piu un'azione standard?[in pratica come succede agli stregoni] O questa cosa vale solo per "rapid divine metamagic" come fatto notare prima? Scusate se il post è un pò confuso, ma vado di fretta.. E anturalmente un grazie a tutti per le precedenti delucidazioni..
  11. Ilyanor

    Metamagia Divina

    Salve gente, leggendo questo post ho scoperto questa cosa... Dove è scritto che non posso applicare metamagia divina agli incantesimi lanciati spontanemanete come "infliggi e cura ferite"? Sul Complete Divine non credo ci sia questa regola..O più probabilmente non l'ho letta io...
  12. Eheh.. manda un PM a Kearf, il ninja halfling di cui parlava Jouzas,anche lui è su questo forum.. Di sicuro lui saprà aiutarti riguardo un'ottima interpretazione del tuo pg e ti fornirà anche qualche sua build mirabolante... Ne fa almeno 2 al giorno...
  13. Ilyanor

    Infliggi ferite

    Nello stesso round si puo castare, muoversi ed eseguire il tiro per colpire... Pag 141 MdG
  14. Capit, quindi a parte guida del giocatore a Faerun nulla di propriamente ufficilae.. E invece per i livelli epici? Quali regole utilizzate?
  15. Salve gente.. Mi è sorto un dubbio: spulciando tra i miei vari manuali a disposizione ho notato che alcuni che io credevo essere scritti per l'edizione 3.5 sono invece stati pubblicati prima di luglio2003 e dovrebbero quindi essere di edizione3.0 (parlo di Marche d'argento, Irraggiungibile Est, Abissi e Inferi, lo stesso MAnuale dei livelli epici). Nonostante alcuni di questi manuali siano più di descrizione dell'ambientazione che manuali regolistici, molti contengono talenti vari e classi di prestigio.. Ciò che volevo sapere è se queste regole sono state riviste in qualche modo nelle FAQ o nelle Errata o in qualcos'altro del genere, oppure se è possibile utilizzarle senza nessun adattamento anche in una campagna giocata in edizione 3.5! Grazie..
  16. Be, da noi la plastificazione di un semplice a4 non costa nulla.. credo 50 centesimi..
  17. Ma figurati Larin, anche la mia avventura è una specie di avventura a tempo perchè devo ritrovare un mio amico scomparso prima che venga ucciso.. Il punto è: perchè mai un mago elfo (nel mio caso) che per più di un secolo è sempre stato fermo in citta a svolgere semplici lavori di accademia in 100 giorni riesce a divenire un semidio?? Dove le troverà mai tutte queste energie... So bene che da regole la cosa è pienamente fattibile, volevo delle "dritte" per l'interpretazione
  18. Bè, elayne mi trovo in completo accordo con te.. Sicuramente fino al livello 10-12 si salirà rapidamente, ed è proprio questo il punto sul quale mi trovavo a riflettere.. Ovviamente in seguito il Pg inizierà a diventare "Qualcuno" e sicuramente trascorrerà più tempo nelle varie faccende politiche.. Noi quindi come parziale soluzione a questo problema stiamo giocando una campagna a GreyHawk, dove i pg importanti sono già di di dodicesimo livello per esempio, cosi da non aspettare anni di gioco per intervenire a piene mani nei vari intrighi, guerre, alleanze, trattati della mitica Città delle Gilde..
  19. Buongiorno a tutti, questo è un dubbio che mi è venuto in mente leggendo il precedente post di Manfred.. La questione che vorrei sottoporvi è molto semplice: il mio party mediamente sale di livello ogni 5-6 sessioni ciascuna di 3-4 ore, il che più o meno significa un livello ogni mese e mezzo/due, mentre nello scorrere del tempo del gioco sarà passata piu o meno una settimana, nella quale abbiamo raccolto tutta una serie di informazioni importanti per la nostra avventura investigativa ed ucciso qualke mostro... Bè ecco, in game io interpreto un elfo di circa 120 anni che fino ad ora per tutto questo tempo se n'e stato al calduccio nella sua bella accademia di magia ed ora in meno di due tre settimane di tempo fantasy salirà di 3-4livelli ed andando avanti cosi probabilmente raggiungerà i livelli epici in meno di un anno, anche se nel tempo reale sicuramente saranno passati piu di due anni.. Ecco volevo sapere se mai qualcuno di voi si era mai posto il problema di questo paradosso.. Può un PG diventare un semidio in meno di un anno? Voi master come gestite la situazione?
  20. Bè, caro Manfred, da quanto dici si coglie subito il fatto che state giocando a D&D senza ben conoscerne le regole... Regole che sono state scritte apposta proprio per non permettere che in una sessione di gioco si uccidano 30 mostri e si avanzi di 3-4livelli.. anche perche obiettivamente non riesco a capire come troviate il tempo anke semplicemente di scegliere gli incantesimi da preparare al mattino, tanto per dire una banalità... Detto ciò non voglio assolutamente convincervi del fatto che probabilmente esiste un modo migliore per giocare a D&D, tuttavia vi suggerisco di cercare nella vostra zona un master un pò più esperto che vi presenti il gioco di ruolo per ciò che è realmente, sono sicuro che potreste fare una semplice ma affascinante scopreta..Altrimenti alla fine il livello, la magia, l'attacco turbinante che hai tanto sudato e guadagnato non te lo giochi neanke una volta per la smania di apprendere manovre sempre più potenti... Il tutto rigorosamente IMHO:-)
  21. Riesumo questo antico post, dato che ultimamente stiamo giocando ad una campagna con ambientazione Greyhawk.. Di manuali però ne ho scovati solo due e sarebbero il Living Greyhawk Gazzetter e l'atlante di Greyhawk.. Sapreste citarmene qualcun altro per caso? Mi interessa soprattutto conoscere storia e tradizioni, non regole o classi di prestigio, oggetti magici ed altro..Thanks
  22. Ilyanor

    bonus sommabili

    Cito dall' Srd: "Dodge bonuses are never granted by spells or magic items" Scusate ma l'incantesimo velocità in 3.5 non fornisce un bonus di schivare alla CA? qualcuno mi sa dire dov'e lo sbaglio? Nell'srd o nella descrizione dell'incantesimo?
  23. Posto qui giusto per non aprire un altro topic con lo stesso nome... Scusate gente, chi mi spiega perchè si ritiene Ingrandire Persone un ottimo buff?? Ingrandendo il guerriero questo prenderà-1 ai tpc e CA solo in parte bilanciati dal bonus di +2 alla forza(che diventa un +1al tpc).. Possibile che lo si ritiene buono perke una spada anzichè un d8 utilizzi un d10 e per l'ingrandimento dell'area minacciata o c'è qualcosa di piu interessante che mi sfugge?
  24. Ilyanor

    Il Mago (3)

    Allora.. 1) Perchè il mago del dominio non l'avevo mai giocato, mi attirava, ed ho scelto quel dominio per dare anke un senso al fatto che sono un Elfo del Fuoco(mi ero impuntato anche sulla razza) 2) Ovviamente non è una regola, ma una mia visione di vedere il gioco, inoltre sono alla ricerca del mio gemello scomparso e rapito probabilmente proprio da un culto di necromanti di nerull e puo darsi che durante le mie avventure se sarò ancora vivo avrò sviluppato un vero e proprio odio nei confronti di quella scuola.. Understood??
  25. Ilyanor

    Il Mago (3)

    Perche con il 6 di mago mi salgono di uno tutti i tiri salvezza ed il bab invece con il primo di incantatrix no e siccome si sa la vita del mago ai bassi livelli non e così facile meglio pararsi il didietro:-D
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