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Zaxarus

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Zaxarus

  1. Zaxarus

    Colonna III - Ripiani 5-6

    Dall'album La Grande Libreria di Malevolus

    5° ripiano - collezione completa Warhammer 40.000 RPGs (Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch, Black Crusade, Only War), incluse edizioni da collezione Deathwatch e Black Crusade 6° ripiano - sul retro Dragon Magazines dal n° 177 al n° 290
  2. Zaxarus

    Colonna IV - Ripiani 1-2

    Dall'album La Grande Libreria di Malevolus

    2° ripiano - manuali D&D 3.x, collezione completa Greyhawk (AD&D 1st/2nd ed., D&D 3.x)
  3. Zaxarus

    Colonna IV - Ripiani 3-4

    Dall'album La Grande Libreria di Malevolus

    3° ripiano - collezione completa Lankhmar (AD&D 1st/2nd ed.), manuali Forgotten Realms AD&D 1st/2nd ed., collezione completa Forgotten Realms D&D 3.x, collezione completa Spelljammer 4° ripiano - collezione completa Birthright, collezione completa Eberron, collezione completa Warcraft (D&D 3.x) e World of Warcraft (OGL)
  4. Zaxarus

    Colonna IV - Ripiani 5-6

    Dall'album La Grande Libreria di Malevolus

    5° ripiano - manuali Warhammer Fantasy RPG 1a edizione, collezione completa Warhammer Fantasy RPG 2a e 3a edizione 6° ripiano - collezioni complete d20 system / OGL (Iron Kingdoms, DragonMech, Lone Wolf); sul retro Dragon Magazines dal n° 45 al n° 176
  5. Se affermi ciò vuol dire che non hai avuto la fortuna (anzi, la sfortuna) di leggere le "eroiche" imprese di Mika-oba narrate da Rose Estes ^____^'''''''''''''... gesta memorabili quali defecare sugli avversari mettendoli in fuga, divertirsi col proprio batacchio, vantarsi di aver "lanciato incantesimi di settimo livello" e farsi violentare un giorno si ed un giorno si da femmine di tutte le razze (ricordiamo l'acrobatico accoppiamento in volo con un Arpia O_o ), il tutto condito da un livello di narrazione e di grammatica inglese al cui confronto la Saga di Gord sembra scritta da Tolkien -___-''''' Mi permetto di aggiungere qualcosina all'articolo, da buon Grognard quale sono, e considerando che Greyhawk è stata l'ambientazione col quale sono passato dalla Moldvay/Cook ad AD&D 1st edition (ehhhhh, i lontani anni '80, quanti bei ricordi ^_____^). La più grande "sfortuna" di Greyhawk? Senza dubbio Lorraine "Lady Dragon" Williams, la principale responsabile sia della cacciata di Gygax che della gestione fallimentare della TSR; è grazie all'innominabile di cui sopra che tutti i riferimenti al buon EGG vennero lentamente "eliminati" dai manuali di (A)D&D, ed ovviamente Greyhawk, essendo indissolubilmente legata al suo creatore, fu l'ambientazione che più soffrì negli anni successivi. A questo aggiungiamo che la maggior parte dei "Gygaxiani" considerava tutto il (poco) materiale pubblicato successivamente come "eretico", e si ha un quadro ben chiaro del perché il supporto a Greyhawk andò a scemare a favore di altre ambientazioni (in primis i Reami, che divennero ben presto la "vacca sacra" della TSR). E tuttavia, come citato anche nell'articolo, vi fu un periodo che, almeno per quanto mi riguarda, simboleggia il "periodo d'oro" di Greyhawk, ovvero l'era di Carl Sargent, rappresentata dal Campaign Setting From the Ashes (per AD&D 2nd ed.), nonché da supplementi come The Marklands, Iuz the Evil, ed il mai pubblicato Ivid the Undying... un mondo decisamente molto più "cupo" (del resto Sargent aveva da poco scritto Power Beyond the Throne, il capitolo finale della campagna imperiale di Warhammer Fantasy), dove la Guerra Sanguinosa dei Piani Esterni viene trasposta nel conflitto tra l'impero di Iuz (Demoni) ed il Grande Regno di Ivid V (Diavoli), dove un inaspettato ed inspiegabile tradimento porta alla distruzione della principale forza di equilibro delle Flanaess (il Circolo degli Otto), dove vecchi avversari svaniscono (Società Cornuta) ed altri escono "prepotentemente" allo scoperto (Fratellanza Scarlatta)... insomma, un mondo dove il bisogno di figure "eroiche" è più forte che mai. Ed uno dei "grandi misteri" di D&D è proprio la scomparsa dalle scene di Mr. Sargent... voci di incidenti stradali, di crisi mistiche & altro si sono susseguite negli anni, ma nulla di certo, si sa solo che decise di ritirarsi a vita privata tagliando tutti i ponti con sia con il mondo dei giochi di ruolo, sia col suo campo di provenienza (laureato in psicologia e dottorato in parapsicologia nientemeno che a Cambridge o_O ). Il 1993 segnò definitivamente la chiusura di Greyhawk come ambientazione supportata dalla TSR... bisognerà attendere il 1997, con l'acquisizione della TSR da parte della Wizards of the Coast (e la cacciata a pedate nel deretano della Williams) per veder risorgere il mondo di Oerth, prima con un nuovo "manuale base" (The Adventure Begins) e vari supplementi ed avventure per AD&D 2nd edition (a firma Moore-Reynolds), quindi con l'avvento della 3a edizione di (Advanced) Dungeons & Dragons ed il Living Greyhawk Gazetteer (by Mona-Jacobs). Nel primo caso Moore epurò la vena "grimdark" di Sargent, riprendendo la versione "classica" di Greyhawk e riportandola su un tracciato più "fantasy generico" a-la-Gygax (un periodo un pò... meh, almeno IMO ); il merito maggiore lo ebbero invece Erik Mona e James Jacobs, che cercarono in primis di uniformare tutto il materiale pubblicato su Greyhawk con il loro Gazetteer, ed in seguito iniziarono la pubblicazione degli Adventure Paths sul defunto Dragon Magazine, riprendendo anche alcuni "nomi noti" di Oerth come il Semidio Kyuss. Peccato che, anche in questo caso, tutto andò in malora quando la WotC decise di interrompere i rapporti con la Paizo e riprendersi le licenze dei magazines (condannandoli ad un lento ed inesorabile declino) in vista della 4a edizione di D&D -___- Il resto è storia, e Greyhawk ormai è solo una della tante ambientazioni di D&D che è destinata a rimanere nei ricordi di noi vecchietti ^____^ (non considerando lo stupro che sta attualmente subendo da parte della 5a edizione... il tempio del Male Elementale nel Mulmaster? la Tomba degli Orrori nel Chult? Aarghhhhhh!!!)
  6. Quasi tutto il materiale che è stato finanziato tramite campagna su Ulule (incluse le versioni "deluxe") è divenuto ed è tuttora disponibile in vendita sul sito della Sans-Détour (mi sembra che l'unica eccezione sia l'edizione deluxe "Ombra" della campagna Les Cinq Supplices), ovviamente ad un costo leggermente superiore a quello pagato dai partecipanti ai finanziamenti
  7. Ehrrr... vuoi una risposta sincera? ^___^'''' Attualmente i due "attori principali" del GdR ispirato ai Miti sono la Pegasus Spiele (tedesca) e la Sans-Détour (francese), seguite dalla Chaosium (americana). La maggior parte degli aggiornamenti e del nuovo materiale viene prodotto dalla Pegasus e tradotto in francese dalla SD, che non manca comunque di pubblicare altre novità come l'esclusiva campagna Les Cinq Supplices... segue poi la Chaosium, che è stata comunque la fautrice della nuova edizione (benché su di essa abbia molto influito la 6a edizione "modificata" francese). Dei tre di cui sopra, il materiale della SD è quello che "spicca" per qualità e fattura (IMVHO). E qui in Italia? Che io sappia la Raven (che detiene i diritti) traduce il materiale della Chaosium, e sinora ha pubblicato solo manuale base e manuale dell'investigatore (si, ok, anche la Guida di Petersen)... ora, considerando che la produzione della Chaosium è "indietro" rispetto a quella della Sans-Détour che, a sua volta, è indietro alla produzione della Pegasus... fossi in te comincerei ad approfondire la conoscenza della langue de Molière ^__^ Altro dato da considerare: i Miti creati da Lovecraft hanno un forte seguito sia in Germania (da quello che leggo) che in Francia (per esperienza personale), mentre qui sono ancora una nicchia di una nicchia di una nicchia etc. etc. della letteratura di genere fantastico (sorvolando sul fatto che in Italia si legge pochissimo -__-'''). Parere personale: alla fine dei giochi sarà già tanto se la Raven riuscità a rientrare con le spese di traduzione/produzione dell'edizione italiana ^_^'''
  8. Non so se si possano definire realmente "acquisti", trattandosi di campagne di finanziamento su Ulule (l'equivalente francese di Kickstarter), in ogni caso si tratta di prodotti legati alla 7a edizione francese di Call of Cthulhu : Les Contrées du Rêves, cofanetto contenente i manuali Le Lande dei Sogni, Kingsport, La Pietra Onirica, Sussurri al di là dei Sogni e Pioggia di Stelle sull'Altopiano di Leng (più mappe & accessori vari), ovvero tutto il materiale legato alle Opere Oniriche di H.P.L.; la campagna di finanziamento è terminata lo scorso agosto, ed il materiale mi è arrivato all'inizio di questo mese, quindi sono ancora in fase di "acquisizione dati" ^_^''''... in ogni caso, trattandosi della Sans-Détour, non ho alcun dubbio sulla bontà del lavoro svolto nella rivisitazione e aggiornamento delle opere di cui sopra ^__^ Les Masques de Nyarlathotep e Le Jour de La Bête, l'ultima doppia campagna (e doppio cofanetto) comprendente le due campagne "classiche" Le Maschere di Nyarlathotep e Il Giorno della Bestia (la versione rivista e ampliata di Funghi di Yuggoth che conta più di 800 pagine O_O ), aventi come legame principale il Caos Strisciante; campagna terminata a marzo, il tutto dovrebbe arrivare giusto in tempo per essere posizionato sotto l'Albero di Natale ^_____^ Passando invece ad acquisti veri e propri, l'ultimo manuale comprato (online) è Gaïa: Más Allá del Espejo, il secondo volume dedicato all'ambientazione del gioco di ruolo spagnolo Anima: Beyond Fantasy... finalmente l'anno scorso son riuscito a trovare un negozio in Spagna che non mi chiedesse un occhio della testa per la spedizione di un singolo libro, e così son riuscito a recuperare questo "pezzo mancante" ^__^ Decisamente soddisfatto dell'acquisto, dato che il manuale è per lo più una sorta di atlante dell'altro continente di Gaïa e degli Interregni (con organizzazioni e religioni connesse), ergo facilmente adattabile ad altri GdR meno "crunchy" di Anima ^_^'''
  9. Zaxarus

    Nameless Horror

    In francese di sicuro (dovrebbe arrivarmi a giugno), e probabilmente anche in tedesco (ma non ne ho la certezza matematica)... in italiano? Auguri ^_^'''
  10. Mi permetto di aggiungere un'altra fonte di idee, di cui mi sono ricordato poco fa andando a scartabellare nei meandri del mio hard disk (ehhh, la vecchiaia è una brutta bestia ). Anni or sono, in piena "era-d20", una community americana nota come Dicefreaks si mise all'opera per creare una serie di supplementi dedicati ai Piani Esterni (o meglio, una versione "alternativa" di questi); il primo (ed unico) prodotto realizzato nel 2006 prese il nome di ... The Gates of Hell (i 9 capitoli sono scaricabili da questa pagina del loro forum). Alcuni nomi di creature e/o personaggi sono stati cambiati (e per motivi legali, e per scelta della community) ed alcune parti della "storia canonica" sono state modificate con nuove aggiunte, tuttavia IMVHO rimane un'opera fanmade di ottima fattura*... dacci un'occhiata, non credo te ne pentirai * Parlo dal punto di vista narrativo, non posso dire niente dal punto di vista regolistico in quanto ho giocato poco a D&D 3.0 e quasi per niente a D&D 3.5
  11. Pagina 129 di The Factol's Manifesto, paragrafo "The DM's Dark": Di questo "debito" si era parlato anche in un altro supplemento, Hellbound: The Blood War, dove tuttavia non era specificato chi fosse il debitore dei Segnati (rimane comunque un'ottima lettura per approfondire la storia della Guerra Sanguinosa e le trame politiche dietro di essa).
  12. Il nome della Fazione è Sign of One (il "Segno dell'Uno"), i cui membri - noti come Signers (i "Segnati") - provengono dalle più disparate razze del multiverso (persino Celestiali, Titani e Tanar'ri ne fanno parte). Dettagli su questa e le altre fazioni si trovano ovviamente nel Campaign Setting di PS, ma soprattutto nel supplemento è "The Factol's Manifesto".
  13. Nel vecchio canon del multiverso (leggi Planescape), Bel riceve l'aiuto della Fazione dei Segnati nell'ottenere la sua posizione come Signore dell'Averno (il come non è narrato, si dice solo che questi abbiano utilizzato il potere dell'Immaginando che consente loro di plasmare la realtà), in cambio del giuramento di fornire qualsiasi aiuto di qualsiasi tipo e magnitudine la Fazione gli richieda. Magari questo spunto può essere di aiuto
  14. I leaks ormai scorrevano potenti da ore Informazione di servizio, giudicate voi come procedere; se siete interessati a PS:T, avete la possibilità di acquistare la versione originale su GOG.com almeno fino al 11 Aprile. Dopo tale data molto probabilmente questa verrà "accorpata" alla versione Enhanced così come è avvenuto per i due BG e per IWD (ovvero, pagando circa una decina di euro in più potrete scaricare entrambe le versioni... si vocifera che la Beamdog abbia fatto ritirare le versioni classiche da GOG perché vendevano più delle versioni rimasterizzate ). Vi dico ciò perché, da quanto ho letto su vari forum e recensioni, le versioni Enhanced hanno avuto - e pare continuino ad avere - qualche... diciamo "problemino tecnico", oltre a qualche scelta discutibile riguardante determinati aggiornamenti come la nuove UI e la rimozione delle scene animate (immagino che l'adattamento di queste ad un formato video compatibile con gli standard moderni richiedesse troppo impegno ). Ribadisco che questo è ciò che ho letto, non possiedo nessuna delle versioni Enhanced (ho ancora i miei bei scatolotti di 20 anni fa in stato semi-immacolato ), ergo non posso né confermare né smentire.
  15. Ok, credo si possa definitivamente spostare il topic nella sezione videogiochi... P.S. Mi spiace per i non anglofoni ma P.P.S. L'articolo originale è stato rimosso in fretta e furia... rimane comunque il video su YouTube che è stato reso visibile oggi
  16. Aggiungo un paio di note: la licenza che la WotC sta cercando di rinnovare è limitata a: e la signorina Tracy Valenti della Hasbro (che suppongo si occupi dei vari trademarks) ha indicato come "prodotto campione" il Campaign Setting di PS... peccato che quello indicato dalla suddetta sia il pdf del Campaign Setting (leggete qui alla voce specimen file name) e non il prodotto fisico; da qui il rifiuto da parte del procuratore addetto all'esame Banale potrebbe non esserlo così tanto, come sempre quando c'è di mezzo la burocrazia In realtà, almeno da quanto mi pare di capire, la WotC deve produrre come "campione" un prodotto legato al tipo di licenza (ovvero un manuale fisico o un gioco da tavolo contenente manuali fisici) ed al marchio Planescape che: (a) era in vendita/commercio almeno al momento della data di presentazione della richiesta di rinnovo licenza (13 settembre) E (b) mostra il marchio in uso/commercio al momento attuale... se ho ben capito, quindi, l'unica strada percorribile al momento dalla Wizards è quella indicata nel punto 2) del documento, ovvero: E qui la cosa si complica perché a quel punto la WotC dovrebbe richiedere un ITU (intent-to-use), quindi mettere in vendita un prodotto col marchio PS (che verrebbe coperto legalmente dalla suddetta ITU) entro determinati tempi di legge, e successivamente effettuare una nuova richiesta di licenza presentando il nuovo prodotto come "campione"... il tutto ovviamente sborsando un bel pò di dindi e allungando un bel pò i tempi. Certo che stavolta ne hanno trovato uno bello rognoso di procuratore P.S. Specifico subito che leggi americane & co. non sono assolumamente il mio campo di specializzazione, ergo posso aver capito benissimo fischi per fiaschi
  17. Al momento è in status 641 ("NON-FINAL ACTION - MAILED") per i motivi espressi nel seguente documento; in pratica, la richiesta di rinnovo è stata inizialmente rifiutata, e se entro fine maggio la WotC non produrrà la documentazione necessaria (o, mi pare, paghi una sorta di ammenda) la richiesta verrà definitivamente respinta ed il marchio tornerà "disponibile sul mercato"(*)... il bello è che uno dei motivi riportati è che il logo reca la scritta PLANE (staccato) SCAPE, non compatibile con il marchio da registrare (*) In realtà la cosa è più complessa ma non è questo il topic in cui parlarne
  18. Mmmhhh... IMHO creare qualcosa di nuovo può essere visto come un rischio - finanziario e non - laddove non vi siano risorse a supporto, mentre una versione "rimasterizzata" ha il beneficio di "ri-acchiappare" spesso qualcuno della vecchia guardia e di sfruttare la "fama" della versione originale del prodotto. Giusto per tornare IT, ho scoperto una cosa che fa un pò sorridere; attualmente la WotC non detiene più i diritti sui marchi Planescape e Birthright (al tempo non furono rinnovati insieme ad altri come Dragonlance, Ravenloft e Dark Sun) legati a prodotti cartacei, o meglio, la richiesta di rinnovo (avvenuta l'estate scorsa) è stata momentaneamente respinta per un paio di problemini tra cui la mancanza di... manuali cartacei legati ai due marchi
  19. Per quanto io stesso lo reputi il miglior CRPG legato ad AD&D (di gran lunga superiore ai due BG ed ai due IWD, IMVHO), rimane il fatto che gli apprezzamenti sono arrivati più dai recensori che dai giocatori veri e propri; non si spiegherebbe, altrimenti, il "non-così-eclatante" numero di copie vendute dall'anno di uscita sino alla bancarotta della Interplay (400000 copie in 5 anni). Piccola nota di colore: lo stesso Avellone, in un'intervista, espresse rammarico per aver accentuato troppo il lato narrativo del gioco (ovvero l'elemento portante di PS:T) a discapito delle meccaniche di gioco Beh, l'unica affermazione che mi sembra di aver fatto è quella dove dico che PS è la mia ambientazione preferita (credo di poterlo affermare tranquillamente, o no? ), per il resto ho solo scritto che IO ritengo improbabile una ripresa dell'ambientazione così come proposta dal buon vecchio "Zeb" Cook... fare citazioni, tirare fuori una storyline "basata su", e/o riproporre qualcosa alla Curse of Strahd, almeno per quanto mi riguarda non significare "far tornare Planescape"
  20. La Grande Marcia è un evento che si ripete ogni 289 "anni" nei Piani, con unica eccezione la Grande Marcia instigata da Tenebrous/Orcus iniziata con 150 anni di anticipo; non possiedo i manuali della 5e quindi non so dire se si fa riferimento alla suddetta eccezione o meno. Per quanto riguarda l'annuncio, penso anch'io che si tratti semplicemente della "Enhanced Edition" di Torment, e già questa sarebbe una notizia incredibile, considerando che a suo tempo il gioco non ebbe un grande successo commerciale... che poi sia uno dei migliori (se non IL migliore) CRPG della storia potrebbe quasi essere un dato oggettivo, ciononostante la sua "fama" è dovuta più alla scarsa reperibilità sul mercato piuttosto che all'ambientazione di Planescape. Ergo IMVVVHO tutto si limiterà ad un'operazione "nostalgia" che inizierà e si concluderà col solo videogame, ed anche qui bisognerà vedere quanto successo potrà riscuotere (considerando che la versione originale si può tranquillamente acquistare su GOG.com a pochi euro, con vari MODs gratuiti che migliorano l'esperienza di gioco). Con tutta la buona volontà - e considerando che PS è la mia ambientazione preferita (se non si fosse desunto dal nick ) - ritengo molto improbabile un recupero di questa meta-ambientazione, purtroppo amata da pochi per vari motivi (l'utilizzo del cant, il tono, la Signora del Dolore, etc. etc.); se poi un domani la WotC volesse stupirVi (mi tiro fuori, da buon grognard legato ad AD&D2nd Ed. ), ce ne sarebbero di cosette da eliminare per un bel reboot (Faction War? Die Vecna Die? Guide to Hell? C'è l'imbarazzo della scelta...)
  21. Almeno sulla trilogia originale inglese (Chronicles), così come su molte altre "vecchie" trilogie (Legends, Tales, Heroes, etc.), non vi sono statistiche o schede di personaggi... approfitto però per segnalare che, nella versione "hardcover" del libro The Second Generation (questo, per intenderci), vi sono le regole dei tre ordini dei Cavalieri di Takhisis (noti ora come Cavalieri di Neraka) per la 2a edizione di AD&D.
  22. Faccio notare che, dopo il rifacimento del sito web per l'avvento di D&D Next, tutti i files delle precedenti edizioni sono stati "archiviati" e non sono più raggiungibili con i links indicati in questo topic... o meglio, i links sono ancora validi ma bisogna sostituire la parte iniziale dei vari indirizzi web con "http : // archive.wizards.com /etc.etc."
  23. Zaxarus

    exalted

    Altro ex-giocatore di 1a e 2a edizione, decisamente tendo per la prima (ho odiato immediatamente alcune "novità" come i tick introdotti dalla 2a edizione). Non ho avuto modo di giocare la cosiddetta versione "2.5", c'est-à-dire la 2a edizione con le modifiche introdotte nella Scroll of Errata ma, considerando la base su cui poggiano tali modifiche, non credo di essermi perso alcunché Considerando poi quel poco che ho letto sull'imminente 3a edizione... beh, direi che di materiale ne ho già a sufficienza per almeno un'altro paio di reincarnazioni Oddio... tra Solari, Lunari, Sangue-di-Drago, Siderali, Abissali, Infernali, Alchemici, Fatati, Re Draghi e tutti i vari "sangue-misto", direi che di varietà ce n'è anche troppa '''
  24. Occhio che è illegale postare le schede ufficiali del REF2
  25. In fondo a questa pagina trovi la lista di tutte le avventure generiche pubblicate per la seconda edizione; in particolare, A Hero's Tale, Road to Danger e Dungeons of Despair sono 3 raccolte di avventure one-shot, alcune delle quali apparse su numeri di Dungeon Magazine. Personalmente lascerei perdere tutta la serie Player's Options, aggiungono troppo "crunch" non necessario ad AD&D... al massimo, per variare un pò, potresti usare dei Character Points per l'acquisto della abilità di razza e di classe. I vari Complete Handbook sono di qualità altalenanti a dir poco per ciò che concerne il crunch ma quasi tutti interessanti per il fluff; i miei preferiti rimangono quello del Combattente, dello Psionico (preferisco il vecchio sistema "a tangenti" rispetto a quello MTHAC0/MAC), del Bardo e del Barbaro (necessario se si vuole reinserirlo come classe a se stante e non come kit del Combattente). Utili anche la Arms & Equipment Guide e la Monster Mythology per caratterizzare i culti non-umani, mentre per la magia direi che il Tome of Magic è un acquisto quasi obbligato. Beh, di cosette ne variano parecchie, a cominciare dalle varie tabelle di avanzamento delle classi, passando per il fatto che alcune classi non sono "basi" ma sottoclassi (il bardo, addirittura, è il primo esempio di "classe di prestigio"; inizia come guerriero, poi deve diventare ladro, ed infine addestrarsi come druido prima di poter acquisire la abilità di classe del bardo ), fino ad arrivare alla "potenza" dei mostri che è generalmente più elevata nella 2a edizione. Avendo cominciato con D&D "classico" v.Holmes, passato poi ad AD&D 1st ed. ed infine ad AD&D 2nd ed. (ed a questo mi sono fermato, essendo andato in "burn-out" con D&D 3.x), la mia scelta ricade sicuramente su quest'ultima edizione, complici anche le magnifiche ambientazioni disponibili Sfortunatamente Dragonlance è sempre stata un pò "bisfrattata" come ambientazione, specie durante la 2a edizione di AD&D; l'unico acquisto veramente utile, oltre al relativo Monstrous Compendium, è il Campaign Setting, Tales of the Lance, che riprende ed aggiorna il materiale presentato nel manuale della 1a edizione e nel modulo DL5 Dragons of Mystery... questo a meno che non si vogliano esplorare altri continenti come Taladas col suo Impero-simil-Romano dei Minotauri, o le lande sconosciute di Chorane, Silesia e Watermere.
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