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Dragons´ Lair

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Zed

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Zed

  1. quoto decisamente il monaco dato che è solo per poco ed è potente ma io scambierei il punteggio di for con il punteggio di car per garantire qualche danno in più tanto per 2 o 3 arene non gli serve a molto il car... buoni i talenti di santificazione dato che nell'arene più che altro a mio parere incontrerà principalmente mostri malvagi:twisted:
  2. Zed ha risposto a Dot.Destino a un discussione D&D 3e regole
    come detto infatti gli incantesimi rendibili permanenti ce l'hanno scitto nel testo poi se vuoi renderne permanenti altri dovresti decidere con il master e vedere se lui è d'accordo per non sbilanciare il gioco e anche per non fare cose insensate tipo mettere permanente palla di fuoco...
  3. Zed ha pubblicato una discussione in House rules e progetti
    Salve a tutta la DL! siccome prima di iscrivermi avevo creato una nuova classe di prestigio chiamata appunto cacciatore di carceri volevo sottoporvela:bye: Cacciatore di Carceri.doc
  4. Zed ha risposto a Dot.Destino a un discussione D&D 3e regole
    dove l'hai guardata la lista?
  5. non so se è quello che pensavi ma se vuoi sul draconomicon c'è il dragonslayer che ogni 2 lv puoi aggiungere un lv immaginario al fine di det gli incantesimi a una classe di incantatore già esistente
  6. può essere una scelta azzardata ma se vuoi prova una classe da incantatore anche perchè al tuo lv non devi preoccuparti di rimanere vivo per lanciare un incantesimo così puoi fare qualcosa di diverso da tirare strenghe con uno spadonen non che non sia appagante:evilhot: oppure una classe da psion
  7. se vuoi puoi provere anche il master of many forms
  8. Zed ha risposto a Ismaele a un discussione D&D 3e regole
    è vero, ponendo il fatto che l'assassino può arrivare a lanciare incantesimi solo di 4° lv è una fregatura se ti serve lv di incantatore 5°
  9. infatti un TS deve essere concesso anche se sei in lotta, perchè comunque non sei svenuto o paralizzato ci deve essere un buon motivo x negare il TS
  10. Zed ha risposto a Kavar a un discussione Dungeons & Dragons
    per me non è una cosa così fondamentale la musica in una campagna, però da l'idea di atmosfera, siccome io non amo le colonne sonore e co. uso spesso epic metal, nn so hammerfall, manowar,epica, oppure quando ci sono i massacri di demoni durante una congiunzione planere metto qualcosa di più energico, sepultura, pantera, amorphis, arch enemy
  11. io personalmente almeno in merito alle classi e razze base ho fatto quasi tutto, forse l'unica cosa che non farei è il paladino perchè deve essere obbligatoriamente buono, io sono tutto l'opposto:evilhot:, mentre per quanto riguarda la razza , oltre a non essere mai 1 donna non farei lo gnomo e il mezz'elfo
  12. se vuoi fare qualcosa tipo signore degli anelli come il nazgul ti stimo tantissmo se metti la guardia nera a cavallo di un abyssal drake ke è uguale al drago dei nazgul e è nel draconomicon:evilhot::evilhot:
  13. sicuramente uno psion, opterei per uno spdaccino spirituale, o al massimo per rispecchiare di più il jedi gli puoi dare una spada di forza invece che laser, i jedi più che altro usano potari tipo telecinesi, urto, ma nulla di più
  14. sarebbe bello un monaco guerriero che magari combatte con uno spadone e se ti beccano nei casini puoi menare senz'armi
  15. i gradi di abilità spesi restano uguali ma se diventa abilità di classe puoi prendere gradi normalmente, poi se diventi multiclasse tutte le abilità di classe precedenti, a meno che tu non perda la classe rimangono abilità di classe, per l'incantatore ti posso consigliare, anche se non ne so molto, il signore delle mosche o l'hexblade
  16. è vero per qualche sessione si può fare uno strappo alla regola, poi io sono per gli strappi ogni tanto...
  17. se vuoi saperne di più sui vari veleni c'è la tabella sul manuale del master a pag 81!
  18. in effetti in quanto attaccabrighe l'allineamento serebbe assolutamente non legale e poi il perfetto attaccabrighe sarebbe il barbaro mezz'orco e infatti il talento colpo senz'armi migliorato, dato che in una rissa difficilmente puoi usare armi così grosse, è utile a meno che tu non voglia usare un katar o altre 2 armi piccole tipo spade corte combattendo con 2 armi:butcher:
  19. non tanto per la CD o i danni, penso di averli intravisti in qualche manuale, ma per le motivazioni successive in effetti è improbabile riuscire ad ucciderlo con un veleno ad ingerimento...
  20. Ma non avete neanche un guerriero o un barbaro? è la cosa più atipica che ho mai visto, di solito parecchi vogliono fare il grr, personalmente la reputo una grande classe, ma comunque come fa il chierico evocare dei celestiali se è una campagna malvagia?
  21. oppure puoi usare il succo di cervello di vermeiena per paralizzerlo e poi seccarlo senza che reagisca anche se ha CD un po bassa o anche il veleno di viverna che ha CD 17 e fa 2 volte 2d6 alla cos
  22. grazie a tutti penso che poterò per il combattente psichico siccome me interessa qualcosa che non ho mai fatto:bye:
  23. decisamente potente se devi usarlo poi solo per quell'occasione e indubbiamente forse la miglior scelta ma alla lunga con un multiclassamento così dopo non sali più di lv:banghead:
  24. si può fare anche un monaco puro che gia al 10° mena di brutto e poi salendo anche di livello diventa una vera macchina da guerra:evilhot:
  25. in effetti non deve cambiare per forza i personaggi se piacciono ai pg, al massimo se è presente qualche grossa carenza si può aggiungere un png... basta solo organizzare un pò l'avventura in modo che non ci siano prove teoricamente infattibili, tipo sorpassare un baratro di 6 kilometri senza il teletrasporto del mago..

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