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andrea15172

Circolo degli Antichi
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  1. Se i PG non sono impegnati in nessuna attività particolare secondo me puoi procedere anche di settimana in settimana , altrimenti è come veder seccare la vernice . Nei giochi strategici gestionali simil-real-time , tipo europa universalis , c'è l'opzione di rallentare o accelerare l'orologio . Dovresti usare con giudizio la stessa cosa .
  2. Calidor , hai bisogno di mantenere fresche le tue bacche di Belladonna ? Ho pronto l'incantamento giusto Direi che possiamo mantenere i turni precedenti , siete d'accordo ? Rivolto a Stephen : Stephen , so che esiste un incantesimo che ci avverte quando creature indesiderate entrano in un'area definita , ci potrebbe essere utile . non è che l'hai nel tuo libro ?
  3. Sono un pò scettico sull'idea che gli Dei siano Mortali , sia perchè la mia idea di partenza era l'esatto contrario , sia perchè ho memorie dolorose di mega-uber-PG che seccavano Orcus e Demogorgon . Per quanto riguarda la cosmologia , l'idea di unificare i Piani porterebbe a complicazioni a livello di incantesimi . Tutti gli incantesimi legati al viaggio fra i piani sovrebbero sparire , e poi dall'abisso si potrebbero teletrasportare orde di Balor sul mondo ... brrr..... meglio non pensarci . Una parte della struttura di D&D è legata all'esistenza di piani separati , meglio non complicarci la vita . Aspetto vostre considerazioni
  4. andrea15172 ha risposto a DTM a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Campagne lunghe per la 3.5 ce ne sono a bizzeffe . - Shackled city adventure path della Paizo , 350 pagine di campagna dal 1° al 20 ° - La trilogia del FR Cormyr the tearing of the weave , Shadowdale , e Anauroch (WOTC ) - Expedition to the demoweb pits ( WOTC ) - Expedition to castle ravenloft (WOTC ) - Red Hand of Doom ( WOTC ) ( 6°-12° ) - Expedition to Castle Greyhawk (WOTC ) - Age of Worms adventure path su Dungeon ( Paizo ) ( 1°-20° ) - Savage Tide Adventure path su Dungeon ( Paizo ) (1°-20° ) - Black sails over freeport ( Green ronin ) - War of the burning sky saga ( ENworld publishing ) ( 1°-20° ) - Drow war I II III della mongoose ( 1-30° ) e infine quelle che secondo me è una delle migliori campagne mai uscite : -Pathfinder : rise of the runelords adventure path ( Paizo ) ( 1°-18° ) Con due di queste giochi per 3 anni . Spero di essere stato di aiuto
  5. Grazie Sethis per il tuo contributo . Allora : direi che più o meno possiamo tirare le somme per quanto riguarda le divinità . Personalmente , smetterò di postare nuove divinità ( a meno che mi venga un'ispirazione ) e mi dedicherò alla rifinitura di quelle esistenti , per completarle con tutte le informazioni e conformarle , e sistemare eventuali incongruenze . Voi miei fidi collaboratori , se avete nuovi dei da postare fatelo pure tranquillamente senza problemi . Ricordo che il progetto è nostro e possiamo fare quello che vogliamo . A seguire , occorrono idee riguardo la cosmogonia ( come è nato l'universo ) e la cosmologia ( i piani d'esistenza , ecc. ) Io ho una mia idea personale , ma aspetto a scriverla . Ciao a tutti
  6. Una soluzione è quella di presentare gli indizi in forma onirica : un sogno mandato da un'entità superiore ( Un Dio , Un Drago , Elminster ) che spieghi in modo criptico quello che dovranno fare . Che ne so , i PG sognano un drago rosso e uno d'oro che combattono all'ultimo sangue con scaglie , denti e palle di fuoco che volano , e improvvisamente questi due draghi diventano uno solo ( la fusione ) e sul petto la creatura ha inciso il simbolo del cattivone ... la prima cosa che mi è venuta in mente .
  7. Non volermene , ma pur essendo tecnicamente ben fatto , a me sembra eccessivamente semplicistico e basato sulla solita fantasy tolkeniana . Manca di flavour . Può andar bene per una o due partite , poi diventa ripetitivo Se ho bisogno di un gioco semplice e non voglio addentrarmi nei regolismi della 3.5 prendo D&D scatola rossa . Per darti un esempio, procurati "Zantabulous zorcerer of Zo " . Sistema di gioco ridotto all'osso , ma ambientazione e flavour ( una specia di mondo delle favole ) assolutamente originali .
  8. La sfida potrebbe anche essere equilibrata se aveste avuto un qualcuno in grado di fare danni dafuoco , cui la mummia è vulnerabile : un mago , uno stregone o un warmage . Così siete stati costretti ad andare al massacro e a corpo a corpo la mummia teme pochi confronti , soprattutto con l'aura di paura
  9. Siete i miei eroi . Appena avrò tempo svilupperò : Laodkar L'Impavido , il Dio Leone , il Distruttore di Demoni Allineamento : LG Arma TBD Domini : Good , celestial , courage , force , glory Laodkar è rappresentato sempre con un essere dalla testa di leone . In una mano tiene una grande spada e nell'altra la testa decapitata di un demone . Questa divinità rappresenta il coraggio che anima i buoni di spirito nella incessante lotta contro il male . Laodkar ha preso come precetto principale la distruzione dei diavoli e dei demoni che considera esseri abietti . La chiesa di Laodkar , seppur di non grandi dimensioni , è molto attiva dove ci siano manifestazioni dai Piani inferiori . Il culto è strutturato militarmente e tutti i suoi chierici sono buoni combattenti .
  10. Ne tengo due in mano e poi li faccio cozzare fra di loro , poi ne lancio uno . Il dado deve finire sul tavolo , se va sul tabellone in plexi non rotola ed escono numeri bassi . Se c'è un bilico si ritira , così come se finisce perterra .
  11. Ciao a tutti . Sicuramente è un progetto molto ambizioso . Consiglierei , Sekiho , di definire prima per bene le linee guida principali del tuo nuovo GDR . Per ora mi pare di capire che la base sarà il d20 system . IL GDR a quale epoca si ispirerà ? Medievale , moderna , post-apocalittica , gotica ? Se sarà fantasy , si baserà su D&D e quindi sarà fondamentalmente un'ambientazione oppure avrà basi completamente nuove ( classi , razze , ecc. ) Se ti posso dare un consiglio , se vorrai creare un'ambientazione di D&D , parti dalla 4.0 . Manca solo 1 mese all'uscita dei manuali e di GDR ispirati alla 4.0 non ce ne sono in giro , mentre per la 3.5 ce n'è a bizzeffe . Cercherò di seguirvi nonostante lo scarso tempo a disposizione , anche perchè sto lavorando in questa stessa sezione ( insieme anche a Yeshol ) a una nuova ambientazione per D&D 3.5 , e d i darvi qulache dritta quando riesco . Spero di mettere a frutto la mia esperienza di gioco più che ventennale
  12. @ Yeshol : è perfetto ! @tutti : secondo me ora servirebbe : - una divinità drago malvagia - un dio del dolore e della tortura - qualche divinità diabolica/demoniaca ( tipo Orcus o Demogorgon ) - un dio degli essere alati Domani mi metto al lavoro e ci penso
  13. andrea15172 ha risposto a DTM a un discussione D&D 3e regole
    La forgia della furia è per l'edizione 3.0 . Il drago si arrampica = azione standard poi carica = azione d'attacco . La carica consiste nel muovere al tuo movimento e fare un attacco con +2 al colpire e un -2 all'AC . Unica restrizione devi fare gli ultimi 2 quadretti in linea retta . L'azione è perfettamente legittima
  14. Recno era cannibale ? ;-) Perchè hunger vuol dire fame , voracità . Ci potrebbe stare se aggiungiamo che praticava il cannibalismo . Per il resto va bene . Grazie ancora per il contributo Bahamut , il Drago di Platino , il Glorioso , il Protettore dei Paladini Allineamento : LG Arma preferita : TBD Domini : Law , Good , Dragon , Glory , Courage . Bahamut appare o nella veste del Drago di Platino , oppure nella forma di un paladino in armatura luccicante . Oltre ad essere il protettore di tutti i Draghi cromatici , Bahamut è anche il patrono dei paladini e simboleggia il coraggio e l’abnegazione per tutte le razze intelligenti ( non malvagge ) . Bahamut predica il sacrificio e l’altruismo come vere colonne portanti dell’esistenza . I chierici del Drago di platino sono generalmente in prima fila quando si tratta di raddrizzare i torti di qualsiasi genere . Il culto non è molto esteso ma ben organizzato e ha una gerarchia ben precisa , la leggenda narra che il Supremo Sacerdote sia un Drago di Argento in forma umana che risiede in un immenso tempio sulle montagne ; Beldinbas , il ridente , il padre degli Halfling Allineamento : CG Arma preferita : dagger , shortbow Domini : Halfling , community , Joy , Good . Beldinbas è la divinità adorata dalla maggioranza degli halfling . Dal carattere benevolo e giocoso , Beldinbas predica i principi insiti nella razza dei Mezzi uomini , come il non prendere le cose troppo sul serio , la gioia di vivere , ma anche un forte senso forte di comunità e appartenenza al clan o al villaggio piuttosto che al regno . Generalmente è rappresentato come un halfling vestito con colori sgargianti . Il culto di Beldinbas è radicato quasi esclusivamente nelle zone abitate dagli halfling . Nota : Bahamut è presente anche nel FR o i Greyhawk , ma era una divinità importante nella mia campagna e l'ho lasciata .
  15. Ho dato un'occhiata a tutte le divinità finora create e alcuni domini sono ancora inutilizzati , da cui potremmo prendere spunto per creare nuove divinità , anche se non è assolutamente obbligatorio body , celestial , city , competition , courage , deathless, demonic , denial , diabolic , domination , dragon , dream , drow , endurance , exorcism , feast , fey , force , glory , halfling , herald , hunger , illusion , liberation , luck , meditation , mentalism , mind , moon , nobility , orc , pact , pain , passion , retribution , rune , shadow , slime , sky , spider , suffering , summoner , sun, truth , tyrant , voyeur . Inoltre alle divinità elementali di Sethis va aggiunto il dominio Light ( potremmo crearlo ) . Yambouln greenwood ha i seguenti domini : animal , gnome , transformation ,plant . ( Piccolo gnomo dove sei ? Attendiamo con ansia le tue divinità ) Yykratis ( Mefist ) aggiungiamo i domini scalykind e perversion Teranus ( Yeshol ) ha i domini Law , travel , time , celerity Bordram ( Mef ) ha i domini Wrath , madness, hatred , evil , Chaos .
  16. Mi alzo e compio il rituale mattutino di preghiera Spoiler: Confermo gli incantesimi caricati il giorno prima . Unica differenza , al posto di read magic carico purify food and drink
  17. Secondo me si riferisce a Savage species .. o no ?????
  18. Solleticato da alcune affermazioni fatte dagli sviluppatori della 4ed , stavo pensando di rivedere il concetto di difficoltù degli incontri . Adesso più o meno l'equazione è : 4 PG di livello X contro 1 mostro di GS X = incontro con EL che dovrebbe togliere il 25% delle risorse ma facilmente superabile . Il problema che ho notato da tempo è che questo rende gli incontri abbastanza statici in quanto molto spesso si incontra un mostro solo quindi il combattimento diventa : PG attacca - PG attacca - PG attacca - PG attacca - mostro attacca . D'altra parte se utilizzo molti mostri , anche mischiati il combattimento diventa più articolato e divertente . Se aumento il n dei mostri , a parità di EL devo diminuire la loro potenza , con il risultato che diventano carne da macello . Io vorrei far sì che l'equazione di cui sopra diventi 4 PG di livello X contro 3 mostri di GS X = incontro con EL che dovrebbe togliere il 25% delle risorse ma facilmente superabile . Come fare ? L'unica soluzione a cui ho pensato è potenziare i PG , dando loro più punti abilità ( magari giustificando il fatto che sono "prescelti" da qualche Potere Superiore ) e anche più oggetti magici . Cosa ne pensate ? Altra soluzione sarebbe depotenziare uno per uno i mostri , ma diventa un lavoro inconcepibile . Altra questione , procedendo così i PG passerebbero di livello molto più velocemente , incamerando più PX , e quindi bisognerebbe riguardare la tabella dei PX . Grazie per l'attenzione PS : non sono valide risposte tipo " aspetta la 4E " :-D
  19. Sul sito enworld.org vi sono anche i manuali editi da case "indipendenti" oltre a quelli editi dalla WOTC
  20. Oriental adventures edito dalla Wizard . ( 3.0 ) Rokugan e compagnia bella edito dalla AEG ( che espande oriental adv) kitsunemori edito da non-mi-ricordo-chi Se vuoi sbizzarrirti a convertire tutto c'è Kara-Tur ( 2 ed Ad&d )
  21. In teoria pochi , c'è qualche aggiustamento da fare ma in linea di massima la puoi giocare così com'è .
  22. Beh se sono qua lo dovete a .... Cotolino ! Stavo cercando su google informazioni per trovare un gruppo dalle mie parti e sono stato indirizzato qui dal suo profilo . Poi mi sono iscritto e ho vedendo che la Tana era confortevole e calda , rimasi :bye:
  23. Oltre a quelle citate da Shar ci sono anche due Misconosciute avventure uscite nel 2000 dalla Wizards : Into the Dragon's Lair Attack on Myth Drannor Sono per la 3.0 e hanno la caratteristica di avere ancora l'impaginazione della 2ed . Non mi risultano essere atate tradotte . Inoltre si possono trovare diverse avventure ufficiali su Dungeon Magazine
  24. andrea15172 ha risposto a erianky a un discussione D&D 3e regole
    Nno ho i manuali sottomano , ma secondo me dovrebbe trovarsi nel Draconomicon , però non ne ho la certezza assoluta . Nel MM IV ci sono le progenie di Tiamat , ma non penso che siano quelle che cerchi
  25. Io ho autorealm 2.0 . Per fare le mappe ? Per quelle pensavo di usare Campaign cartographer 3 , anche prchè importo le mappe direttamente da Fractal terrains :bye: Qupugiz-boti , dio del Tempo e delle Stagioni Allineamento : CG Arma preferita : mazzafrusto Domini : Weather , Chaos , Good, Renewal , Repose Qupugiz-boti rappresenta il continuo ciclo delle stagioni e ne regola il corretto flusso con la giusta alternanza di freddo , caldo e precupitazioni . Viene generalmente rappresentato come un essere incappucciato con un mazzafrusto a 4 code , ognuna rappresentante le 4 stagioni . Solitamente è un Dio benevolo ma anche imprevedibile , con la tendenza ad avere poca pazienza . Tutti i popoli che praticano una qualche forma di agricoltura venerano Qupugiz-boti , e si può trovare anche solo una piccola cappella a ogni villaggio o casale . Il Culto non ha una struttura rigida e generalmente ogni chiesa locale fa a sé , curando la predicazione a livello regionale , generando non poche differenze che però non sono conflittuali . Stellara , la Signora Gentile , la prediletta degli Elfi . Allineamento : NG Arma preferita : Longsword , longbow . Domini : Good, Elf, Charm , Joy , Life Stellara è considerata la creatrice della razza elfica , ed è il culto più praticato in maggioranza dalla razza . Il suo aspetto più comune è quello di una giovane donzella elfica con occhi chiari , con un’arpa in una mano e una spada nell’altra . Stellara protegge la razza Elfica e ne ha dettato , ai primordi , i principi che contraddistinguono gli abitanti delle Foreste . Stellara è adorata anche come dea della Vita e della Gioia di vivere e di assaporare ogni momento di essa . Sotto questo aspetto trova largo seguito nei bardi e negli intrattenitori . Il culto di Stellara è però limitato alle zone abitate dagli Elfi . Ogni sottorazza ha sviluppato rituali e preghiere differenti , generando una certa frammentazione

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