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andrea15172

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da andrea15172

  1. Avvicinandomi al maiale e stando attento che non mi morda incanalo l'Energia positiva su di lui per curargli la ferita Spoiler: converto Summon monster I in cure light wds . Poi aspetto i risultati Francis starà meglio , vedrai . Ora basterà una notte di riposo e un sacco di ghiande e il tuo maialino sarà come nuovo
  2. @Mefistofele : in effetti pensandoci le schede per i Dei sono inutili . Forse , se serviranno potremo usare la tua esperienza per fare quelle degli avatar , che hanno CR abbordabili Partak , Dio della Guerra , della Metallurgia e delle Arti guerresche in genere Elfico : Elirihiaid Nanico : Gdun Gnomico : Seemadge Halfling : Dangdan Goblin : Ragz Orcish : Ataxbuk Allineamento : N Arma preferita : Greatsword Domini : Balance , War , Strength , Metal , Craft La guerra è insita nell’animo degli esseri viventi . Guerra per il dominio , per la gloria o semplicemente per necessità . Ogni giorno ognuno combatte la sua guerra personale e ne esce vincitore o vinto : questo è il Credo di Partak . Generalmente Partak è rappresentato come un essere in armatura pesante e una enorme spada . Il suo simbolo è un martello e una spada incrociati su uno scudo . Soldati e guerrieri chiedono i favori di Partak prima della battaglia e in suo nome sono eretti molti cippi che segnalano i luoghi di importanti scontri . Oltre all’aspetto guerresco , Partak rappresenta anche la creazione e la forgiatura delle armi e degli strumenti di offesa e difesa in genere , e per questo ha un folto seguito fra i Nani e altre razze esperte nella metallurgia . Culto : la Chiesa di Partak è organizzata con una struttura rigidamente militaristica ( e si può considerare LN per questo aspetto ) e i suoi sacerdoti sono temuti combattenti . I Templi di Partak sono assimilabili quasi a caserme dove viene effettuato un rigido addestramento militare , e al suo interno vi è sempre una forgia accesa .
  3. Ciao Baz , ben arrivato . Hai fatto acquisti , vedo . Ottima scelta : non si sa mai che ci sia bisogno di cibo durante il viaggio Strizzo l'occhio agli altri
  4. Cosa intendi per schede degli dei ? Le caratteristiche stile "Deities & Demigods ?" Potrebbero essere utili , anche se gli Dei sono per natura onnipotenti . Forse è meglio le schede di eventuali avatar Prova a farne una , che vediamo
  5. Ecco un rapido sunto delle divinità - alcune sono solo abbozzate , altre circa complete . Valen ( andrea ) Raystarn ( andrea ) Sendera (andrea ) Inaus (yeshol) Taak Dio Dell'Entropia (CM ) (andrea) Partak , Dio della Guerra , dei Fabbri e delle Arti guerresche in genere (NN) ( andrea ) Qupugiz-Boti , Dio del Tempo e delle Stagioni (NN) (andrea) Kymzia , Dea della Guarigione (NG ) (andrea ) Thorg , Dio prediletto dei Nani (andrea ) Stellara , Dio degli Elfi ( Andrea ) Grounton (bugbear CM): Dio dei bugbear e della meschinita'. (PG) Kahunii (centauri LN): Dio della foresta e della purezza interna. (PG) Ajhaf (derro LM): Dio dei diavoli minori e dell'arroganza in generale,non si fa mai vedere sotto il suo vero aspetto.(PG) Galiandra (drow CN): Dea della bellezza e della notte e' di incredibile bellezza.(PG) Yambouln Greenwood (gnomi delle foreste CB): Dall'aspetto selvaggio Yambouln protegge gli artisti e ama la buona musica.(PG) Arshrok(N); (Sethis) Sebseth(N); (Sethis) Hjio(N); (Sethis) Hieu(N); (Sethis) Derjooh(CM); (Sethis) Awehji(CB); (Sethis) Erdhy(LM); (Sethis) Vnonor(LB); (Sethis) Xhadith, dio del metallo e dell'ordine (Sethis ) Aeribael, dio della non-vita(Sethis) Yyktrats: Dio degli yuan-ti, del veleno e dei rettili (Mef) @ Sethis : Ok per la tua divinità @Mefistofele : Ok , penseremo alla parte descrittiva . @tutti : cosmogonia : leggendo l'ultima divinità di Sethis , mi è venuto in mente che tutte le divinità , all'alba dei tempi , erano esseri mortali in un altro universo e che sono ascese al rango di Immortale dopo una lunga e gloriosa carriera di avventuriero . Per qualche motivo da definire , si sono spostate in questo neonato universo parallelo , Questa intercambiabilità fra gli universi ha permesso anche il Trasferimento dopo la guerra delle tempeste . Può andare bene oppure avete idee alternative ?
  6. @Mefistofele : No , non è troppo tardi . Puoi inserirti anche da adesso . Per ora stiamo lavorando sulle divinità e sulla cosmogonia . Leggi i messaggi precedenti per farti un'idea @Yeshol : stavo dicendo con te . Uno dei primi topic che vidi fu il tuo riguardo all'arpista . Hai risolto i problemi ? @piccolo gnomo : la tua divinità va bene . Cerca di aggiungere qualcosa riguardo al culto e all'arma preferita . Usa quello che ho scritto su Valen e su Raystarn come guida . Se non sei sicuro o non sai cosa mettere ci penserò io , nessun problema . Ecco un'altra divinità , Sendera , Dea della Morte Elfico : Arraih Nanico : Sokoda Gnomico : Garmalkin Halfling : Lefoa Goblin : Madesn Orcish : Soxara Allineamento : N Arma preferita : falce Domini : Death , Balance , Destiny ,Repose , Spirit Sendera rappresenta la morte come evento inevitabile nell’infinito ciclo delle cose viventi . Ogni cosa vivente prima o poi , o per invecchiamento naturale o per destino , termina il suo cammino . Sendera si occupa che il trapasso avvenga regolarmente e che l’anima trovi la sua giusta collocazione . Sendera considera i non-morti un’aberrazione in quanto la non-vita interrompe il ciclo vitale , e sono perfino più zelanti dei sacerdoti di Valen nel combattere questa piaga . Non è raro che le due chiese si alleino per contrastare una minaccia di non-morti . Il culto di Sendera è diffuso in praticamente tutte le culture e i sacerdoti sono specializzati negli offici funerari . Dove c’è un cimitero vi è vicino anche un Tempio oppure una cappella dedicata alla Dea del Trapasso . Solitamente è rappresentata come una giovane vestita di un sudario nero , con o senza la falce . Gli adepti del culto vestono generalmente di colori scuri e nonostante la loro apparenza macabra , sono generalmente benvoluti dalle popolazioni . Un aspetto di Sendera , chiamato Taheole , è Neutrale Malvagio e viene adorato dalle sette di assassini . Taheole prende un ruolo molto più attivo nel trapasso e considera l’assassinio come una forma d’arte .
  7. X Sethis : la tua divinità e OK . Taak essendo Dio dell'Entropia , è l'esatto opposto di Taak . Chissà , con Taak fuori gioco ( per ora ) potrebbe essere lui il nuovo avversario .... mmmmm X Yeshol : Ok x la classe di prestigio . Mi sembra che tu abbia una certa preferenza per demoni e diavoli , mi pare . Penso che , pur non usando la Great Wheel come cosmologia , i piani inferiori ( Abisso e Baator ) ci saranno sicuramente . A proposito , hai risolto i tuoi problemi con gli strumenti musicali ( arpe ? )
  8. Ecco la prima parte . Tutto non ci stava MAI DIRE d&d 1.doc
  9. Va bene , la prossima settimana farò un sunto del pantheon ; oggi proverò a lavorare su un'altra divinità
  10. Eccomi, scusate per il ritardo . Sono andato al tempio di Lathander e mi hanno donato un'ampolla uguale alla tua , Stephen . Guardandomi intorno , Avete visto Bairn e Baz ?
  11. Non prendertela , per usare una tipica frase inglese , " no one is born impared " . La tua questione era + che legittima . Non lasciar perder , proponi quell'incontro ai PG e dagli una bella suonata , ma lasciali vivi . Così capiscono che in giro ci sono creature MOLTO forti e che conviene lasciarle stare , certe volte . Fra un pò . quando saranno di livello sufficientemente alto , fagli incontrare lo stesso orge mage in un combattimento equilibrato . Se lo batteranno , la soddisfazione e il divertimento saranno doppi . Credimi , funziona
  12. Sfogati pure , ci sono taaaaanti domini da riempire . Se prendi spunto da qualche libro trasforma il nome , magari . Nessun problema :bye:
  13. Er... devo ancora pensare a questo capitolo . Per ora possiamo inventarci una setta o una gilda e incastrarla nell'ambientazione senza problemi Dalla campagna , c'era una CdP chiamata " L'Ordine dei Templari di Thorg " , un ordine di guerrieri dedicati al Dio dei Nani . Per il resto possiamo sbizzarrirci Raystarn , Dio della Magia Caotica Allineamento : CG Arma preferita : quarterstaff Domini : Chaos , Magic , Spell , Pleasure , Fate Simbolo : otto fulmini divergenti di colore giallo su campo nero Raystarn è un’eccezione nel pantheon . E’ la Divività più giovane , essendo asceso al rango di Divinità alla fine della Guerra delle Tempeste . Raystarn era uno degli eroi e sacrificò la sua mortalità per riequilibrare la struttura del Multiverso . Raystarn appare con l’aspetto che aveva da mortale . Un giovane mago dai capelli corti e castani con indosso una veste bianca e un bastone luminescente . Raystarn rappresenta l’uso libero della magia , non governato da leggi e restrizioni . Un aspetto sconosciuto è come Dio del Piacere , come appagamento dei sensi . Questo riflette il comportamento libertino che Raystarn aveva nella sua vita mortale . Infatti indulgeva spesso e volentieri nei piaceri della carne . Culto : il culto di Raystarn è molto giovane e non esiste una Chiesa organizzata , ed è adorato generalmente da maghi umani . Piccoli gruppi di preghiera si stanno formando nelle accademie di Magia , dove si possono trovare biclassi Mago/Chierico di Raystarn .
  14. Se non ci sono novità mi dirigo verso la Locanda del cinghiale Impalato .
  15. L'incontro in sè e per sè e un massacro TPK Però può essere interessante se l'ogre mage sta "dietro le quinte" per testare i suoi scagnozzi , aiutandoli con un cone of cold di tanto in tanto :-D:-D:-D E' un ottimo esempio di "incontro insormontabile" che ogni tanto i PG dovrebbero fare per capire che il mondo non è fatto proprio a loro misura . Può darsi che l'ogre mage , visto il valore dei PG , decida di lasciarli vivi nonostante tutto , oppure vengano catturati oppure si debbano alleare con l'ogre mage per i suoi infidi scopi . Tutto ciò apre molte possibilità . Non tutti gli incontri sono "muoio io o muori tu " . Secondo me il DM dovrebbe dare i PX ai PG solo per il fatto di essere riusciti a scappare o a sopravvivere .
  16. Sethis : le divinità maggiori vanno benissimo . Per le divinità minori per me andrebbero cambiati i domini . Derjooh avrebbe Chaos , Death , Decay , Evil , Pestilence Awehji Chaos , Life, Sky , Storm , Good Erdhy Law , Cavern , Evil , Tyranny , War Vnonor Law , Life , Cold , Ocean Good Questo per conformarlo alla lista dei domini esistente . Ottimo lavoro ! :-D:-D:-D:-D:-D
  17. Uhm... va bene buon uomo , ora la devo lasciare perchè sono atteso . Le auguro buona fortuna e di riprendersi . Impietosito , lascio al mendicante 5 mo ( sperando che non le spenda in vino ) e mi allontano verso il piazzale
  18. Direi che si può procedere prima a fare un elenco riassuntivo del pantheon , giusot per evitare sovrapposizioni , poi possiamo passare alle descrizioni individuali . L'ambientazione è nostra e possiamo metterci quello che vogliamo . Oggetti , armi , CdP , Razze , mostri , tutto . Basta che rimaniamo nei canoni fantasy NB : se siete interessati potremmo riservare una sezione orientaleggiante ( coi ninja , i samurai e quant'altro ) Ecco un assaggio di una descrizione e un paio di concetti : Principali concetti sulle divinità : Le divinità , in quanto tali , sono di una potenza tale che nessun PG o PNG dell’Universo può pensare anche solo di insidiare il suo potere . Presiedono sull’intero Multiverso ( Piano Materiale e Piani esterni compresi ) e quindi è ben difficile che “scompaiano” . Anche se tutti gli adepti di una certa divinità scompaiono , essa sarà sempre presente nella sua Dimora Celeste . Non vi sono differenziazioni fra divinità “minori” o “maggiori” , anche se a livello pratico , alcune divinità sono più influenti di altre in V2.0 Le divinità sono uniche , anche se si possono rappresentare e presentare agli adepti con “aspetti” diversi . Ogni divinità , o aspetto di essa , concede i poteri ai chierici . Gli aspetti del culto , possono essere ulteriormente variati. Un aspetto della divinità può essere adorato da più “sette” che hanno spesso sottili ma importanti differenze teologiche ( esempio sciiti e sunniti ) Quindi una divinità può avere un culto molto ramificato . Ecco un esempio di divinità : Valen , Dea dell’amore e della Natura , la Dama Sorridente Elfico : Lithdahl Nanico : Aera Gnomico : Corytwiss Halfling :Ceyia Goblin : Zmuras Orcish : Seuh Allineamento : NG Arma preferita : TBD Domini : Air , Good , Renewal , Family , Joining , Law . Simbolo : 2 rami di quercia intrecciati . Valen è la Dea dell’Amore e della Natura . Generalmente rappresenta l’aspetto benevolo della Natura e del sentimento che porta al perpetuarsi del ciclo della Vita . In forma umana , Valen è rappresentata come una bella e sorridente giovane vestita di bianco con in mano fiori e frutti . Un matrimonio benedetto dalla Dea è considerato di buon auspicio , ed a Lei si rivolgono i giovani innamorati che desiderano una famiglia e della prole , le madri in procinto di partorire , i contadini che sperano in un buon raccolto , i pastori e gli allevatori . Valen odia i non-morti e la Necromanzia , considerata un’aberrazione da estirpare , i soprusi e la tortura in generale . I Chierici di Valen sono molto attivi per quanto riguarda la distruzione dei non-morti e sono specializzati nella celebrazione dei matrimoni . Culto : il Culto di Valen è abbastanza conforme , anche grazie al Testo originale del Culto che si trova custodito nella grande cattedrale di Valen a Temestocles , la capitale delle White Shires e usato come riferimento per la dottrina . Tuttavia vi è un aspetto di Valen poco conosciuto , quello di Astriane , Signora del Vento , che rappresenta il vento nei suoi aspetti , sia il gentile stormire delle fronde , sia la furia distruttrice degli uragani . Astriane è CN . I suoi chierici non possono essere malvagi . Curiosità : Goldmaar , una degli Eroi della Guerra delle Tempeste , è una Prescelta di Valen . Una grande statua della Dea si trova sulla cima di una Montagna chiamata il Sentiero di Valen , nel regno di XXXXXX ( era Riverdew )
  19. Ciao Sethis . Gli elementi sono i 4 fondamentali ( acqua , terra , fuoco e aria ) . Se ne hai in mente altri , anche derivati , come il ghiaccio , il Sole , ecc. ecc.
  20. Va bene ! Teniamo conto che le divinità di questa ambientazione possono essere adorate da più razze ( e ogni razza darà il suo nome e avrà caratteristiche diverse ) e non esiste un dio monorazza ( per esempio il Dio dei Nani sarà adorato preferibilmente dai Nani , ma anche da altri per le sue caratteristiche peculiari )
  21. Ciao a tutti . Volevo solo fare un commento su questo sito , che mi sembra avere una marcia in più degli altri che ho frequentato e che frequento tuttora ( a parte ENworld , che fa caso a sè :-p) Solo qua ho trovato molta disponibilità ed entusiasmo su molti argomenti riguardanti il GDR . Spero di riuscire a frequentare assiduamente questo sito , anche perchè è il primo che guardo la mattina e l'ultimo la sera ! Ciao e buon weekend
  22. Dead of winter nel sito ufficiale della WOTC . Poi ce n'era una su un numero di Dungeon di 14° livello , ma dovrei guardarci
  23. Allora il mio vecchio DM l'aveva barata clamorosamente o si era sbagliato . Maledetto !!!!!! Comunque , un 20 in un combattimento ci può scappare , ed è più frequente di quanto uno immagini . Una volta ho visto tirare quattro 20 di fila con lo stesso personaggio ( con dadi diversi !!! ) Rimango che può essere devastante , soprattutto perchè contro il c*l la ragion non vale ( e comunque la parola asteriscata è citata anche da Dante ( canto XXI dell'Inferno ) . CENSORSHIP ALERT .
  24. Ho letto il tuo Dio , una sorta di Giano Bifronte e mi sembra ben fatto , nche se mi ricorda molto Spoiler: Adimarchus , il cattivone della Shackled city adventure path IMHO , andrebbero aggiustata la storia e aggiunto qualche dominio , per esempio quello della Vita per contrastarlo con quello della morte Per l'ambientazione , sto iniziando a sviluppare le seguenti divinità : Valen , Dea della Natura , dell'Amore e del Vento ( LB-NB ) Taak Dio Dell'Entropia (CM ) Sendera , Dea della Morte (NN) Partak , Dio della Guerra , dei Fabbri e delle Arti guerresche in genere (NN) Qupugiz-Boti , Dio del Tempo e delle Stagioni (NN) Kymzia , Dea della Guarigione (NG ) Thorg , Dio prediletto dei Nani
  25. Secondo me è un incantamento sì potente e può diventare devastante con feat e incantesimi che aumentano il range del critico Scusate, ma avere un'arma che in un colpo può uccidere anche il più potente dei super draghi mi sembra un deterrente molto efficace . Tenete conto che in una sessione il 20 balla almeno una volta , se non altro per statistica

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