Tutti i contenuti pubblicati da andrea15172
- Nuova ambientazione in sviluppo - Valdskrye II
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[D&d 3.5 Fr] - "ibrido Scarlatto"
A me il secondo turno va benissimo . Mi seido cercando di stirare le membra indolenzite dal viaggio e assagio qualche bacca blu di Calidor
- Nuova ambientazione in sviluppo - Valdskrye II
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Razza sfavorita
Dategli un +2 in Cha , o in Int o Dex e vedrete come spopola il mezz'elfo .
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d20 System
D&D 4 ed spiegherà esclusivamente le regole per il GDR "sword & sorcery " . Niente modern o steampunk o altro , tant'è che il nuovo OGL o D20system come dir si voglia sarà basato esclusivamente sul Player Handbook .
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[D&d 3.5 Fr] - "ibrido Scarlatto"
A Stephen : grazie , ben volentieri . Ne farò buon uso . Possiamo metterci in marcia
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[D&d 3.5 Fr] - "ibrido Scarlatto"
Spoiler: pssss. Sethis , che arma hai ?? Sono pronto a partire . Sai Baz , ho paura che il tuo maiale si sia rivelato ... una bufala . Bè , è sempre una cavalcatura !!
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Razza sfavorita
Gnomo . Sono inutili .
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Nuova ambientazione in sviluppo - Valdskrye II
Hagel , Dio del commercio e dei viaggi Allineamento : N Arma preferita : TBD Domini : Commerce , knowledge , planning , trade , travel Hagel il cui simbolo è una moneta d’oro poligonale a 16 facce , è adorato principalmente dai commercianti , soprattutto umani . Dio freddo e calcolatore , rappresenta l’anima del commercio , del guadagno . Essendo lo spostamento di merci da una parte all’altra del mondo la linfa vitale del commercio , Hagel protegge anche i viaggiatori in genere . Niente si ottiene per niente , e la legge della domanda e dell’offerta sono i precetti del culto di Hagel , che in alcuni regni è l’unico praticato . La Chiesa di Hagel , dove essa è predominante , tende a costruire grandi cattedrali e offre molti servizi , tutti naturalmente a pagamento , fra cui il vituperato prestito ad usura . Inutile dire che il Culto di Hagel è molto ricco e influente . Hagel di solito viene rappresentato in fattezze umane con un sacchetto portamonete in mano e un cavallo tenuto per le briglie .
- Avventure su altri piani
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Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco
Mi intrometto in questa discussione perchè amazon.com ha messo in pre-ordine l'ultimo libro di GRR " A Dance with Dragons" con data presunta di uscita il 30 settembre 2008 La notizia è stata data nel forum del sito enworld.org Ciao a tutti
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Nuova ambientazione in sviluppo - Valdskrye II
@Mefistofele : ok , puoi procedere . Io avevo pensato la classe su 10 livelli . Il nome completo è : " ordine sacro dei protettori della Forgia di Thorg " @Yeshol : L'incantesimo come descrizione è ottimo . Lo potremmo mettere in una apposita sezione . Curiosità che non c'entra niente con il topic : come mai la 4e ti è avversa , visto che in definitiva non è ancora uscito niente di serio ? Anch'io ho i miei seri dubbi , ma aspetto di vedere i manuali . Ciao e buona giornata a tutti
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Drago rosso adulto vs. PG 13° - Troppo pesante?
Non mi sento in colpa , perchè l'avventura era disseminata di indizi su draghi draghi e ancora draghi ; i coccodrilli avevano le scaglie rosse , poi i PG sono entrati nella tana non al pieno e senza essere buffati comunque la prossima volta se insstono li faccio fuori davvero poi rinizio una campagna con nuovi PG
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Nuova ambientazione in sviluppo - Valdskrye II
Rieccomi qua dopo un periodo di forzata assenza con due nuove divinità @Sethis : ok Kimzia , Dea della guarigione Allineamento : NB Arma preferita : TBD Domini : Good , Healing , Mysticism , purification Kimzia impersonifica l’energia positica che cura e che purifica . Generalmente è rappresentata come un essere femminile circondato da un alone di luce bianca , e il suo simbolo è la Croce ansata ( ankh ) . Una particolarità del culto è che tutti i sacerdoti devono essere di sesso femminile . Nei grandi agglomerati urbani , il culto si riunisce in “conventi” e al suo interno si trova il Tempio di Kimzia vero e proprio , il cui accesso è generalmente interdetto ai profani . Tuttavia , siccome Kimzia predica la diffusione capillare del culto , è facile trovare in ogni villaggio , almeno una sacerdotessa di Kimzia , che dispensa le sue doti curative . Ghnurf , Dio del Vizio , il Distruttore di Imperi , Il Bestemmiatore di Tutto Allineamento : CM Arma preferita : TBD Domini ; Chaos , Evil , Destruction , Greed , Perversion Ghnurf si mostra nelle fattezze di un cinghiale coronato con grandi attributi in vista . Egli rappresenta la totalità dei vizi in generale e la decadenza come stile di vita . Il Culto di ghnurf predica l’accidia e la lussuria , e il suo culto è quanto di più disorganizzato si può trovare . La diffusione del Culto avviene nei grandi centri urbani , dove possono predominare uno stile di vita dissoluto e decadente . Un radicamento consistente è sintomo di depravazione e corruzione e solitamente è un chiaro segnale che quella particolare società è prossima a cadere sotto il suo stesso peso . I Sacerdoti di Ghnurf sono rigettati dalla società sana e sono esseri abietti e ripugnanti , con la tendenza a rigettare l’igiene personale . Il Simbolo è il cinghiale coronato descritto sopra .
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Drago rosso adulto vs. PG 13° - Troppo pesante?
Grazie per le risposte . Ho deciso , a meno di variazioni , di mettere 3-4 giganti + qualche hellhound reclutati a guardia dell' entrata del sentiero ( alla fine ne è morto uno solo ) per far sì che i PG debbano aggirarli piuttosto che affrontarli e dare l'allarme . Cercherò di dar loro qualche oggetto per proteggerli almeno parzialmente da attacchi da freddo . Se riusciranno a passarli senza dare l'allarme , tanto meglio per loro , altrimenti Draghetto si alzerà in volo dopo una decina di rds buffato di incantesimi . E poi ci sono i coccodrilli nel lago . Per quanto riguarda il discorso delle 75000 mo , prima vorrei spiegare la situazione del gruppo . Il gruppo è nato nel lontano 2005 , quando tre amici mi chiedero di arbitrare D&D . Una di loro non aveva mai giocato , gli altri due avevano giocato moltissimo tempo fa ( anni '80 ) con la scatola rossa . Avendo impegni con altri gruppi , decisi di fare solo avventure da modulo . Poi l'impegno con l'altro gruppo è venuto meno , e rimase solo questo . Il "problema" è che non sono riuscito a farli ruolare decentemente , sono abbastanza refrattari a coinvolgimenti dell'ambientazione e a sviluppi interiori del personaggio . A loro fondamentalmente interessano i PX . E purtroppo fino a che non trovo un altro gruppo , devo tenermeli , almeno fino alla fine della campagna , quando poi metterò in chiaro che le cose devono cambiare in meglio
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Drago rosso adulto vs. PG 13° - Troppo pesante?
Eh lo so , ma visto che è la prima volta che capita , i giocatori , che erano passati al 13° giusto la sessione prima , mi hanno chiesto se c'era un modo per non fargli perdere il livello . Ho acconsentito in via del tutto eccezionale , anche perchè avevamo perso molto tempo per sfighe varie ( uno dei giocatori lavorando ci ha quasi rimesso due dita e io ho dovuto portare tre volte il bimbo al pronto soccorso ) ed erano due mesi che non ci trovavamo , e fargli scendere di un livello avrebbe causato complicazioni ulteriori .
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Nuova ambientazione in sviluppo - Valdskrye II
Valen ( andrea ) Raystarn ( andrea ) Sendera (andrea ) Inaus (yeshol) Taak Dio Dell'Entropia (CM ) (andrea) Partak , Dio della Guerra , dei Fabbri e delle Arti guerresche in genere (NN) ( andrea ) Qupugiz-Boti , Dio del Tempo e delle Stagioni (NN) (andrea) Kymzia , Dea della Guarigione (NG ) (andrea ) Thorg , Dio prediletto dei Nani (andrea ) Stellara , Dio degli Elfi ( Andrea ) Grounton (bugbear CM): Dio dei bugbear e della meschinita'. (PG) Kahunii (centauri LN): Dio della foresta e della purezza interna. (PG) Ajhaf (derro LM): Dio dei diavoli minori e dell'arroganza in generale,non si fa mai vedere sotto il suo vero aspetto.(PG) Galiandra (drow CN): Dea della bellezza e della notte e' di incredibile bellezza.(PG) Yambouln Greenwood (gnomi delle foreste CB): Dall'aspetto selvaggio Yambouln protegge gli artisti e ama la buona musica.(PG) Arshrok(N); (Sethis) Sebseth(N); (Sethis) Hjio(N); (Sethis) Hieu(N); (Sethis) Derjooh(CM); (Sethis) Awehji(CB); (Sethis) Erdhy(LM); (Sethis) Vnonor(LB); (Sethis) Xhadith, dio del metallo e dell'ordine (Sethis ) Aeribael, dio della non-vita(Sethis) Yyktrats: Dio degli yuan-ti, del veleno e dei rettili (Mef) Bordram , Dio dei Duergar (Mef) le divinità in grassetto sono più o meno descritte - le altre hanno solo un nome
- Drago rosso adulto vs. PG 13° - Troppo pesante?
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Drago rosso adulto vs. PG 13° - Troppo pesante?
Quello che pensavo io è che qualcosa deve cambiare . Quel drago in particolare è già stato ucciso da un gruppo di PG e poi resuscitato via clone - deve attrezzarsi in qualche modo . Io vorrei una sfida difficile ma superabile , e anche fare in maniera che i PG pensino che il mondo non è stato tarato a loro misura
- Drago rosso adulto vs. PG 13° - Troppo pesante?
- Drago rosso adulto vs. PG 13° - Troppo pesante?
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Drago rosso adulto vs. PG 13° - Troppo pesante?
Il gruppo che arbitro è al 13° livello ( + 2 cohort di 10-11° ) e nell’avventura attuale sta inseguendo un sacerdote coboldo responsabile di varie malefatte . Gli indizi hanno portato i PG in una zona montagnosa vulcanica . Sulle rive di un lago hanno affrontato dei coccodrilli , i quali avevano la caratteristica di avere le scaglie rosse anziché del colore verde naturale . Poi , all’interno di una caverna , hanno incontrato due giganti del fuoco e due mastini infernali , che stavano già per sconfiggere al 1° rd grazie a magie basate sul freddo . Il secondo round è arrivato il padrone di casa , Flame , un drago rosso adulto , che come tutti i bravi draghetti , ha soffiato sull’ignaro party infliggendo 12d10 di danni e uccidendo sul colpo 3 personaggi su 6 . Impressionati da cotanta grandezza , i PG sono riusciti a fuggire ( anche perché il drago si era divertito abbastanza ) portandosi dietro le ossa calcinate dal calore dei compagni . Ora i PG sono fermi a leccarsi le ferite e hanno racimolato faticosamente le 75000 mo necessarie per la resurrezione , gentilmente offerta dal chierico di Rao che ha ingaggiato i PG . Il gruppo sta considerando o meno se continuare l’avventura o intraprendere altre strade , cosa che ho considerato più che giusta , infatti sto imbastendo un’avventura alternativa . Ho diverse domande : Pensate che l’incontro sia troppo pesante per un gruppo di 13° ? Che fra parentesi , non si era potenziato nonostante gli indizi ( ultimo i coccodrilli con le scaglie rosse e vagamente dragosi ) Se i PG torneranno alla tana del drago , come pensate che dovrò gestire l’incontro ? Sicuramente il drago sarà più vigile e recupererò qualche gigante del fuoco . Come pensate che potrebbero potenziarsi i PG in vista del potenziale incontro ?
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Nuova ambientazione in sviluppo - Valdskrye II
E' meglio una in più che una in meno . Tieni conto che è un'ambientazione planetaria , quindi copra un mondo intero . Prova a pensare quante divinità ci sono nel nostro , contando anche quelle passate . A parte gli scherzi , dovremmo attestarci sulle 60-70 divinità max , per non arrivare all'esagerazione del Forgotten Realms ( 200 e passa ) Thorg , Il padre dei Nani . Allineamento : LG Arma preferita : Martello da guerra Domini : Community , Craft , Dwarf , law , Good Thorg è ritenuto da molti teologi il creatore della razza Nanica che ha plasmato a sua immagine . Egli è il protettore di tutti i clan Nanici e ha predicato loro il senso di appartenenza e la fierezza tipica di quella razza . Generalmente Thorg è adorato dalle diverse razze Naniche e ha pochissimi proseliti al di fuori di esse . Thorg predica l’importanza del clan e della famiglia come risorse irrinunciabili per qualsiasi Nano e ha una chiesa molto strutturata e radicata all’interno delle comunità naniche . Inoltre , Thorg rappresenta anche l’abilità della manifattura nanica , soprattutto nella lavorazione del metallo e della pietra . Il simbolo di Thorg è un rametto di mirtillo . La Prima Forgia di Thorg è stata liberata dagli Eroi della Guerra delle Tempeste dai mostruosi occupanti e ora è diventata il centro del neonato Regno delle Sette Forge governato da Grunf Boarhead , uno degli Eroi . Esiste un ordine di guerrieri devoti a Thorg chiamato i Templari di Thorg , un’elite molto temuta in battaglia
- Nuova ambientazione in sviluppo - Valdskrye II
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Nuova ambientazione in sviluppo - Valdskrye II
@Sethis : Ok , anche se si sovrappone un pò con Astriane , l'aspetto di Valen di Dea del Vento ( vedi descrizione sopra ) . Qui dovremo ragionarci . Ecco un'altra divinità , quella protagonista della campagna . Leggete con attenzione , perchè vi sono alcuni concetti , come la grande Strada , che avrei pensato per definire la cosmologia Taak , Signore dell’Entropia . Allineamento : CM Arma preferita : Lancia dell’annichilimento Domini : Chaos , Evil , Madness , Destruction , Corruption Cosa c’è alla fine del Multiverso ? Al di là del Piano materiale , dei Piani Elementali , della Grande Strada , dei Semipiani Esterni ? Oltre i confini dell’Infinito , per quanto paradossale possa essere , si estende il dominio di Taak , che rappresenta l’Entropia , il Caos assoluto e la distruzione fine a se stessa . Taak agogna solo l’annullamento di ogni essere vivente , il nichilismo portato ai livelli più alti . Egli è stato bandito definitivamente ( almeno così si spera ) dalle Dimensioni alla fine della Guerra delle Tempeste . Tuttavia egli in passato era capace di incarnarsi in vari aspetti come Arasham o Ikelukan il Signore delle Tempeste e diversi studiosi ritengono che sia ancora capace di infiltrarsi nei Piani sotto mentite spoglie . Taak appare come una forma di tenebra assoluta , come se alla luce venisse negata l’esistenza . Non esiste nessun culto organizzato del Signore dell’Entropia , giacchè nessun essere sano di mente può venire in mente di adorare Taak . Solo le menti più contorte possono immaginare come scopo dell’esitenza la negazione della stessa , e questa dicotomia rende irrimediabilmente insani i Sacerdoti di Taak . L’avatar di Taak è S’Ynn , il Drago dell’Entropia , anch’esso sconfitto e esiliato alla fine della Guerra .