Noi usiamo solo i bonus, perché in fondo non é un demerito non essere bravi a interpretare, peró é bello stimolare i giocatori. Punire é brutto, tra amici.
Noi facciamo cosí:
-stabiliamo una "unitá bonus" pari a 50, 100 o piú px, dipendendo dal livello.
- se alla fine di una scena un personaggio ha interpretato bene, gli assegno un piú.
- a fine avventura, ci sará chi ha un 200-250 px in piú. Non abbastanza per cambiare le sorti della campagna, ma significativi abbastanza da far riflettere.
Occhio peró: ho detto interpretare bene.
I giocatori che fanno un monologo shakespeariano prima di ogni colpo in combattimento non stanno interpretando stanno facendo i buffoni! Dopo poco diventa facile per te e per loro capire quando e cosa va premiato. Anche in un combattimento te ne rendi conto: se per venticinque round uno si é limitato a dirti "colpisco ca 22" é diverso che se uno ti ha detto "tento un affondo sul goblin superstite. Colpisco ca 22" ma anche da uno che esagerando su ogni colpo ti dice "faccio roteare la mia mazza istoriata, sicché il sole scintilla sul decoro argenteo in foggia d'angelo. Poi la abbasso violentemente sul cranio dell'orrido creaturo"
Geki-what else?