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Dragons´ Lair

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Xarius

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Xarius

  1. Perchè 1d8+9 sulla primaria? Comunque anche con Presa della scimmia prenderesti una penalità di -2. Se vuoi puntare sul poderoso prendi un'arma a due mani e lascia perdere Presa della scimmia che matematicamente non conviene.
  2. Non può usare manuali oltre al PHB e al Perfetto combattente a quanto pare
  3. Guarda, se vuoi puntare su Combat brute, leap attack e tutti i talenti sul poderoso non fare il combattente a due armi. Focalizzati sull'alzare la forza e specializzarti su un'arma a due mani Guerriero e barbaro, con il primo prendi i talenti e ti focalizzi sull'arma e con il secondo prendi l'ira. Per questo prima ti avevo consigliato Guerriero 12/barbaro 8
  4. Ho detto dopo i talenti divini Ma si mica me la sono presa
  5. Molto costose del tipo? Il discorso che fai è giusto e sensato. La questione è che in combattimento nel tuo round come rendi il concetto del libro/oggetto perfetto che ti concede un +2 alle prove ? Di certo non potresti dire che nei tuoi 6 secondi lo consulti e quanto meno che consulti una mini biblioteca. Fuori dal combat si, ma in combat non reggerebbe
  6. Mad, tu lo sai che ti stimo ma stavolta non sono d'accordo con te, poi magari dico castronerie bada bene. Quella frase che hai riportato precedentemente estrapolata e decontestualizzata dal discorso del paragrafo non dimostra niente, anzi il discorso del paragrafo stesso verte su un altro concetto.
  7. Se per Colpo doppio intendeva Dual strike lo trovi insieme a Leap attack sul Perfetto avventuriero. Se invece intendeva Double hit (anche se non penso) lo trovi sul Manuale delle miniature Combat brute è un talento tattico del Complete warrior, guarda dopo i talenti divini. EDIT: per me molto meglio barbaro 2/guerriero 4 . Più talenti fanno sempre comodo e la specializzazione con un'arma doppia calza a pennello Sull'attacco poderoso non sono molto convinto, combattendo con due armi lo userai veramente poco
  8. La tua idea è simpatica ma come hai notato gli attrezzi perfetti hanno un riscontro nelle abilità pratiche. Attrezzi perfetti, strumenti perfetti, ecc...tutti aiutano a compiere un'azione fisica. Al massimo se vuoi qualcosa inerente alle conoscenze crea un manuale che se letto conferisce all'utilizzatore un bonus +1 non cumulabile ad una conoscenza. Altrimenti dovresti andare sugli oggetti magici e il costo lieviterebbe
  9. Solo con il giocatore le combinazioni sono limitate. Per me dovresti fare : Guerriero 12/barbaro 8 sia che tu combatta con due armi che con un'arma a due mani Quando, e se, in futuro il tuo master concederà l'utilizzo di altri manuali faccelo sapere (@ Kyran: spero che cosi vada bene )
  10. Infatti ho scritto che con tutti i manuali a disposizione trova roba carina. Lui stesso ha scritto che ci saranno aggiunte successive PS: bello l'edit del tuo post
  11. Giusto per cambiare che ne diresti di non puntare tanto sul poderoso ma su qualcosaltro? Invece del solito combattente con arma a due mani prova a fare un personaggio che combatte con due armi. Se hai a disposizione tutti i manuali di materiale a disposizione ce n'è quanto ne vuoi
  12. Xarius ha risposto a Luxor di Antares a un discussione D&D 3e regole
    Figurati, per cosi poco Gli aggiornamenti li trovi qui
  13. Non proprio. Mad sta affermando che se due Maw of caos agissero nella stessa zona non si sommerebbero i danni ogni round ma si farebbero solo i danni dell'incantesimo più forte. Comunque per me la regola del non sommare gli effetti è rivolta a bonus , penalità e attibuti vari come scritto all'inizio dello stesso paragrafo. Se cosi non fosse potremmo incorrere in vere e proprie stranezze regolistiche. Poi potrei sbagliarmi ma per me è cosi
  14. Xarius ha risposto a Luxor di Antares a un discussione D&D 3e regole
    Versione ufficiale. Aggiungi al testo del tuo manuale questa errata:
  15. Xarius ha risposto a Luxor di Antares a un discussione D&D 3e regole
    Puoi fare quello che vuoi: muoverti , attaccare, ritirata,ecc... Il limite è quello di non poter parlare e quindi non poter utilizzare musica bardica, incantesimi con componente verbale, ecc... Puoi trattenere il fiato . In questa maniera eviti di fare i ts temporaneamente, ma appena sbagli la prova vai a 0
  16. Il Cragtop archer è bellino ma secondo me è meglio l'Iniziato. Sul Soulbow potrei essere d'accordo, ma a me il bab medio della cdp e della classe di partenza sta veramente antipatico e poi l'Iniziato prende anche cose come la precisione a 18 metri che non sono niente male Cdp che trovi rispettivamente su Races of stones e Complete psionic
  17. Ma scusate invece di far deragliare la discussione in litigio perchè non si risponde alle affermazioni? Prima cosa è difficile dire arcano o divino. Dipende molto dalle classi. Ad esempio druido e chierico hanno entrambe accesso alla magia divina ma hanno anche incantesimi differenti, quindi è difficile fare veri e propri paragoni. Dovremmo focallizzare il tutto su una classe arcana e una divina per riuscirne a venire fuori. Se teniamo il discorso sul vago il discorso di Black è senza dubbio sensato e difficilmente ribattibile Le classi divine possono ,tramite cdp,domini e altre combinazioni emulare gli spell arcani e quelle arcane altrettanto. Il problema è che la cosa può risultare oggettiva e poi dipende anche dal livello a cui si fanno i raffronti. Gli arcani è indubbio che abbiano incantesimi offensivi più potenti e incantesimi di utilità superiori (a parte qualche eccezione) Mentre i divini sono focalizzti su altro Un arcano come può curare? Il bardo ha incantesimi di cura, un arcano può procurarsi pf temporanei tramite incantesimi, emulare incantesimi divini con propri incantesimi (più o meno dispendiosi), può evocare un essere che faccia al caso suo ( con evoca mostri ad esempio richiamando un leonal) una metamorfosi potenzia e cura allo stesso tempo e altre cose Ma ripeto, fin quando si rimane su un paragone vago non ci si può raccapezzare e rimarrà tutto sul gusto personale Personalmente preferisco gli arcani per mille motivi ma ciò non vuol dire che sia meglio o peggio in assoluto
  18. L'Arciere infallibile dovrebbe essere 3.0 L'iniziato non è tanto carino per il Ranged precision, ma per il fatto di farti tirare in mischia senza AdO, di farti avere Arma focalizzata superiore, di portare a 18 metri i tuoi danni di precisione, ecc... Quella è la cdp 3.5 per arcieri per eccellenza
  19. Multiclassa Scout, dopo prendi il Draconic devotee per far crescere lo skirmish e vai di Improved manyshot
  20. Xarius ha risposto a LaereX a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Con Attacco rapido? Solo Tempest con privilegio di classe Two weapon spring attack. Nessun talento ti permette di farlo. PS: cos'è il ruthar?
  21. Non hai capito ,forse, quello che ti ha detto Wazabo. Non si può fare niente con Apprendista precoce. Maldazar ti ha fuorviato. Nello stesso talento è specificato che non sei in grado di lanciare incantesimi del 2° livello ma solo uno tramite check di incantatore e che quando ne diventi capace tieni lo slot. Quindi niente mago 1 dovrai essere mago 3 Inoltre, dai un occhiata alla Guida di Wazabo, veramente carina.
  22. Xarius ha risposto a Shar a un discussione D&D 3e regole
    Ipotizzando di avere un'arma a due mani abbiamo situazioni differenti a seconda dell'edizione con cui giochi. In 3.0 ad ogni punto levato aggiungi 1 danno. In 3.5 ad ogni punto levato ne aggiungi 2.
  23. In questo caso non otterresti neanche il veleno. Normalmente con Change shape ottieni gli attacchi straordinari. In questo caso,però, la voce Poison sta ad indicare semplicemente l'abitudine che hanno i drow di portarsi sempre dietro e di cospargere le proprie armi con quella particolare tipologia di veleno descritto.
  24. Sicuramente avere due Wild shape in più al livello 20 non è questa gran cosa. Ma stiamo parlando di livello 8 e poi dipende molto dallo stile del giocatore. Come detto da Larin i talenti selvatici consumano le forme e se decide di prenderne qualcuno Forma selvatica extra potrebbe risultare utile Inoltre io non ho costretto nessuno a prendere niente ma solo suggerito dei talenti e un manuale. Non avrei potuto suggerire decentemente in quanto non in possesso di informazione sullo stile di gioco della campagna, sui gusti dl giocatore,ecc... Sarà lui stesso a scegliere quelli che più gli aggradano

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