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Le'_Chuck

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Le'_Chuck

  1. Secondo me ogni scalata al potere che si rispetti deve costruire un capro espiatorio... Ma questo potrebbe stare in un piano a lungo termine. Così nell'immediato non saprei...
  2. E' un po ambiziosa come prima avventura ma se te la senti tanto di cappello... La trama mi piace molto, potrei usarla anch'io
  3. Io ho usato un puzzle sferico una volta... pezzi di legno che dovevano essere montati a formare una sfera... La situazione era questa: durante un combattimento con un golem un qualsiasi pg incantatore poteva usare il suo turno per cercare di far funzionare un mecanismo che avrebbe "spento" il golem. Rinunciando al suo turno il pg aveva diritto a passare 5 min nell'altra stanza con questo puzzle sferico. La compagnia si è divertita perchè invece del solito combattimento l'obbiettivo dei pg era soppravivvere e proteggere il pg incantatore (il golem era un nemico non alla loro portata). Il pg incantatore era messo sotto pressione dal fatto che i suoi compagni gli dicevano: "Muoviti che questo ci fa fuori tutti!!" e poi ricostruiva un po la situazione in gioco dove 3 pg combattevano e l'altro era intento a far funzionare il meccanismo dovendosi affidare a i suoi compagni contemporaneamente. E' stata una esperienza divertente. Credo che il difficile sia trovare un mostro non alal portata dei pg e allo stesso tempo che offra uno scontro duraturo senza ucciderli.
  4. Una idea un pò ambiziosa sarebbe fare un torneo per aventurieri con rispettivo risalto da dare all'evento e fama che ne deriverebbe conseguentemente... Io ci stavo provando in eberron ma bisogna fare un lavoro vastissimo perchè venga bene...
  5. Darò un icchiuata a pathfinder ma penso che adesso dovrebbero giocare in una ambientazione che il master conosce bene... grazie comunque
  6. Ciao a tutti Sono un master che gioca ormai da tempo e un gruppo di ragazzi da i 15 ai 16 anni circa mi hanno chiesto di insegnarli a giocare a d&d. Vorrei farli giocare in eberron ma poi ho pensato che forse sarebbe stato meglio farli giocare in una ambientazione d&d classica per imparare il gioco poichè oltre le regole non avessero da imparare altre mille nozioni su come funziona il mondo. Cosa ne pensate? Grazie mille a tutti quelli che mi daranno una mano rispondendomi.
  7. Ciao a tutti... Trovo molto interessante il discorso sui diversi sistemi teologici... Secondo me è molto lodevole, da questo punto di vista, il sistema teologico di Eberron dove, non solo sono presenti diversi gruppi di dei che differiscono per tipi di religione (mono e politeistiche), ma tali culti coesistono sugli stessi territori permettendo di costruire campagne dove si può insediare nei PG dubbi sullo scontro tra religioni. Tutto questo è però possibile rinunciando ad un'aspetto classico del Fantasy, ovvero all'immagine di un dio che è attivo nei confronti di cio che avviene nel mondo reale. Questa visione della religione è molto più vicina alle religioni attuali moderne e permette risvolti altrimenti impossibili o irrealistici (es. pg ateo). Personalmente trovo anche che dia più rilievo alle azioni dei pg poichè gli avvenimenti che accadono nell'ambientazione non potranno essere frutto di entità soppranaturali o per lo meno questo accadrà rarissimamente. Certo ti costringe a rinunciare ad altri aspetti e a ripensare una classica ambientazione fantasy. E' una questione di scelte e di gusti...
  8. Se ti piace eberron puoi fare quella campagna che st in fondo al manuale dell'ambientazione
  9. Io personalmente faccio un canovaccio della storia, ma specifico nel particolare chi sono i PNG, le Organizazioni che vi stanno dietro ma soppratutto quali sono obiettivi a breve e lungo termine di entrambi... Fatto questo diventa molto facile dare un comportamento realistico ai png nelle varie situazioni e improvvisare cambiamenti repentini nella trama.
  10. Ma sono tutti 3.5? In italiano non sono usciti?
  11. Ringrazio tutti per la collaborazione... Sono tutte idee valide ma mi piace soppratutto l'idea di sako come padre dell'elfo...
  12. Io mi sono trovato più o meno nella tua stessa situazione... Come master mi trovavo a dover rendere "blande" le conseguenze di cio che facevano i PG perchè altrimenti tutte le sessioni finivano con una rissa dalle guardie o una strage di innocenti. Poi mi sono rotto il C**o e ho ad ogni cosa che facevano avevano una conseguenza di pari proporzioni... uccidevano uno in piazza? tutti gli altri scappavano e rimaneva solo il PNG capo delle guardie accostato dalla sua squadra scelta che gli costringeva alla fuga(ogni tanto ci scappava il morto) All'inizio non avevo grandi risultati poi hanno capito che per giocare a D&D avrebbero dovuto giocare in modo realistico (alcuni per una questione di buonsenso, altri per il semplice fatto che quando morivano rientravano con un livello più basso). I tuoi PG, dall'idea che mi sono fatto da i tuoi racconti, NON HANNO CAPITO NIENTE di che cos'è un gioco di ruolo. Puoi provare a fargli ragionare te... ma se le cose non cambiano in 3-4 sessioni usa i manuali per accendere il camino. Ad ogni ca**ata che fanno subiranno una conseguenza di pari proporzioni. Coi miei PG ha funzionato... spero che funzioni con i tuoi ma per lo meno prova Seconda cosa: Tutta la tua pazienza e bontà d'animo credo che sia davvero ammirabile
  13. Io non sono per niente un amante della 4 edizione ma credo che a volte le regole siano di intralcio al gioco di ruolo. Io per esempio ho eliminato tutte le abilità basate sul carisma. Vi spiego con un esempio: Il Mago di 1° livello deve convincere il PNG guerriero di 4° livello a non farlo a pezzettini mentre è stato scoperto a rubare una cosa in casa sua... Il giocatore interpretera il mago e ruolando dovrà convincere il guerriero... se il PNG guerriero è uno sprovveduto allora per il mago sarà facile altrimenti sarà molto difficile per il giocatore convincere il guerriero... In questo modo si costringono tutti i giocatori ( anche i Power Player) a "ruolare" il proprio personaggio. Si sostituisce alla casualità del Dado le capacità del giocatore. Altre volte le regole sono di estremo aiuto al master. Rendono il gioco più obbiettivo e, se fatte bene, rendono il mondo in cui giocano i PG più reale. Un vantaggio molto grande che D&D possiede, secondo me, è l'essere molto elastico. Ogni master, se prima di giocare si mette d'acccordo con la propria compagnia è in grado di scegliere le regole da usare e modificare quelle che non piacciono alla compagnia... Io per esempio uso le regole di iniziativa delle 2.0 che mi sembra che velocizino di tantissimo il gioco.
  14. Sono un master di un gruppo di 5 giocatori che vi presenterò più brevemente possibile: Halfling monaco: cresciuto tra il dargun e lo zilargo, in un monastero di "osservatori" che lavorano per conto dei draghi, all'età di 15 anni ha perso la memoria. LB Umano Rodomonte (perfetto combattente): figlio illegittimo di re Boranel(re del Breland), la madre fu uccisa ma lo salvo affidandolo ad un druido, la sua morosa è la figlia del druido, lavora nei pressi di sharn in una neonata organizzazione ecoterrorista. Ha un tatuaggio misterioso sulla schiena apparso da un giorno all'altro. CB Umano Chierico(schiera sovrana): abbandonato davanti alle porte di una chiesa è stato cresciuto dai chierici. Ha una cicatrice che i chierici credevano magica fin da quando è stato trovato NB Elfo (valenar) Guerriero: di padre ignoto, è cresciuto con la madre e i fratelli finche un'attacco di predoni hobgoblin non gli ha ucciso la famiglia (lui era gia grandicello). Odia i valenar (anche per rifiuto della scappata figura materna). LN Gnomo stregone: di famiglia ricca, sposato, è cresciuto in pace nello zillargo in una villa in montagna, la madre gli ha insegnato le sue arti di stregone e adesso, stufo della monotonia della sua vita, e in disaccordo con la moglie si è trasferito a sharn per lavorare come mercenario... N La mia idea è stata quella di basare l'avventura sul viaggio nel tempo... Al Rodomonte è stata recapitata la testa del suo maestro/mentore in un pacco e un biglietto che diceva di cercare Sako il Bardo. Allo stregone uguale ma invece della testa il dito della moglie. L'Halfling è stato spedito alla ricerca di sako dai vertici del monastero, dicendogli che questo Sako è in grado di viaggiare nel tempo e che vuole far fallire il trattato che Galifar strinse con i Casati portatori del marchio. Deve impedire che cio avvenga. Al chierico gli è stata spedita una lettera che lo invitatava a recarsi a sharn e a chiedere di un certo Sako per conoscere il segreto della sua cicatrice. L'Elfo è stato assoldato da Sako per spacciarsi per lui, farsi trovare dagli altri 4 e portarli in una determinata ora di un determinato giorno all'entrata secondaria di una locanda a Prima Torre.... La cosa riesce: i PG vengono portati li e salgono sul palco mentre Sako sta tenendo un suo spettacolo. Al che spacciandolo per un trucco magico, Sako spedisce tutti nel passato, per l'esattezza il Giorno della Caduta di Cristallo La Caduta di Cristallo: per chi non lo sapesse a Sharn venne costruita una torre con le pareti in vetro ma un attentato fece si che la torre crollo. L'attentato non fu mai rivendicato e non si scoprirono mai i colpevoli. Sako convince i PG che loro sono gli attentatori di Caduta di cristallo, che per non cambiare il corso degli eventi devono fare crollare la torre e gli promette che come ricompensa svelera a loro i segreti del loro passato. I Pg fanno un Doungeon e arrivano nella sala dove sono presenti i cristalli Siberys che la tengono in piedi la torre... mettono delle cariche esplosive sotto ogni cristallo... fanno per scappare e si trovano la strada sbarrata, hanno 5min e poi salterà l'intera torre. con un ascensore arrivano ad un piano della torre e trovano sako ad aspettarli che gli dice che le risposte che stavano cercando si trovano sulla cima della torre. I PG lasciano a Sako l'elfo (era svenuto dall'ultimo combattimento) Tutti i PG (tranne l'elfo) salgono sulla cima della torre ma ad aspettarli trovano solo un'enorme tela un dipinto raffigurante la faccia di Sako che fa la linguaccia. Nel frattempo Sako si è messo in salvo con l'elfo e ha reso inagibile l'ascensore. I Pg (tutti tranne L'elfo) sono spacciati ma una carrozza volante arriva dal cielo e un vecchietto con la barba ne esce e dice: "Salve, io sono Zebulon" P.S.: Zebulon era un mago dell'epoca di Galifar che studiava il viaggio nel tempo, i PG ne sono a conoscenza poiche hanno investigato all'università di Morgrave prima di recarsi a Prima Torre Fine della prima parte della campagna. L'abbiamo giocata... loro si sono divertitti molto... anch'io mi sono divertito molto... Non so bene come continuarla, soppratutto per il fatto che l'elfo è andato con Sako e mi dispiacerebbe far mollare il personagio al mio PG che l'ha fatto con tanto impegno e ha ruolato bene fino adesso... Chiedo umilmente il vostro consiglio, spero vivamente che qualcuno legga fino in fondo il papiro che ho scritto... Grazie in anticipo per la vostra attenzione e il vostro aiuto.
  15. Le'_Chuck

    Nomi assurdi

    Io mi ricordo il mitico ladro Va Estain 'Pe e il perfido ranger Roger Moore
  16. Secondo me per risolvere il problema che ogniuno nel suo gruppo faccia il suo dovere non è necessario togliere la magia.... Per dare più importanza alle abilità del pg basta fare una campagnia in cui gli oggetti magici sono estremamente rari... Se hai il problema che i tuoi maghi non diventano micidiali allora basta fare si che partano con 2 incantesimi in croce e che anche gli altri incantesimi da aggiungere alla lista siano introvabili... Comunque mi piace l'idea di un d&d senza magia... Penso non sarebbe un d&d... Sarebbe un gioco di ruolo in cui la magia non è presente... tutto qua. D&D è per definizione intriso nella magia... Magari si prendono le classi come il barbaro il guerriero e il ladro e se ne aggiungono altre inventate dal master...
  17. Per me d&d è un gioco di interpretazione prima di tutto... Si chiama gioco di ruolo non per niente Ovviamente provo soddisfazione sia a vedere il mio pg che cresce di livello, a volte non vedo l'ora di arrivare ad un certo livello per prendere una determinata capacità, sia ad ammazare i mostri e godere nel immaginare il mio pg che con la sua spada apre in due il temuto mostro Quindi se vi divertite a giocare da pp vi posso capire... non è quello che cerco io da D&D
  18. Ok.. Grazie mille... adesso ho capito tutto!
  19. Fatemi capire... Sono un po scemo Lo scudo torre da della copertura Vi chiedo scusa anche perchè a casa non ho un manuale del giocatore Io ho sempre fatto che la copertura dava un tiro percentuale per mancare il bersaglio se il TxC era andato a segno. Non è così?
  20. Mi sa a briga tradurmi un papiro in italiano Me ne faresti un riassunto veloce? Shar dice che danno bonus alla ca dovuti alla copertura Tu che danno bonus di copertura ma non alla ca Se ho capito male scusatemi
  21. FR e Dragonlance sono due abbientazioni puramente fantasy... eberron non è propriamente fantasy... E' difficile definirla, bisogna giocarla All'inizio del manuale di eberron c'è la lista dei film da cui si è tratta ispirazione per far capire un po al lettore che anima vuole avere eberron Se fossi in te leggerei quella lista e se non ti dice niente e non è quello che cerchi da una campagnia di d&d vai sul forgotten... Se invece pensi che ti intrigherebbe di piu rispetto al classico, prendila... io la trovo ottima
  22. Shar non la pensa come te... a chi devo dare retta? Mi vine un dubbio... Io tengo in mano lo scudo e mi do quindi un bnus di copertura che può essere anche di 9/10 o totale se non erro, ma se volessi attacare qualcuno ha anche egli un bonus di copertura.... giusto?
  23. Molto bella come idea! Io per abbassare il livello metterei che si deve fare un attacco di contatto a ditanza per prendere il bersaglio... oppure che funzioni come un raggio anche se adesso non ricordo bene tale funzionamento. Poi così credo che sia anche piu avvincente da usare e poi le cd per liberarsi sono troppo alte
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