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Le'_Chuck

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Le'_Chuck

  1. Ho un pg veramente brocco in una avventura che masterizzo Vuole a tutti i costi fare lo stregone Voglio farli uno stregone VERAMENTE forte per bilanciare un po In poche parole lo stregone umano di 2^ livello piu forte che si possa fare.. Vi ringrazzio in anticipo dll'aiuto
  2. Ti ringrazio ma siamo di primo livello Comunque, secondo me , si può fare a meno del mago e non del ladro
  3. Inizierò a giocare con un master codigno e doviamo cercare di formare un party equilibrato... Siamo tre giocatori invece che i classici 4... uno fa il chierico, l'altro il guerriero, io dovvrei fare o quello che casta incentesimi arcani o quello che scassina, siamo di primo livello e il bardo non mi piace... che soluzione posso usare... Grazie mille a tutti per le risposte che darete
  4. E' un'avventura che si puo fare solo con pg coerenti un minimo nei comportamenti Mi sembra di aver capito che hai abolito gli allinementi... penso tu abbia fatto bene ma questo non vuol dire che un bravo pg si comportera da buono o da malvagio a seconda dei momenti... E' un avventura che si può fare se conosci i tuoi pg e selezioni 6 bravi giocatori. Poi sei tu che devi fare in modo di adattare l'avventura al loro background e convincerli a stare da una parte o dall'altra
  5. Se ti piace la fiamma argentea come chiesa l'esorcista della fiamma argentea è dissicuro un ottima scelta
  6. Vorrei il vostro parere sull'ambientazione di world of warcraft... Io non l'ho mai giocata ma gli ho dato una sfogliata piu volte... Da cosa è caratterizata? Qualcuno l'ha giocata? cosa ne pensate?
  7. Se una delle squadre decide di cambiare parte gli eventi andranno a favore di una delle due parti. I pg hanno totalmente in mano la sorte del paese Per un avventura del genere bisognerebbe investire i pg dal punto di vista etico personale Può essere una evenienza che il gruppo di pg passi dalla parte del nemico ma se i pg sono coorenti con le idee del personaggio, le interpretano decentemente dovrebbe funzionare... ovviamente se sono tutti di allineamento CN allora l'avventura funzionerà a stento. Magari si potrebbe far partire l'avventura con eventi che fanno odiare al pg la parte avversa
  8. Secondo me è un aventura che si presta molto ad un intreccio di compagnie Se riesci a trovare 6 giocatori e dividerli in 2 compagnie da tre viene molto bene Una compagnia lavora per il regnante e l'altra per i ribelli... l'avventura è investigativa e fai in modo che le due compagnie vengano a trovarsi, al soldo di parti avverse, nello stesso posto, che si incontrino e che si scontrino e mentre questo avviene è in atto la battaglia finale tra ribelli e regnante e l'esito dello scontro tra le due compagnie farà da ago della bilancia Richede tempo e impegno realizarla ma viene molto bene Per farli arrivare nello stesso momento nello stesso punto potresti fare una avventura un po piu breve per i pg filo-regnante mentre i filo-ribelli devono anche far si che l'attacco dei ribelli sia massiccio e che i vari gruppi uniscano le forze. Così puoi fare in modo che i tempi dei pg filo ribelli li possa dettare tu facendo scoppiare litigi tra le diverse brigate di ribelli. Se i tre pg falliscono nell'intento di unire i ribelli i pg filo-regnanti hanno il compito di investigare su i ribelli e eliminarli (qualcuno gli dirà che c'è un gruppo di avventurieri che stanno cercando di unire le forze ribelli) e così ci sarà la battaglia finale tra una compagnia e l'altra.
  9. Premetto che le regole di D&D sono fatte in modo perfetto, il gioco è strutturato davvero benissimo. Master Silix parlava di me probabilmente ma credo non mi abbia capito: non volevo mettere in discussione i metodi del livello ma bensi dell'importanza hai fini del divertimento del gioco... Ma questo è un'altro topic. Il metodo dei punti da spendere è davvero di difficile realizazione però darebbe di sicuro una elasticità del personaggio incredibile, e soppratutto la più totale possibilità di personalizazione e di "unicizare" il personaggio. Purtroppo credo che sia un utopia...
  10. Ma è proprio questo l'obbietivo del gioco, divertirsi... Personalmente mi romperei terribilmente se giocassi in quel modo ma come diceva qualcuno prima non esiste il giusto, o il piu giusto, modo di giocare. Se c'è qualcuno che si diverte a stare 4 ore in locanda a interpretare vuol dire che per quella persona è piu divertente stare in locanda a chiaccherare piuttosto che progredire con la trama. Questo topic è come discutere se è più divertente il tennis o il calcio E' una questione di gusti... non si può dire si hai ragione o no hai torto Questo non rende la discussione inutile ma è un modo di confrontarsi... I due atleti si incontrano e si confrontano su che soddisfazioni gli danno i diversi sport
  11. Ho votato dipende Di solito gioco puro però a volte uso classi base o cdp per interpretare il pg che desidero e renderlo particolare Es: Volevo fare un pg pirata e le cdp che trovavo non mi piacevano allora ho fatto un ladro/guerriero con determinati talenti e basato sull dex
  12. Secondo me la questione è semplice... Se i pg e il master si divertono a stare 4 ore in locanda a chiaccherare ben venga Non capisco perchè dovrebbe essere un lato negativo... L'importante è che ci si diverta e rimanga un gioco... Ho avuto pg che litigavano fuori gioco perchè in gioco un pg aveva offeso un altro Per quanto riguarda ai pe per l'interpretazione penso che sia una cosa da decidere compagnia per compagnia... Qualche compagnia avrà bisogno del biscottino altre no Comunque i pe secondo me dovrebbero essere l'ultima proccupazione del giocatore Gioco con un master che da il 25% dei pe previsti dal manuale e arrivare ad un livello alto è una impresa ma questo rende la cosa piu reale e divertente secondo me... a volte uccidendo pochi mostri hai una progressione irreale secondo me
  13. Vi ringrazzio in anticipo per tutti i consigli che mi avete dato e che mi darete in questo topic altrimenti non finirei mai di ringraziarvi...
  14. Ok... mi scuso per la mancanza di informazioni preliminari Uso i manuali base della 3.5 ma anche i signori delle terre selvagge (lo so che è un manuale 3.0 ma lo usiamo lo stesso), e l'ambientazione è eberron.
  15. non ho mai giocato un druido e volevo provarlo Mi potete dare una mano a costruirlo Lo so che non è la scelta migliore ma per questioni di bg vorrei che fosse gnomo il livello è il secondo Per favore Aiutatemi!!!
  16. E' ancora presto per dirlo ma credo rimarro alla buon vecchia 3.0
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