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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiNon appena Eryn muove un passo in avanti, da una nicchia subito dietro l'angolo, una sagoma scagliosa che sembrava parte integrante della roccia si stacca con una rapidità feroce. È il primo troglodita: i suoi occhi rettiliani riflettono la luce della torcia mentre si avventa lateralmente sulla paladina, i lunghi artigli protesi verso le giunture della sua corazza. Contemporaneamente, un secco rumore rompe il silenzio. Da dietro il pesante carro, emerge la seconda creatura. Sfruttando la distrazione causata dal primo compagno, balza fuori con un ringhio gutturale, lanciandosi in una carica cieca contro Eryn. In un istante, l'aria si riempie di un odore nauseabondo e pungente, quasi solido, che investe il gruppo. Eryn si ritrova improvvisamente stretta tra due fuochi, con i trogloditi che tentano di abbatterla prima che possa anche solo sollevare lo scudo, mentre voi, ancora sulla soglia, potete solo assistere all'esplosione di violenza. Le fauci dei trogloditi scattano con una precisione chirurgica, trovando gli unici varchi scoperti tra le piastre d’acciaio. Nonostante la tempra di Eryn e la sua capacità di incassare colpi che abbatterebbero un uomo comune, la ferocia delle creature è soverchiante. Il primo predatore affonda i denti nella spalla, proprio dove lo spallaccio si congiunge al gorgerone: si sente uno schianto metallico seguito dal suono sinistro di carne lacerata. Quasi simultaneamente, il secondo si avventa sul fianco esposto, serrando le mascelle con una forza bruta. Ii trogloditi sembrano spinti da una fame atavica e non si limitano a mordere: con uno strattone violento del capo, strappano via lembi di carne, masticando freneticamente mentre il sangue caldo della paladina imbratta le loro scaglie grigiastre. MECCANICHE
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiIl turno prevede che abbiamo tirato iniziativa, per questo non puoi essere in schivata prima del tiro di iniziativa. Con la pausa torce siamo usciti dall'iniziativa per poi rientrarci ora che c'è un'azione ostile. Il compromesso proposto è per premiare un atteggiamento prudente dei pg senza piegare troppo le regole.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiStavo pensando, che siccome eravate accorti, anche se pure preparare l'azione è roba da turno dentro l'iniziativa, potrei darvi schivata come reazione, che però entra in gioco dopo il turno di sorpresa (chi èsorpreso recupera la reazione alla fine del suo turno, qui di elyndra è l'unica che è giàin schivata in quanto puòattivare la reazione dopo il suo turno ma prima dei trogloditi.. Può essere un buon compromesso?
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiRaw e rai la schivata dovrebbe essere un'azione del turno di combat. Se sei sorpreso non hai azioni, nemmeno la schivata... vi risulta diverso? 😮
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiEh no, stavolta è ultimo Thurin con un bel 2! Il problema è che siete sorpresi, quindi Elyndra passerà il primo round senza azione e movimento. Poi tocca ai trogloditi, poi Thurin e Eryn passano il turno di sorpresa senza azioni e movimento e si ricomincia con turno regolare a partire da Elyndra. Domani mattina faccio i tiri, il post di gioco e il post tattico.
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della Spadaok anche per me
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOk, non riuscite a notare un dettaglio. Eryn avanza...tiriamo iniziativa!
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiDel carro, che ha ruote di legno, vedete la parte anteriore, quella con il gancio dove solitamente ci viene attaccato l'animale da traino. Al posto della bestia c'è un mucchio di sudicio dal quale spuntano delle grossa ossa. Parte del mucchio sembra sterco secco. Non ha la panca di guida, ma dal bordo della base di legno spunta una gabbia di ferro alta circa 1 metro e mezzo. Sotto il carro non riuscite a vedere per via del mucchio di roba davanti. Il carro è un po' vandalizzato, ma non vi sembra che il legno sia particolarmente vecchio o marcio; probabilmente sarebbe anche marciante. La gabbia invece sembra rimasta integra, per quello che potete vedere da davanti. Mentre guardate il carro fate una prova di percezione CD 21!
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiEccomi, la luce è accesa, potete vedere praticamente tutta la grotta (ovviamente non potete vedere dietro gli spigoli o dietro il carro se non vi sporgete, anche se, quando lo farete, troverete le zone illuminate). Le uniche caselle in luce fioca sono ora B3, B4 e B5 perché, il carro fa ombra alla luce della torcia, e F1 perché ha lo spigolo che fa ombra. Che fate?
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOk, fai un tiro per colpire con destrezza (senza bonus competenza). ti metto una mappa con le CD delle varie caselle e queste saranno le meccaniche: le caselle hanno una DC. Quelle con "0" si tratta di appoggiare la torcia davanti, non è richiesto nessun tiro. Quelle con "X" hanno copertura totale del carro. Quelle con "s" sono in gittata lunga quindi hanno svantaggio. prova fallita di 5 o meno: la torcia finisce in una casella adiacente a quella mirata. la casella sarà scelta da 1d8 dove 1 è la casella più a nord e poi a girare in senso orario. prova fallita di 6 o più: la torcia va ancora più fuori bersaglio. Si tira 1d8 per la direzione come sopra è 1d2 per il numero di caselle. se nel fallire, colpisci una casella del carro, tiriamo un d100. 0-30 la torcia rimbalza sulle sbarre e torna indietro verso di te. 31-70 rotola sotto il carro- 71-100 passa attraverso le sbarre e finisce sopra il carro.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiDalle posizioni che vi ho dato io nel post precedente, non c'è bisogno di fare prove di percezione. Anche chi deve guardare in luce fioca, vede comunque il carro e l'apertura nell'angolo. Come già detto, Thurin vede che l'apertura è una novità ed è molto grezza, quasi fosse stata scavata da un animale, compatibile con la presenza di trogloditi. Ovviamente la caverna non ha le pareti liscie e perpendicolari. È una grotta naturale che i nani, nel corso degli anni, hanno sistemato. Hanno per esempio allargato il corridoio per agevolare l'ingresso della carovana e hanno battuto il pavimento per dormire più comodi. Se non ho capito male siete spada e scudo la prima linea e torcia e fiamma per Elyndra in seconda fila.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiSiete sorpresi se non vedete il nemico, ma nel momento in cui il nemico fa qualcosa di ostile si tira l'iniziativa. In teoria se vincete liniziativa, i nemici agiscono dopo di voi che, è vero non potete fare azioni e movimento, ma avetw disponibili le reazioni. Dopo il turno riparte. Quindi è un po' come aver perso l'iniziativa. Se invece la perdete, praticamente i nemici hanno due turni di fila.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiNon serve tirare, sei abbastanza pratico di gallerie da capire che si tratta di un lavoro frettoloso e grezzo, potrebbe benissimo essere opera dei trogloditi.
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiMentre Elyndra si affretta nel fare la staffetta, il silenzio è rotto solo dal vento leggero che incanala polvere tra le pareti di roccia. Alzando lo sguardo verso la striscia di cielo ritagliata dalle creste, le due sorelle, da posizioni diverse, notano una sagoma scura che taglia l'azzurro. Si muove con regolarità, proiettando un'ombra fugace che accarezza i bordi superiori del precipizio prima di sparire. È un profilo alato, distante e silenzioso, che plana pigramente a una quota tale da confondersi con i riflessi del sole. Non sembra aver notato la vostra presenza né il trambusto dello scontro appena terminato; continua la sua traiettoria circolare finché non viene riassorbita dalla vastità del cielo. Al ritorno di Elyndra le fiamme vengono accese, proiettando ombre danzanti e violente contro le pareti di pietra, mentre vi raggruppate davanti all'imboccatura della grotta. Con il calore del fuoco sul viso e le armi pronte, superate il corridoio d'ingresso, lasciandovi alle spalle la luce del giorno per immergervi nel dominio dei trogloditi.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOk, il corridoio lo vedete essere libero (a parte cadaveri, mucchi di catene e balle di fieno sparse dall'onda tonante). Vi metto di seguito la mappa della grotta. Il primo che arriva in C8 (immagino vada avanti Thurin con la scurovisione) riesce a vedere l'interno della grotta e nota che, a circa 4-5 metri da lui, c'è un carro con sbarre di ferro, una sorta di cella su ruote. Dopo, procedendo in avanti, suppongo che arriverete in B7 (Thurin) C7 (Eryn) C8 (Elyndra), così tutti vedete il carro che si trova esattamente 3 metri davanti ad Eryn. Nella grotta c'è il silenzio più assoluto, un puzzo tremendo e una novità per Thurin: in un angolo (F1) c'è una sorta di apertura che non ha mai visto. Cosa fate? Io intanto faccio un post di gioco con l'avvistamento aereo e con l'ingresso nel corridoio della grotta, ma postate pure anche voi. Muoveremo la scena dopo aver deciso cosa fate da adesso in poi.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOk, avete evitato l'incontro, però vedete (tranne Thurin che fa da sentinella alla grotta) che in cielo, molto lontano, c'è qualcosa di volante. Direste un grosso uccello, ma non lo distinguete, in quanto è molto alto nel cielo. Adesso organizzatevi e ditemi in che formazione entrate nella grotta e se fate qualcosa di particolare.
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftRaven - Paladino della vendetta "Grazie... [penso un attimo a come appellarlo, ma non trovo niente di vagamente adeguato] ...grazie! Ogni aiuto è ben accetto!" "...e ancora una volta grazie. Ora concentriamoci sul bersaglio!" Punto gli occhi sul triceratopo e sul suo cavaliere, calcolando lo slancio che sarà necessario per saltare in cima alla creatura e riflettendo sulle ultime parole del coboldo.
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaScusate, se qualcuno non si diverte o crede che qualcun altro stia cambiando le carte in tavola, senza stare a dare colpe a nessuno, non possiamo semplicemente salutarci? Non mi piace leggere le polemiche in un contesto dove dovremmo divertirci, ma siccome è legittimo non trovare divertimento tutti allo stesso modo, forse è meglio salutarci con tranquillità, senza trascinare oltre le questioni. Lo dico senza polemica per nessuno, infatti la mia proposta non è quella di far uscire qualcuno dalla gilda per far entrare qualcun altro, ma di chiuderla proprio, così che nessuno si senta superiore o in difetto.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@shadyfighter07 @Landar @Rafghost2 Ok, se volete fare post di gioco fate pure. Dalla grotta non arrivano rumori ed Elyndra arriva agile da Bakban a prendere quello che serve. Lo gnomo ti chiede se avete finito, se state tutti bene e...tira di nuovo il d100! Domanda per @Landar : ma thurin il recuperare energie del grr lo ha gia usato? Non ricordo e non trovo il tiro sul discord. Nel caso puoi curarti 1d10+1 da solo
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiSe volete tiro io! 😂 chi tira deve fare minore o uguale a 75. Se il primo tiro va bene, ne fate un altro uguale. Il primo è fatto alla polla quando siete ancora tutti e 3, il secondo è fatto quando siete separati.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiHo fatto una tabella di incontri causali, c'è una probabilità di incontrare qualcuno o qualcosa. Per ora 1d100 solo, poi casomai se ne tira un altro.
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Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOk, allora chi va agli zaini e chi resta alla polla? Tenete conto che il tempo passa e avete fatto un po' di confusione... Tirate 1d100 per ciascun gruppo!
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Vento In Poppa, Si Salpa Da Waterdeep. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Gioco in I Corsari della Costa della SpadaAdva - Gnoma Voodoo "Grazie per aver condiviso con noi un pezzo della vostra storia. Purtroppo questo racconto mette i nostri due capitani di fronte ad una difficile scelta. Da un lato ci sono i loro acerrimi nemici, ma dall'altro c'è un oggetto magico che non è mai stato visto funzionare...correttamente. Forse sarebbe opportuno testarlo prima in un luogo sicuro, dove possa essere possibile prestare eventuale soccorso ai nostri capitani. Non trovate? In ogni caso, la scelta finale è dei nostri capitani, visto che la pellaccia è la loro. Ora gradirei che ci fossero date le risposte anche alle altre due domande che vi abbiamo posto, chi affrontiamo e quale sarebbe il nostro compito. Il piano, se non ho capito male, è aprire questo portale." Sbuffo, sperando che si smetta di parlare e che si passi all'azione...anche ingozzarsi di cibo è più interessante!
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiGli zaini sono indietro, invece per quanto riguarda le cure dovrebbe avere 3pf di imposizione delle mani Eryn e c'è un balsamo curativo nella roba che avete trovato nella fattoria, che non è immediato ma in poco tempo si risolve (mi pare fosse 10 min, ma andate a vedere nel topic di gioco)
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghicomunque stavo guardando le misure della caverna (6 mt larghezza x 9mt lunghezza) e FORSE stiamo parlando di aria fritta. Con una torcia ora sull'ingresso illuminate tutto il corridoio e altri 6 mt di luce fioca dentro la caverna. Fate prima a camminare per 3 caselle (se avete paura dell'imboscata) e lasciare la torcia a terra direttamente in D3. Con quella avete luce per 6 metri e luce fioca fino al fondo della caverna. Addirittura se la date ad Elyndra che sta dietro, potete fargliela lasciar cadere sulla sua casella quando vuole senza bisogno di lanciare niente a casaccio e consumando una sola torcia.
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