Tutti i contenuti pubblicati da Melqart
- Topic di servizio
-
I - La vendetta di Zurgug
Concluso l'affare vi ritirate nella caverna degli antenati. E' un antro umido riempito dalla puzza di morte. Mucchi di ossa alti almeno quanto voi sono disseminati in tutto il perimetro ed è impossibile camminare senza inciampare in qualche osso sparso. Come detto da Marcus qui non c'è niente di particolare. Sulle pareti della caverna è disegnata una storia mezza cancellata dal tempo. E' la storia degli orchi che hanno fondato la tribù. Una storia che conoscete perfettamente perché gli anziani ve la raccontavano spesso intorno al fuoco. Fatto spazio tra le ossa abbandonate sul pavimento posizionate i vostri giacigli e vi mettete a dormire esausti per la lunga giornata di cammino. Ti svegli di colpo nel cuore della notte. Cattu non è più al tuo fianco. La caverna è illuminata da una luce verdastra. Le ossa dei defunti tremano facendo rimbombare per la caverna una musica spettrale. Raio e ulne battono ritmicamente su crani come se fossero bacchette e tamburo. Tibie svuotate risuonano come corni da battaglia. Alcuni scheletri si ricompongono lentamente tutt'intorno a te ed iniziano a ballare un haka in cerchio. I loro movimenti decisi esprimono forza anche se non c'è alcun muscolo a muoverli. Gli scheletri iniziano a battere i denti ma non senti il suono delle ossa si incontrano. Senti un sussurro leggero, in coro. Lo ascolti con attenzione più volte prima di capire cosa stanno dicendo. Zur Gug Zur Gug Zur Gug Zur Gug La luce verde sparisce e la caverna cade di nuovo nel silenzio. Per la prima volta nemmeno i tuoi occhi abituati al buio riescono a vedere niente. Tasti il terreno con le mani. Cerchi un appiglio, un uscita. Sotto le tue dita solo la fredda pietra della caverna e fragili ossa consumate dal tempo che diventano polvere al tocco. Poi qualcosa di morbido. Carne. No non può essere. E' fredda come la pietra ma è morbida. Tocchi meglio. Ha la forma di un piede. Sali con le mani, un polpaccio. La luce verde illumina di nuovo la caverna e gli scheletri iniziano a ballare al ritmo di tamburi d'osso. Zur Gug Zur Gug Zur Gug Zur Gug Di fronte a te un guerriero. Un orco enorme, la sua pelle grigiastra e pallida come quella di un cadavere. I suoi muscoli tirati sono nodosi come cime. Uno dei suoi bulbi oculari è perfettamente vuoto. Il suo contenuto sacrificato a Gruumsh. Con il suo unico occhio ti guarda dall'alto al basso. Zur Gug Zur Gug Zur Gug Zur Gug Basta! La sua voce spettrale riecheggia per l'antro. Gli scheletri si fermano sul posto, immobili. Vi osservano. Gli spiriti dei capi tribù disturbano il mio riposo per colpa tua. Ti punta un dito. Dicono che vuoi far rinascere la nostra tribù. Dicono che devo benedire la tua impresa, darti la forza. Sai perfettamente chi è questo orco. Il vostro leggendario fondatore. Dimostra di essere degno. Solo ora ti accorgi che tra le mani stringi una pesantissima ascia bipenne del tutto identica a quella che sta per arrivarti in faccia. Fai appena in tempo ad abbassarti per evitare di essere decapitato. Bene. Iniziamo. [E' il tuo turno di iniziativa.] [La bipenne che hai in mano è di taglia grande.]
-
Topic di servizio
Ci tengo a fare una piccolissima precisazione che magari si poteva dare tranquillamente per scontata ma preferisco dire per sicurezza. Quando un png da un'informazione o un consiglio lo fa sempre dal suo punto di vista. In base a come l'ho dettagliato a livello di storia e carattere. Non voglio in alcun modo condizionare le scelte che fate o le direzioni che prendete. E' un sandbox e il mondo è nelle vostre mani. Non c'è una trama principale. Solo le vicende dei vostri personaggi. Tutto il resto accade nello sfondo. Come i problemi o le opportunità che vi ho appena presentato. Sono lì per stuzzicarvi ma possono essere ignorate tranquillamente.
-
I - La vendetta di Zurgug
[Percepire intenzioni, prova di Sospetto CD 20 - 12+0= 12] Il suo atteggiamento naturale ti suggerisce che non sia nulla di strano nell'affare proposto. [Valutare CD 15 - 6+0= 6 fallimento] Stai facendo un grande affare. Vuole solo qualche pezzo di vetro pieno di acqua colorata in fondo. 40 monete? Tu ne avresti offerte anche meno.
-
I- Vita da Orchi
Angrboda J. ti da una pacca sulla spalla e si complimenta per la tua abilità con l'arco. Bene, bene. Te lo sei meritato! Ora l'arco è tuo. Sono sicuro ne farai un buon uso. Il mezzorco fa cenno di no con la testa. L'unico modo è dimostrare il proprio valore. Se vogliono essere accettati devono superare la Prova della Barba. Non c'è alternativa. E poi... sospira non aiuterei un cannibale nemmeno se potessi. E' una cosa che viola ogni mio principio morale. Tu non hai colpe ma se me lo avessi detto prima di conoscerti meglio ti avrei cacciata a calci in culo di sicuro. Ti prende per le spalle in modo affettuoso ma serio. E non pensare che andrà meglio tra gli umani. Molti di loro odia gli orchi e le loro "stranezze" sono illegali. State lontani da templi e chierici, in particolare quelli di Pelor. Il dio del sole. Ti guarda dritto negli occhi. Se vuoi una vita felice faresti bene a prendere una strada diversa dalla loro. Poi si stacca Su andiamo ora, proverai la cucina degli umani questa sera. Ti piacerà. Passi la serata come ospite dai tuoi nuovi amici. Sono gentili tutta la sera e ben disposti a raccontarti come sono le cose tra gli umani. Passi ore ad ascoltarli e fare domande e alla fine dormi da loro. [Se vuoi fare qualche domanda specifica puoi farlo in flashback] [Grazie ai loro racconti inizi a farti un idea di come vivono gli umani. D'ora in poi puoi tirare conoscenze locali anche senza addestramento quando si tratta di ricordare usi e costumi degli umani. Per favore appuntalo sulla scheda per evitare che ci dimentichiamo di questo piccolo bonus.] Ghorza, Karandrak Vi intrattenete alla festa bevendo e mangiando a piacere. Qualcuno si viene a complimentare per aver ucciso un capo delle lucertole e per un attimo vi sentite anche accolti. Venite svegliati da Frug che diligente come sempre ha saltato i festeggiamenti per un lungo colloquio/studio con il saggio di questo villaggio. E' preoccupato per la mancanza di Angrboda e vi assilla per aiutarlo a cercarla. Alla fine acconsentite a fare un giro per il villaggio per vedere dove si è cacciata anche solo per non sentirlo più. Vi trascinate dietro anche Nahaz che la sera precedente ha esagerato con la birra ed è ancora confuso per il dopo sbornia. Tutti Giorno 5 dalla distruzione del villaggio. Vi incontrate ai confini del villaggio a metà mattinata. Angrboda stava ritornando proprio in questo momento bella riposata. Gli altri componenti del gruppo invece sembrano appena usciti da una battaglia. In particolare Nahaz che combatte con i postumi di una sbornia. Frug corre dalla Ranger ma si ferma poco prima di abbracciarla. E questo? E' fatto così un arco? Ieri sera ho letto le ossa di pollo per te. Dicevano "Troverai quello di cui hai bisogno maggiormente". Era un arco? Chiede un po' confuso.
-
Topic di servizio
Certamente, le metto direttamente nel topic di gioco. @MattoMatteo non è richiesta nessuna prova vera e propria. Sai usare l'arco e credo sia sufficiente a livello narrativo per superare la sfida. Non è una gara o una situazione di pericolo. Mi sembrava giusto ruolare la scena e dartene il controllo.
-
I - La vendetta di Zurgug
30! Dice con entusiasmo il mago. 10 ogni pozione. Posso arrivare a 40 se mi lasci anche tutte le altre componenti per fare pozioni e le ampolle vuote. Dubito che questa roba è frutto del vostro lavoro e non credo sappiate cosa farvene in ogni caso. E' un buon affare per entrambi. Dice con un sorriso. Il mercenario si zittisce e abbassa la testa facendo finta di non capire che dici a lui. Che intendi come l'altra volta? Il mago studia meglio il tuo volto per un po'. No, non mi ricordo di te. Fa spallucce. Ma non importa, nemmeno noi vogliamo problemi. Se avete il fegato di dormire in quel postaccio umido fate pure. Basta che non vi avvicinate al nostro accampamento. Il ranger aggiunge. Per sicurezza faremo anche i turni di guardia. Marcus annuisce. Allora, affare fatto per le pozioni?
-
I - La vendetta di Zurgug
Marcus alza un sopracciglio ma poi ti sorride e annuisce. Sono Sir Marcus Sphrantes, mago e ricercatore. Piacere di conoscerti capo tribù. Il mago ti risponde mentre inizia ad esaminare la merce. Sono alla ricerca di luoghi magici interessanti da esaminare. Un insolito gruppo di giovani orchi che ho incontrato settimane fa mi ha parlato di questo posto e sono venuto a dare un occhiata di persona. Sospira. Un buco nell'acqua però, c'era solo qualche ghoul e un gran bel mucchio di ossa inutili... si schiarisce la gola imbarazzato con tutto il rispetto per gli antenati. Prende le tre pozioni che non sai cosa fanno. Le esamina per un po' con lo sguardo, poi le annusa. Ma guarda tu che sorpresa. Qui in mezzo c'è qualcosa di utile alla fine! Cosa vuoi per queste? Posso offrirti oro, provviste o informazioni. Un mercenario commenta con un compagno. E che ci fanno queste zucche vuote? sghignazzano tra loro.
-
I - La vendetta di Zurgug
[Ascoltare CD 10 - 8+4= 12 successo] Il mago sussurra ai suoi. Armature, monete, scambi, un capo tribù? No troppo giovane ma devono comunque essere orchi importanti. Sono pericolosi. Si avvicina all'arciere e gli abbassa l'arco teso. Forza ragazzi abbassate le armi. Non hanno cattive intenzioni. Un mercenario sputa a terra. Gli orchi sono fatti di cattive intenzioni. Forza, avvicinati e fammi vedere cosa hai da scambiare. I mercenari abbassano le armi ma non le rinfoderano. L'aria è tesa mentre gli passate in mezzo per raggiungere il mago che si avvicina alle tende. Stende un telo vicino al fuoco e ti dice di appoggiarci i tuoi materiali per poterli esaminare. Noti come sta sempre attento a mettere un ostacolo tra voi e lui. Il fuoco dell'accampamento, una tenda, un mercenario. Anche se non è ostile non si fida per niente di voi e sotto la calma apparente è teso quanto i suoi uomini.
-
Giocatore in cerca di gruppo
Ti ringrazio ma alla fine ho fatto un PG tutto mio optando per il Monaco. Classe che, in tanti anni, non ho mai veramente giocato.
-
I- Vita da Orchi
Keit capisce le tue preoccupazioni e non insiste. J. si trattiene dal dire qualcosa. Lo vedi che fa fatica a non aprire bocca al riguardo ma alla fine si contiene. Ah! sbotta J. E' quello che mi chiedo anche io! Sta per iniziare un sfogo quando il compagno lo ferma mettendogli una mano sulla spalla. Diciamo che ancora non sono pronti, ma forse le cose cambieranno un giorno. Lei sembra interessata al cambiamento. Magari potresti iniziare con lei. La cena non è pronta in ogni caso... Ottimo suggerimento! Alzati piccola. Sparisce qualche minuto in una stanza adiacente e torna con un arco lungo molto semplice e qualche freccia. Questo è perfetto per un po' di addestramento. Usciamo, fammi vedere cosa sai fare. Se ti reputo degna te lo donerò. Una volta fuori ti incalza. Bene, ora stupiscimi. Sta a te decidere come impressionarlo.
-
I - La vendetta di Zurgug
-
Topic di servizio
Ero sicuro che me lo avresti chiesto. La aggiungo al topic di gioco. Contravvenendo al mio principio di non far passare avanti nessuno @MaxEaster93 si unirà a @Darakan. I due si conoscono da tanto tempo e sono amici che hanno il desiderio di giocare insieme. Non me la sentivo di dire di no dal momento che @Darakan è anche da solo in questo momento. @MaxEaster93 puoi entrare con un PG ex novo di livello 1 seguendo tutte le regole degli altri esposte nella prima pagina di questo topic oppure prendere il controllo del PNG di liv 3 Cattu che già viaggia con @Darakan. In questo secondo caso però ci sono delle limitazioni per rimanere coerenti con quello che è successo fin ora. Poi ti mando per MP un brevissimo riassunto di quello che ha combinato fin ora. -Cattu deve rimanere un orco, puoi sempre scegliere una variante a piacimento. Mezzorco bloccato. -In linea con avvenimenti deve rimanere appassionato di nuoto ed è obbligatorio investire almeno 1 PA a nuotare. -Al momento è combattente molto classico e deve rimanere su quella linea. Arma a due mani e si picchia forte. Rispettate queste regole puoi buildarlo come preferisci, mi riservo la possibilità di bocciare cose che secondo me non sono coerenti con gli avvenimenti. Detto questo consiglio di partire comunque con un PG di livello 1 tutto tuo così hai totale libertà di azione.
-
I - La vendetta di Zurgug
Quando vi avvicinate all'accampamento avete un dejavu. Arrivati a pochi passi dalle tende le voci si fermano all'improvviso e da dietro le tende sbucano fuori cinque uomini. Tre di loro indossano una lunga spada ricurva a tracolla e portano istintivamente la mano sull'elsa dell'arma. Uno è vestito da esploratore e ha un arco lungo che a differenza dell'altra volta vi punta subito addosso. L'ultimo è disarmato e indossa una semplice tunica color rosso bordeaux con rifiniture in oro. E' Sir Marcus Sphrantes, il mago del cerchio di pietre. Come al solito il suo atteggiamento è calmo. Quanti incontri si fanno sotto il cielo stellato della pianura degli orchi. Sorride. I mercenari alle sue spalle estraggono le spade praticamente all'unisono. Il mago si passa una mano tra i capelli arruffati. Se non volete problemi vi conviene andarvene. Il tono non è quello di una minaccia ma di un avvertimento pacato.
-
Servizio
Ah ecco ti volevo anche chiedere questo. Considero di essere nel gruppo dall'inizio? Immagino di sì a questo punto. Eventualmente il nome giapponese è quello con cui mi sono presentato ai png una volta avvenuto il salto nel tempo nei 2 due giorni di avventura. Come colore scelgo il giallo.
-
Servizio
Non è facile costruire un monaco con una point buy da 25 però credo sia la classe che più si addice al personaggio che mi è venuto in mente. BG Ettore / Hattori: Ettore era un ragazzo pelle e ossa che passava tutto il giorno avanti ad anime e fumetti. A scuola veniva bullizzato ed era anche molto timido. Questo finché a 16 anni, facendo doomscrolling su instagram, si è imbattuto nei video di David Goggins. Ispirato dall'influencer ha cambiato tutta la sua vita. Ha iniziato a mangiare di più, fare palestra e correre. Tutto è iniziato per caso ma ha scoperto una vera a propria passione. Il corpo e le sue meccaniche. Da quel momento non ha più smesso di allenarsi cercando continuamente di superare i suoi limiti in sfide sempre più difficili. Proprio come il suo idolo. Per mantenere quel ritmo di allenamento quasi disumano occorre anche una mente disciplinata e forte e si è avvicinato alla filosofia stoica. Sul suo comodino c'è sempre "Colloqui con se stesso" e ogni mattina ne legge un passo prima di iniziare la giornata. Ora ha 20 anni e frequenta la facoltà di scienze motorie. Il suo sogno è quello di diventare preparatore atletico per professionisti e continua ad allenarsi senza sosta. Il suo corpo, da gracile, è diventato quello di un atleta a tutto tondo. Non c'è sfida fisica che spaventi Ettore. Con le ragazze d'altro canto le cose cambiano un po'. Sotto sotto è rimasto ancora un ragazzino timido, in particolare con le ragazze. Nel negozio in cui compra supplementi e attrezzatura per i suoi allenamenti lavora una misteriosa ragazza giapponese che ha più o meno la sua stessa età. Sono anni che vorrebbe chiederle di uscire ma le loro conversazioni in negozio alla fine si sono sempre limitate allo sport. Stranamente ogni volta che raggiungeva un plateau e non riusciva più a fare progressi quella ragazza aveva sempre il consiglio giusto per sbloccarlo. Una volta catapultato nel giappone medioevale ha iniziato farsi chiamare Hattori per destare meno sospetti. Scheda Devo ancora distribuire i PA. Per l'equipaggiamento come mi regolo? Anche se avrò ben poco da prendere in ogni caso con il VoP.
-
I - La vendetta di Zurgug
Con il vostro fisico allenato non è un problema trattenere il fiato per una manciata di secondi. Mentre recuperate lo zaino siete molto vicini alla pianta ed iniziano a bruciarvi leggermente gli occhi ma vi allontanate senza ulteriori intoppi. Deduci che i malcapitati devono essersi persi nella palude arrivando troppo vicino a quella pianta velenosa e si bastava trattenere il respiro per salvarsi. Che morte stupida, mi fanno pena. Commenta Cattu mentre ad una distanza di sicurezza aprite lo zaino per vedere cosa contiene. Zaino Corda di canapa 15m Giaciglio Razioni da viaggio rovinate dal veleno x10 Torcia x4 Acciarino e pietra focaia Ampolle vuote x4 Ampolle con acqua della palude x2 Componenti vari per pozioni raccolte in zona Pozione di cura ferite leggere x2 Antitossina x1 Pozione da identificare x3 Oro 23 Argento 12 Alcune pozioni contenute all'interno le riconoscete subito. Anche il saggio ne aveva fatte così. Sono pozioni di cura e antitossine. Altre tre ampolle contenenti liquidi colorati invece sono del tutto sconosciute ai vostri occhi. Vi rimettete in marcia. Orientamento Casella 2 Palude CD 15-> 16+6+2totem= 24 successo Casella 3 Collina CD 15-> 2+6+2totem= 10 fallimento Casella 3 Collina CD 15-> 10+6+2totem= 18 successo Casella 4 Palude CD 15-> 18+6+2totem= 26 successo Casella 5 Montagna CD 17-> 5+6+2totem= 13 fallimento Casella 5 Montagna CD 17-> 13+6+2totem= 21 successo [11,5 ore di viaggio totali nella giornata] Avete camminato così a lungo che le vostre gambe sono sfinite e le schiene doloranti. L'impresa vi ha ricordato i giorni tesi passati ad attraversare il territorio delle ossa nere. [Siete affaticati] Arrivate alla caverna degli antenati che è già notte e siete sorpresi di vedere l'ingresso illuminato da un fuoco. Proprio lì d'avanti sono state piazzate delle tende di tessuto molto familiari. Sono proprio come quelle degli umani che avete incontrato al cerchio di pietre. O forse sono proprio quelle? Anche il numero è lo stesso. Sentite un chiacchiericcio provenire dall'accampamento. Siete ancora ad una decina di metri di distanza e nessuno si è ancora accorto di voi. Cattu ti guarda in modo eloquente. Oramai lo capisci al volo anche senza parlare. Ti sta chiedendo "Cosa facciamo?"
-
I- Vita da Orchi
Ghorza e Karandrak Ront stringe gli occhi a fessura e ti guarda per un lungo istante prima di scoppiare a ridere. Un'altra delle tue battute? Per Gruumsh faccio proprio fatica a capirle. Il guerriero annuisce. Oh si, l'orco più sveglio che abbia mai visto. E' giovane ma già si è ricoperto di onore e tutti lo rispettano anche se a volte le cose sono un po' strane. Come quando ha introdotto l'usanze delle storie incise nel legno. All'inizio nessuno ne capiva il senso... ora però è tutto chiaro. I guerrieri combattono con ancora più coraggio e ferocia desiderosi di comparire nelle storie. Ront rutta con passione. Ho la gola secca, vado a bere. Godetevi la festa. Dopo qualche passo sembra ricordarsi di una cosa e torna indietro. Ora che ci penso, il Capo dice sempre che guerrieri di talento si possono unire alla tribù. Se siete interessati potete andare a caccia dello sciamano delle lucertole. E' l'unica spina ne fianco rimasta. Se riportate indietro la sua testa sono sicuro che vi accoglierà tra di noi come guerrieri esperti. [Missione disponibile: Caccia allo sciamano. Ricompensa: 600 PE extra - armatura perfetta a scelta tra: imbottita, cuoio, cuoio borchiato, pelle. Su richiesta anche chiodatura. - Invito nelle zanne spezzate. - La vostra impresa incisa nel legno.] Ront si allontana raggiungere alcuni dei guerrieri che avete visto questa mattina che si sono riuniti in cerchio per una gara di bevute. Il vostro cicerone prende subito parte alla competizione. Come dicevo c'è alcol, cibo e buon umore in abbondanza. Cosa fate durante i festeggiamenti? Se avete altro da chiedere potete sempre farlo ovviamente. Angrboda La conversazione continua in comune. L'uomo ti guarda con stupore. Wow, quanto entusiasmo cara! Dopo cena diamo una sistemata a quei capelli e ti racconto così tante cose da stufarti. Da quanto non fai un bagno? Guarda come sono intrecciati! I due fanno di no con la testa ma risponde J. Siamo due uomini liberi che si amano. L'uomo di J. sospira poveretti. Il mezzorco guarda prima il suo compagno poi te. Sai quale è la cosa migliore di una vita tra gli orchi? Dopo un breve attimo di silenzio prosegue. Rispettano la forza più di ogni altra cosa. Se dimostri di essere un grande guerriero puoi vivere la tua vita come preferisci. Ti indica il muro vicino alla porta. Ancora non ci avevi fatto caso ma appesi ci sono un mantello, un arco raffinato e una collana. Il dito di J. indica quest'ultima. Una collana fatta con la barba di nano. Significa che ha superato la terribile "prova della barba". Ricordi che in tutta la vostra vecchia tribù solo due guerrieri che avevano un artefatto simile. Guram'man, il capo tribù che vi ha portato alla rovina, e Dun Gun il suo rivale in esilio tra gli umani. Con quella al collo nessuno mi dice come devo vivere, cosa è giusto, cosa è sbagliato. Qui la forza è libertà. L'umano tossisce in modo artefatto e J. prosegue. Devo ammettere che mi parlano un po' alle spalle, mi chiamano Lunatico. Ma questo ha più a che fare con il fatto che ho adottato costumi stranieri. I bambini si divertono a raccontare che ha preso una botta in testa da piccolo e ora crede di essere un umano. J. sospira. Ci sono anche lati negativi a vivere tra gli orchi. Rifiutano il progresso e la comodità. Forse per semplice abitudine. Se solo capissero quanto può migliorare la loro vita utilizzando gli strumenti adatti o vivendo in solide case come questa! Il suo uomo lo abbraccia alle spalle. Le cose cambieranno, ora Ubrit'man ti ascolta. Devi solo essere paziente. Ah, non annoiamo la nostra ospite con la politica. Ti indica una sedia al tavolo. Mettiti comoda. Anche lui si siede mentre l'umano serve qualcosa da bere. Un alcolico rossastro e amarognolo. Si chiama vino, ti piacerà. Il sapore è molto più delicato della birra orchesca. Ah che sbadato, io sono John, anche se J. va benissimo. E lui Keit. E tu come ti chiami? Dopo la tua risposta J. prosegue. Allora, sei venuta qui solo per sentirci parlare di com'è vivere tra gli umani? [Prova della barba: Quando un orco va a caccia di nani per dimostrare il suo valore alla tribù. Solitamente riporta indietro le barbe delle sue vittime per farne una collana poi infusa con la magia dal Saggio del villaggio. La prova della barba va affrontata in solitaria e solo i guerrieri più ambiziosi la tentano. Ne torna 1 su 10.]
-
Servizio
Pregi e difetti si possono usare? Il colore da scegliere cosa rappresenta?
-
Servizio
Ciao a tutti!
- Topic di servizio
-
Giocatore in cerca di gruppo
Partecipo volentieri. La scheda la posso preparare anche in serata ma prima vorrei sapere quali sono gli altri personaggi in gioco (per evitare doppioni) e quali quelli abbandonati. Se me ne piace uno e per te va bene potrei anche portarlo avanti io. Inoltre devo sapere qualcosa di particolare per fare la scheda?
- Topic di servizio
-
Giocatore in cerca di gruppo
Grazie dell'invito. Avevo visto il topic di reclutamento e lo avevo ignorato per la presenza del tag "ded 5e". Ora ho fatto un giro veloce per il topic di servizio e quello di gioco ma ti posso chiedere un brevissimo riassunto sulla trama?
-
Giocatore in cerca di gruppo
Attualmente sto giocando come master ad una storia sandbox qui sul forum ma vorrei anche partecipare a qualcosa come giocatore. Non sono ancora sazio. 😅 Preferibilmente sistema di gioco D&D 3.5 ma sono aperto anche a dungeoun world, warhammer fantasy, crowns and castles, sistemi old school e giochi che ancora non conosco nel caso li trovo interessanti. No 5e vecchia o nuova che sia, mi mettono il male di vivere. Mi propongo per entrare come sostituto in un gruppo già avviato o, se c'è interesse e soprattutto un master, per far parte di un nuovo progetto. Grazie dell'attenzione.